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#6663
Madrid / Re: I Encuentro Anual de Amigos de las Quedadas Serranas - 28-30 junio de 2013
31 de Mayo de 2013, 09:21:43
Lo tengo jodido no, lo siguiente, pero si se alían los astros y me libro de una cosa, count me in. Te confirmo el sí o el no (mas probable, por desgracia) antes del día 10.
#6664
Madrid / Re: Quedada en Play Bar 30/5 jugando!!
31 de Mayo de 2013, 07:21:57
Albertotroller pone en su DNI y pasaporte de Trollandia.
#6665
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Mage Wars vs A:Netrunner
30 de Mayo de 2013, 15:44:24
Pues lo has explicado muy bien y me has convencido
Creo que tienes razon.
Creo que tienes razon.
#6666
¿Qué os parece...? / Re: Magic The Gathering, ¿qué os parece?
30 de Mayo de 2013, 14:03:26
Cube propio, amigo Raik, cube propio. Es lo que yo lelvaba buscando, en serio, yo conozco el juego desde hace tres años pero no me metí por el gasto que suponía. Ahora ha lelgado el cubo y aqui lo tienes, en mi lista de oro.
#6667
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Mage Wars vs A:Netrunner
30 de Mayo de 2013, 14:02:08
Por cierto, huelga decir a los madrileños o gente que se pase por la Villa que si quieren aprender yo encantado. Me encantaría colaborar al crecimiento de la comunidad.
PD: Hasmad tio, alguna noticia de la quinta expansión ¿?
PD: Hasmad tio, alguna noticia de la quinta expansión ¿?
#6668
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Mage Wars vs A:Netrunner
30 de Mayo de 2013, 14:00:48
Bueno, las partidas de MW se van a reducir en tiempo a medida que se aprendan los traits, pero sí, puede ser una diferencia. De todos modos los veo dos juegos muy diferentes en sensaciones, de verdad, no los veo para nada parecidos. Buieno sí, para mi se parecen entre ellos y con el Magic tipo cube en que practicamente han borrado mis ganas de comprarme mas euros, hasta que no lleguen Essen a lo poco
#6669
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Mage Wars vs A:Netrunner
30 de Mayo de 2013, 13:53:45Cita de: kalisto59 en 30 de Mayo de 2013, 13:33:59
EN mi grupo el netrunner a tirado , el mage wars lo acabamos de cambiar por otro juego, asi que imaginate. Es según lo que te guste. Mage wars es mas juego de mesa y menos trading card game. Partidas largas, tablero, y las expansiones van saliendo pero no son constantes.
Netrunner es un juego mas "ligero" sin ser realmente ligero, es profundo, interactivo, tiene estrategia, engaños, y es asimetrico , lo que le da mucha rejugabilidad solo con el core. A mi personalmente para 2 me va mas, ya que un enfrentamiento dura 30 minutos o asi, y te puedees echar otra despues cambiando de mazos.
Vamos que son muy diferentes, harias bien en quedar con gelete y que te enseñe ambos, y así decides. O preguntale a tu colega, que es con quien vas a jugar, que tipo de juego le paetece mas.
Creo que al mage lo que le faltó, para nosotros es ser aun mas de tablero. Al ser de combates se nos hacia raro todo el tablero lleno de cartas con tokens encima, nos faltaban las figuritas. Y el tema de hacerse los mazos creo que nos dio pereza. En el netrunner hacerse un mazo es mas "sencillo" aunque sea una caca, es facil y nosotros lo disfrutamos mas.
saludos
Si es verdad que al MW unas figuritas le vendrán de perlas, pero bueno el sistema es excelente. También estoy contigo que la creación del grimorio "parece" más compleja al principio que la del mazo de Netrunner, pero ojo que hacerse un buen mazo de Netrunner es jodidín. La pega también del MW es que si solo lo tiene uno ese se sabrá que lelvan los dos grimorios...
#6670
Madrid / Re: Quedada en Play Bar 30/5 jugando!!
30 de Mayo de 2013, 13:29:09
Bueno de todos modos me lo llevo por si aca, que no me cuesta nada.
Llevo Netrunner, Cubo y Dominant, porque para el Mage Wars no me ha dado tiempo a prepararme un buen segundo grimorio. La semana que viene será.
Llego a las 5:30 me vuelvo a las 23.
Llevo Netrunner, Cubo y Dominant, porque para el Mage Wars no me ha dado tiempo a prepararme un buen segundo grimorio. La semana que viene será.
Llego a las 5:30 me vuelvo a las 23.
#6671
Madrid / Re: Quedada en Play Bar 30/5 jugando!!
30 de Mayo de 2013, 11:29:08Cita de: versus en 30 de Mayo de 2013, 10:26:39
Tranqui.
Si ya habias quedado, no problemo...
Pero había quedado a cubar o netrunear o jugar cualquier cosa, quieres que lleve DS? No hay problema en liarnos a tres a algo.
#6672
Juegos Coleccionables / MAGIC - Gelete's Powered Cube
30 de Mayo de 2013, 11:16:57Un cubo es un conjunto de cartas seleccionadas para draftearse entre varios jugadores,
que permite que no sea necesario comprar cajas de sobres para poder disfrutar de un CCG o LCG.
El jugador decide el contenido del cubo, por lo que diseñarlo es como crear tu propia colección de Magic.
El diseño de un cubo no está pensado para principiantes o recién iniciados al juego.
En esos casos es mejor comenzar la andadura en MTG con formatos como los mazos de inicio,
los sobres de jumpstar o algunas colecciones sencillas de Commander.
El coste medio de un cubo es muy variable: puede ser tan bajo como imprimir
unas fotocopias en blanco y negro o puedes gastar miles de euros en las mejores cartas originales de MTG.
Muchas de las cartas de mi cubo son originales, aunque las más caras son proxies de primera categoría,
por lo que incluso siendo un cubo no original en su totalidad, tiene ya un valor superior a los 3.000 euros.
Versión Actual: 2026.2 (25/Junio/2026).
Listado CubeCobra: Listado de cartas
Planeta de Juegos nº 111: Pop a top, again! Capítulo sobre Cubos de MTG.
El cubo es un formato a medio camino entre el construido y el sellado, que reúne cualidades de ambos sistemas y ha crecido mucho durante los últimos años, llegando incluso a jugarse oficialmente en el Campeonato del Mundo de MTG en 2012. Para el jugador habitual de MTG, un cubo ofrece partidas muy interesantes y drafts con muchas decisiones en la selección de cartas y en la construcción de mazos, mientras que para aquellos que jugaron en su día pero dejaron de hacerlo con el tiempo, hacen abarcable un juego con miles de cartas publicadas en sus ya más de treinta años de historia.
Un cubo de MTG esta formado por un número variable de cartas, normalmente en formato singleton (una sola copia de cada carta), que se escogen de entre todas las publicadas en Magic en razón de su poder, rareza, color, o cualquier otra circunstancia que considere el creador del cubo, al objeto de utilizarlas en sesiones de draft .
Los cubos pueden tener un tamaño variable: los hay enormes, de mas de 1000 cartas, y los hay muy pequeños, de apenas 180 cartas. El tamaño de un cubo debe diseñarse teniendo en cuenta el número de jugadores que lo van a usar, muy en particular por el problema de dispersión de arquetipos. Cuanto más cartas tiene un cubo es evidente que hay mayor variedad, pero también hay menor densidad. La densidad de un cubo puede definirse como la probabilidad de que una determinada carta aparezca en el draft. En los cubos con poca densidad, es difícil encontrar una determinada carta para poder añadirla en tus mazos, por lo que se resienten los arquetipos que dependen de combinaciones con cartas específicas para poder construirse.
Nuestro cubo tiene un banquillo de cartas que pueden hacerlo variable en tamaño, generalmente desde un mínimo de 360 cartas hasta un máximo de 420 cartas (los cubos más grandes no tienen cabida porque no lo drafteamos nunca con tantas personas). Las versiones ideales para poder imprimir el cubo están entre 360 y 420 cartas a lo sumo, ya que el cubo es más manejable cuantas menos cartas tenga y salvo que se juegue muy habitualmente a ocho personas, con solamente 360 cartas ya se consigue una variabilidad aceptable habida cuenta de lo poco que se repiten las partidas hoy en día.
El diseño de un buen cubo de MTG debe tener equilibrio en tres aspectos distintos: poder, fijación de color y coste.
El equilibrio en el poder se refiere al nivel de las cartas del cubo, que en muchos casos debe limitarse para evitar que haya cartas demasiado buenas o muy pobres. En los Power Cube, que se forman con las mejores cartas del juego, no es necesario nivelar las cartas buenas (porque se incluyen las mejores) y solo es necesario estar atento a cartas que no tenga el poder o la sinergia suficiente para estar en la lista.
El equilibrio en la fijación de color implica que todos colores deben ser viables, salvo que por diseño quieras hacer un cubo que sea solo multicolor o de mas importancia a un tipo de juego que otros. Pero normalmente el color debe equilibrarse. Eso se refiere no tanto al número de cartas de cada color, que no tiene porqué ser exactamente igual, sino a la posibilidad de que todos los colores tengan la opción de generar buenos mazos. En mi cubo todos los colores basicos tienen la misma cantidad de cartas, aunque sus tipos quedan repartidos de una forma diferente según su naturaleza (azul tiene mas instantáneos, verde mas criaturas...). Un elemento muy relacionado con el equilibrio en el color es la llamada fijación. La fijacion de colores permite que los mazos multicolores serán viables en sus bases de maná, aspecto que es clave en un cubo y suele dejarse de lado en beneficio del simple poder de cada carta. El tamaño de tu cubo determinará cuantos ciclos de tierras fijadoras debes incluir. Es buena idea pensar que el primer número más 1 en la cifra de cartas de tu cubo determina el número de ciclos (en un 360 serían cuatro, en un 450 cinco, en un 540 seis, etc); una vez sabemos cuántos ciclos necesitamos, se añaden en orden de calidad (Dual lands, fetchlands, shocklands, triomas, manlands, scarlands, painlands...). También es importante recordar que hay tierras incoloras que ayudan a fijar el mana, comocity of brass, o prismatic vista y, por supuesto, que la presencia de algunos de los signets o los talismanes (o de ambos en algunos cubos más grandes) es de importancia para potenciar la fijación de colores. Por último, hay muchas criaturas y encantamientos que sirven para fijar el maná. Dicho esto, si la fijación de un cubo está muy desarrollada, los mazos de cinco colores se convierten en muy potentes, y eso hace que los drafts a menudo no tomen en cuenta el color de las cartas, sino que se fundamenten en escoger la mejor carta ya que con tan buena fijación los jugadores podrán obtener casi cualquier maná. Por eso en nuestro cubo la fijación es un poco inferior a la habitual, ya que me gusta la idea de reducir esos mazos de cinco colores en favor de algunos más clásicos como los bicolores, los monocolores con splash o, incluso, los monocolores puros.
El equilibrio en los costes supone crear curvas de mana para cada color que sean plausibles y concuerden con los arquetipos que se les conceden. En general, el CCM (coste de maná convertido) de todas las cartas del cubo suele estar entre 2 y 3. Las curvas de cada color varían: las de azul son mas tipo control, con una media elevada, mientras que la de blanco, rojo y negro, colores principalmente agresivos, tienen un numero mucho menor. También hay que intentar que las curvas combinadas de multicolor sean coherentes, ya que la mayoría de los mazos de un cubo, como hemos indicado al hablar de la fijación, no son monocolores.
Los costes medios de las cartas de cubo deben formar una curva de maná corregida, no solo para en total como se presenta en la imagen, sino individualmente en cada uno de los colores.
La media de maná convertido de la curva suele estar en 2,5 y 3CMC (en nuestro cubo es de 2,93, con diferencias por color que van del 3,32 del verde al 2,58 del negro).
La media de maná convertido de la curva suele estar en 2,5 y 3CMC (en nuestro cubo es de 2,93, con diferencias por color que van del 3,32 del verde al 2,58 del negro).
Los mazos agresivos, midrange y de control son construcciones muy potentes y constituyen la base del diseño del cubo. El combo está menos apoyado, aunque sigue siendo posible, ya que es una parte muy importante de la historia de Magic: sneak&show, channel fatty, channel fireball, mazos de reanimación, mazos de tinker, mazos centrados en tierras (tanto las versiones de Titania como las de Dark Depths), el paquete de Kiki-Jiki y los trucos de draw7 son las principales formas de jugar combo.
El número de planeswalkers disponibles está reducido en comparación con un power cube típico. Además, como me gusta ofrecer una forma clásica y depurada de jugar a MTG, la lista no incluye cartas con iniciativa ni con la mecánica de la tentación del anillo. Hay cartas de doble cara en el cubo, pero en una cantidad muy limitada, al igual que un par de cartas con la mecánica de monarca, ya que es muy fácil de explicar y aplicar durante la partida. También se incluyen cartas de ediciones de Universos Más Allá (como El Señor de los Anillos, Marvel Superheroes o Warhammer 40k), aunque en un número reducido; no quiero añadir demasiadas y prefiero quedarme con las más importantes para ayudar a cumplir los objetivos de los arquetipos.
Storm no está soportado. Lo sé, es una decepción para muchos de vosotros, pero aunque storm es divertido y recompensa un alto nivel de habilidad, también resulta frustrante cuando no consigues reunir las piezas necesarias, es poco interactivo, muy difícil de pilotar y necesita una gran cantidad de cartas parasitarias para funcionar. Además, es necesario draftear el cubo de forma consistente con ocho jugadores, y nuestro cubo rara vez se juega con más de cuatro. Por ello, considero firmemente que dar soporte a storm sería una mala decisión de diseño dadas nuestras circunstancias. Aun así, siempre apoyaré la inclusión de storm en cubos pequeños que se drafteen con un grupo completo de jugadores.
La fijación de maná se proporciona mediante cuatro ciclos completos de tierras: duals, fetchlands, shocklands y triomas, además de un ciclo parcial de colores aliados (tres manlands, una painland y una canopy land). También hay otras herramientas de fijación, como algunas tierras arcoíris y varias criaturas que fijan el maná.
El cubo se juega principalmente con 2 o 4 jugadores, aunque es apto para hasta 8. La razón de que tenga 432 cartas es que permite hacer drafts completos del cubo con dos, cuatro y ocho jugadores (draft normal, Winston y Grid).
Los drafts para dos jugadores normalmente se juegan con Winston y Grid. Con más jugadores, el draft tradicional de 3x15xN es la opción habitual, aunque Rotisserie es una modalidad que esperamos probar más pronto que tarde. El formato Sellado se juega pocas veces, pero es una opción cuando el tiempo es limitado.
Tipos de Draft: La forma de draftear el cubo es casi tan importante como el contenido del mismo. Utilizo varios sistemas según el numero de jugadores, el tiempo disponible y el nivel de experiencia con el sistema de cubo: Regular Draft, HiperDraft, Burnone, Winston Draft, GRIDraft y Sight Draft. No obstante espero poder jugar algún el Rotisserie Draft, por lo que os explico como funciona aunque no lo he usado jamás. En todos ellos, tras reunir las 45 cartas se construyen mazos de al menos 40 cartas poniendo tantas tierras básicas como sean necesarias (normalmente son 17 tierras, incluyendo las no básicas que se hayan escogido en el draft)).
🤹♂️ ¡DRAFTEA CON NOSOTROS! â€" Si estás por la ciudad, no dudes en ponerte en contacto con nosotros y montaremos una mesa.
✨ MISCELÁNEA â€" Guardado en una Cube Vault Aaron Cain de madera de wengué y arce con capacidad para más de 600 cartas, y con doble funda Dragon Shield Matte color Slate. Las cartas están principalmente en inglés, con muy pocas promos en japonés y español (solo algunos instantáneos y cartas muy reconocibles). Cada una de las tierras básicas es distinta (varias de ellas cuestan más que muchas de las cartas del cubo, jajaja). Para las fichas utilizamos las cartas oficiales borrables de MTG. La ilustración y la versión mostradas en la lista de Cube Cobra son exactamente las utilizadas en las cartas físicas del cubo.
📚 INFLUENCIAS DE DISEÑO â€" El diseño original estuvo influenciado principalmente por los cubos de Wtlf, Dolono, Simpleman, LSV y Rantipole, y comenzó en la primavera de 2013 como un cubo sin Power. Menos del 20% de las cartas originales de la versión Alfa de mayo de 2013 siguen presentes en la lista (Recurring Nightmare, Sol Ring o Young Pyromancer, por citar algunas). Las pruebas y la evolución del cubo hasta su versión actual no habrían sido posibles sin la ayuda de varios jugadores del grupo; por mencionar algunos: Maeglor, Jano, Maklau, Davarimar, Wilt, Chechu, Oskarin, DarioRex, Masnue y Adri.
Primera versión v13alfa (30 de mayo de 2013).
Versión actual v26.2 (25 de junio de 2026).
Y lo más importante, recuerda:
Carpe cubum,
tempus fugit...
Agradecimientos: Este cubo se empezó a crear durante la primavera del año 2013. En las Troll de Invierno 2012 pude ver como algunos de los más insignes foreros de Madrid (Maeglor, Betote y Reuner en particular) habían hecho un pedido de cartas a Printerstudio con resultados excelentes. Unos meses después me dispuse a indagar sobre el formato de cubo en MTG y quedé prendado por sus características y virtudes, de forma que durante 2013 empecé la creación de un cubo apoyándome en las versiones canónicas de algunos usuarios de Cube Tutor (muy en en especial Wtlf , Dolono y Pringlesman). Fue un periodo muy excitante que en empezó bajo la forma de un cubo pauper (mayo, 2013), para después pasar a peasant (julio 2013) y finalmente, debido al coste de mantener un listado de ese tipo y al hecho de que cada vez disfrutaba más de los cubos con cartas rotas, un listado completo en formato powered proxy (junio, 2014). En ese proceso, me fueron de especial ayuda para aclarar mis dudas Reuner (que fue quién me enseñó el propio juego hace ya muchos años), Maeglor, Pensator , Gandalf y Betote. Además me dieron su tiempo y consejos en varias sesiones de testeo muchas personas, tanto dentro de este foro (Oskarín , DarioRex, Juan...), como fuera de él (Trece, Will...). No puedo olvidar al gran cubotari del norte, Juan (aka Borja, aka Cicuta), con el que además tuve muchas charlas muy interesantes sobre el formato. En los últimos años se han unido a las sesiones de cubo primeras espadas del mundo lúdico como Luis Fley, Chechu, Davarimaro Javi Legacy, pero muy en especial a Maklau que ha sido capaz de poner este cubo en un formato imprimible y que ha llegado con muchas y muy interesantes ideas. A todos ellos, por su paciencia y amabilidad y por supuesto a todos los que os habéis leído tamaño texto sin hacer un TLTR, mi más sincero agradecimiento.

@Gelete
versión 26.2 (25/06/2026)
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- Regular Draft: Es el que uso siempre para sesiones con jugadores novatos y el más común. Es rápido, permite un pequeño pero aún así presente hate drafting en alguno picks y es muy sencillo de explicar y configurar. Consta de tres packs de quince cartas por jugador. Se draftea primero de derecha a izquierda, luego de izquierda a derecha y finalmente de derecha a izquierda nuevamente.
- Regular Hiperdraft: El mismo sistema pero con cuatro packs de doce cartas, de forma que se pasan de derecha a izquierda y de izquierda a derecha dos veces en cada caso y hay un first pick más. Se usan por tanto 48 cartas por jugador.
- Winston Draft: El clasico sistema de dos jugadores diseñado por el mismo Richard Gardfield. Consiste en separar 105 cartas del cubo. De esas cartas se cogen tres y se colocan boca abajo formando tres pilas (A,B,C,Mazo). El primer jugador mira la carta A y puede o bien cogerla o bien dejarla, y en este segundo caso coloca otra carta boca abajo del mazo sobre la carta A, procediendo a hacer lo mismo con la carta B y la C. Si no escoge ninguna de ellas, coge la primera del mazo. Pongamos como ejemplo que coge la segunda, la configuracion seria ahora (AA,B,C,Mazo). El Segundo jugador hace exactamente lo mismo, y si escoge un montón en el que haya mas de una carta se queda con todas y las sustituye por una. Asi hasta que no queden cartas en el mazo ni en los montones y se procede a formar el mazo. Este tipo de drafteo implica la existencia de mucha informacion oculta y la dificultad en realizar el siempre divertido hate drafting.
- GRID: Sistema específico para dos jugadores, con nueve cartas vista en tres columnas y tres filas. Se separan 105 cartas y se usan doce grupos, once de nueve cartas y un último grupo de seis cartas. Los jugadores escogen por turnos una fila o una columna, y las cartas no usadas se descartan.
- Hoseman GRID: Se utiliza un GRID pero además se le reparten a cada jugador cinco cartas. En orden, cada uno de los jugadores alterna la colocación de una de las cartas de su mano por una de las cartas que estén sobre la mesa. Cuando cada jugador ha realizado esto tres veces, se mantienen las cinco cartas en la mano de cada jugador y se retiran del juego las nueve que estén en la parrilla. Se continúa con otro GRID comenzando el otro jugador con el cambio. Cuando este proceso se ha realizado nueve veces, se concluye el drafteo y se construyen los mazos.
- Sight (Burnone): Es el sistema perfecto para cuatro jugadores con experiencia. Cada participante recibe cinco packs de dieciocho cartas (90 por jugador). Cada jugador coge su pack y se queda con una sola carta, y además quema otra, es decir, la saca del draft. Entrega las dieciséis restantes al otro jugador que hace lo mismo y así sucesivamente. Es una magnífica forma de simular drafts de mesa completa porque el efecto de quemar cartas simula al hate draft que se produce en una mesa de ocho personas. No obstante requiere de más experiencia y lleva bastante más tiempo para terminarlo.
- Rotisserie: Es un sistema que requiere mucho tiempo y gran experticia, ya que todas las cartas se colocan boca arriba y cada jugador escoge una carta en un sistema de turnos igual al usado en el juego de mesa de Colonos de Catán, (es decir, escogen cartas en un orden del primero al octavo y luego invierten el orden de forma que el octavo jugador escoge dos veces seguidas). Es un modo muy curioso y divertido, pero necesita al menos seis u ocho jugadores y mucho, mucho tiempo. Hay libros de excel que se pueden usar para hacer el draft los días anteriores a las partidas, de forma que cuando los jugadores se reúnen ya se saben las listas de los mazos. Un sistema muy curioso y divertido, que espero poder jugar algún día.
🤹♂️ ¡DRAFTEA CON NOSOTROS! â€" Si estás por la ciudad, no dudes en ponerte en contacto con nosotros y montaremos una mesa.
✨ MISCELÁNEA â€" Guardado en una Cube Vault Aaron Cain de madera de wengué y arce con capacidad para más de 600 cartas, y con doble funda Dragon Shield Matte color Slate. Las cartas están principalmente en inglés, con muy pocas promos en japonés y español (solo algunos instantáneos y cartas muy reconocibles). Cada una de las tierras básicas es distinta (varias de ellas cuestan más que muchas de las cartas del cubo, jajaja). Para las fichas utilizamos las cartas oficiales borrables de MTG. La ilustración y la versión mostradas en la lista de Cube Cobra son exactamente las utilizadas en las cartas físicas del cubo.
📚 INFLUENCIAS DE DISEÑO â€" El diseño original estuvo influenciado principalmente por los cubos de Wtlf, Dolono, Simpleman, LSV y Rantipole, y comenzó en la primavera de 2013 como un cubo sin Power. Menos del 20% de las cartas originales de la versión Alfa de mayo de 2013 siguen presentes en la lista (Recurring Nightmare, Sol Ring o Young Pyromancer, por citar algunas). Las pruebas y la evolución del cubo hasta su versión actual no habrían sido posibles sin la ayuda de varios jugadores del grupo; por mencionar algunos: Maeglor, Jano, Maklau, Davarimar, Wilt, Chechu, Oskarin, DarioRex, Masnue y Adri.
Primera versión v13alfa (30 de mayo de 2013).
Versión actual v26.2 (25 de junio de 2026).
Y lo más importante, recuerda:
Carpe cubum,
tempus fugit...
Agradecimientos: Este cubo se empezó a crear durante la primavera del año 2013. En las Troll de Invierno 2012 pude ver como algunos de los más insignes foreros de Madrid (Maeglor, Betote y Reuner en particular) habían hecho un pedido de cartas a Printerstudio con resultados excelentes. Unos meses después me dispuse a indagar sobre el formato de cubo en MTG y quedé prendado por sus características y virtudes, de forma que durante 2013 empecé la creación de un cubo apoyándome en las versiones canónicas de algunos usuarios de Cube Tutor (muy en en especial Wtlf , Dolono y Pringlesman). Fue un periodo muy excitante que en empezó bajo la forma de un cubo pauper (mayo, 2013), para después pasar a peasant (julio 2013) y finalmente, debido al coste de mantener un listado de ese tipo y al hecho de que cada vez disfrutaba más de los cubos con cartas rotas, un listado completo en formato powered proxy (junio, 2014). En ese proceso, me fueron de especial ayuda para aclarar mis dudas Reuner (que fue quién me enseñó el propio juego hace ya muchos años), Maeglor, Pensator , Gandalf y Betote. Además me dieron su tiempo y consejos en varias sesiones de testeo muchas personas, tanto dentro de este foro (Oskarín , DarioRex, Juan...), como fuera de él (Trece, Will...). No puedo olvidar al gran cubotari del norte, Juan (aka Borja, aka Cicuta), con el que además tuve muchas charlas muy interesantes sobre el formato. En los últimos años se han unido a las sesiones de cubo primeras espadas del mundo lúdico como Luis Fley, Chechu, Davarimaro Javi Legacy, pero muy en especial a Maklau que ha sido capaz de poner este cubo en un formato imprimible y que ha llegado con muchas y muy interesantes ideas. A todos ellos, por su paciencia y amabilidad y por supuesto a todos los que os habéis leído tamaño texto sin hacer un TLTR, mi más sincero agradecimiento.

@Gelete
versión 26.2 (25/06/2026)
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#6673
¿Qué os parece...? / Re: Magic The Gathering, ¿qué os parece?
30 de Mayo de 2013, 09:48:06
Yo he conocido Magic después de lo juegos modernos (sabía que existía, claro, pero no lo jugaba) y creo no solo que siga merecienod la pena sino que es mejor que la inmensa mayoría de ellos, y por supuesto que no necesita demasiados cambios (if it works, dont fix it) Es muy adictivo, y como yo soy de meterme mucho en estas cosas mi solución perfecta ha sdo el Peasant Cube que estoy haciendo y que ire renovando con cinco o seis cartas al mes que sustituyan las menos drafteadas y sea de calidad. Una pasada de juego.
#6674
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: ¿RW: Estandartes de Batalla o Eclipse?
30 de Mayo de 2013, 08:02:03
Depende de la importancia que le des al tema. Ademas en Eclipse el tema no es algo trascendente pues no deja de ser un euro, aunque yo no soy el mas indicado
para decirlo por lo poco que me importan los temas. Eso si, como juego me parece magnifico. El otro no lo he jugado.
para decirlo por lo poco que me importan los temas. Eso si, como juego me parece magnifico. El otro no lo he jugado.
#6675
Madrid / Re: Quedada en Play Bar 30/5 jugando!!
30 de Mayo de 2013, 07:55:52
Pues es que he quedado con Dario, pero oye; os hace un Dominant a tres? (o a mas si se adoba alguien) Que se que a los dos oss flipa.
