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Mensajes - kalisto59

#6661
Cita de: Robert Blake en 23 de Marzo de 2015, 13:39:30
Yo he jugado todos los escenarios que vienen en el juego, más los oficiales de la web, y alguno del Beagle, y cada ve me he ido ratificando en esa opinión. Si un turno dura unos cinco minutos, mi aportación activa se limita a los 10-15 segundos que me lleva colocar los peones. El resto del turno son movimientos automáticos del juego

No todos los solitarios aon así, ni mucho menos. Y los que funcionan así, como loa de VPG, tienen turnos más cortos y ágiles que establecen problemas a corto plazo más desafiantes que el RC (en general). Creo que hay mucho componente para poca cosa que hacer.


A mí, el juego me parece muy temático, pero me decepciona eso. No cuesta tanto ver qué hay que hacer cada turno.

Pues si has jugado todos los escenarios y algunos del Beagle ya has jugado a mas escenarios que yo. Como digo, es normal que tengas esas sensaciones, a mi personalmente no me molesta la mecánica, y haces muy bien en contarlo aqui para que la gente no se "jipèe" demasiado.
A veces pasa que con estos juegos se monta tal bola de nieve que todo el mundo s elanza a por el y al final acaban la mitad en el mercadillo. Hay que ser realista y decir lo bueno y lo malo.
Lo malo para mi es que cuanto más juego menos narrativo me parece, incluso leyendo los textos de las cartas acaba siendo un puzzle cooperativo, en eso me defrauda un poco. Pero vamos, que lo voy a jugar esta misma tarde igualmente!
#6662
Cita de: Robert Blake en 22 de Marzo de 2015, 09:12:23
Yo discrepo en lo de la constante toma de decisiones. Sólo decides dónde poner los tokens de personaje. Luego, el juego juega solo, sin que tú puedas hacer nada hasta que vuelvas a asignar acciones. Y éstas suelen ser obvias.
Las acciones pueden parece obvias, sobre todo en algunos escenarios, pero no lo son tanto. Por ejemplo en el escenario inicial es bastante obvio que hay que ir por madera siempre, y claro eso se hace si o si. Pero otras veces se te viene el mundo encima y ya no sabes por donde tirar, se te esta cayendo la choza, sabes que va a venir un bicho a atacar el campamento pero no sabes cuando y no te da tiempo a hacer la empalizada, o mejor me hago un arma. En fin sabes que vas jodido, eso es lo mas obvio del juego en todas las partidas, eliges lo qeu piensas que es el mal menor y rezas.
Esta claro que despues de hacer tus acciones el juego juega solo, claro que si. Pasa en todos los cooperativos de colocación de trabajadores. Otra cosa es que eso no te guste, pero es parte de la mecanica y es lo que le da esa sensación de aventura, de que la isla es una cosa viva que te reparte tortas y tu lo que tienes que hacer es afrontarlas.
En las primeras partidas con gente me pasaba que algunos pensaban como tu, que habia poco que hacer o nada, porque se planteaban que el juego debia permitirles ir cómodos y estar en la isla tomando el sol. Luego te vas dando cuenta que lo suyo no es irte preparando para todo, si no augurar que te va a pasar, que es mas importante y jugarte el cuello para alcanzar ese objetivo mientras recibes tortas por todos lados.
De cualquier modo entiendo tu percepción del juego, a veces las opciones son pocas y sabe a menos lo que al final haces en un turno y luego arrancas la "IA " del juego y tardas mas en resolver lo demás que tu propio turno. Pero ya digo que es un tema que tiene mucho que ver con el escenario jugado.
Jugando el escenario final, el de la familia robinson, te aseguro que es un ir y venir de marrones muy divertido mientras intentas abarcarlo todo y todo se va al "peo".
Gracias de nuevo por la reseña y por darme ganas de sacarlo esta tarde e intentar escapar de la isla.
#6663
Reglamentos / Re:Caos en el Viejo Mundo (Reglamento)
23 de Marzo de 2015, 13:22:46
Hombre las erratas no son para tanto , la verdad. A mi personalmente me joden porque el juego me encanta y lo juego poco, así que me toca repasarlas cada vez que lo saco a la mesa, Una pena que no corrigieran nada en la rata cornuda, al menos podían haber corregido las cartas que están mal, la hoja de Dios que tiene una errata en el poder pues oye, eso se aprende y punto, no pasa nada, pero las cartas con errata no costaba nada (hablar es fácil) poner sus versiones corregidas en la expansión y punto.
De todos modos se sale por los cuatro costados , cinco si juegas con la rata.:D
#6664
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
23 de Marzo de 2015, 12:59:09
Cita de: KonraD en 23 de Marzo de 2015, 10:51:12
Luego miraré para ponerlo a ver si lo integran ;), a ver si te el por el tts kalisto
Ya tio, a ver si saco tiempo hoy , esta semana promete ser mas tranquila y quizás podamos echar unas partidacas. Tengo muchos juegos del TT (como yo lo llamo) que me apetece probar y otros que se jugar y QUIERO jugar. :D
Espero jugar con vosotros pronto, de momento voy agregando a todo el que lo pide.
Titoaur, esta semana escaneo los zombies y lo que me queda de Dawn of the Zeds y te lo mando.
#6665
Si para seguír la evolución de un juego hay que pasar por forocoches, "algo huele mal en Dinamarca...".
#6666
Cita de: CaTioN en 23 de Marzo de 2015, 11:56:55
Pero subid las fotos!!
Que yo estoy pensando en fabricarme uno y quiero ideas! Jejeje

Gracias!!
Como dije, hago unas fotos en cuanto pueda y las subo no preocuparse. Sin duda mi solución es la mas barata, pero no la mejor. Lo que si me gustaría es hacer separadores para los tipos de carta y así agilizar un poco más el setup, aunque como se sacan todas las cartas (menos el tocho de heridas que lo dejo en la caja, no las quiero ni ver!) tampoco es que los separadores hagan mucha falta.
El resto con tener las figuras en una caja, y luego cada personaje (cartas, tokens y escudos) en una bolsa por separado ya lo tienes organizado. Las losetas las deje en el inserto en el que vienen en la caja original, simplemente recorte el fondo del inserto para que entraran todas las losetas menos las especiales (esas no las uso en todas las partidas así que están sueltas ,son 3 mas volkare, encima de la caja de las minis). Con eso queda todo ordenado. Si aún no habéis tirado el inserto animo a que pilleis una tijera y corteis. Si cortas la zona de las cartas para hacerla un poco mas grande y quitas el fondo las cartas con funda entran ordenadas y perfectas sin necesidad de hacer nada más. Si lo que uno quiere son TODAS las cartas (incluyendo personajes) juntas, entonces mi solución no vale. Pero yo veo mas cómodo tener cada personaje separado en su bolsita zip (realmente son dos bolsitas, una la de sus tokens y otra la de cartas, aunque puede hacerse en una), a la hora del setup es más cómodo.
Bueno pues eso, que subiré una foto de mi cutre apaño que es muy funcional. Conste que lo he hecho así por falta de tiempo, si me sobrara el tiempo lo habría hecho como el del pathfinder, con cartón pluma y todo muy bien organizadito.
#6667
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
23 de Marzo de 2015, 10:49:23
Pues claro,! La gente de berserk hace caso a las peticiones, si lo pones en los foros o en steam y se une la gente seguro que lo implementan , como muchas cosas de las que ya han puesto.
#6668
Como me gusta ver a tantos bskeros , a los que encima respeto mucho, "confesando" su onanismo. Yo esta semana que tengo tiempo tengo en proyecto grandes sesiones solitarias, a ver a que le doy, myth tiene muchas papeletas, pero quizas algun multijugador caiga también .
#6669
De sudoku nada de nada. Es bastante abstracto si, pero con tu tablero tienes la sensacion de construir algo, un reino , quizas o un super combo que te de puntos como lo veas. Es muy gratificante hacer encajar las tiradas y las acciones y sacar lo mejor de cada turno, o ver esa combinacion que te va a hacer ganar puntos, o mejor ver la que quiere hacer otro jugador y quitarle la ficha que necesita. Un sudoku es un pasatiempo de cálculo matemático y ya, no veo la comparación.
#6670
Componentes y Erratas / Re:Me falta una figura en KEMET
23 de Marzo de 2015, 10:24:35
Habla con juegos demesatop tambien. Igual ellos te lo pueden cambiar. Yo tuve un problema con ciclades y se osupo la tienda, ademas en esa tienda son mu majos.
#6671
La verdad que por mucho que me guste burgundy entiendo que es un juego de esos que amas u odias. Como tash kalar, que me apasiona.
#6672
Jajajaj que bueno thor. Pobre, si es que para gustos colores. A mi me sigue pareciendo un gran euro.
#6673
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
23 de Marzo de 2015, 09:02:45
Cita de: oscarfg en 23 de Marzo de 2015, 08:59:45
Cita de: kalisto59 en 23 de Marzo de 2015, 08:46:59
No tenía ni idea ! Gracias!. Hay algun lugar donde esten explicados todos estos atajos y trucos?? Me se algunos pero estaría bien recopilarlos todos.

De nada! La verdad es que lo vi de casualidad en uno de los videotutoriales de la propia web de Berserk Games (en concreto el segundo, Advanced Controls), pero sí que estaría bien tener todas estas acciones "especiales" recopiladas.
Me imagino, ciertamente, que berserk games ya habrá pensado en ello, y supongo que lo harán. A veces se me olvida que el Tabletop es un juego en desarollo y no un proyecto finalizado, están muy liados con el propio trabajo en el programa y de momento estas cosas no están claras. Asi que mientras sigan avanzando en lo importante ya cerrarán este tipo de cosas cuando se lance el juego de verdad.
#6674
Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
23 de Marzo de 2015, 08:46:59
Cita de: oscarfg en 23 de Marzo de 2015, 08:40:22
Por cierto, no recuerdo quién preguntaba el otro día en una partida cómo se hacía para colocar un a carta debajo de un mazo.

Se puede hacer pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre una carta y, sin soltar, pulsar el botón derecho y arrastrar la carta hacia el mazo. Esto hace que se coloque abajo del todo.

Saludos!
No tenía ni idea ! Gracias!. Hay algun lugar donde esten explicados todos estos atajos y trucos?? Me se algunos pero estaría bien recopilarlos todos.
#6675
En serio aun no lo haa destroquelado?? Desde que iniciaste el hilo??