Antes de nada decir que no tengo el juego tan quemado como el Dominion, pero voy a intentar hacer una comparativa entre los dos juegos, pues el Thundertone bebe directamente del Dominion en cuanto a mecanica y aun asi es lo suficientemente diferente para que a genteque le guste Dominion no le guste este y viceversa.
Aunque hablare un poco de reglas y demas no es una reseña exhaustiva sobre este aspecto del juego. para eso hay otra reseña de un compañero.
Los tipos de cartas son semejantes y a la vez diferentes.
En dominion encontramos: Dinero, PV (y maldiciones) y cartas de acciones.
En THS tenemos Monstruos (PV y algunos añaden sumandos al ataque, pocos ) y cartas de pueblo (acciones), dentro de estas estan:
- los heroes ( 4 por partida) a los que podemos hacer subir de nivel, tienen habilidades de combate y fuerza , necesaria par llevar armas, si el peso de un arma excade la fuerza no puede llevarla.
-cuatro carats basicas que emplean en todas las partidas ( Milicia: Son pseudoheroes sin habilidades, pero a los que pudes equiparles un arma; Daga: arma basica que a la larga molesta mas que otra cosa; Raciones de hierro: suben la fuerza de un heroe, necesaria para equipar armas y ; Antorcha: proporciona luz, quitando los consiguientes penalizadores)
-Cartas de pueblo: Aqui encontramos varias, algunas cartas solo hacen efecto cuando vamos de compras ( los ciudadanos) y otras cuando se va de caza, ademas de armas, hechizos, items...
-Por ultimo hay dos carats que van a aparte, las enfermedades (-1 al Ataque) que se ganan matando bichos y van al mazo deforma normal y atencion roleros... PX!!!!, estan se gann derrotando bichos y no van al mazo, se dejan a aparte para poder comprar heroes o subirlos de nivel.
Como veis no hay cartas de dinero, muchas cartas tienen impreso una moneda con una cantidad, cuando vas a comprar se suman los valores y ese es vuestro efectivo,de esta forma se puede comprar objetos y dinero al mismo tiempo ( si la carta tiene impreso un valor, no son todas)
Para mi la gran diferencia es la particion de las acciones posibles, en el THS o compras , vas de aventuras o descansas, no tienes la posibilidad de hacer mas de una cosas como en el dominion y esto a la larga se nota. En THS tienes la opciones siguientes:
-Ir al pueblo a comprar una carta, como en el DMN solo puedes comprar una carta, pero en el basico solo hay una carta que te permite una segunda compra por lo que tienes que pensar mucho la carta a comprar. Ademas de subir de nivel a un heroe si tienes los Px suficientes y el dinero.
Al principio de la partida se suele conseguir mas o menos lo que se desea, en ese aspecto es mas "facil" que el dominion, y con un pocode ojo y comprar objetos que den dinero mas o menos siempre tendras acceso a las cartas que quieras, salvo los niveles supeeriores de algunos personajes que tiene un coste muy elevado y ademas se consiguen en la mitad/final de la partida cuando el mazo tiene mas bichos y esta menos compacto.
-Ir al dungeon: Aqui es donde THS varia y es novedoso. Es donde se consiguen los PV y PX. Con un sistema sencillo de combate pero divertido. Tienes que tener el mazo muy fino para que te salgan los elementos necesarios para derrotar a los enemigos pues si compras muchas armas y no puedes equiparlas no te sirven, sitienes muchos heroes sin apoyo pegan, pero no tan fuerte. Al mismo tiempo necesitas luz si no tendras penalizadores y hay algunos monstruos dificiles, dificiles de matar.
Una vez matado al monstruo,commo en el DMN, la carta va a tu mazo de descartes. Todos los monstruos tienen un valor de PV, que se contaran al final, pero a diferencia del DMN se necesitan muchas cartas con PV para ganar, con lo cual tienes que tener cuidado con no eliminar muchas cartas o entonces solo robaras monstruos inservibles para llevar a cabo otras acciones. Es una de las grandes diferencias, en elDMN normalmente se necesitan para ganar unas 6/7 cartas de PV y cuando tienes el mazo pulido , turno tras turno es comprar Provincias, (depende del nº de jugadores) (excepto con jardines). En THS al ser los "Pv"un mazo de 30 cartas, tienes que ir puliendo el mazo a medidas que juegas.
-Descansar: Una opcion que en DMN no existe, sirve para eliminar esa carta molesta (enfermedad en este caso en vezde maldiciones oPV) o que se quede obsoleta por tener mejores cartas en el mazo. Por ejemplo eliminar las dagas con las que empiezas una vez tengas un arsenal de armas mejores.
Es una opcion que hay que pensar mucho, pierdes un turno de compra o la posibilidad de conseguir PX/PV y a la vez con una mala decision puedes dejar el mazo"cojo", por lo comentado arriba.
Las partidas suelen durar mas que las del Dominion, pues el inicio es mas lento, sobre todo si los bichos que aparecen son "tochos" o con habilidades de inmunidad o medio daño, hay que tener en cuenta el tipo de bicho pues son tematicos, algunos son inmunes, otros destruyen un tipo de carta (légamos), son no muertos y te cascan enfermedades ect... A la hora de hacer el mazo, ademas del cuidado pues es mas dificl afinar el mazo que en DMN, hay que jugar y mucho con los heroespues cada uno tienes ha bilidades que van bien como en el casod el clerigo contra no muertos, ademas hay dos tipos de ataque, magico y fisico, dependiendo de los monstruos pues te tiraras a por uno u otro heroe que le dan una vidilla al juego interesante.
Para terminar decir que los entreturnos son infinitamentes mas cortos, no hay tanta posibilidades de combar, al existir cartas de pueblo que serian las de combo ( algunas roban, otras elimian carats de la mano y dan dinero...) y otra gran parte de cartas utiles solo para el combate en dungeon ( armas, hechizos...) asique de un primer vistazo a tu mano sabes si vas a combatir o a comprar. Un defecto gordo es que la interaacion es nula entre jugadores, ( salvo los heroes ladrones que si van al dungeon hacen descartas cartas a los demas jugadores) se soluciona en parte por que los turnos no son largos pero sabiendo que era uno de los puntos mas criticados en el DMN, podrian haber hecho algo al respecto y por ultimo, esta vezde verdad xD, decir que solome he encontrado una carta que hace que al estrategia gire en torno a ella, Trainer. que permite si vas al pueblo eliminar una milicia y ganar 2PX, lo que permite conseguir heroes muy rapido (coste NV1 de todos los heroes es 2) y massi los monstruos son de los duros.
Para mi esta un pelin por detras respecto al Dominion, pero han afinado un poco mas con el tema y el aspecto grafico del THS le da mil patadas al Dmn salvo las cartas ilustradas por Vohwinkel, son de otro dibujante que tambien ha trabajado para magic, Jason Engle. El dominion lo veo mas magiquero con conceptos tipicos de este ( ventaja de cartas, profundidad de mazo...) y el Thunderstone es mas tematico con un par de mecanicas menores, novedoas y muy divertidas, recomendable aviejos roleros.
Espero que no os haya aburrido yque le sirve a alguien si no lo tiene muy claro.
Saludos.Fer.
P.D.: Perdonad las faltas de ortografia es que lo escribo desde un portatil pequeño y fallo un poco mas de lo acostumbrado.
Aunque hablare un poco de reglas y demas no es una reseña exhaustiva sobre este aspecto del juego. para eso hay otra reseña de un compañero.
Los tipos de cartas son semejantes y a la vez diferentes.
En dominion encontramos: Dinero, PV (y maldiciones) y cartas de acciones.
En THS tenemos Monstruos (PV y algunos añaden sumandos al ataque, pocos ) y cartas de pueblo (acciones), dentro de estas estan:
- los heroes ( 4 por partida) a los que podemos hacer subir de nivel, tienen habilidades de combate y fuerza , necesaria par llevar armas, si el peso de un arma excade la fuerza no puede llevarla.
-cuatro carats basicas que emplean en todas las partidas ( Milicia: Son pseudoheroes sin habilidades, pero a los que pudes equiparles un arma; Daga: arma basica que a la larga molesta mas que otra cosa; Raciones de hierro: suben la fuerza de un heroe, necesaria para equipar armas y ; Antorcha: proporciona luz, quitando los consiguientes penalizadores)
-Cartas de pueblo: Aqui encontramos varias, algunas cartas solo hacen efecto cuando vamos de compras ( los ciudadanos) y otras cuando se va de caza, ademas de armas, hechizos, items...
-Por ultimo hay dos carats que van a aparte, las enfermedades (-1 al Ataque) que se ganan matando bichos y van al mazo deforma normal y atencion roleros... PX!!!!, estan se gann derrotando bichos y no van al mazo, se dejan a aparte para poder comprar heroes o subirlos de nivel.
Como veis no hay cartas de dinero, muchas cartas tienen impreso una moneda con una cantidad, cuando vas a comprar se suman los valores y ese es vuestro efectivo,de esta forma se puede comprar objetos y dinero al mismo tiempo ( si la carta tiene impreso un valor, no son todas)
Para mi la gran diferencia es la particion de las acciones posibles, en el THS o compras , vas de aventuras o descansas, no tienes la posibilidad de hacer mas de una cosas como en el dominion y esto a la larga se nota. En THS tienes la opciones siguientes:
-Ir al pueblo a comprar una carta, como en el DMN solo puedes comprar una carta, pero en el basico solo hay una carta que te permite una segunda compra por lo que tienes que pensar mucho la carta a comprar. Ademas de subir de nivel a un heroe si tienes los Px suficientes y el dinero.
Al principio de la partida se suele conseguir mas o menos lo que se desea, en ese aspecto es mas "facil" que el dominion, y con un pocode ojo y comprar objetos que den dinero mas o menos siempre tendras acceso a las cartas que quieras, salvo los niveles supeeriores de algunos personajes que tiene un coste muy elevado y ademas se consiguen en la mitad/final de la partida cuando el mazo tiene mas bichos y esta menos compacto.
-Ir al dungeon: Aqui es donde THS varia y es novedoso. Es donde se consiguen los PV y PX. Con un sistema sencillo de combate pero divertido. Tienes que tener el mazo muy fino para que te salgan los elementos necesarios para derrotar a los enemigos pues si compras muchas armas y no puedes equiparlas no te sirven, sitienes muchos heroes sin apoyo pegan, pero no tan fuerte. Al mismo tiempo necesitas luz si no tendras penalizadores y hay algunos monstruos dificiles, dificiles de matar.
Una vez matado al monstruo,commo en el DMN, la carta va a tu mazo de descartes. Todos los monstruos tienen un valor de PV, que se contaran al final, pero a diferencia del DMN se necesitan muchas cartas con PV para ganar, con lo cual tienes que tener cuidado con no eliminar muchas cartas o entonces solo robaras monstruos inservibles para llevar a cabo otras acciones. Es una de las grandes diferencias, en elDMN normalmente se necesitan para ganar unas 6/7 cartas de PV y cuando tienes el mazo pulido , turno tras turno es comprar Provincias, (depende del nº de jugadores) (excepto con jardines). En THS al ser los "Pv"un mazo de 30 cartas, tienes que ir puliendo el mazo a medidas que juegas.
-Descansar: Una opcion que en DMN no existe, sirve para eliminar esa carta molesta (enfermedad en este caso en vezde maldiciones oPV) o que se quede obsoleta por tener mejores cartas en el mazo. Por ejemplo eliminar las dagas con las que empiezas una vez tengas un arsenal de armas mejores.
Es una opcion que hay que pensar mucho, pierdes un turno de compra o la posibilidad de conseguir PX/PV y a la vez con una mala decision puedes dejar el mazo"cojo", por lo comentado arriba.
Las partidas suelen durar mas que las del Dominion, pues el inicio es mas lento, sobre todo si los bichos que aparecen son "tochos" o con habilidades de inmunidad o medio daño, hay que tener en cuenta el tipo de bicho pues son tematicos, algunos son inmunes, otros destruyen un tipo de carta (légamos), son no muertos y te cascan enfermedades ect... A la hora de hacer el mazo, ademas del cuidado pues es mas dificl afinar el mazo que en DMN, hay que jugar y mucho con los heroespues cada uno tienes ha bilidades que van bien como en el casod el clerigo contra no muertos, ademas hay dos tipos de ataque, magico y fisico, dependiendo de los monstruos pues te tiraras a por uno u otro heroe que le dan una vidilla al juego interesante.
Para terminar decir que los entreturnos son infinitamentes mas cortos, no hay tanta posibilidades de combar, al existir cartas de pueblo que serian las de combo ( algunas roban, otras elimian carats de la mano y dan dinero...) y otra gran parte de cartas utiles solo para el combate en dungeon ( armas, hechizos...) asique de un primer vistazo a tu mano sabes si vas a combatir o a comprar. Un defecto gordo es que la interaacion es nula entre jugadores, ( salvo los heroes ladrones que si van al dungeon hacen descartas cartas a los demas jugadores) se soluciona en parte por que los turnos no son largos pero sabiendo que era uno de los puntos mas criticados en el DMN, podrian haber hecho algo al respecto y por ultimo, esta vezde verdad xD, decir que solome he encontrado una carta que hace que al estrategia gire en torno a ella, Trainer. que permite si vas al pueblo eliminar una milicia y ganar 2PX, lo que permite conseguir heroes muy rapido (coste NV1 de todos los heroes es 2) y massi los monstruos son de los duros.
Para mi esta un pelin por detras respecto al Dominion, pero han afinado un poco mas con el tema y el aspecto grafico del THS le da mil patadas al Dmn salvo las cartas ilustradas por Vohwinkel, son de otro dibujante que tambien ha trabajado para magic, Jason Engle. El dominion lo veo mas magiquero con conceptos tipicos de este ( ventaja de cartas, profundidad de mazo...) y el Thunderstone es mas tematico con un par de mecanicas menores, novedoas y muy divertidas, recomendable aviejos roleros.
Espero que no os haya aburrido yque le sirve a alguien si no lo tiene muy claro.
Saludos.Fer.
P.D.: Perdonad las faltas de ortografia es que lo escribo desde un portatil pequeño y fallo un poco mas de lo acostumbrado.
Sino creo que me decantaria por el Battlelore
. 
