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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6631
No me creo que nadie conozca un sistema de campaña para entrelazar batallas ??? y darles una continuidad.

SAludos.
#6632
¿Qué os parece...? / Re: factory manager
11 de Agosto de 2010, 11:57:55
-Rejugabilidad: Si no se juega todos los dias, puede durar mucho, a diferencia del alta tension ( no he jugado a le Havre) no tiene mapas diferentes ( que podrian ser diferente disposicion de la fabrica) o cartas de centrales nuevas ( diferentes tipos de maquinas)

-Analisis- paralisis: Pues lo mismo o incluso mas que el Altatension, normalmente se compran dos o tres maquinas por turno y tienes que ver si te renta, vas a apagar maquinas, no tienes robots de mas o te faltan trabajadores... eso si tiene y mucho.

-Originalidad: Siendo un juego de subastas , si tiene mecanicas en la organizacion de la maquinaria, con los trabajores, que lo hace difeerente a otros juegos que he probado.

-Pros: La duracion de la partida es bastante corta, solo hay 6 turnos, adeams por esto mismo tienes una sensacion de agobio durante toda la partida , que añade tension.
Se puede jugar perfectamente con dos-tres jugadores, no como el alta tension que par sacarle jugo, minimo 5 personas.

-Contras: Analisis-paralisis. Y el dinero de monopoly que trae el juego ;D ( Como el del altatension).

A mi fue un juego que me sorprendio gratamente, me lo regalaron y cuando lo probamos supero expectativas ampliamente.

Saludos.Fer.
#6633
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
10 de Agosto de 2010, 13:26:51
Cita de: Keroak en 10 de Agosto de 2010, 10:28:06
Esto no es del todo correcto. Los monstruos se deben mover a lugares donde haya influencia, pero pueden permanecer en un lugar donde no haya. De hecho, hay alguna carta de Sauron que te permite colocar monstruos en zonas sin influencia, pero si no hay una zona con influencia adyacente no lo podrás mover.

Tiene s toda la razon, conteste de memoria, pero si me acordaba que podia haber mounstruos en casillas sin influencia. :D
#6634
Me auto respondo de una de las preguntas:

-Si se puede disparar a una unidad trabada pero obtiene un modificador de -1 a la tirada para impactar.

Y ahora insisto con otra preguntilla que ha surgido hoy:

¿ Que pasa cuando una unindad con las orden de mantenerse (no se mueven), se queda a menos de 1.25" de otra unidad(La regla se llama algo asi como "no hay vuelta atras" y dice que si al principio de la fase de movimiento esta a esa distancia tiene que cargar)?

Hoy lo hemos hecho sin mover la unidad, pero no se...

Saludos.
#6635
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
10 de Agosto de 2010, 00:37:07
Bueno ya se pueden ver los doces minutos extras del DVD, explican mas sobre la isla (tampoco mucho) que en el ultimo capitulo de la 6 temporada :D. Ojala hubiera durado esto bastante mas.

saludos.

#6636
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
10 de Agosto de 2010, 00:12:31
Cita de: nefertemu en 09 de Agosto de 2010, 23:55:59
vale gracias. Yo pensaba tambien que se referia a que es el unico heroe que no termina el turno si no derrotas tu enemigo, pero como no te lo explican muy claro preferia confirmarlo en el foro. Aprovecho para poner otra duda:
Durante la fase de incursion de heroes hay que descartar toda la influencia que haya en la localizacion del heroe, pero ¿si hay una ficha de monstruo tambien se descarta al no haber influencia o se conserva en la localización?
saludos


Se queda en juego. En otropunto de la reglas te dicen que despues de puesto en juego una criatura se puede mover a una localizacion aunque no halla influencia.

Saludos.
#6637
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
09 de Agosto de 2010, 16:51:48
Cita de: Raul_fr en 09 de Agosto de 2010, 14:20:27
Me gusta lo que se ve, pero creo que me esperare a este:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/66356/wrath-of-ashardalon

;D

Pues depende de si me gusta el primero o no, tambien me pedire este, que a esos precios estan muy bien y supongo que sera un error, pues la continuaciondel sistema de juego.

En la pagina ya esta para hacer el pre-order pero aparece con otro nombre, Dungeon of the red dragon mountain ???

SAludos.
#6638
Buenas, queremos empezar una campa;a de Battleground warfare fantasy.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18985/battleground-fantasy-warfare.
Parecido a Warhammer, con un sistema de puntos para construir el ejercito.

El juego tiene una ampliacion con las reglas para este fin, pero por ahora me es imposible conseguirlo (Si alguien lo tiene que lo diga :D) asi que estoy buscando algun sistema de algun otro juego que se pueda adaptar a este para jugar campañas.

Candidatos???.

P.D.. Lebastard si lo lees por que no pruebas el juego y despues haces algunas de tus creaciones ;) ;D

Gracias.Saludos.
#6639
Cita de: Hollyhock en 08 de Agosto de 2010, 15:28:41
No tengo el Kingdoms. Decidí plantarme de comprar ejércitos después del pack de terreno, más que nada porque no me caben ya más en la caja y paso de buscar una caja más grande.

En cuanto a las cartas, sí que las enfundo, por precaución, con fundas blandas transparentes (las baratas).

El tapete no sólo evita que las cartas se vuelen. Además, como es verde, da la sensación de que el campo de batalla es un campo de hierba, y queda como mucho más vistoso.  :)




Supongo  que no se moveran las cartas con las funadas en el tapete, pero no te resulta molesto las fundas a la hora de medir? Como lo hacer?.
Queremos probar a "plastificar" las cartas a ver si solucionamos el problemilla.

Saludos.
#6640
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
08 de Agosto de 2010, 15:51:14
Cita de: Jack and Oz en 08 de Agosto de 2010, 14:10:05
Igual salpikaespuma, igual me quedé. Tenia miedo que lo de 13 tiles fueran 13 losetas, pero así... mooola. Eso sí, el arte de las tiles de mazmorra deja bastante que desear. La simpleza no está mal, pero se lo termina de cargar para mi gusto el muro negro y la calavera.
Esperando con ansia para regalo a un rolero de pro :)

La verdad es que no son como las del descent, pero bueno estan pasables. Lo del muro negro a lo mejor es para una vez montando el tablero darle consistencia al quedar todaslas tiles juntas, pero solo son conjeturas.

Cita de: burgales en 08 de Agosto de 2010, 15:36:19
Buenas,
el problema es el citado con anterioridad, en .co.uk cuesta 45 -> http://www.bookdepository.co.uk/book/9780786955572/Castle-Ravenloft
pero en .com cuesta 38 (35 con el 10%) ->http://www.bookdepository.com/book/9780786955572/Castle-Ravenloft

saludos

Estoy empanao ::), no me acorde de ese detallea ver si cuando me plantee lo dela expasion me acuerdo :D.

Saludos.
#6641
Cita de: Hollyhock en 07 de Agosto de 2010, 18:31:23


El arte de detrás de las cartas es malo, pero las imágenes cenitales de unidades (que es lo que ves durante la mayoría de la partida) es decentillo. Y hay que jugar con tapete, eso evita que se muevan o vuelen las cartas.

¿No te referirás a la traducción que hice, verdad? Si es así indícame qué parte no se entiende...


Vale no es muy malo el dibujo cenital pero no me terminan de convencer :P. Me apunto lo del tapete por que es un engorro cuando se mueven las cartas sobretodo cuando estan trabadas.

Yo he utilizado las reglas en ingles, despues me puse a investigar y me baje tu material, ojala,lo hubiera hecho al reves, hubiera sido mas facil :D

Aprovecho para preguntarte si tienes el battleground kimdongs, queremos empezar una campaña pero homoludicus no lo tiene, asi que estamos en standby. Y ahora una curiosidad ¿Juegas con fundas en las cartas?.

Saludos.
#6642
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
08 de Agosto de 2010, 13:49:59
Cita de: karl69 en 08 de Agosto de 2010, 01:31:29
Segunda parte del vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=zi694Zs26PM&feature=channel

:o :o :o, asi me he quedado cuando ha sacado de debajo del inserto el puñao de planchas pa destroquelar.

Mirando lo que queda, 9 diitas,me parece que han subido el precio del pre-order, ahora marca 45 y antes era 35 con el 10% ???

Saludos.Fer.
#6643
Estoy de acuerdo con el Dungeoneer y LoL y añado uno que se me hace complicado por denso y largo, el del MagicRealm.

Saludos.
#6644
Para terminar unas consideraciones del juego de forma general.  Estaba harto cuando termine la reeña ::)).

-Pros:

-Por poco dinero 30â,¬ en tienda, tienes todo el ejercito, ni codex, ni unidades nuevas cada poco tiempo.
-Ahora mismo no pero pensmos que una vez le pillemos el tranquillo y juguemos con ritmo, las partidas pueden durar entre 2-3 horas, en una sesion liquidado.
-Juego muy equilibrado
-Sin ser un juego de reglas enormes, ofrece un reto tactico y estrategico( hemos probado a jugar con terreno y se nota). Ademas pasa como con el BB, hay revision de reglas cada cierto tiempo, puliendo fallos y aclarando otros.Tiene un soporte detras muy bueno.


-Contras:

-En el manual de reglas que tenemos (2.0, 2.1 y2.2) hay cosas que no se entienden bien.
-Como todos los juegos donde se miden, pueden surgir conflictos de interpretacion, ademas no son minis que pesan, si no cartas que se pueden mover sin querer con facilidad.
-El arte es pesimo. Hay un dibujo de un enano que parece enana :o :D

Saludos.
#6645
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
07 de Agosto de 2010, 13:11:10
Cita de: karl69 en 07 de Agosto de 2010, 09:52:53
Video Unboxing Castle Ravenloft part 1: http://www.youtube.com/watch?v=QO6Iu5ctXMk

La parte 2 estará en breve.

Cita de: Jose-san en 07 de Agosto de 2010, 11:43:58
Este session report está interesante:

http://www.geekdo.com/thread/551142/demo-session-from-gencon-

Mola, aqui iria un emoticons de cara babeando. Estoy pensando en preordernar la siguiente caja :D

Cita de: jurpque en 07 de Agosto de 2010, 12:16:55
Yo lo que pienso es que alguien os paga por hablar en este hilo porque lo vuestro con este juego no es normal... un juego del que ni siquiera hay reglas.

PD: Que nadie se lo tome con maldad...

Hombre, yo me hacia una idea, creo bastante aproximada, por haber jugado al juego de minis y estar llevando una campaña de D&D4.

Saludos.