Cita de: asfaloth en 20 de Abril de 2014, 15:12:07Cita de: Francis en 16 de Abril de 2014, 16:39:09Cita de: asfaloth en 16 de Abril de 2014, 15:25:48
Juego de Tronos no se te ocurra comprarlo salvo que seais 6 jugadores, y además 6 jugadores jugones, gente que no le importa estar entre 3 y 5 horas pinchado jugando a un juego exigente y duro.
A menos jugadores está roto, el Baratheon ganará el 85% de partidas. Yo lo tengo acumulando polvo en un armario porque junto a 4 o 5 personas dispuestas como mucho, pero 6 nunca.
No estoy de acuerdo. En este foro son dos críticas muy repetidas, pero no por ello justas. A menor número de jugadores puede haber alguno que quede más desahogado y contra el que haya que aliarse o varios turnos previos a la confrontación entre jugadores que no dejan de ser divertidos porque hay que planificarlos bien con el objetivo de sentar una buena base para luego poder enfrentarse a otros jugadores, pero el juego funciona bien.
Que el Baratheon tenga una ventaja tan sobresaliente es otro mito; es bastante fácil atacarlo pronto por mar, destruir sus barcos e invadir su bastión principal. Otra cosa es que no se juegue bien y se le permita expandirse, pero eso no debería pasar más que en la primera partida, y ni siquiera en esta si estás sobre aviso. La clave son las alianzas.
Pero para demostrar que no todo el mundo piensa igual no hay más que ver la ficha en la BSK: 7,91 de nota y recomendado de 4 a 6 jugadores.
PD: Se ha dicho que JdT no lleva plástico. Técnicamente sí, porque las tropas de la 2a edición están hechas de plástico nacarado.
Lo dicho, si te parece normal que hasta 3 jugadores se tengan que poner de acuerdo para acortar la ventaja de un cuarto jugador desde el turno de apertura, en un juego supuestamente bien diseñado, creo que tenemos una idea muy diferente de lo que esperamos de una experiencia lúdica equilibrada.
Creo que tenéis razón ambos: efectivamente, quizá haya juegos temáticos, y Juego de Tronos puede ser uno de ellos, donde existe una marcada asimetría y se sacrifica el "equilibrio" entre facciones en favor de la tematicidad. Eso, claro, posiblemente origine situaciones paradójicas y obligue a determinadas alianzas y a jugar de una forma distinta a como se juega un juego "equilibrado y simétrico". Creo que lo importante es saber delante de qué juego te estás poniendo y, lógicamente, si no te gusta en absoluto esa mecánica proponer otro juego del gusto de todos.
Creo que en HIS o en VQ pasa algo similar respecto a las asimetrías de las facciones, o en Dune-Rex. Uno tiene que saber muy bien cuales son sus fortalezas y debilidades, y aceptar cuando te toca ser "bisagra" de las dos grandes facciones o formar parte de un triunvirato y saber disfrutar de eso,




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