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#662
Analizando a... / Re:Teoria de juegos. Juego 2.
11 de Septiembre de 2017, 17:03:54Cita de: Scherzo en 11 de Septiembre de 2017, 16:22:1920Cita de: Cẻsar en 11 de Septiembre de 2017, 16:19:05
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¡Hasta las 20:00 no empieza!
#664
Analizando a... / Re:Estadística y Probabilidad. Problema de Monty Hall
10 de Septiembre de 2017, 18:06:26Cita de: Tulkas en 10 de Septiembre de 2017, 15:35:57
Cuando indiqué físicos, matemáticos e ingenieros es porque sé que en esas carreras se estudia y desconozco en las demás. Al decir que suponía que éstos lo habrían estudiado, no pretendía negar en ningún momento que en otras carreras también se hiciera. En cualquier caso, pido disculpas, no era mi intención faltar el respeto a nadie.
En cuanto a la solución, pues ya la han comentado. Tiene que ver con que al principio sólo tienes 1/3 de probabilidad de acertar, mientras que tras la intervención del presentador se tienen 2/3.
Y estadísticamente es así, no depende de la psicología del presentador, ni del número de programas anteriores. El "problema" es que la estadística tiene sentido cuando se actúa sobre un número grande de intentos. Si sólo tienes una ocasión de jugar, puedes acertar o no, al fin y al cabo 33% frente al 66% no parece demasiada diferencia (aunque es el doble). Pero si se repitiera muchas veces, se obtiene que se gana el doble de veces si te cambias que si no, independientemente de que el presentador intente influirte.
Yo suelo, explicarlo añadiendo el siguiente ejemplo. Piensa que en lugar de 3 cajas, te ponen 100 cajas. Y sólo en una está el premio. Tras tu elección, el presentador te abre 98 y muestran que están vacías. Y ahora de nuevo tienes la posibilidad de cambiar. Fíjate que al principio tenías 1/100 de probabilidad de acertar. Es decir has errado en tu elección con un 99% de probabilidad. Exactamente la misma probabilidad de que esté en la otra caja. Ante esta situación creo que es más evidente que todo el mundo cambiaría de caja.
Como ingeniero puedo decir que el problema de Monty Hall nunca apareció en ninguna asignatura. Yo lo conocía, pero no de la carrera. Pero vamos, que es anecdótico, lo mismo alguien ha estudiado INEF o historia del arte y ha tenido un profesor de esos raros y lo han hablado en clase.
Lo mejor de este problema es debatirlo con gente que sabe "un poco" de estadística y ver cómo les explota la cabeza intentando refutar la explicación
#665
Dudas de Reglas / Re:Totaler Krieg (Dudas)
09 de Septiembre de 2017, 10:32:50
Las fechas en las cartas son igual que los comentarios y citas que tienen debajo, solo para ambientarlas y darles sabor histórico.
No implican nada, no estás obligado a jugarlas en la fecha histórica y la puedes ignorar por completo.
Por cierto creo que este hilo es del tk original, hay un hilo de dudas del axis empires totaler krieg. Tal vez algún moderador podría mover todos estos mensajes a ese hilo?
No implican nada, no estás obligado a jugarlas en la fecha histórica y la puedes ignorar por completo.
Por cierto creo que este hilo es del tk original, hay un hilo de dudas del axis empires totaler krieg. Tal vez algún moderador podría mover todos estos mensajes a ese hilo?
#666
Dudas de Reglas / Re:Totaler Krieg (Dudas)
09 de Septiembre de 2017, 09:48:03Cita de: pajaro bobo en 09 de Septiembre de 2017, 09:12:15Cita de: Difusus en 08 de Septiembre de 2017, 20:08:26
¿Debo entender entonces que, teniendo muchas unidades de un solo paso en el fondo de fuerzas, puedo colocar en el mapa todas las que ponga en la sección replacements segment de la carta?
-¿Esas unidades son nuevas (Las recibo ahora) o las tomo del force pool?
Exactamente, colocas las unidades de un solo paso del pool de fuerzas al mapa, respetando los límites de apilamiento (3) y las reglas de colocación de reemplazos
Una de las cosas que suele costar un poco en este juego es visualizar el "círculo de la vida", el flujo de las unidades entre la caja, el force pool, el mapa y el delay box, así que si me permitis amplío un poco esta respuesta.
Normalmente las cartas de opción te dicen que recibes nuevas unidades de la caja y las pones en el force pool (aunque en algún caso la propia carta te puede indicar que las coloques en otro sitio, como la casilla de retardo).
En la fase de reemplazos tomas unidades monopaso de tu Force Pool (que es donde se encuentran tus unidades disponibles) y las colocas en el mapa.
En la fase de organización puedes "cambiar" unidades monopaso que estén en el mapa por unidades multipaso que tengas en el force pool. También puedes hacer el cambio contrario y
Cuando una unidad se retira del mapa por cualquier motivo (eliminación en combate, descomposición...) si lleva impresa una franja se coloca en la casilla de demora, y más al final del turno se tirará un dado para ver cuántos turnos tarda en volver a estar disponible en el Force Pool. Si no lleva ninguna franja se coloca directamente en el force pool y está disponible de inmediato para que la vuelvas a desplegar en el mapa en cuanto tengas ocasión.
#667
Reglamentos / Re:Axis Empires: Totaler Krieg
08 de Septiembre de 2017, 13:28:33
Sí también estaba hablando de memoria. Aquí está mi solución. (pulsa para descargar un PDF)
#668
Reglamentos / Re:Axis Empires: Totaler Krieg
08 de Septiembre de 2017, 13:02:02
¿has combinado las unidades monopaso para convertirlas en ejércitos multipaso?
#669
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
08 de Septiembre de 2017, 10:48:20
Estás aplicando "una" definición de azar.
Siguiendo tu razonamiento, cualquier juego es un juego de azar siempre y cuando tú puedas tomar tus decisiones al azar, en lugar de seguir un proceso racional, y aún así sea posible ganar.
El ajedrez, e incluso juegos resueltos matemáticamente como las tres en raya se puede decir que son juegos con azar, usando la definición de "juego con azar" que se deriva de tu mensaje. Si juego a las tres en raya tirando un dado para elegir mi siguiente movimiento, técnicamente "podría" ganar, por tanto podríamos decir que hay azar.
No es ni correcto ni incorrecto, es una definición muy particular que personalmente no me parece muy operativa.
Me gusta más darle la vuelta y decir que un juego es de azar en caso de que sea imposible ganar aplicando procesos racionales.
Ejemplos: El bingo sería un caso extremo. Aunque me dejen elegir qué cartones comprar, no tengo ni puñetera idea de cómo podría tomar una decisión significativa que me diera la más mínima ventaja. "Juego" de azar. En el catán: Puedo pensar mucho, pero a la hora de la verdad no puedo descartar una larga racha de tiradas de dado (aleatorias) que desbarate todos mis cálculos. Juego de azar. En el ajedrez: Para cada estado del juego, si soy capaz de encontrar la jugada óptima (que maximize mis posibilidades de ganar) no hay azar por ningún lado. Asumiría que mi rival hará a su vez la mejor jugada posible, si hace otra peor, aún será más a mi favor.
Tampoco es la única definición de "juego de azar". Simplemente la que me gusta a mí.
Siguiendo tu razonamiento, cualquier juego es un juego de azar siempre y cuando tú puedas tomar tus decisiones al azar, en lugar de seguir un proceso racional, y aún así sea posible ganar.
El ajedrez, e incluso juegos resueltos matemáticamente como las tres en raya se puede decir que son juegos con azar, usando la definición de "juego con azar" que se deriva de tu mensaje. Si juego a las tres en raya tirando un dado para elegir mi siguiente movimiento, técnicamente "podría" ganar, por tanto podríamos decir que hay azar.
No es ni correcto ni incorrecto, es una definición muy particular que personalmente no me parece muy operativa.
Me gusta más darle la vuelta y decir que un juego es de azar en caso de que sea imposible ganar aplicando procesos racionales.
Ejemplos: El bingo sería un caso extremo. Aunque me dejen elegir qué cartones comprar, no tengo ni puñetera idea de cómo podría tomar una decisión significativa que me diera la más mínima ventaja. "Juego" de azar. En el catán: Puedo pensar mucho, pero a la hora de la verdad no puedo descartar una larga racha de tiradas de dado (aleatorias) que desbarate todos mis cálculos. Juego de azar. En el ajedrez: Para cada estado del juego, si soy capaz de encontrar la jugada óptima (que maximize mis posibilidades de ganar) no hay azar por ningún lado. Asumiría que mi rival hará a su vez la mejor jugada posible, si hace otra peor, aún será más a mi favor.
Tampoco es la única definición de "juego de azar". Simplemente la que me gusta a mí.
#670
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
08 de Septiembre de 2017, 09:32:15
Interacción, azar, juego... En mi opinión gran parte de los debates que se leen por aquí alrededor de estos términos están causados porque no tienen una definición exacta y universal. En distintas esferas significan cosas diferentes, e incluso una misma persona le usa (incluso inconscientemente) de forma diferente según el contexto o la situación.
Lo de debatir si el ajedrez es o no un juego de azar es un buen ejemplo de esto. Depende de la definición de azar que uses.
Lo de debatir si el ajedrez es o no un juego de azar es un buen ejemplo de esto. Depende de la definición de azar que uses.
#671
Wargames / Re:Reglamento Great War Commander
08 de Septiembre de 2017, 00:20:13
Sí que tienen permiso.
Y sí, se ha hablado ya del juego por aquí. Yo mismo una vez (hace ya... un par de años) puse la fecha que Pascal me había comentado como fecha de publicación. Luego lo retrasaron. Y luego otra vez. Y ahora ya no hay más fechas hasta que se publique -aunque creo que en breve ya va a la imprenta, por si acaso no digo nada.
Edito para añadir un mensaje que puso Pascal en BGG:
"yes Great War Commander uses the CC system which has been modified (scale, chain of command, bombing patterns, vehicles, etc...) to reflect the specific aspects of teh Great War. And Chad Jensen kindly gave us permission to work on his great system.
Hexasim and GMT which have worked friendly together for a long time on several project have an agreement too on this.
Have a nice day
Pascal"
Y sí, se ha hablado ya del juego por aquí. Yo mismo una vez (hace ya... un par de años) puse la fecha que Pascal me había comentado como fecha de publicación. Luego lo retrasaron. Y luego otra vez. Y ahora ya no hay más fechas hasta que se publique -aunque creo que en breve ya va a la imprenta, por si acaso no digo nada.
Edito para añadir un mensaje que puso Pascal en BGG:
"yes Great War Commander uses the CC system which has been modified (scale, chain of command, bombing patterns, vehicles, etc...) to reflect the specific aspects of teh Great War. And Chad Jensen kindly gave us permission to work on his great system.
Hexasim and GMT which have worked friendly together for a long time on several project have an agreement too on this.
Have a nice day
Pascal"
#672
Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.
07 de Septiembre de 2017, 21:26:04
Mi suposición era que, con un número suficientemente elevado de jugadores analíticos, el número ganador no sería el 1 sino el 0 (1*3/5 está más cerca de 0 que de 1). Pero no dejabas elegir esta opción. Pensé que tampoco pasaba nada, porque seguramente algunos se pararía en el segundo bucle y pondrían el 30, y otros pondrían el 93 por que sí, por llevar la contra, por probar o porque lo toman como cuestión de azar. Tal vez eso subiría el promedio a 1.
Aún estoy sorprendido de la dispersión de las votaciones.
Aún estoy sorprendido de la dispersión de las votaciones.
#673
Wargames / Reglamento Great War Commander
07 de Septiembre de 2017, 14:09:34
Ya está online el reglamento del hermano "pequeño" (aún no nacido) del Combat Commander.
https://www.hexasim.com/gwc/GWC-rules-web.pdf
Por lo que veo bastante parecido aunque con un par de órdenes y acciones nuevas. Y tanques.
https://www.hexasim.com/gwc/GWC-rules-web.pdf
Por lo que veo bastante parecido aunque con un par de órdenes y acciones nuevas. Y tanques.
#674
Cajón de sastre / Re:Teoria de juegos. Juego 1.
07 de Septiembre de 2017, 10:56:15
Yo también aspiro a ganar esa efusiva enhorabuena. Correo enviado.
#675
Reglamentos / Re:Axis Empires: Totaler Krieg
06 de Septiembre de 2017, 19:10:56Cita de: Difusus en 06 de Septiembre de 2017, 17:16:24
Pues muchas gracias por tu consejo, César. Y por supuesto: estás invitado. Contigo ya somos 5. Puede que con otro más que aparezca puedan formarse dos partidas tutoriales.
PD: Recuerdo cuando te introduje en el senderos de gloria vía Vassal. Un placer (Y me ganaste!)
Te agradezco la invitación pero por el momento no puedo compremeterme a nada a largo plazo. Si queréis que colabore con alguien o que pueda hacer de suplente si alguien se cae, ok, pero no puedo comprometerme a mucho más.
En la partida que dices creo recordar que se decidió en los últimos compases, si no en el último turno; de esas partidas que la última tirada de dado es la que cuenta. Fue muy emocionante!


