Ahora estoy en el curro, me miraré en casa todo lo que habeis dicho porque teneis razón en muchas cosas.
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#6617
Traducciones en proceso / RE: THROUGH THE AGES AL ESPAÑOL
05 de Marzo de 2008, 22:56:56
Bueno, os enseño los iconos que he escogido y así podeis opinar todos. Los que vayan a maquetar que me manden un privado con el correo y les mandaré la plantilla con todo lo necesario.
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#6618
Traducciones en proceso / RE: THROUGH THE AGES AL ESPAÑOL
04 de Marzo de 2008, 20:11:06
Ni por asomo! Las cartas se harán aunque las tenga que hacer yo solo. Lo que tarde es otro asunto, pero se hacen porque me he comprometido.
El único problema es que estos días estoy liado con mil cosas, asuntos de trabajo incluidos... Me faltan algunos de iconitos y poco más y ya os puedo mandar un archivo PSD con la maquetación base, iconos y colores de todas las cartas.
Os explico como lo tenía pensado viendo la situación. En cuanto tenga eso listo (que puede ser esta misma noche o a muy tardar mañana) una persona se encargará de las cartas militares y otra de las civiles. Según las vayais haciendo me las pasais y yo las retoco lo que haga falta para que queden de forma más estándar y además busco dibujos y los coloco. Solo os tendríais que encargar de poner el texto y los iconos en su sitio y con el color que corresponda (que ya vienen en la plantilla).
Que ni se os pase por la cabeza pensar que porque me esté retrasando unos días, este proyecto no se llevará a cabo. Lo que no puedo dar es fechas, porque ese depende de la gente que participe y del tiempo libre del que pueda disponer. Son muchas cartas y es laborioso, sobretodo cuando se busca una calidad notable.
El único problema es que estos días estoy liado con mil cosas, asuntos de trabajo incluidos... Me faltan algunos de iconitos y poco más y ya os puedo mandar un archivo PSD con la maquetación base, iconos y colores de todas las cartas.
Os explico como lo tenía pensado viendo la situación. En cuanto tenga eso listo (que puede ser esta misma noche o a muy tardar mañana) una persona se encargará de las cartas militares y otra de las civiles. Según las vayais haciendo me las pasais y yo las retoco lo que haga falta para que queden de forma más estándar y además busco dibujos y los coloco. Solo os tendríais que encargar de poner el texto y los iconos en su sitio y con el color que corresponda (que ya vienen en la plantilla).
Que ni se os pase por la cabeza pensar que porque me esté retrasando unos días, este proyecto no se llevará a cabo. Lo que no puedo dar es fechas, porque ese depende de la gente que participe y del tiempo libre del que pueda disponer. Son muchas cartas y es laborioso, sobretodo cuando se busca una calidad notable.
#6619
Dudas de Reglas / Dungeoneer (Dudas)
04 de Marzo de 2008, 14:10:30
Probaré alguna de las opciones que habeis dado, sin embargo creo que el tema de las misiones es lo que más desequilibra el juego con diferencia. Se puede tener más o menos suerte con el tipo de heroe o las cartas de aventura, pero creo que no resulta tan determinante como el cumplir la primera misión antes que el otro, ganar un movimiento extra y 2 puntos de combate, que son los que nos permiten plantar un poco de cara a las amenazas. Y eso puede ocurrir perfectamente antes de que el otro haya tenido aun una misión disponible.
¿Habeis probado lo de explorar al estilo "dungeon crawler tradicional"? Es decir, al atravesar una puerta aparece el contenido. Y sin fase de construcción ni posibilidad de gastar un movimiento en explorar. El problema es que esto aumenta mucho la dificultad del juego.
Otra opción es justo lo mismo pero al entrar en una sala, se colocan las salas adyacentes. Así se explora más rápido, podemos colocar 5 o 6 cartas de mapa por turno. Resulta menos drástico que la opción anterior y nos evita meternos en berenjenales que no nos interesan. Creo que probaré esta regla la próxima partida.
¿Habeis probado lo de explorar al estilo "dungeon crawler tradicional"? Es decir, al atravesar una puerta aparece el contenido. Y sin fase de construcción ni posibilidad de gastar un movimiento en explorar. El problema es que esto aumenta mucho la dificultad del juego.
Otra opción es justo lo mismo pero al entrar en una sala, se colocan las salas adyacentes. Así se explora más rápido, podemos colocar 5 o 6 cartas de mapa por turno. Resulta menos drástico que la opción anterior y nos evita meternos en berenjenales que no nos interesan. Creo que probaré esta regla la próxima partida.
#6620
Dudas de Reglas / Dungeoneer (Dudas)
03 de Marzo de 2008, 11:55:46
Bueno es una regla opcional el poner una secreta. De todos modos este juego cada uno lo juega a su manera. La mejor forma para mi es montar la mazmorra de buen principio, así ambos pueden ir a las misiones desde el turno 1.
#6621
Dudas de Reglas / Dungeoneer (Dudas)
03 de Marzo de 2008, 11:37:03
¿Y tu personaje no dura un soplo? Porque bajo nuestra experiencia, hasta que no sube al menos un nivel, recibes de lo lindo.
¿No sería más interesante el juego si en lugar de colocar una ficha por turno (o más por exploración), la colocaras cada vez que atraviesas una puerta? Como todos los Dungeon Crawlers. El problema es esa fase crítica hasta que cumples la primera misión. En que solo tienes movimiento 2 y un +1 a un solo tipo de combate. Pasearse así un rato por la mazmorra es perder vidas "a cascoporro". Eso te obliga a quedarte en la salida hasta tener una misión. Lo que a veces pueden ser más de 10 turnos quieto (sin exagerar).
¿No sería más interesante el juego si en lugar de colocar una ficha por turno (o más por exploración), la colocaras cada vez que atraviesas una puerta? Como todos los Dungeon Crawlers. El problema es esa fase crítica hasta que cumples la primera misión. En que solo tienes movimiento 2 y un +1 a un solo tipo de combate. Pasearse así un rato por la mazmorra es perder vidas "a cascoporro". Eso te obliga a quedarte en la salida hasta tener una misión. Lo que a veces pueden ser más de 10 turnos quieto (sin exagerar).
#6622
Dudas de Reglas / Dungeoneer (Dudas)
03 de Marzo de 2008, 11:12:49
He estado jugando este fin de semana algunas partidas a este juego que tiene cosas muy buenas pero parece que las mecánicas no acaban de andar fino...
Nos hemos encontrado con algunos problemas jugando a 2 jugadores. Cuando se juega con 3 jugadores o más, todos estos problemas se mitigan mucho, pero a 2 no termina de funcionar, me explico:
Jugamos con los 2 sets básicos unidos, (Guarida de los Demonios y Tumba del Lord Liche). Como solo jugamos 2 personas, pasan muchos turnos antes de que vayan saliendo las misiones. Mientras nos quedamos en la casilla de salida explorando sin parar, porque meterte en sitios para hincharte a peligro sin cumplir misiones parece un suicidio. Este problema de equilibrio no ocurre cuando juegan 4 jugadores, la mazmorra se monta por completo en la mitad de "turnos propios", con lo que la dificultad disminuye y la acción empieza antes. Al montarse tan lento, cuando alguien puede cumplir una misión, a menudo tiene muchos turnos antes de que el otro pueda resolver una suya y la llega a cumplir antes de que el otro haya hecho nada.
La forma más eficaz de contrarrestar esto, resulta construir toda la mazmorra antes de empezar la partida. Así desde el turno 1, entras en la mazmorra a por las misiones. En lugar de tirarte turnos y turnos explorando sin avanzar.
¿Hay alguna otra forma de resolver este problema? ¿Puede ser que estemos jugando mal? ¿Con que reglas opcionales o inventadas jugais?
Gracias por adelantado.
Nos hemos encontrado con algunos problemas jugando a 2 jugadores. Cuando se juega con 3 jugadores o más, todos estos problemas se mitigan mucho, pero a 2 no termina de funcionar, me explico:
Jugamos con los 2 sets básicos unidos, (Guarida de los Demonios y Tumba del Lord Liche). Como solo jugamos 2 personas, pasan muchos turnos antes de que vayan saliendo las misiones. Mientras nos quedamos en la casilla de salida explorando sin parar, porque meterte en sitios para hincharte a peligro sin cumplir misiones parece un suicidio. Este problema de equilibrio no ocurre cuando juegan 4 jugadores, la mazmorra se monta por completo en la mitad de "turnos propios", con lo que la dificultad disminuye y la acción empieza antes. Al montarse tan lento, cuando alguien puede cumplir una misión, a menudo tiene muchos turnos antes de que el otro pueda resolver una suya y la llega a cumplir antes de que el otro haya hecho nada.
La forma más eficaz de contrarrestar esto, resulta construir toda la mazmorra antes de empezar la partida. Así desde el turno 1, entras en la mazmorra a por las misiones. En lugar de tirarte turnos y turnos explorando sin avanzar.
¿Hay alguna otra forma de resolver este problema? ¿Puede ser que estemos jugando mal? ¿Con que reglas opcionales o inventadas jugais?
Gracias por adelantado.
#6623
Traducciones en proceso / RE: THROUGH THE AGES AL ESPAÑOL
02 de Marzo de 2008, 18:47:09
Es lo que quiero preparar esta tarde JGU. Espero tenerlo en breve. ¿A quienes debería mandarlo? ¿Como nos repartimos las cartas?
#6624
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
01 de Marzo de 2008, 00:45:25Citar1. Con lo del coste del movimiento de los aviones me refería a lo siguiente que pone en las reglas:
Cuando vuelan a un grupo de islas, cuenta la zona marítima y el grupo de islas como 1 espacio cada uno.
Esto es aplicable cuando se atraviesa un grupo de islas?
Esto es aplicable cuando se vuela para aterrizar a un territorio costera?
Ains, a ver... si sobrevuelas un territorio de mar que a su vez tiene una isla, no tienes porque sobrevolar la isla. Pasas por el territorio de mar y ya está. Otra cosa es que quieras atacar a la isla. Entonces gastarias un movimiento en entrar en el territorio de mar, otro en entrar en la isla y luego para volver otro en volver a entrar al territorio de mar que rodea la isla. Si es muy simple, cada vez que cruzas un territorio, sea de mar, de tierra, isla... lo que sea... gastas 1 movimiento.
Citar2. ¿Una arma antiaerea puede disparar a más de un avión en el mismo turno?
Las armas antiaereas tiran un dado por cada avión. Solo en la fase preliminar de la primera ronda del combate o cuando un avion enemigo sobrevuela el territorio.
Citar3. Un bombardero puede realizar un bombardeo estrategico sobre un complejo industrial, en este caso sólo entran en combate el bombardero en cuestión y las armas antiareas. ¿Esto es cierto verdad? Pero además, el bombardero en ese mismo turno puede atacar ese territorio con un combate convencional, ¿esto es asi?
Si realizas un bombardeo estrátegico a sus centro de producción, no interviene en la batalla también. O una cosa o la otra.
Citar
4. Fuego inicial: armas antieareas y bombardeo de acorazados solo tiran una vez el dado, en cambio los submarinos tiran tantas veces como fases dure el combate o hasta que se retire o sumerga. ¿Estos es cierto?
Exacto, así es.
Citar5. Con lo de los tiempos, me refería a que los combates se hacen al mismo tiempo (hablo de tiempo simulado, es decir si estuvieramos en la vida real y no en un juego), y a continuaciónl irían los movimientos de no combate. ¿me explico ahora? Es decir la secuencia en tiempo simulado sería:
- movimientos de combate: se hacen a la vez
- combates: se hacen a la vez
- movimientos de no combate: se hacen a la vez
Pues supongo... pero es que el juego es una abstracción. En la realidad tanto el combate como el abastecimiento de nuevas tropas es un proceso continuado durante meses. Cada combate en este juego sería practicamente una campaña militar entera.
#6625
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
29 de Febrero de 2008, 16:31:59Citar- Cuando después de un combate no queda ninguna unidad entiendo que la potencia que lo tenía originalmente lo mantiene y cobra los IPC, verdad?
Claro.
Citar- Sí después de un combate ganado por el atacante, pueden ir unidades de tierra en el movimiento de NO combate a ese territorio recien conquistado?
Pueden, excepto los aviones, que deben aterrizar en un territorio que ya fuera tuyo desde el comienzo del turno.
Citar- Cuando un caza o un bombadero o un caza que no esta en un portaviones se defienden de un combate en la realidad estarían en el aire por lo que tendrían que despegar de la tierra, verdad?
¿¿¿??? Pues se supone que estarían en el aire sí. Pero no hace falta que digas que despegan y luchan en el aire, tampoco hace falta que hagas "ratatata" simulando las ametralladoras. Ya se da por hecho que defiende volando

Citar
- ¿Cómo es posible que un bombardero tenga mucho peor defensa que un caza? Alguién puede explicarmelo por encima?
Pues porque a nadie le parece una buena idea defender un territorio con bombarderos. A mi lo que me sorprende es que tengan tanto poder de ataque, cuando los bombarderos no son precisamente muy adecuados para destruir tropas.
Citar- Los acorazados sólo pueden atacar a la costa cuando vayan acompañados de un transporte con unidades de tierra en un ataque anfibio, verdad? En la guerra verdadera podían atacar ellos sólos sin la ayuda a las costas? Supongo que las unidades de tierra o de aire que defienden un ataque anfibio pueden disparar al acorazado, cierto?
Los acorazados solo disparan apoyando un ataque anfibio, sino serían un abuso. Los impactos de los defensores no se pueden asignar al acorazado. Son unos disparos gratis en el paso de fuego preliminar de la primera ronda de la batalla y ya está.
Citar- En un ataque anfibio es posible que haya antes que dilucidar un combate naval, en este ataque entiendo que los barcos que atacan pueden retirarse.
Pueden sí, lo que no se pueden retirar son las tropas de tierra una vez desembarcadas en un ataque anfibio.
Citar- Las reglas dicen que los aviones van a un territorio costero tienen que pagar 2 de movimiento (uno por el agua y otro por el territorio), ¿pero se aplica esto sólo cuando van a un territorio costero o también se apilca cuando atraviesan un territorio costero?
¿¿??
Los cazas gastan 1 movimiento tanto para entrar a un territorio de mar como de tierra. No gastan 2 por entrar a un territorio costero, creo que no has entendido algo bien. Citar
- Los combates en teoría son a la vez pero ... ¿los movimientos de NO combate en el mundo real serían a la vez que los movimientos de no combate/combates? Mi teoría es que cuando un avión después de un combate va a aterrizar a un portaviones que hace su movimiento en NO combate entonces esto creo que se tiene que hacer a la vez. Corregidme por favor.
Que lío, no he entendido la pregunta...
Citar- Soleis jugar con las reglas opcionales? las recomendais para la primera partida? Y sí es asi con cuantas reglas soleis jugar cada potencia? con las cinco o bien tirais un dado?
Supongo que por reglas opcionales te refieres a ventajas nacionales. Las jugamos siempre pero no con el reglamento de la caja, con lo que cambia mucho ese aspecto. Obviamente en la primera partida mejor no jugarlas. Cuanto más sencillo mejor.
#6626
Traducciones en proceso / RE: THROUGH THE AGES AL ESPAÑOL
28 de Febrero de 2008, 21:47:00
Espectacular. Esto es profesionalidad y no mi carta 
Ya me lo miraré con calma a ver si veo fallos. Yo intentaré este finde preparar todos los iconos y plantillas para hacer las cartas y nos repartimos la faena. ¿Nadie se anima a buscarnos dibus? Yo los puedo buscar pero ralentizará la faena. Sobre los iconos nuevos imagino que no costará nada ponerlos en el manual. Cuando los tenga todos claro.

Ya me lo miraré con calma a ver si veo fallos. Yo intentaré este finde preparar todos los iconos y plantillas para hacer las cartas y nos repartimos la faena. ¿Nadie se anima a buscarnos dibus? Yo los puedo buscar pero ralentizará la faena. Sobre los iconos nuevos imagino que no costará nada ponerlos en el manual. Cuando los tenga todos claro.
#6627
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
28 de Febrero de 2008, 17:46:17CitarSugongo que también será tenido en cuenta como kamikaze aquel avión que va a un combate terrestre sin tener posibilidad de aterrizar, y esto no esta permitido, verdad?
Sasto no se puede. Salvo que juegues con ventajas nacionales y hayas escogido para Japón la de "Kamikazes". Aunque las ventajas nacionales del juego original ni las recuerdo. Yo juego con las reglas A&A Revised Enhanced.
CitarUn submarino en su fase de movimiento de NO combate, va sumergido o no? ¿Acaba el turno sumergido o no?
Creo que sí, realmente tampoco importa tanto. Lo que importa es que se ha escabullido del combate y al final del turno vuelve a la superficie y esto no activaría un combate nuevo si hubiera barcos enemigos. No acaba el turno sumergido.
#6628
Sondeos / RE: (Nº40 MURRIA) ¿LA CALIDAD DE LOS MATERIALES TE CONDICIONA AL COMPRAR UN JUEGO?
28 de Febrero de 2008, 16:16:21
Yo creo que hay 3 factores clave: el precio, la calidad de los materiales y la calidad del juego (funcionamiento). No me compraría un juego si solo destaca uno de esos 3 aspectos. Si destacan 2 es para pensarselo y si destacan los 3 debería ser una compra obligada
#6629
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
28 de Febrero de 2008, 07:26:11CitarY sí atacan una unidad solitaria que encima es un submarino, se podría sumergir después de recibir el primer disparo, verdad?
Exacto, y saldría a la superficie al final de la fase de movimiento de ese turno.
CitarUn portaviones lleva dos cazas, en el movimiento de combate los cazas despegan y se mueven dos zonas martimas donde hay unidades enemigas, igualmente el portaviones se mueve dos zonas maritimas para acabar en la misma zona que sus dos cazas. En este momento ¿podría yo decir que los dos cazas van a aterrizar en ese mismo portaviones?
No haría falta que lo dijeras, lo importante es que al final de la fase de movimiento los cazas tengan un sitio donde aterrizar.
CitarSi un avión esta en un combate terrestre (y el jugador tiene pensado aterrizar en una zona terrestre pero al final del los combates estos no van lo bien que se esperaba y prefiere aterrizar en un portaviones), en este caso puede acabar aterrizar en un portaviones sin haber avisado previamente al combate de su aterrizaje?
No haría falta no. Nunca hace falta avisar donde vas a aterrizar cada avión. Lo que es importante es que cada avión pueda aterrizar suponiendo que no cayera ninguno en combate. No se pueden usar por norma a lo "Kamikaze".
#6630
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
27 de Febrero de 2008, 16:03:19CitarDespués de que un submarino en defensa se ha sumergido y luego emerge, ¿cuanto tiempo sigue en la superficie? ¿hasta que le llega otra vez el turno?
Después de que un submarino gana un combate se mantiene emergido o puede sumergirse? Sí no puede sumergirse ¿hasta cuanto tiempo debe estar sumergido?
Que lío te estás haciendo... sumergirse es una forma de retirada en mitad de un combate. Si has ganado el combate, ¿para que quieres retirarte de un combate que ya se ha producido y para colmo has ganado?

Un submarino que se retira de un combate sumergiendose, vuelve a la superficie al final de la fase de movimiento. No tiene mucho más...