Con las pocas oportunidades que tengo para jugar ya me puedo dar con un canto en los dientes si consigo hacer más de diez partida al mismo juego, así que a mí ya me está bien.
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Cita de: hemp en 23 de Mayo de 2014, 14:11:44
¿Tiene interés para alguien que piensa que el Catán es un truño?

Cita de: Xerof en 21 de Mayo de 2014, 07:40:11
¿A qué pensáis que es debido?
Cita de: e1nono en 20 de Mayo de 2014, 14:49:12
1) Un investigador que falla una aventura en su turno, ¿debe sí o sí insistir en la resolución de esa misma aventura hasta resolverla para luego pasar a otra (o sea, quedarse sobre la tarjeta hasta que le vuelva a tocar o esperar ayuda) o puede, en su siguiente turno, elegir la aventura que quiera?
Cita de: e1nono en 20 de Mayo de 2014, 14:49:12
2) En el reglamento dice que cuando en una tirada fallida aparece un símbolo de terror, inmediatamente uno tiene que llevar a cabo todos los efectos de terror, el de la carta de aventura en cuestión y el de la carta de mitos. Ahora bien, ¿a qué se refiere con efecto de terror de la carta de mitos? Porque, que yo sepa, la carta de mitos tiene dos efectos: el inmediato y el permanente. Salvo que haya cartas de mitos que tengan algún efecto de terror que nunca me hayan salido.
Cita de: e1nono en 20 de Mayo de 2014, 14:49:12
3) Si uso un objeto que me permite usar un dado rojo y uno amarillo y mi tirada falla: ¿Debo descartar únicamente un dado cualquiera y seguir tirando o debo descartar uno verde junto con los dos del objeto (el rojo y amarillo)? Esta duda es extensiva a cuando tengo un objeto que me agrega un dado sea rojo o amarillo, si falla ¿descarto un dado cualquiera y sigo con las tiradas o descarto uno verde y también el del objeto (rojo o amarillo)?
