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Mensajes - Fran F G

#661
Reseñas escritas / Re:Machi Koro, primera impresión
29 de Mayo de 2014, 18:01:10
Con las pocas oportunidades que tengo para jugar ya me puedo dar con un canto en los dientes si consigo hacer más de diez partida al mismo juego, así que a mí ya me está bien.  ;D
#662
Reseñas escritas / Re:Machi Koro, primera impresión
29 de Mayo de 2014, 17:13:58
Yo aún tengo pendiente jugarlo con la expansión. A ver si este fin de semana en Jugar x Jugar.  ::)
#663
Reseñas escritas / Re:Machi Koro, primera impresión
29 de Mayo de 2014, 16:24:31
Seguramente ya se ha dicho en algún otro sitio, pero por si acaso lo digo aquí: Pol acaba de decir en Facebook que la edición en español del juego vendrá con la expansión incluida.
#664
Reseñas escritas / Machi Koro, primera impresión
29 de Mayo de 2014, 14:01:30
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Machi Koro es un juego de cartas japonés. Según los datos que aparecen en BoardGameGeek la primera edición en japonés se hizo en 2012. En 2013 se hizo una edición limitada en inglés que, supongo, se vendió íntegramente durante la feria de juegos de Essen.


Las cartas del juego representan los típicos edificios y establecimientos de una ciudad moderna, así como elementos de sus alrededores. Por citar algunos ejemplos: bosque, campo de trigo, explotación ganadera, manzanar, mina, cafetería, restaurante, fábrica de muebles, etc.


El juego representa la construcción de una ciudad. Todos los jugadores empiezan con las mismas cartas iniciales, un campo de trigo y una panadería, y el objetivo es ser el primer jugador que consiga construir los cuatro monumentos, o puntos de interés, en su ciudad: estación de tren, centro comercial, parque de atracciones y torre de radio. Para ello hay que ir consiguiendo dinero, que nos permita comprar mejores cartas, que nos den más dinero, que nos permitan comprar mejores cartas… y así sucesivamente hasta conseguir el dinero suficiente para construir los cuatro monumentos. Para que os hagáis una idea de la magnitud de la tarea: el campo de trigo y la panadería dan una moneda cada vez que se activan (y no se activan todos los turnos, como veremos más adelante) y los costes de construcción de los monumentos son, en el mismo orden que los he citado antes: 4, 10, 16 y 22. La estación de tren, con un coste de 4, es muy fácil de construir… pero la torre de radio cuesta 22 monedas que en los primeros turnos parecen imposibles de conseguir.


Hasta aquí todo parece muy aséptico, muy matemático, muy minimalista, muy japonés. Sin embargo, al diseñador de Machi Koro le va la marcha y ha decidido incluir dados en el diseño.


Los efectos de las cartas no se pueden activar siempre que queremos, sino que dependen de los dados. Cada carta tiene un número de activación desde el 1 hasta el 12. Al principio de su turno cada jugador tira un dado (o, si ya ha construido la estación de tren, puede decidir tirar dos dados) y el resultado de la tirada indicará qué edificios podrán activar su efecto. Sí, exacto, una idea muy parecida a la generación de materias primas en Catán, aunque un poco evolucionada porque permite más control al poder elegir entre tirar uno o dos dados.


Lo que más me ha sorprendido de este juego es que el reglamento me dio una imagen previa muy diferente a lo que realmente fue durante la partida. Leyendo las reglas parece un juego muy sencillo, en el que la única complicación venga de las interacciones de las cartas y de los criterios de orden en el momento de hacer los pagos y cobros, con un ritmo muy tranquilo y pausado. Supongo que, de nuevo, me traicionaron las ideas preconcebidas y esperaba tranquilidad y parsimonia, como si se tratase de una ceremonia del té japonesa. Pero no fue así, para nada. Machi Koro es un juego frenético en el que no hay descanso, ni siquiera cuando no es tu turno. En todo momento hay que comprobar si la tirada de dados del jugador con el turno te permite activar alguno de tus edificios, hay que mirar si tienes que cobrar de otros jugadores, éstos, a su vez, también te exigirán que les pagues si han activado un edificio que permita esto. No hay momento para aburrirse.Otro aspecto de Machi Koro que merece ser destacado es un aspecto gráfico. El juego funcionaría igual con otras ilustraciones, incluso sin ellas, pero los dibujos que tienen las cartas le dan un encanto especial que contribuye mucho a la inmersión.


Machi Koro me había pasado completamente desapercibido, hasta hace apenas unos meses no era consciente de su existencia. Quizá lo vi hace tiempo en las listas de juegos a presentar en la feria de juegos de Essen, pero no me llamó la atención. De repente se empezó a hablar de él en diferentes blogs, podcasts y videopodcasts de la esfera lúdica española, así que me puse a mirarlo y no paré hasta conseguir jugarlo. Y en este caso puedo certificar que cuando el río suena, agua lleva. Esta entrada se titula "primera impresiónâ€� porque de momento sólo he jugado una partida a Machi Koro, pero hacía tiempo que no me encontraba con un juego que me gustase tanto en la primera partida. Y no sólo a mí, éramos cuatro jugadores jugando juntos nuestra primera partida y a todos nos gustó. Quizá Machi Koro no tiene ninguna idea ni mecánica realmente original, pero algo especial ha de tener para desatar la pequeña locura que lo está envolviendo.


Y ya, para terminar, un último apunte. Aunque técnicamente Machi Koro sea un juego de cartas porque son su componente principal, realmente no lo es el sentido tradicional porque no se toman en la mano, no se barajan y el azar del juego no proviene de un montón de cartas apiladas boca abajo. Las cartas podrían ser perfectamente losetas o cualquier otra cosa.
#665
Cita de: hemp en 23 de Mayo de 2014, 14:11:44
¿Tiene interés para alguien que piensa que el Catán es un truño?

¡Qué directo!  :D

Pues creo que no. No está mal, es entretenida, no es difícil de leer... pero en mi caso tengo claro que no es un libro que me hubiera leído si no tuviera que ver con el juego de mesa.
#666
Reglamentos / MACHI KORO (Reglamento)
22 de Mayo de 2014, 15:49:04


Machi Koro es un juego de cartas japonés. Aunque lo de juego de cartas es un poco cuestionable, porque las cartas no se usan como si fueran cartas, no se toman en la mano, no se ocultan al resto de jugadores, no se roban al azar de un mazo, etc. Podrían ser perfectamente losetas o fichas de cartón y funcionaría igual.

Para hacer esta traducción me he basado en el reglamento oficial en inglés y en francés. El reglamento en inglés me parecía demasiado esquemático y seco, mientras que el reglamento en francés lo veía un poco más organizado y con algunas aclaraciones interesantes, así que he acabado haciendo una mezcla.
#667
Yo la estoy leyendo. No me falta mucho para terminarla, voy por la página 600 de 730 y pico.

Lo que tiene delito de la portada es la comparación con El Señor de los Anillos y con Juego de Tronos porque, sin entrar a valorar calidades literarias, lo que sucede en la novela ni de lejos se parece.

No está mal, es bastante entretenida y tiene gracia cuando reconoces algún elemento del juego en la novela. Sin embargo, las primeras 200 páginas son un poco tostón porque es lo que tardan en llegar a Catán y ya se sabe lo que va a pasar. Luego se hace más interesante, aunque es poco culebrón porque básicamente te explica la vida de las personas.

Y no sigo para no destripar el libro a nadie.

Cuando lo haya terminado de leer ya volveré por aquí a dar un veredicto final.


#668
Reglamentos / Re:QWIXX: DAS KARTENSPIEL (Reglamento)
21 de Mayo de 2014, 16:24:39
Ya está subida la versión 1.1 que corrige ese pequeño error. El enlace a BGG es el mismo.
#669
Diseñando un juego de mesa / Re:Oilfield
21 de Mayo de 2014, 12:27:44
Me atrae el tema, me apunto para seguir la evolución del juego.
#670
Sondeos / Re:Ortografía
21 de Mayo de 2014, 08:09:14
Cita de: Xerof en 21 de Mayo de 2014, 07:40:11
¿A qué pensáis que es debido?

No seguir las reglas de ortografía sería como hacer trampas jugando a un juego.  ;D
#671
Dudas de Reglas / El Símbolo Arcano (Dudas)
20 de Mayo de 2014, 14:59:40
Cita de: e1nono en 20 de Mayo de 2014, 14:49:12
1) Un investigador que falla una aventura en su turno, ¿debe sí o sí insistir en la resolución de esa misma aventura hasta resolverla para luego pasar a otra (o sea, quedarse sobre la tarjeta hasta que le vuelva a tocar o esperar ayuda) o puede, en su siguiente turno, elegir la aventura que quiera?

Puedes pasar a otra aventura y dejar ésa para más adelante.

Cita de: e1nono en 20 de Mayo de 2014, 14:49:12
2) En el reglamento dice que cuando en una tirada fallida aparece un símbolo de terror, inmediatamente uno tiene que llevar a cabo todos los efectos de terror, el de la carta de aventura en cuestión y el de la carta de mitos. Ahora bien, ¿a qué se refiere con efecto de terror de la carta de mitos? Porque, que yo sepa, la carta de mitos tiene dos efectos: el inmediato y el permanente. Salvo que haya cartas de mitos que tengan algún efecto de terror que nunca me hayan salido.

No tengo el juego aquí, así que no lo puedo mirar. Pero si en el juego básico no hay ninguna carta con efecto de terror, quizá sí las hay en la expansión: Fuerzas Ocultas. Quizá es algo que ya tenían previsto desde el principio aunque no haya ninguna carta así en el juego básico. De tomas formas, si las hay, supongo que será lo mismo: un recuadro con la palabra terror seguida del efecto.

Cita de: e1nono en 20 de Mayo de 2014, 14:49:12
3) Si uso un objeto que me permite usar un dado rojo y uno amarillo y mi tirada falla: ¿Debo descartar únicamente un dado cualquiera y seguir tirando o debo descartar uno verde junto con los dos del objeto (el rojo y amarillo)? Esta duda es extensiva a cuando tengo un objeto que me agrega un dado sea rojo o amarillo, si falla ¿descarto un dado cualquiera y sigo con las tiradas o descarto uno verde y también el del objeto (rojo o amarillo)?

Lo único que dice el reglamento es que debes descartar uno de los dados que has tirado. Si has tirado dos dados verdes, el rojo y el amarillo, puedes descartar uno cualquiera de ellos. Pero si sólo has tirado el amarillo y el rojo, entonces tendrás que descartar uno de los dos.

#672
Reglamentos / Re:QWIXX: DAS KARTENSPIEL (Reglamento)
20 de Mayo de 2014, 13:30:46
¡Ups!

En cuanto pueda lo corrijo.

Muchas gracias.
#673
Juegos Descatalogados / Re:MISIÓN FEBERJUEGOS 2008
20 de Mayo de 2014, 13:26:43
A ver si es esto:

El enigma de la pirámide
#674
Reglamentos / QWIXX: DAS KARTENSPIEL (Reglamento)
20 de Mayo de 2014, 12:58:50


Qwixx: Das Kartenspiel es la versión en cartas de Quixx, el juego de dados que el año pasado fue nominado al Spiel des Jahres. Mantiene la característica principal del juego original: la posibilidad de que el resto de jugadores puedan jugar durante el turno del jugador activo. Uno de sus ideas más curiosas es que las cartas no tienen todas el mismo dorso, sino que este da parte de la información del anverso de la carta.

Por lo que he visto la hoja de puntuación creo que es exactamente igual que la del juego de dados.
#675
Si lo consigues, a mí también me encantaría poderle dar un vistazo.