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Mensajes - Gentilhombre

#661
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
08 de Octubre de 2017, 20:21:45
Cita de: flOrO en 08 de Octubre de 2017, 01:56:27
Te obliga a ir paso a paso. Pero me parece de una elegancia nula.
-¿como lo hacemos para que se tenga que ir poco a poco?
-mmm.... Que los barcos que has usado vuelvan a casa y listo. Seguimos el testéo.

No se, que un barco haga una operación militar en manila y vuelva a USA para poder volver a hacer otra acción militar me saca del tema.

Entiendo lo que dices, y además en los juegos -como en casi todo en la vida- hay percepciones que son personales e intransferibles. Pero a mi esa mecánica ni me molesta ni me saca del tema. ;)

El enfoque que yo le doy es logístico: cada ejército tiene una determinada capacidad para tener su flota operativa, que crece estando cerca de su base madre (Japón, Pearl Harbor...), y decrece a medida que se aleja de ella. Tras entrar en acción, las unidades necesitan reabastecerse, ser reparadas, etc., y no estarán disponibles tan fácilmente de nuevo en el frente. Esa es la limitación que imponen las reglas de transporte.

Una regla es una regla, y por tanto algo artificioso. cada cual le puede dar el enfoque que prefiera, ese es mi punto de vista y, como digo, es una regla que -como todo en este juego- me gusta.

Más allá de la simulación, lo que también veo es que esta regla añade un importantísimo factor de planificación y decisión por parte de los jugadores, que en cada turno deben decidir cómo y cuando gastar sus preciados puntos de transporte, lo cual redundará directamente en sus planes estratégicos y en cómo va a poder responder a los de su rival.

David
#662
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
07 de Octubre de 2017, 13:37:40
Cita de: flOrO en 07 de Octubre de 2017, 12:48:55
Este jueves volvimos a darle al Fire in the sky. Juego difícil de controlar, como japonés perdí en el turno 4.
Los primeros movimientos del japonés son claves, si en el primer turno no consigues unos puntos claves te puedes despedir de la partida. Quizás la apertura cuando sabes jugar es muy ajedrez y dirigida. A medida que lo juego me parece más complicado para el japoneses.
Sobre el juego me sigue pareciendo bueno, la gracia es que debes organizarte muy bien el turno, no cabe sitio a la improvisación y debes prever muy bien los movimientos de tu oponente. Supongo que la guerra del pacífico debió ser así y lo representa muy bien. El problema es que para conseguirlo tiene un par de reglas, digamos, poco elegantes.
En cuanto le volvamos a dar haré una reseña del juego.

Ah, qué gran juego...

Lo de perder en el turno 4 imagino que no fue de forma automática, sino que viste que la cosa estaba demasiado cuesta arriba, ¿verdad?
¿Empezasteis en el turno 1? Yo suelo preferir el escenario que empieza en el turno 2, porque ese turno 1 es muy exigente para el japonés, y una mala racha con los dados te puede fastidiar demasiado.

¿Qué reglas te parecen poco elegantes? Espero con ganas esa reseña.  ;)

David
#663
Cita de: Skryre en 30 de Septiembre de 2017, 21:16:13
Que me corrija David si me equivoco, pero hay nuevas cartas que van asociadas a nuevos tokens. Ojo.
Cierto, bien visto.
En realidad sólo hay dos cartas opcionales asociadas a sendas unidades opcionales. Así que sería algo sobrellevable si lo compráis a medias para canibalizarlo.  ;D

David
#664
Cita de: Cẻsar en 30 de Septiembre de 2017, 19:44:36
A mi el tablero me gusta mas en papel. Pero las cartas en castellano si me harían papel.
Si encontramos a alguien que quiera los counters, podemos hacer un trato.
Recordad que tanto el nuevo mapa como las nuevas fichas aumentan su tamaño un 25%. Lo lógico es que las fichas se las lleve el que quiere el mapa montado...  ;)

David
#665
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
28 de Septiembre de 2017, 22:47:27
Cita de: petardo en 28 de Septiembre de 2017, 16:10:21
Bueno, una primera sesión para Morning Cruel.

y la verdad es que hicimos un par de turnos, y cruel es un rato.

un sistema basado en la Calidad de tropa, es el eje del juego.
¿Qué tal las reglas? Porque Sean Chick ha diseñado el último volumen de la serie Blue & Grey (Pemberton & Grant) y el cabrito ha sido incapaz de escribir con claridad y sin ambigüedades página y media de reglas específicas de la campaña...  >:(

Leyéndole en BGG me parecía un tipo interesante, y sus diseños prometen, pero esa primera toma de contacto en un juego tan sencillo ha sido decepcionante. Cada vez valoro más a la gente que escribe bien las reglas...

David
#666
Cita de: Iru80 en 28 de Septiembre de 2017, 09:08:36
Muy buenas!!!. Se sabe exactamente que día saldrá el juego y cuando nos llegará???.
Que ganas...
Saludos:

La editorial tiene la última palabra en esto, pero me temo que la fecha será algo más tarde de octubre. Hemos trabajado -y trabajamos- a buen ritmo, pero siempre surgen problemillas que suponen retrasos. Nada serio, en cualquier caso. Y siempre con el objetivo de que todo salga lo mejor posible.
Os mantendremos informados. Gracias por vuestro apoyo y paciencia.

David
#667
Dudas de Reglas / Re:BlitzWar (Dudas)
25 de Septiembre de 2017, 16:13:53
Cita de: Kaxte en 25 de Septiembre de 2017, 01:28:08
¿Para qué sirve la ficha "Refuerzos"? Según el reglamento, es "para marcar el turno de llegada de los refuerzos de la Carta escogida en el turno", pero las cartas de refuerzos ya las vas colocando en orden, y en cada turno jugando la que corresponda, así que no veo qué pinta la ficha "Refuerzos" en todo esto...
Es una ficha que puedes utilizar, pero que resulta perfectamente prescindible (yo no la suelo usar y no le echo en falta).
Simplemente la colocas tres turnos más adelante del actual para tener claro visualmente el turno en el que llegarán los refuerzos cuya carta estás jugando ahora.

David
#668
Dudas de Reglas / BlitzWar (Dudas)
21 de Septiembre de 2017, 17:24:12
Cita de: Kaxte en 21 de Septiembre de 2017, 16:05:22
- Una pregunta muy básica, pero que no acabo de encontrar explicada en el reglamento de manera explícita: cuando una unidad realiza una acción que cueste suministro, este gasto se contabiliza eliminando ese número de unidades de suministro de uno o varios sitios con los que la unidad que realiza la acción tenga linea de suministro, ¿correcto?
Correcto. La unidad que gasta el suministro debe poder trazar una línea de suministro hasta el lugar donde estén los puntos de suministro.

Citar- En 11.2 pone que Italia recibe 4 unidades de suministro al principio de cada estación... Dado que no hay counters de unidades de suministro italianas, ¿se entiende que recibe counters de unidades de suministro alemanas (o aliadas si es el caso)? ¿Dichas unidades de suministro se pueden utilizar en adelante exactamente igual que cualquier otra unidad de suministro alemana, financiando operaciones alemanas por ejemplo?
Exacto, cada "bando" entendiendo que hay tres, Eje, Aliados y Soviéticos (aunque los dos últimos estén aliados) sólo tiene UN tipo de ficha para el suministro, y se usa ese tipo indistintamente del país que lo use.
Italia utiliza las fichas de suministro "alemanas", y cualquier unidad del Eje (alemana, italiana...) puede utilizarlas si traza suministro hasta ella. Efectivamente, lo habitual es que Alemania use el suministro italiano a discreción.

Citar- ¿Sería posible que el Eje ataque a Italia y esta se una al bando aliado (en principio parece que sí)?
Ahí me has dejado de piedra. ¡Ni me lo había planteado!  ;D

David
#669
Cita de: segoviano en 19 de Septiembre de 2017, 10:28:40
Entiendo que el precio está en el estándar de Compass Games, es decir, inflado, no?
Me temo que sí. Mira a ver si encuentras alguna oferta de segunda mano (que muchas veces tampoco compensa por los gastos de envío). Pero nuevecito es como los demás de Compass Games, MUY caro.  :(

David
#670
Hola, Hiarbas, me gusta ese enfoque aristocrático y elitista que le das a los wargames. Además de la superioridad intelectual, se te ha olvidado mencionar que somos mucho más apuestos que los eurogameros. Cuando juego yo siempre me veo a mi mismo así:



En cualquier caso, mi afirmación de que "no llega a la complejidad y duración de Senderos de Gloria" únicamente compara ambos juegos, sin entrar a valorar el grado de dificultad de Senderos de Gloria. Lo que yo digo es que The Lamps are Going Out es más corto y más sencillo que el otro título, nada más.

¿Es largo y difícil Senderos de Gloria? Bueno, para terminar la campaña completa, llegando a los últimos turnos, yo necesito al menos 12 horas. Obviamente no soy un jugador rápido, pero debo atenerme a mi ritmo para juzgar su duración.
Respecto a la dificultad, yo considero Senderos como un wargame de dificultad media,  habiendo muchos juegos más complejos pero también muchos más sencillos. Pero todos me parecen wargames igual de válidos, y creo que se pueden disfrutar por igual. Dependerá de los gustos y preferencias de los jugadores. Y a veces -por desgracia- también de imponderables, como el tiempo disponible para estudiar reglas y/o para jugar.

En lo que tienes razón es en que la duración de un wargame no tiene por qué tener una relación directa con su dificultad. Pero en ningún caso he asociado yo lo uno a lo otro (aunque sí es habitual que un wargame largo sea más complicado que otro corto).

A mi me gustan los wargames por muchos factores, pero la dificultad de las reglas o la duración no son los principales. Es más la temática, el estilo de juego, las mecánicas, y lo que refleja... Hay bastantes eurogames más largos y complejos que muchos wargames, pero no por ello van a gustarme más.

Por terminar, una última reflexión: yo valoro mucho más el diseño de un wargame que con reglas sencillas consiga generar un juego intenso y que suponga un reto para los jugadores, que un juego que de el mismo resultado (o peor) a través de un reglamento más extenso y sobre todo mucho más complicado. Por supuesto, hay jugadores que adoran esa complejidad de reglas y un exhaustivo grado de detalle, pero no es mi caso.

David
#671
Cita de: natx17 en 18 de Septiembre de 2017, 10:12:58
Perdón si molesto reflotando el hilo...lo veis para solitario? Sí, llevando a los dos bandos, claro...

Yo he jugado una partida completa en solitario y funciona perfectamente. De hecho, es un juego adecuado para jugarlo solo, porque no hay ninguna información oculta. A quien no le importe jugar en solitario de forma esquizofrénica (llevando ambos bandos), este wargame le resultará muy conveniente.
Y además me gusta, es un título francamente interesante si te atrae la Gran Guerra y quieres un juego de reglas asequibles y duración moderada.

David
#672
Wargames / Re:Elegir wargame de nivel medio
16 de Septiembre de 2017, 22:58:00
Hola:

Yo te recomiendo totalmente los wargames de bloques de Columbia Games porque se ajustan muy bien a lo que pides: se liquidan en una tarde y la inmensa mayoría son operacionales. Ciertamente no es un gran salto en cuanto a complejidad, pero son juegos que con reglas muy sencillas ofrecen un notable reto a los jugadores.

De entre los mencionados, mis predilectos son Julius Caesar y Napoleon: The Waterloo Campaign (4ª Ed.). No sabría cuál recomendarte, échales un vistazo para ver cual te llama más. Los dos me parecen excelentes. Y no hay dependencia del idioma (los reglamentos han sido traducidos y pueden descargarse de Internet).

El Warriors of God está bien si aceptas sus peculiaridades (el tema del azar loco). Pero es más largo que una tarde.

El No Retreat! me encanta, pero a menos que juegues un escenario corto, se te va bastante más allá de una tarde.

Puesto a recomendarte algún otro título que cumpla tus exigencias:

- La serie Napoleonic 20, de la que se han publicado muchas batallas y en breve saldrá España 20. Por tiempo y escala, perfecto, aunque es cierto que tampoco supone un paso adelante en cuanto a complejidad.

- Hannibal: Roma vs Cartago, que está próximo a ser publicado en español.

- Guerra del Anillo, sólo si te atrae la ambientación.

Suerte con la elección y a disfrutarla.  ;)

David
#673
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE 2017
16 de Septiembre de 2017, 22:16:32
Cita de: petardo en 16 de Septiembre de 2017, 21:40:46
Thirty years War, creo que es uno de mi CDG preferidos. Hace años que no juego, los disfrute mucho con las reglas adicionales de K.Laslas, cual has utilizado?, me gustaría leer esas reglas caseras adicionales.
Mándame tu e-mail por privado y te las envío. ;-)

David
#674
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE 2017
16 de Septiembre de 2017, 16:32:11
Cita de: Borja en 16 de Septiembre de 2017, 16:20:31
Impresionante David. De los que ha indicado, solo en los que lo mencionas han sido jugados en solitario?
Sí, sólo he jugado en solitario los de Batallas de la Antigüedad. Me gustaría jugar más en solitario, pero el tiempo disponible es limitado.
Por este listado puede parecer que no paro de jugar, pero las partidas se concentran en invierno (cuando cierro mi casa rural), en la visita entre semana de algún amigo caritativo que se pasa aquí unos días de goce lúdico, y las CLBSK. Tengo esos momentos de mucha tensión lúdica, pero luego es la travesía del desierto...  :'(

David
#675
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
16 de Septiembre de 2017, 15:39:08
Saludos:

He abierto el hilo para listar/comentar las partidas de wargames jugadas durante el 1er semestre de 2017:
http://labsk.net/index.php?topic=198686.0

David