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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6736
Antes de nada decir que no tengo el juego tan quemado como el Dominion, pero voy a intentar hacer una comparativa entre los dos juegos, pues el Thundertone bebe directamente del Dominion en cuanto a mecanica y aun asi es lo suficientemente diferente para que a genteque le guste Dominion no le guste este y viceversa.

Aunque hablare un poco de reglas y demas no es una reseña exhaustiva sobre este aspecto del juego. para eso hay otra reseña de un compañero.

Los tipos de cartas son semejantes y a la vez diferentes.

En dominion encontramos: Dinero, PV (y maldiciones) y cartas de acciones.

En THS tenemos Monstruos (PV y algunos añaden sumandos al ataque, pocos ) y cartas de pueblo (acciones), dentro de estas estan:
- los heroes ( 4 por partida) a los que podemos hacer subir de nivel, tienen habilidades de combate y fuerza , necesaria par llevar armas, si el peso de un arma excade la fuerza no puede llevarla.
-cuatro carats basicas que emplean en todas las partidas ( Milicia: Son pseudoheroes sin habilidades, pero a los que pudes equiparles un arma; Daga: arma basica que a la larga molesta mas que otra cosa;  Raciones de hierro: suben la fuerza de un heroe, necesaria para equipar armas y ; Antorcha: proporciona luz, quitando los consiguientes penalizadores)
-Cartas de pueblo: Aqui encontramos varias, algunas cartas solo hacen efecto cuando vamos de compras ( los ciudadanos) y otras cuando se va de caza, ademas de armas, hechizos, items...
-Por ultimo hay dos carats que van a aparte, las enfermedades (-1 al Ataque) que se ganan matando bichos y van al mazo deforma normal y atencion roleros... PX!!!!, estan se gann derrotando bichos y no van al mazo, se dejan a aparte para poder  comprar heroes o subirlos de nivel.

Como veis no hay cartas de dinero, muchas cartas tienen impreso una moneda con una cantidad, cuando vas a comprar se suman los valores y ese es vuestro efectivo,de esta forma se puede comprar objetos y dinero al mismo tiempo ( si la carta tiene impreso un valor, no son todas)


Para  mi la gran diferencia es la particion de las acciones posibles, en el THS o compras , vas de aventuras o descansas, no tienes la posibilidad de hacer mas de una cosas como en el dominion y esto a la larga se nota. En THS tienes la opciones siguientes:

-Ir al pueblo a comprar una carta, como en el DMN solo puedes comprar una carta, pero en el basico solo hay una carta que te permite una segunda compra por lo que tienes que pensar mucho la carta a comprar. Ademas de subir de nivel a un heroe si tienes los Px suficientes y el dinero.
Al principio de la partida se suele conseguir mas o menos lo que se desea, en ese aspecto es mas "facil" que el dominion, y con un pocode ojo y comprar objetos que den dinero mas o menos siempre tendras acceso a las cartas que quieras, salvo los niveles supeeriores de algunos personajes que tiene un coste muy elevado y ademas se consiguen en la mitad/final de la partida cuando el mazo tiene mas bichos y esta menos compacto.

-Ir al dungeon: Aqui es donde THS varia y es novedoso. Es donde se consiguen los PV y PX. Con un sistema sencillo de combate pero divertido. Tienes que tener el mazo muy fino para que te salgan los elementos necesarios para derrotar a los enemigos pues si compras muchas armas y no puedes equiparlas no te sirven, sitienes muchos heroes sin apoyo pegan, pero no tan fuerte. Al mismo tiempo necesitas luz si no tendras penalizadores y hay algunos monstruos dificiles, dificiles de matar.
Una vez matado al monstruo,commo en el DMN, la carta va  a tu mazo de descartes. Todos los monstruos tienen un valor de PV, que se contaran al final, pero a diferencia del DMN se necesitan muchas cartas con PV para ganar, con lo cual tienes que tener cuidado con no eliminar muchas cartas o entonces solo robaras monstruos inservibles para llevar a cabo otras acciones. Es una de las grandes diferencias, en elDMN normalmente se necesitan para ganar unas 6/7 cartas de PV  y cuando tienes el mazo pulido , turno tras turno es comprar Provincias, (depende del nº de jugadores)  (excepto con jardines). En THS al ser los "Pv"un mazo de 30 cartas, tienes que ir puliendo el mazo a medidas que juegas.

-Descansar: Una opcion que en DMN no existe, sirve para eliminar esa carta molesta (enfermedad en este caso en vezde maldiciones oPV) o que se quede obsoleta por tener mejores cartas en el mazo. Por ejemplo eliminar las dagas con las que empiezas una vez tengas un arsenal de armas mejores.
Es una opcion que hay que pensar mucho, pierdes un turno de compra o la posibilidad de conseguir PX/PV y a la vez con una mala decision puedes dejar el mazo"cojo", por lo comentado arriba.

Las partidas suelen durar mas que las del Dominion, pues el inicio es mas lento, sobre todo si los bichos que aparecen son "tochos" o con habilidades de inmunidad o medio daño, hay que tener en cuenta el tipo de bicho pues son tematicos, algunos son inmunes, otros destruyen un tipo de carta (légamos), son no muertos y te cascan enfermedades ect... A la hora de hacer el mazo, ademas del cuidado pues es mas dificl afinar el mazo que en DMN, hay que jugar y mucho con los heroespues cada uno tienes ha bilidades que van bien como en el casod el clerigo contra no muertos, ademas hay dos tipos de ataque, magico y fisico, dependiendo de los monstruos pues te tiraras a por uno u otro heroe que le dan una vidilla al juego interesante.

Para terminar decir que los entreturnos son infinitamentes mas cortos, no hay tanta posibilidades de combar, al existir cartas de pueblo que serian las de combo ( algunas roban, otras elimian carats de la mano y dan dinero...) y otra gran parte de cartas utiles solo para el combate en dungeon ( armas, hechizos...) asique de un primer vistazo a tu mano sabes si vas a combatir o a comprar. Un defecto gordo es que la interaacion es nula entre jugadores, ( salvo los heroes ladrones que si van al dungeon hacen descartas cartas a los demas jugadores) se soluciona en parte por que los turnos no son largos pero sabiendo que era uno de los puntos mas criticados en el DMN, podrian haber hecho algo al respecto y por ultimo, esta vezde verdad xD, decir que solome he encontrado una carta que hace que al estrategia gire en torno a ella, Trainer. que permite si vas al pueblo eliminar una milicia y ganar 2PX, lo que permite conseguir heroes muy rapido (coste NV1 de todos los heroes es 2) y massi los monstruos son de los duros.

Para  mi esta un  pelin por detras respecto al Dominion, pero han afinado un poco mas con el tema y el aspecto grafico del THS le da mil patadas al Dmn salvo las cartas ilustradas por Vohwinkel, son de otro dibujante que tambien ha trabajado para magic, Jason Engle. El dominion lo veo mas magiquero con conceptos tipicos de este ( ventaja de cartas, profundidad de mazo...) y el Thunderstone es mas tematico con un par de mecanicas menores, novedoas y muy divertidas, recomendable aviejos roleros.
Espero que no os haya aburrido yque le sirve a alguien si no lo tiene muy claro.

Saludos.Fer.

P.D.: Perdonad las faltas de ortografia es que lo escribo desde un portatil pequeño y fallo un poco mas de lo acostumbrado.
#6737
Pues parece que esta bastante bien, Las minis de las nuevas tropas estan chuloisimas, se va a poder jugar con gob;llin solos y tienen el detalle de meter las cartas para la ampli del Call to Arms.
A ver si leo el reglamento y comnento.

Saludos.
#6738
Creo que esta muy bien expresar de vez en cuando el descontento y mostrar un punto critico. En ningun momento ni Hollyhock ni otros que hemos demostrado descontento en mayor o menor medida, tampoco ha dicho que no va a comprar nunca mas.

En mi caso concreto, llevo relatvamente poco y no hen  probado muchos juegos comparados con otros foreros y aun asi,veo juegos que a lo mejor hace un  par de años me llamarian la atencion y ahora por precio, por componentes...pues no me fijo tanto. Los ultimos 5-6 juegos los compre en el foro.

Saludos.Fer
#6739
ENhorabuena.
Unas preguntillas>

- Que te parece el final de la torre oscura??? Te gusta??? Te has leido el Comic???
- Te dejas "influenciar" mas por alguien que lleva muchos mnsajes en el forocon respecto a otro que tenga menos???
- Que aampliacion te gusta mas de Carccassone?

Saludos.
#6740
De jugón a jugón / Re: Aventuras estilo Runebound
29 de Junio de 2010, 01:17:01
Busca en un hilo de traducciones, creo que la estaban tradumaquetando, por lo menos las cartas del basico.

Saludos.Fer.
#6741
Reseñas escritas / Re: THUNDERSTONE (Reseña)
29 de Junio de 2010, 01:15:22
Cita de: jurpque en 09 de Marzo de 2010, 18:39:21


Respecto al juego ha caído de manera estrepitosa, las dos primeras partidas me parecieron un soplo de aire fresco a lo que es Dominion, tras varias partidas me he dado cuenta que es más de lo mismo, incluso más aburrido.


Yo me lo he pillado por que espero algo parecido al dominion, no entiendo que si no te gusta el juego, este te fuera a gustar, con leerse un poco als reglas se ve a leguas que es lo mismo, a la gente que le gusta el dominion, este tiene papeletas para gustarle tambien.

A espera de jugar mas partidas, los entreturnos son bastantes mas cortos que el dominion( y todavia no nos conocemos las catas), la mecanica de ganar PV me paece atractiva y divertida, pero tendre que jugar mas para saber que tal de rejugabilidad y si existen combinaciones ganadoras demoledoras.

La caja a mi me parece correcta, me gusta mas la del dominion, pero hay menos variedad de cartas y con apilar las basicas juntas, heroes juntos, no se tardatanto.

Saludos.Fer

#6742
De jugón a jugón / Re: Wargame light para 2 personas
28 de Junio de 2010, 16:09:29
Cita de: atuaniv en 28 de Junio de 2010, 13:53:40
Gracias a todos por vuestros aportes, creo que finalmente me decantere por el Memoir, que al parecer es más divertido, y tiene mejor estetica que La guerra civil. No me pillo el Battelore por que esta en ingles. Alguien sabe si reeditaran la version al castellano?. Un saludo.

La licencia la tiene Edge desde hace tiempo yno parece que esten dispuestos a ello y menos despues de anunciar que van a lanzar batallas por poniente.

SaLUDOS.
#6743
De jugón a jugón / Re: Wargame light para 2 personas
28 de Junio de 2010, 12:37:23
Cita de: atuaniv en 27 de Junio de 2010, 15:02:37
.Que no sea muy complicado como el Marea de Acero ya que estoy empezando y con los que voy a jugar son noveles  :-\ Sino creo que me decantaria por el Battlelore :-*.
Muchas gracias.

El battlelore es un pelin mas complicado que el memoir, pues meten cartas de magia pero es el mismo sistema bastante facil de aprender.

Saludos.Fer.
#6744
Tienes toda la razon en lo que dices, en estos ultimos meses, a la luz de algunos anuncios de juegos que te presentan las amplis antes de sacar los juegos, el precio de algunos es desorbitado para lo que despues te encuentras dentro de la caja.

Aun asi yo todavia no estoy descontento del todo, siguen llamandome la atencion muchos juegos y seguro que todavia comprare unos cuantos mas, pero si noto que compro muchos menos y ultimamente mucho de segunda mano.

Seguramente si tuviera dinerome daria igual todo lo que comentas pero cuando es limitado, salta a la vista las carencias de algunos juego y la politica de algunas empresas.

Saludos.Fer
#6745
Cita de: ichinoseki en 25 de Junio de 2010, 22:16:39
pues si con el starcraft te falta algo... te puedo decir que como civilización es el mas completo de los aquí mencionados (Habrá quien te diga que el TTA, pero lo siento, siempre le faltará el tablero). ;)
Si te sobra, entonces estás de suerte, por que puedes bajar el nivel con alguna de las otras sugerencias del hilo.


Bueno creo que es mucho decir, esta bien pero desde el pproncipio se deja medio de lado las tecnologias, que a la larga no compensa si a la hora del combate no te salen las cartas, un fallomuy gordo, para  mi gusto. No se si la ampliacion arregla este defecto de dejar unidades poderosas en mera comparsas si no tienes las cartas.

Saludos.
#6746
Cita de: Wkr en 25 de Junio de 2010, 14:19:28
Se han pulido 7 expansiones, ¿y? Hay muchísima gente que juega "casual" y no participa jamás en un torneo y esos son los que dejan dinero. Los profesionalizados se compran las cajas necesarias y luego a especular. No todo el mundo puede pagar 100 euros por una carta para jugar a extendido que es lo que ocurría ahora. Vamos, para mi, muchísimo mejor.

Que ya no se puede jugar el Hypergénesis, pues mala suerte. Ya habrá mazos mejores y más baratos.

Pero es que muchos de los que juegan casual, tambien juegan los torneos de tienda y esos son los que se dejan pelas,no solo existen ptq´s o GP.
Ademas los casuales buscan las cartas que ven en los mazos de moda asi que realmente no creo que la especulacion caiga mucho, ojo! que a ,mi tambien me interesa que bajen las cartas de precio, no soy rico 8)

Saludos.
#6747
Cita de: Wkr en 25 de Junio de 2010, 14:12:11
Lo de Magic ¿por qué lo dices? Si esta vendiendo más que n unca y hay más jugadores que n unca. Ahora bien, si hablas por los torneos, pues simplemente esta evolucionando. Que el extendido ya no es lo mismo, pues mala suerte. Pero lo que si que veo es que se están acercando muchísimo más a otro target de gente que deja mucho más dinero que el jugador profesionalizado. No hace falta mas que ver los productos diferentes que están sacando e inventándose continuamente.

La nueva rotacion de extendido, no se si lo sabes pero despues de crear un nuevo sistema de rotacion han decidido saltarselo a la torera y ahora extendex va a ser el tipo2 de hace dos años, con lorwyn creo.
Esto incluso afectara al target que deja dinero, que no dejan de ser adolescentes con un acceso limitado a dinero.

Saludos.
#6748
Sin tener mucho conocimiento del tema, aunque canbiara de dueño Hasbro ,no creo que cambiara mucho la politica respecto a estos productos (Magic, D&D,) pues son muy rentables.

De hecho a lo mejor le vendria bien un  cambio de aires a MAgic, los chicos de Wizard estan empeñados en cargarselo.

Saludos
#6749
Para no olvidarse lo mejor es jugar mucho, y que sea algo mecanico el pasar las fases y no olvidarse, y aun asi de vez en cuando se te olvidan las cosas, mientras tirar de chuletas.

Si preves que le vais a dar calla al juego, la mejor ampli,es el horror de Dunwich, aportaunas reglillas mas pero sobre todo un monton de cartas de encuentros, mitos, mas personajes,delo basico un monton decosas mas.

Saludos
#6750
De jugón a jugón / Re: TI3 : Busco algun sucedaneo
24 de Junio de 2010, 16:30:58
El WotR, las quejas que yo he leido es por su mala traduccion del reglamento, cojmo juego a mi me parece de lo mejor que he probado y tengo, claro que soy tambien muy fan del señor de los anllos.

Entre MeQ y AH, me quedo con el segundo, simplemente por la rejugabilidad que le dan las expansiones, el MeQ esta muy bien, componentes geniales, mecanicas novedosas y aunque se parece al AH, es diferente en otros aspectos, pero le falla, a mi gusto, la rejugabilidad,en el juego hay sobre 500 cartas, pero de un monton de tipos diferentes con lo que se quedan cortas, si juegas mucho.

Saludos.Fer.