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Mensajes - Stuka

#661
Sondeos / Re:Juego 2015
31 de Diciembre de 2015, 00:15:54
Diciembre:
- Exodus Proxima Centauri
- Blitz! A World in Conflict
-  Neanderthal
- Greenland
- The Manhattan Project
#662
Enlaces / Re:¡MICROBADGES GRATIS EN BGG!!!
29 de Diciembre de 2015, 21:31:12
Se aceptan códigos aquí ;) ;D
#663
Yo lo he desplegado para verlo y ver como queda y se puede decir que queda justito, pero de ahí a injugable... Todos hemos visto juegos y mapas mucho más empetados.
#664
Veo que te va a faltar mesa para ese mapa. ¿Podías haber ajustado un poco el tamaño o lo encargaste sin más?
#665
Wargames / Re:Cesar vs Pompeyo
27 de Diciembre de 2015, 16:43:22
Pues creo recordar que el C&C Ancients y su expansión número 3 en la cual hay algunas batallas que comentas como la de Farsalia, y unas cuantas más.
#666
Reglamentos / Re:Neanderthal (Reglamento)
27 de Diciembre de 2015, 15:14:40
Manolo, aparte de traducirlo, ¿lo has probado/jugado? ¿Qtal una partidita de prueba 'avec moi'?
#667
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
26 de Diciembre de 2015, 23:10:14
Cita de: warrafael en 26 de Diciembre de 2015, 21:44:54
A mi me ha chirriador un poco que el japonés pueda desarrollar la bomba atómica. Por lo demás que haya leído, bien.

El japonés no creo que esté muy sobrado de recursos al final del juego, que es cuando le puede llegar la oportunidad de desarrollar la bomba, y durante los turnos anteriores dudo mucho que gaste esos escasos recursos en intentos de desarrollo extras para adelantar su posible "llegada", estas cosas son más bien para el americano. Al final la investigación es una cuestión de dinero, como en la vida real. Si dejas que la bomba te llegue en el último turno las posibilidades de tenerla lista para lanzarla son casi nulas.
#668
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
26 de Diciembre de 2015, 23:01:56
Todas las potencias mayores pueden desarrollar armas. Para que se entienda más o menos bien: hay 5 PM (potencias mayores) que son USA, la AFA (alianza anglo-francesa), la URSS, Japón y Alemania (incluye a Italia). Cada MP tiene su propia hoja de juego con el Orden de Batalla inicial, fondo de fuerzas (o "pool" como más os guste) y desarrollo de armas. En el pool están todas las unidades que ya están disponibles para ser construidas. Este pool puede ir creciendo conforme vas desarrollando más unidades. Las unidades que puede desarrollar cada PM están repartidas en varios grupos, suelen ser 6 o 7 grupos. Una de las actividades de fin de turno es la de añadir a tu pool de fuerzas unidades de un grupo. Cada hoja de juego tiene indicaciones sobre cuando y cuántas unidades puedes añadir a tu pool, empezando por el Grupo 1 y sucesivamente en orden ascendente hasta llegar a las unidades del Grupo 6 o 7. No todas las potencias van al mismo ritmo, Japón por ejemplo es de las más lentas. Siempre puedes intentar añadir unidades extras además de las indicadas o permitidas, pero esto le costará Recursos a tu nación y está supeditado a la tirada de un dado. La Bomba-A es un caso especial ya que hay que testearla para ir avanzando en su desarrollo. Cuando intentas añadirla a tu pool, a cambio la pones en el nº 5 del registro y cada turno tendrás dos opciones, desarrollarla o testearla; desarrollarla cuesta 1 recurso y la pasas a la casilla 4. Testearla también gasta 1 recurso y tiras un dado para probar suerte (la tirada debe ser mayor al nº de la casilla). Una vez desarrollada hay que poder lanzarla con una unidad aérea de 4 o más factores estratégicos que la recoja y la lance (Alemania puede usar Cohetes V).

A groso modo se puede resumir así.
#669
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
26 de Diciembre de 2015, 21:37:59
Cuando lo haga me acordaré y haré fotos con comentarios al estilo de las reseñas de por aquí, aunque eso no se me da muy bien, pero me comprometo a ello.
#670
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
26 de Diciembre de 2015, 01:26:58
Cita de: Valdemaras en 25 de Diciembre de 2015, 13:28:58

Stuka, ¿que nos puedes comentar del Blitz A World in Conflict? Así a primera vista y con lo que llevas leído.

Graciasss [emoji4]

Pues he visto ya todos los escenarios y parte de las reglas generales. A grandes rasgos no es nada complicado, sus reglas son sencillas, están más o menos bien estructuradas y se entienden a la primera. Quizás lo más lioso sea el sistema de combates junto con la simbología de las fichas. Pero incluso esto no encierra apenas dificultad. Las unidades están muy abstraidas pero a esta escala casi que se agradece si se pretende simplificar al máximo. Como digo, los combates usan un sistema de colores (verde = terrestre, azul claro = naval, blanco = aéreo, azul oscuro = estratégico), números (la fuerza como es usual) y pequeños triángulos (blancos = se suman al ataque, rojos = se restan en defensa) y al principio es normal un poco de lío, se tira un dado en una sola tabla para ambos bandos. Luego como mecánica importante está la de los Blitz, después de cada turno normal, se puede gastar petróleo para realizar todos los Blitz que quieras o te puedas permitir, existiendo varios tipos de Blitz (aéreo, naval,...), todos cuestan 1 Petróleo y te permiten repetir determinadas fases de la secuencia de juego, pero tb hay un Blitz total que cuesta 2 de Petróleo pudiendo repetir toda la secuencia, o tb puedes hacer un Blitz Gratis que te permite hacer algunas cosas muy limitadas pero sin gastar Petróleo. Cada potencia mayor tiene una hoja de desarrollo de armas y pool de fuerzas que deberá ir gestionando a través de unos grupos de unidades que investigas para poder añadirlas a tus fuerzas, siendo los últimos grupos los más difíciles de lograr y donde se encuentra la Bomba-A, la cual cada potencia que quiera desarrollarla deberá testearla primero. Los escenarios te parecen demasiado simplones pero es que emplean la misma idea del Conflict of Heroes introduciendo reglas nuevas a cada nuevo escenario, lo cual ayuda bastante a dominar todas las mecánicas del juego.

Si quereis saber más cosas en concreto sobre el juego, alguna cuestión en particular, os la puedo describir, pero esto sólo desde las reglas ya que no he tenido ocasión de probarlo con nadie aún. Espero poder hacerlo con el grupo una vez pasadas las fiestas navideñas.

No se si os he aclarado algo. En mi opinión personal lo veo bastante completo, nada complicado, con muchas posibilidades tanto tácticas como estratégicas y con pocas restricciones. Muchas espectativas y muy positivas de momento. Como digo, habrá que verlo en funcionamiento.
#671
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
25 de Diciembre de 2015, 13:10:14
Reglamentos me leo a docenas como algunos sabéis. Normalmente siempre tengo 3 o 4 en paralelo. Ahora voy por la mitad del Blitz A World in Conflict, he empezado a repasar las reglas 1.16 del Eurofront II, y terminando con el libro de juego del Bloody April. La semana pasada ya desplegué y probé después de leer sus reglas el Waterloo 200 y el Battles of Napoleon The Eagle & The Lion.
#672
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
25 de Diciembre de 2015, 12:57:07
Cita de: Suffo en 22 de Diciembre de 2015, 15:37:50
Vaya, me refería al Churchill.

Para Vietnam, prefiero Hearts and Minds. :)

Bravo Suffo, el H&M si que merece la pena. A ver si un día repetimos.
Por cierto, tb me gustaría probar contigo un Neanderthal si no tienes inconveniente.
#673
Reseñas escritas / Re:NEANDERTHAL (reseña)
19 de Diciembre de 2015, 00:49:08
Gracias JG. Así lo haré, el Pax Porfiriana ya le tengo pillao con unas cuantas partidas y hasta me atrevo a explicarlo jaja. A ver si tengo ocasión de probar el Pamir. Como dices, no son comparables con otros más sesudos de Eklund, aunque me recuerdan mucho al Bios Megafauna, por tema y por grafismo. No se si lo veis como yo.
#674
He dicho "parece" y "humilde opinión", no he dicho que esté mal lo que otros han puesto. Digamos que la frase no "parece" la misma. Repito, dentro de mi humilde opinión, ...y por ayudar.
#675
Siguen estando mal lo guiones, mira lo que yo te puse, lo del futuro lejano va después del primer guión, todos os habeís "comido" lo que va antes del guión. Por eso la frase parece no decir nada. Es mi humilde opinión.