Cita de: Gand-Alf en 09 de Noviembre de 2012, 09:44:29
¿No os da la sensación de que cada vez triunfan más los juegos que terminan de una forma abrupta cuando parecía que empezabas a tener desarrollado algo? Que te dejan en una sensación de interrupción, de "termina aquí porque el señor diseñador lo ha dicho". Juegos como Seven Wonders, Eclipse... Juegos que parece que terminan cuando parecía que podía empezar algo bueno.
A mi me sorprende el éxito del Eclipse. En mi grupo de juego habitual, del Queimada, que somos más de 20 personas habituales se lo compraron creo que 3 personas. 2 lo vendieron tras una o dos partidas y la otra lo defiende a ultranza y considera que tiene poco azar, que el juego es controlable
Y sí, el Twilight Imperium tiene mucho azar pero también tiene planificación. jugadas brillantes y momentos épicos. Puedes especializar pero siempre has de tener una flexibilidad. No es todo irse adaptando a lo que va saliendo.
Lo mismo me pasaba a mi con las chicas. Debe ser que son del mismo diseñador.

Estoy de acuerdo con Gand-Alf, creo que es una tendencia muy dañina para la mente imaginativa de ciertos trolls casi extintos como yo. Es como si en lo mejor de una novela épica, el autor cortara la historia con una pegatina de FIN puesta en la página donde tendría que haber emoción. De hecho, casi puedes captar esa emoción, ese qué va a pasar ahora detrás o bajo esa pegatina gigante que te impide continuar leyendo/jugando. Casi. Pero la rabia que te da esa abrupta caída a la realidad, te quita todas las ganas. Me ha pasado con demasiados juegos. Y mira que tengo ganas de jugar al Eclipse, pero visto esto, creo que ya no quiero jugarlo. Prefiero gastar mi tiempo en un Twilight Imperium (si alguien se anima a llamarme para una partida alguna vez
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