Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ARO

#661
Diseñando un juego de mesa / Re: JUEGO DE MESA CYBERPUNK
06 de Diciembre de 2009, 15:57:06
el diseño que has hecho es una pasada; y la temática muy atractiva.
Yo quitaría palabrejas como "tokens" que no existen en castellano. Por lo demás tiene una pinta estupenda :) :)
#662
aaaaa
eres rápido y yo lento, ahora veo pq te hacen moderador!!!
si ya sabía que tenía que ller las cosas dos veces antes de escribir....

borra el mensaje anda, que parezco más gilipollas de lo que soy >:( :(
#663
Reglamentos / CULTS ACROSS AMERICA (Reglamento en castellano)
05 de Diciembre de 2009, 11:02:32
Cults Across America




Reglamento en castellano

Reglamento original y lista de cartas

El reglamento ha sido cuasi-traducido y revisado por Fagnor  :-* :-* :-*

gracias por los enlaces y ayudas!
#664
Hola
jolín, y yo intentando jugar al mío todavía  :-[

¿sacacréis fichas corregidas para las erratas que tenía la primera edición?

Aunque sea pagando y que se nos envíe las dos o tres fichas (no me acuerdo ahora cuántas eran exactamente)
#665
por poder podría, pero se refiere al contador ficha que controla una criatura o Personalidad del juego, por lo que pensaba que le pegaba más "Amo"
lo de cultista no existe, no, peor está mejor: ¿corrección o placer? aaaaahhh, perra vida

ya que estoy

vicious little bastard lo he traducido como vicioso hijoputilla, que me hace más gracia que cabroncete (mi 2ª opción), ya que me suena haberlo visto asi traducido en algún sitio (mi vocabulario de inglés es, además de reducido, muy selectivo....) ¿está bien? 
gracias
#666
hola
esto está muy bien, ando liado con una traducción y ya había puesto "contadores" en no sé cuántas páginas... (nananaaaaaaaaaa) en fin, poco a poco

¿No se podrían recopilar los términos en el primer mensaje??  ::) ::)

5 páginas en un día.. esto es mucha tela

A si! se me olvida:

Minder lo he puesto como Amo, que exactamente creo que no es, pero le pegaba más al juego
Y cultist como cultista, que realmente creo que no existe en castellano (sería "sectario"), pero es que cultista.... no ´se, que lo tengo más arraigado a término lovecraftiano...

¿qué os parece?, ¡oh! popes de la lengua..
#667
Curiosidades / Re: Tableros sin juego
18 de Noviembre de 2009, 14:48:32
Cita de: Hollyhock en 18 de Noviembre de 2009, 14:36:06
Podría existir juego para estos tableros.

yo no practico, pero ya se han hecho otros conursos bskreos de diseño de juegos, a lo mejor es una iniciativa entretenida para esta, nuestra comunidad
#668
 nianonianoooooo
tú si que vales rey!!!!!!!!!!!!!!! :-* :-* :-* :-* :-* :-*
#669
De jugón a jugón / Re: Las edades de los juegos
17 de Noviembre de 2009, 13:15:59
Parafraseando a kokorin, yo tendría en cuenta más aspectos de capacidad que de motivación, teniendo en cuenta que las edades son variables.  Podría hacerse una lista más o menos exahustiva de lo que el niño puede hacer en cada edad/etapa del pensamiento Lo interesante seria no tanto ver lo que si puede o no puede hacer, si no para determinar qué juego sería bueno a qué edad (momento evolutivo) para promover el desarrollo del niño: le gusta, quiere jugar y cuando lo hace desarrolla, crece, sus herramientas intelectuales. Vamos, afianzar lo adquirido y apoyar el siguiente paso. En un momento dado hasta se podría enlazar con aspectos del centro educativo. Sería un proyecto muy chulo... tiempo, necesito tiempo!!
#670
Dudas de Reglas / Field Commander: Rommel (Dudas)
16 de Noviembre de 2009, 16:01:42
Cita de: Parrilla84 en 16 de Noviembre de 2009, 12:52:04
Buenas, hace un par de días que he empezado a jugar a este juego, y me surgen algunas dudas:

El plan de batalla "Ambush", que a pesar de lo dicho en este hilo aún no lo acabo de entender del todo. A ver, si el aliado saca este plan, según el diseñador, no anula nuestros planes de "Intel" ni el de "Dig-in", vale. Pero, entonces ¿cómo actúa exactamente? ¿Las fuerzas Aliadas y planes en cuestión, tiran para impactar al Eje, se aplican los impactos, y entonces empieza la ronda de batalla en las que los aliados tiran dados otra vez y el Eje hace su primera tirada?

yo lo hago así, es una ronda anticipada que tienen, y sus resultados se aplican antes de iniciar propiamente la batalla (¡te pillaron en emboscada!), y no de forma simultanea. es decir, los tuyos no pueden morir luchando: si te los cepillan, no los emplees. ellos actúan primero, luego tú tal y como te lso hayan dejado y se acabó

El plan de batalla "Overrun", ¿se confirma que si los Aliados sacan 2 de éstos planes, actúa 1 sólo?

yo sólo aplicaría un +1 de modificación, pero no sé...


¿Alguien sabe por qué el plan de batalla "Artillery" no viene explicado en las reglas?

creo recordar que sólo es aplicar impactos si sacas unos resultados en el dado... como que no hace falta no?


Respecto a los planes de batalla "Disrupt" y "Tactics", si se juega el plan "Press", ¿actúan una segunda vez en la segunda ronda de batalla? o ¿si ya han actuado en la primera ronda se deben descartar?

en las instrucciones pone "en la primera ronda de batalla tira un dado...." por lo que en otras, no

Cuando asigno mejoras a las fuerzas Aliadas, en las reglas pone que antes hay que mejorar las fuerzas completas tanto como sea posible, antes de mejorar las de potencia reducida. Pero en igualdad de condiciones, por ejemplo hay 1 sola mejora que asignar y 2 fuerzas con potencia completa disponible para mejorar, ¿a cuál se le asigna? ¿a la que yo quiera o hay que tener en cuenta algo como sus fuerzas de ataque o defensa?


en igualdad de condiciones donde quieras


Ahora con lo que no me acabo de aclarar en con mis fuerzas destruidas, a ver, cuando son destruidas se ponen en mi pila de fuerzas destruidas. Pero para pasarlas a mi pila de fuerzas de refuerzo sé que tengo que pagar algo con ellas. Pero leyendo las reglas no me entero de cuándo se hace eso ni de qué es lo que tengo que gastar, ¿puntos de suministro (las cajitas) o puntos de reabastecimiento (esos que cada uno se cambian por 2 suministros)?

1º.- pagas para que pasen de destruidas a refuerzos (2 suminstros por fuerza, en la fase de reabasteciminto)
2º.- pagas para sacarlas de refuerzos al tablero (tantos suministros como el valor de ataque -el base- de la fuerza, en la fase de reabastecimiento)

Es cierto que en elgún lado venía algo de pasar las fichas de destruidas a disponibles en la fase de reorganización, lo cual implicaría que debes esperar un turno para poder sacarlas al tablero, pero también pone algo así como que puedes hacerlo de forma continuada. Yo lo hago a piñón, porque en mi barrio todos somos así.


Y por último, las condiciones de victoria de "La división fantasma" (que es la única que he jugado hasta ahora) son controlar los 3 objetivos, pero entonces que pasa, ¿en cuanto los consiga controlar se acaba la campaña esté en el punto en el que esté? ¿O tengo que acabar la secuencia de juego completa para el turno en el que me hallo?

Entiendo que se debe terminar el turno, con los efectos aliados incliusive, pero ahora que lo dices, a lo mejor no hace falta...


tampoco mehagas mucho caso, que yo teiendo a inventarme estos juegos...
#671
Dudas de Reglas / Field Commander: Rommel (Dudas)
16 de Noviembre de 2009, 15:42:14
Yo creo quer va así:

Cita de: Parrilla84 en 16 de Noviembre de 2009, 15:13:41
El plan de batalla "Overrun" pone que da +1 tanto al valor de ataque como al de defensa de las fuerzas en cuestión pero, ¿también da +1 al valor de ataque máximo (superíndice del ataque)?

No, solo al base. Esto me suena haberlo leido en algún sistio, pero igual me lo he inventado  :-\

Cita de: Parrilla84 en 16 de Noviembre de 2009, 15:13:41
Cuando se asignan los impactos a las fuerzas aliadas, en las reglas dice que se asignan primero a las fuerzas con el menor valor de ataque o defensa (según corresponda), y que también hay que asignar los impactos a las fuerzas con su potencia completa antes de asignarlas a las de potencia reducida. Entonces cómo es, ¿se asignan primero los impactos a las fuerzas de potencia completa sin importar sus valores de ataque/defensa, y cuando ya están todas reducidas es cuándo se procede a asignar impactos según los valores de ataque/defensa?

En igualdad de condiciones, tú eliges a qué fuerza asignar el impacto

Cita de: Parrilla84 en 16 de Noviembre de 2009, 15:13:41
Respecto a las órdenes Aliadas, cada región tiene sus órdenes pero, ¿se tira un dado por región y todas las fuerzas Aliadas en esa región hacen esa orden? ¿o se tira un dado por cada fuerza Aliada en la región?

Se tira un dado por región, y afetca a todas las fuerzas de esa región (tu primera opción)

Cita de: Parrilla84 en 16 de Noviembre de 2009, 15:13:41
Y la última (de momento), la orden Aliada de "Avance", si hay varias áreas con fuerzas del Eje igualmente cercanas, en las reglas pone que hay que ir asignando fuerzas Aliadas hasta que en las áreas haya las mismas fuerzas Aliadas que del Eje. Esto es muy fácil y bonito si el ejemplo es que hay 3 fuerzas Aliadas para avanzar y tienen igual de cerca un área con 2 fuerzas del eje y otro área con 1 fuerza del Eje, ya que quedarían emparejadas 2 fuerzas del Eje con 2 fuerzas Aliadas, y 1 fuerza del Eje con 1 fuerza Aliada (aún así me quedaría el dilema de qué fuerzas pongo en cada lugar). Pero ¿y si es 1 sola fuerza Aliada para avanzar y tiene igual de cerca un área con 2 fuerzas del Eje y otro área con 1 fuerza del Eje? ¿La pongo donde yo quiera, al azar o qué?


hazlo al azar. las propias reglas te señalan que si hay varias opciones posibles elijas la que quieras  ;)
#672
Sesiones de juego / Re: AAR: RAF LION - UN CIELO AZUL OSCURO
16 de Noviembre de 2009, 15:30:56
Muchas gracias por tus respuestas manuel...   :) :)
#673
[i]el buscador es tu amiiiigo, haz caso a la llamada del buscadooooor....
#674
Sesiones de juego / Re: AAR: RAF LION - UN CIELO AZUL OSCURO
15 de Noviembre de 2009, 16:52:03
bueno, y además de las preocupaciones de "Chuchi"...
¿qué diferencias señalarías entre los reglamentos?
¿son dos juegos muy diferentes si llevas al inglés o al alemán?
Mosquea eso de que sean dos cuadernos de reglas para lo que debería ser un tronco común de reglamento...
¿y cuál te ha gustado más?
En fin, que no te voy a dejar tranquilo :D :D... gracias por las respuestas
#675
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
14 de Noviembre de 2009, 18:48:48
hola
he visto en bgg que han colgado hasta un tablero para un p&p del juego
¿Es normal que se haga esto de manera tan descarada? No sé, me parece raro
Si los componentes son tan malos como decís, y el juego es caro (o barato para algunos, pero vamos, que son 40 pavazos)....  ::)