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Mensajes - Betote

#6601
¿Juego con naves espaciales, que vaya bien con 2-3 jugadores? Caballero, usted quiere Galaxy Trucker  8)

Si lo que quieres es combate de naves espaciales, ahí ya es un poco más complicado. Eclipse podría jugarse en ese estilo, y el Space Empires 4x, aunque no lo he jugado, se parece bastante al Stellar Conquest, y ese con 3 iba de lujo.

Mis dos céntimos  ;)
#6602
Ora et Labora yo no me lo he comprado justo por tener el Agrícola, así que si me preguntas a mí lo puedes abandonar tranquilamente  ;D

Alta Tensión es un señor juegazo, y realmente no tienes nada que se le parezca. En mi opinión, un imprescindible.

Dominant Species no lo he jugado, pero por lo que veo lo más cercano a un juego "de evento" que tienes es el Eclipse, así que quizá no sea mala idea pillarlo.

Respecto a Goa, pregúntate cuántos Euros necesitas, y si realmente lo vas a jugar aparte de la partida inicial y ver "ah, este giro en esta regla tiene un punto interesante". Generalmente los "muevecubos" se disfrutan más si te ciñes a uno o dos y vas descubriendo matices y profundizando en la estrategia que si vas probando uno nuevo cada poco tiempo.

En resumen, que hagas lo que prefieras  ;D
#6603
Todo lo que no sea la realidad tiene algún grado de abstracción. Por ejemplo, en el Memoir'44 no disparas de verdad, sino que tiras dados para ver si causas bajas  :P

Una vez dicho esto, la diferencia entre un temático y un abstracto cuando hablamos de reglas es un poco como la gallina y el huevo: cuestión de qué viene antes, si el tema o los mecanismos. Dominion está hecho pensando primer en mecanismos, y luego se les puso a las cartas nombres y dibujos medievales. No te mete en el ambiente y cuando juegas a Dominion no piensas en cómo estás creando tu reino, sino en las combinaciones de cartas para comprar los puntos de victoria gordos. Battletech nació como juego de combates entre robots gigantes, y las reglas te llevan a ese mundo. Luego hay matices de gris, desde luego, por no hablar de los híbridos estilo Cyclades o Eclipse.

Si me preguntas a mí, a mí me gusta que mis juegos tengan un tema; para venderme Manhattan Project, dime que es un juego de construir bombas atómicas, no que es de colocación de trabajadores. Pero que la inmersión no me impida pasar un buen rato o que el juego sea fluido (el República de Roma es tan, tan fiel y refleja tan bien el periodo que prefiero pegarme un tiro en el pie a jugar a él).
#6604
Cita de: roanoke en 30 de Julio de 2012, 00:34:46
y más que vas a tener.... ;D

¿Más mono o más motivos? :p
#6605
Yo sigo con mono de darle al Dungeon Petz y me lo llevaré, a ver si con más éxito que el martes pasado.

Por la mañana seguro, por la tarde no sé si tendré que escaparme pronto (tengo un cumple), y aunque sea así, al post esta vez sí que me quedo fijo, que hay motivos ;)
#6606
Cita de: havocfjs en 29 de Julio de 2012, 07:07:29
He visto que La Isla Prohibida hay gente que juega a 1 jugador y dicen que esta bien también e incluso he visto que hay instrucciones en la BGG para poder jugarlo en modo competitivo en vez de cooperativo, no se como funcionaran.

De hecho, es básicamente el uso que le doy. Cuando quiero jugar cooperativo con otra gente, saco el Pandemic, el Hanabi, el Wrath of Ashardalon o, si tenemos tiempo y espacio, el Arkham Horror. Para entretenerme yo solo un ratillo mientras me tomo un café, me juego un Isla Prohibida. Y así, como pasatiempo más que como juego, sí funciona.
#6607
Cita de: jonnyutah en 29 de Julio de 2012, 12:30:10
Vamos a ver Betote gracias por iluminarme, solo abri este hilo xq me chocó  >:( que no vinieran las cartas en castellano. Entiendo perfectamente que saldria mas caro, no me monto nada de conspi q? Solo digo que no pongan "juego en castellano" xq no esta en castellano, solo eso. No te moskees hombre

Es que no ponen "juego en castellano" ;)

Copio de la caja:

Citar
AVISO: Para mantener la cohesión entre las distintas ediciones del juego básico y las futuras expansiones del juego (multi lengua) se han mantenido los nombres de las cartas y tableros en el idioma original. Además las reglas incluyen un glosario de términos, para mejor comprensión.
[/i]

Vamos, que el que avisa no es traidor.

Citar
cuantas marionetas tienes?

Mogollón  ;D
#6608
Cita de: jonnyutah en 29 de Julio de 2012, 02:52:32
Vaya como el alta tension no? tu version se llama power grid o q?

A ver, vuelta a explicarlo otra vez (la próxima, con marionetas):

Power Grid es un juego publicado originalmente por 2F-Spiele. Edge compra los derechos de publicación en español a 2F-Spiele. Como tienen que hacer una portada nueva para poner su logo, ya de paso traducen el título. Lo que no tienen que hacer nuevo, pues aprovechan las planchas que les prestan 2F-Spiele e imprimen con ellas, para ahorrar dinero (por eso tenemos la famosa carta de "Stuffe 3" en el Alta Tensión ;)).

7 Wonders está publicada en toda Europa por Repos Production. Por ello, lo que hacen es aprovechar las mismas planchas para publicar en todos los países en los que distribuyen. Fíjate por ejemplo, que para las reglas han decidido darlas en todos los idiomas en la misma caja, porque les sale más barato imprimir digamos 10.000 copias de 5 reglas distintas que 2.000 de cada. Aunque parezca raro, los costes de impresión se abaratan muchísimo con el volumen, hasta el punto de que muchas veces imprimir una cantidad muy alta de algo sale más barato que si imprimes menos copias.

Otro ejemplo es el de la versión de Dragon's Gold de White Goblin, que viene con 4 copias de cada carta del mazo de tesoros (1 por idioma), porque hacerlo así sale mucho más barato que hacer 4 ediciones distintas cada una de ellas con 1/4 de las cartas.

O eso, o puedes seguir montándote conspiranoias de editores malvados que sacan juegos en otros idiomas para pagarse chalés en la sierra que, se non è vero, è ben trovato  ;)
#6609
Cita de: Hollyhock en 29 de Julio de 2012, 02:00:39
Qué quieres que te diga, el título de "El Viejuno", el chorvo renacentista de la portada, y ese tablero technicolor, prometen trepidantes y fabulosas aventuras.   :P

A mí me ha sorprendido que no sea un juego de FFG, la verdad.
#6610
Diseñando un juego de mesa / Re: ¿Creando un 18xx?
29 de Julio de 2012, 02:01:56
Llevo un par de semanas trasteando con un híbrido entre 18xx y TransEuropa (por aquello de que son dos juegos de complejidad parecida  ;D). Cuando la cosa esté más o menos fija probablemente lo publique en plan P&P, para beneficio de la Humanidad  8)
#6611
Dudas de Reglas / Zombies!!! (Dudas)
28 de Julio de 2012, 17:05:16
En una casilla sólo puede haber un contador, y ese contador puede ser de vida o de bala.
#6612
Este es el ejemplo claro de lo que decía en otro hilo: caja con nombre de ciudad renacentista, señor enfadado en la portada. Ganas de jugarlo: cero  :P
#6613
Cita de: jonnyutah en 28 de Julio de 2012, 15:26:14
Entonces no entiendo xq traducen el GOA o el Santiago de Cuba o el Dungeon Twister(sino recuerdo mal)

Porque en ellos, la empresa que lo publica en España no es la misma que lo hace en otros países ;)
#6614
Edciones como esa del 7 Wonders, el Eclipse o el Alhambra, que son "multilingües" pero con componentes en inglés (o asteriscos, en el caso del Alhambra) se dan cuando la compañía que lo publica tiene los derechos para varios países. Así imprime más cantidad y ahorra gastos. Es la misma razón por la que hoy en día tantos juegos vienen con su idioma propio (simbólico antiguo), para imprimir la misma carta tanto para la edición en inglés, como para la francesa o la japonesa.

Que, puestos a elegir, habría molado que los nombres de las cartas del 7 Wonders estuvieran en latín, pues vale. Pero este es uno de esos casos en los que nos beneficiamos todos de una decisión editorial.
#6615
Cita de: wamadeus en 28 de Julio de 2012, 08:12:12
Lo siento pero ni el Gloria Roma ni el Innovation, me convencen. Y son dos juegos a los que "tenía ganas que me gustasen".
Me encantan los juegos de cartas, me gusta la sensación de tener que decidir que cartas juegas, como lo haces, cual es la mejor opción, etc...
Pero estos dos juegos son caos en estado puro, en parte por las acciones especiales que propone cada carta y por lo incontrolables que son estas. Y por no hablar de lo desequilibradas que están.
Una cosa és jugar al billar americano pensando cada jugada, intentando superarte, mirando la disposición de las bolas, etc
Otra cosa es beberte 10 cervezas, cojer un taco de billar y empezar a golpear...y que incluso esté permitido a mitad de partida darle a la bola negra, para meter la roja y que la blanca se convierta en negra. La verdad es que te lo puedes pasar bien y reirte muchísimo.En mi humilde opinión esto es Gloria a Roma y Innovation...

Son caos absoluto, desde luego, y es perfectamente normal que no te guste ese tipo de juegos. Eso sí, el hecho de que no sean juegos estratégicos no quiere decir que no tengan decisiones tácticas interesantes.

GaR lo he jugado más que Innovation, y me parecen suficientemente distintos (en GaR sí puedes planificar hasta cierto punto, aunque valora mucho la flexibilidad), pero sobre todo en Innovation lo que se te presenta en cada turno es una situación en la que tienes que decidir cómo aprovechar al máximo en 2 acciones. El hecho de que las cartas de las eras más avanzadas vayan teniendo efectos cada vez más poderosos le da una sensación de bola de nieve muy, muy divertida.

Desde luego que no son un ajedrez ni un Caylus, y si te acercas a él con esa mentalidad los vas a aborrecer (para ello te recomendaría más un The New Era), pero como desafíos tácticos son buenísmos tanto GaR como Innovation.