Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6646
Cita de: Onizuka en 06 de Agosto de 2010, 18:56:29
Pues al contrario, si quieres simular los partidos: te echas un blood bowl de mesa, si sólo quieres simular la parte administrativa de un equipo te echas una al de cartas, personalmente le echo más falta parte de manager al juego de mesa...

Pues eso, que como el tablero nada de nada ;D. La parte de manager no me llama nada la atencion asi que pasare.

Saludos.
#6647
Cita de: The Vic en 06 de Agosto de 2010, 16:03:27
¿Tronos? Es buenísimo jugando a multijugador, aunque 1vs1 me quedo con el Invasion. Lo que fallan y mucho son los libros de reglas que están bastante mal redactados.
Yo tengo los 3 que ha sacado hasta el momento EDGE, de Juego de Tronos hago varios mazos equilibrados para jugar, con 1 copia de cada set, de Cthulhu solo juego con cartas de las facciones de Mitos y alguna neutral, el resto las cambio, y de Invasion sólo consigo los Altos Elfos. No es que sean baratos pero más caros son los CCG convencionales.
A mi este no me llama mucho en principio, encima si lo hacen de copias x3 como están haciendo y ya sé que lo pilla un colega de juegos, pues.. no creo que caiga. Además lo que dicen, que siendo cooperativo y coleccionable no le veo mucho futuro a intentar mejorar el mazo. No sé, no me da la impresión de ser un buen juego en formato coleccionable.

Esta claro que sobre gustos, colores pero a mi me "agobio" tanta carta en mesa, hay que tener en cuenta un monton de habilidades del monton de personajes, lugares , la carta de trama, excesivo para mi. A lo mejor comprando mas capitulos mejoras el mazo, pero con el basico y pocos capitulos la mesa se peta siempre. Sim embargo el Invasion me parecio demasiado sencillo aunque mucho mas dinamico.

Yo me esperare mucho para ver que dicen de este cuando salga y me leere las reglas, a mi no me han terminado de convencer los sistemas de lo LCG.

Saludos
#6648
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
07 de Agosto de 2010, 01:52:09
Cita de: estion en 06 de Agosto de 2010, 19:51:19
La diferencia en cuanto a cartas entre dominion y magic es que en dominion todas las cartas son jugables y, suponemos, equilibradas, en magic no. Yo juego legacy ya que me da por jugar a rachas, debe haber un repertorio de cartas a elegir cercano a las 5000 cartas pero como mucho son jugables 300 cuando te pones un poco en serio. Ver como, ampliación tras ampliación sacan cartas que saben que no se van a jugar desde el principio me hierbe la sangre.


Si sirven, para jugar otros formatos y para limitado ;)

Cita de: estion en 06 de Agosto de 2010, 19:51:19

Creo que el tesoro de 5 y el pv de 10 son básicas, es decir, que pasan a ser fijas en todas las partidas de dominion con cobre, provincia y demás.

Entonces no tengo nada que decir, pero me da la espina que habra partidas en que sean dificcil jugarlas por su elevado coste.

Saludos.fer.
#6649
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
06 de Agosto de 2010, 15:26:34
Tiene muy buena pinta y era precisamente lo que buscaba,el sistema del juego de rol,pero simplificado/

El dibujo que se ve del guerrero es el mismo que el del manual en la clase guerrero. Me gusta el arte del juego.

A esperar, ya queda menos.Saludos.
#6650
Bueno, ya no es lo que era Tim, pero me gusta y el juego se presta mas a hacer una peli que el monopoly.

Saludos.
#6651
Cita de: hawckmoon en 06 de Agosto de 2010, 12:55:43
Que suerte, a mi sino fuera por la medicacion y el tratamiento anti-lcg, me tirarian todos, Cthulhu, LORT, Juego de Tronos y en menor medida Invasion.



Eso tiene cura, compra uno como me paso a mi ( Tronos) y dejando aparte el tema del dinero, el sistema de juego es malo, muy malo, no te apetece comprar otros. Prbe el Invasion y me gusto mas, pero tampoco para tirar cohetes.

A ver si no caigo, que Tolkien es mucho Tolkien, y si apañan un cooperativo con cartas...

Saludos.Fer.
#6652
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
06 de Agosto de 2010, 14:00:23
Un par de apuntes relacionados con Magic:
-Es normal que repitan cartas, cuantas son el total 10.000???, me parece jstificado que hagan revisiones de cartas que eran polludas o no tanto, sin embargo en dominion con las "pocas"cartas hasta ahora , no creo que fuera necesario versionas las cartas.

-Segundo, es caro, si pero no tanto como se piensa la gente, sobre todo la que esta desconectada o que simplemente lo repite. De hace un tiempo hasta ahora, todo el mundo compra por internet a EEUU, donde los precios son bastante asequibles...y no siempre gana quien se gasta mas dinero, cada poco relativamente sale un mazo ganador con cartas comunes e infres. Y si no gusta existen los tprneos sellados.

El problema que le presumo al dominion es la compatibilidad de las cartas de diferentes sets, entre si. Ya se ve con Alquimia y la carta de pocion que salen varias cartas de la ampli o se hace injugable y lo mismo le veo que pasara con las cartas caras de esta ampli, o si sale el tesoro 5 puede desiquilibrar cuaquier partida.

Saludos.Fer.
#6653
Si tenemos en cuenta el transfondo de magic, dos magos luchando por medio de invocaciones dehechizos, podria ser el SummonersWars... si utilizara minis en ez de cartas ;D

De todas formas no creo ques se pudiera adaptar magic aun juego de minis, de trasnfondo si lo veo, pero de sensaciones, jugabilidad, ect... no lo creo posible.

Saludos.
#6654
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
06 de Agosto de 2010, 00:20:54
Cita de: Ducatista en 05 de Agosto de 2010, 21:44:46
Para gustos los colores, a mí me gustan exactamente las otras, el intriga, y si le tengo que añadir algo, el alquimia.

Por cierto que ya se han publicado las cartas del prosperity:

http://boardgamegeek.com/thread/550755/dominion-prosperity-complete-card-list/page/1

UAU!, hay cartas muy chulas, casi todas las de tesoro son caundo menos curiosas. No me han gustado las cartas caras que son versiones de las del basico pero mas potentes.
Los costes si me han gustado pero tienen un problema, que pueden desequilibrar las partidas si salen cartas de tesoro alto y no acciones caras o viceversa.

A ver los dibujos si siguen en la misma linea, que tiene toda la pinta.

SAludos.
#6655
Cuando quieras los altos elfos esperan contendiente ;) ;D
#6656
Empezare diciendo que no soy un wargamero de pro, solo he jugado a unos pocos y no tanto como queria. Por similitud lo comparare un poco con Warhammer fantasy que conozco un poco, aunque probablemente seamas parecido por ejemplo al sistema de DBM.

Lon primero son las minis...en este caso no hay minis, si no cartas que desde un punto de vista cenital nos muestra un dibujo de los componentes de la unidad en cuestion. En la "cara" de la carta (dibujo) nos encontramos tambien con las estadisticas de la unidad para el combate, la moral ( importantisima en el desarrollo de la partida) y la vida y un circulo donde apuntar las ordenes asignadas a esa unidad. En el anverso e la carta nos encontramos con informacon acerca del equipo de la unidad(sin importancia en caunto a reglas), con las habilidades que posean y el coste en puntos de la unidad. Por norma general, las unidades estan bien equilibradas  ( por lo que he visto) y si una unidad tira pocos dados en combante tendra buenos atributos de combate, o sera mas lenta... Todo esto se puede apuntar en la carta con rotuladores no-permanentes, muy util pues a lo largo de la partida necesitaras en momentos puntuales escribir sobre la carta, por ejemplo si es objetivo de una unidad enemiga.




El desarrollo del juego es similar a otros juegos de minis, desde el setup:

-Eleccion del ejercito: Se eligen unidades sin pasar el limite de piuntos ( Lo normal son 2000 puntos), que daran para, por media, unas 8 unidades, ademas se pueden comprar cartas de mando que modifican normalmente las estadisticas de combate añadiendo o bonus a tus unidades o malus a las enemigas. La eleccion de puntos tambien marca un aspecto muy importante del juego, el numero de ordenes por turno, del que dispone el jugador.

-Despliegue: Empieza el jugsdor con mas unidades, alternando con el otro jugador se despliega todo el ejercito. Esta parrte es importante sobre todo si tienes un ejercito lento pues sera mas dificl durante el desarrollo de la partida llevar tus unidades al sitio necesario. Tambien hay que teneren cuenta formar una linea solida, pues si te rompen la linea durante la partida, la ventaja a la hora del combate es altisima. (Supongo que esto pasara en otros wargames, pero en este juego es fundamental, sobretodo el segundo punto)




-Asignacion de ordenes: Otro punto muy importante del juego y que me gusto mucho.Vamos a intentar explicar un poco esto de las ordenes. En el juego base existen 3 ordenes basicas:
   -Mantenerse ( Hold): La unidad se queda quieta en el campo de batalla. Si tiene capacidad para disparar puede disparar a la unidad mas cercana.
   -Acercarse (Close):La unidad se mueve hacia la unidad enemiga mas cercana hasta el combate C. a C. Si al final de ese movimiento te encuentras a una distancia igual o menor que tu movimiento base a unidad enemiga, mueves y cargas a dicha unidad. ( final rush)
   -Ataque a distancia (Ranged):La unidad con capacidad de ataque a distancia se acerca hasta que tenga a otra unidad a rango.
Ademas de estas ordenes en el juego avanzado existen otraas como mantener la linea... Otra caracteristicas es que se pueden modificar las ordenes basicas con objetivos, asi puedes apuntar a una unidad en concreto, acercarte a una unidad o punto en concreto del campo de batalla como un accidente geografico(apuntandolo con un numero en el circulo de acciones y sobre el mapa, hay un libro de escenarios sobre los que tambien se pued escribir). Tambien se puede modificar la velocidad para por ejemplo mantener la linea.




De esta forma las unidades se mueven de forma "automatica" durante la batalla, por eso es importante la preparacion de la batalla.Gastando ordenes de mando se puede modificar esto como veremos ahora.

-Empieza la batalla: fase de mando y movimiento
Antes mencionamos las ordenes que se pueden dar durante un turno dependiendo la puntuacion total del ejercito. Con esas ordenes se puede:
   -Cambiar la orden una unidad: Si no te conviene por que se acerca a una unidad mas fuerte o que se ha descolgado del grueso y por lo tanto la tuya se separa del cuerpo tmbien quedando vulnerable.
   -Tomar el control de una unidad: Pueddes moverla como quieras, pivotar, girar... ademas sigue manteniendo la orden que tuviera.
   -Robar cartas de accion: Por cada orden, robas una carta para fortalecer a tus unidades en combate.
   -Reagrupar una unidad: Cuando esta en desbandada, si no sigue moviendo hasta el borde del tablero.
   -Utilizar la habilidad de Raza: Cada raza tiene una habilidad. Cuando se utiliza se marca un espacio especifico que tienen las cartas, parecidos a una runa.

Durante la partida tendras la sensacion de que te faltan ordenes para repartir entre tus unidades, robar cartas... simulando el desarrollo de una batalla antigua de verdad, donde desde que se daba una orden hasta que llegaba a destino pasaba un tiempo. Hay juegos que tambien simulan esto como el Napoleon´s triumph (creo, el de los bloques de madera)

El movimiento es otro aspecto diferente y que tambien me gusto, es similar al sistema de movimmiento del Pirates of the spanish main. Las unidades se mueven en pulgadas y todos los movimientos son el lado largo de una carta o el corto, divisores o multiplos. Las unidades se pueden mover lateralmente, hacia atras, girarse. Cuando realizan movimientos especiales las unidades mueven menos,a lo mejor si mueve un L ( 3,5") pasara a moverse un -1MC, que pasa a ser un S (2,5").


Es importante  no juntar muchos las unidades o no tendras margen para maniobrar si por ejemplo, dispones unidades detras del cuerpo principal del ejercito, pues duranrte el movimiento no se permite en ningun momento el solapamiento con otras cartas.

-Combate: El sistema de combate es muy facil... si quitamos los modificadores al combate que son unos cuantos y abarcan muchos puntos que se  pueden dar en el combate, ataque por la espalda, por el flanco, si carga, si esta dañada, habilidades especiales de raza o unidad, ect...

Todas las unidades tiran un numero de dados ( el primer numero entre parentesis de las caracteristicas) y tiene que sacar menos que la resta de la habilidad de ataque- habilidad defensiva del defensor. Los dados que impacten debeeran hacer otra tirada para herir que sigue el mismo procedimiento, fuerza del atacante- resistencia del defensor. Por cada exito se tacha un cuadrado de la vida d ela unidad.  Cuando se tachan la ultima casilla verde, amarilla o cualquiera roja hay que hacerchequeos de moral, tirando 3 dados y sacando menos que la moral, si nola unidad se pone en desbandaday recibe un ataque gratis, justo despues hace otro chequeo si falla es eliminada del juego si no se mueve su movimiento base hacia su lado del tablero.

La moral es iportantisima en el juego, se hacen chequeos constantemente y pueden llegar a ser definitivos.
En combates cuerpo a cuerpo, las dos o mas unidades "enganged" pegan simultaneamente, da igual de quien sea el tueno.
El combate a distancia es basicamente igual, pero cambian los modificadores, por distancia, si la unidad es grande o semueve rapido...Hayn que tener en cuenta que ciertas unidades deben poder trazar una linea de vision y que solo disparan las unidades del jugador activo.

El juego tiene un par de cosas mas como calcular cual es el ennemigo mas cercano, como maniobrar con las unidades, pero lo basico creo que lo he nombrado todo. Espero que no seais muy duros con las criticas.

EDITO: Con un par de cosillas,primero los dibujos por ordenador son de lo peor que he visto y algo que no hay que tenerle en cuenta. Lo segundo que la empresa que lo fabrica es un antiguo equipo de magic al que han cambiado el orden de las palabras y entre los creadores del juego se encuentran Darwin kastle, que fue de los primeros en estar en el "hall of fame" de magic y Robert dougherty tambien en el hall of fame.



Imagenes tomadas de la BGG.

Saludos.Fer.
#6657
Ya esta mas cerca ese Magic Realm ;)
#6658
Dudas de Reglas / BATTLEGROUND FANTASY WARFARE (Dudas)
05 de Agosto de 2010, 10:48:05
Pues el otro dia jugamos una partidita, y ademas de hacer alguna cosilla mal, nos surgieron unas dudillas, ahi van:

-Tienes puntos de ordenes segun el tamaño del ejercito, 500 puntos=1 orden, pero ¿ A medida que se pierden unidades, pierdes ordenes?

-Las unidades que disparan a distancia pueden tener la habilidad LOS, en ese caso no pueden disparar sin tener linea de vision y cuando las unidades estan en combate cuerpo a cuerpo. ¿ Si una unidd no tiene esa habilidad puede disparar a unidades que estan trabadas en combate C. a C.?

-¿Que hace la habilidad Wheeled. Me he comprado los altos elfos, pero no viene por ningun lado.

Gracias. Saludos.
#6659
Pues muy buena tiene que ser la adaptacion , que con esos autores puede ser, pero BB esun juego de minis, de los mejores para mi gusto, y han tardado un tiempo en afinar el reglamento ( las living rules). Veo muy dificil que trasmita las sensaciones del juego de tablero y si se queda solo en la parte de "manager" pues caca ;D

Saludos.
#6660
Juer, se que un LCG es una trampa y de hecho me he quejado de eso en otros hilos, pero me han tocado la vena con la tematica, snif

Ahora mismodire que no, pero mi cerbro se que me gastara trampas e intentara convencerme, que si un juego de cartas cooperativo y cosas de esas... menos mal que los dibujos no estan para tirar cohetes.

Saludos.