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Mensajes - Betote

#6676
El Stone Age es un juego que va de sacar mucho en los dados. Demasiado azar y muy poca variedad de estrategias. Para rematar, el sistema de puntuación es quizá demasiado complicado para enganchar a un muggle. No es un juego malo malo, pero sí mediocre.

TtR... Si mi colección de juegos desapareciera en un incendio, el primero que compraría para reiniciarla sería este. Por otro lado, el Europa me gusta menos que el USA, que sigue siendo el mejor, así que podrias deshacerte de él para pillarte el otro  :)

Power Grid es otro juegazo, y de los tres el que más interacción entre jugadores tiene. Estás compitiendo continuamente por las centrales, por materiales, por espacio en el mapa, por el turno de juego... En cuanto a cantidad de jugadores, con 4 brilla más, sí, pero lo he jugado con 3, con 2 y hasta en solitario, y siempre es tenso.
#6677
Cita de: dariodorado en 20 de Julio de 2012, 18:03:29
Grande Betote, metiendo pullitas insinuadas, poco a poco, jugando al desgaste  :D

No se con cual me quedo, si con lo de la patada en los cojones o con lo de que lo peor que lleva es ser un juego  ;D :D

Es que no es para menos: el RoR ha sido la peor experiencia lúdica que he tenido en mi vida: 14 horas de partida parando cada 3 minutos a leer excepciones a las reglas, haciendo cuentas cada vez que alguien jugaba una carta o movía una ficha... Viendo cómo el juego se jugaba a sí mismo sin dar lugar a ninguna elección que no fuese obvia... Para que, al final, resulte que ha ganado el juego.

Me encantan los juegos largos (TI3, Civi y demás), y adoro la interacción entre jugadores y la diplomacia. No me importa jugar a juegos complicados, incluso lo disfruto. República de Roma es basura mal diseñada. Muy bien el estudio histórico, pero es más divertido leer una tesis doctoral sobre el tema, si el objetivo es aprender.
#6678
"Guerra y gestión de recursos en el espacio". Eso se llama Eclipse de todas todas.

¿Complicado? No más que un euro estándar tipo Puerto Rico, Alta Tensión o similares. Lo mejor que tiene es que las "cuentas" te las hace el propio juego y que las decisiones las vas tomando acción a acción, por lo que es muy digerible.

Merece el "buzz" que le están metiendo, de verdad.
#6679
Borges escribía relatos cortos, y las novelas de Dan Brown tienen cientos y cientos de páginas. Dicho esto, si obligas a tu mujer a jugar a basura teniendo joyas como el M'44 en casa, tienes la bronca bien merecida  ;)
#6680
Cita de: sheffieldgeorge en 19 de Julio de 2012, 02:05:34
Pues ya te lo estás trayendo un día, que parece que hay que andar pidiéndolo todo... ;D

Te cambio una partida al TNE por una al RftG ;)
#6681
¡Y un poni!  ;D

Complicado está la cosa... Veamos si se puede hacer algo:

Kingsburg
+ Escala perfectamente de 2 a 5 jugadores
+ Las capacidades de los edificios que vas construyendo dan una sensación de progreso.
+ Interacción entre jugadores a la hora de bloquear, que yendo a mala idea puede ser tremendamente hijoputesco.
+ No se suele extender más allá de los 90 minutos, ni con jugadores con AP grave.
+ Muy sencillo de explicar a cualquiera que pueda llegar a entender un Catán o similares.
- No tiene losetas.
- El mecanismo "tiro dados - coloco dados - recojo recursos - construyo" es el mismo durante toda la partida.

The New Era
+ Escala bien. Lo único que cambia es la duración.
+ El construir mediante cartas es más o menos parecido a poner losetas.
+ Los objetivos y lo que haces al principio y al final de la partida son completamente distintos según las cartas que escojas y cómo las hayas usado.
+ 60-90 minutos es lo más normal. Con 5 jugadores puede que se extienda hasta las dos horas durante las primeras partidas.
- Un nuevo jugador lo puede pasar malamente; es un juego con bastante "chicha".
- Hay interacción entre jugadores, pero es puntual. No vas a estar atacando continuamente, sino eliminando una o dos localizaciones peligrosas o que te den un beneficio que necesitas en un momento concreto.

Galaxy Trucker
+ Escala bastante bien entre 2 y 4 (e incluso en solitario).
+ No se va de una hora y media.
+ Tiene losetas para conectar. De hecho, es el mecanismo principal del juego.
+ Cada fase es distinta, al tener naves más grandes que construir y sucesos más jugosos.
+ Con que hayan jugado al Tetris y sepan retener 3 reglas de construcción, cualquiera puede jugar. Tiene incluso un tutorial muy jugable y que es una introducción perfecta para continuar con el juego completo (y los demás no tienen ni por qué enterarse de que están jugando un tutorial).
- Para jugar con 5, necesitas la expansión.
- La interacción aquí es más indirecta, a la hora de coger las fichas de los demás para la nave o tomar ciertas decisiones en las cartas de sucesos.

Carcassonne
+ ¡Losetas!
+ Mucha interacción. Es un juego en el que estás compitiendo continuamente para robar construcciones o impedir que los demás terminen las suyas.
+ Sencillísimo de explicar. Niños de 9-10 años lo han pillado sin problemas.
+ En 1 hora has terminado la partida más complicada, ampliaciones incluidas.
- Es repetitivo; no hay ningún progreso ni cambio en el juego.
- Con 5-6 jugadores se hace demasiado caótico. No lo jugaría con más de 4.

Agricola
+ La granja la construyes poniendo losetas.
+ Fácil de explicar. Las acciones y cosas que puedes hacer son bastante intuitivas y tienen sentido.
+ 90-120 minutos es bastante normal para una partida.
+ Escala bien. No vas a encontrar una cantidad de jugadores mejor o peor que otra.
+ Conforme avanza el juego, hay más cosas disponibles. Las mejoras y profesiones también te ofrecen más opciones.
- La interacción es muy indirecta, basándose sólo en bloquear determinadas acciones en un turno dado.

Como ves, todos tienen sus pros y sus contras, así que es más bien cuestión de decidir cuál es tu orden de prioridades. O comprarte todos, claro  ;D
#6682
Cita de: sido en 18 de Julio de 2012, 18:03:46
Ok, entonces van los dos de cabeza para mi próximo pedido ;D

Te puedes ahorrar el 51st perfectamente si pillas The New Era. No es soló jugable de manera independiente, sino que es mejor si lo juegas solo.
#6683
51st State es un gran juego... The New Era es totalmente awesómico  :B

Race for... No lo he probado aún, pero el TNE está en mi top personal. Un juego con mucha profundidad, muchas variables y las suficientes posibilidades de interacción para que no sé convierta en un puzzle.
#6686
Mi pobre Civilización, que tiene ya sus 15 añitos y ha visto la gloria. Encima, ahora cuando consigo juntar a 6-8 personas para jugar todo un día, casi siempre acabamos con el Twilight Imperium.

Y no, el Advanced Civilization no le llega ni a la suela de los zapatos. Es como decir que la mejor manera de jugar al Carcassonne es añadiéndole todas las expansiones a la vez.
#6687
Es un juego perfecto para todo el que no le ponga remilgos a pasarse 2-3 horas delante de otra persona estrujándose los sesos para encontrar el mejor modo de destrozarla por completo.

Muy tenso, muy denso y muy hijoputesco. Si te gustan esas tres cualidades, a por él.
#6688
Yo la semana que viene creo que me descuelgo de juegos largos y voy directo a los daditos, cartas y familiares, que aún me duelen las neuronas de los trenes  :D
#6689
Es una regla necesaria para agilizar el juego con tantos jugadores. Sin ella el tiempo entre turno y turno se eterniza, además de que el ladrón sería un serial killer importante: piensa que habría 6 producciones de recursos entre cada turno, lo que en partida avanzada son 2-4 cartas por producción, y 1/6 de esas producciones sería un ladrón, así que estarías descartándote cada dos por tres.

No es nada mal juego el catán a 5-6 jugadores, y desde luego escala mejor que el Carcassonne.
#6690
Mi criterio para puntuar un juego en la BGG es el que se supone "oficial", es decir, las ganas que tengo de jugarlo. La pega puede ser que, desde luego, es un criterio muy subjetivo, y mis puntuaciones van variando según voy "quemando" ciertos juegos o encuentro sustitutos.

Eso me permite ponerles un 10 tanto al Aventureros al Tren como al Twilight Imperium, con un par  8)