Respecto a la dificultad para el yanky, coincido con Vins en que es muy posible que la campaña en concreto esté algo desequilibrada, sobre todo para un aliado poco experimentado (aunque es dura para ambos, recordad que el japonés debería ir perdiendo cartas con lo que casi no puede ni reaccionar).
Y también están los escenarios. Se pueden jugar enlazados, empezando en un año u otro dependiendo de lo más o menos novatos que sean los jugadores y, según el tiempo disponible, terminar en el 44.
Y también están los escenarios. Se pueden jugar enlazados, empezando en un año u otro dependiendo de lo más o menos novatos que sean los jugadores y, según el tiempo disponible, terminar en el 44.


Pues que si las pierdes te pueden costar la partida. A estas alturas de la guerra ese peligro es ciertamente menor, pero NUNCA deben estar vacias (y con algo de infantería si es posible). Esta última también hubiese sido un buen lugar para operaciones (muy) ambiciosas si fuera un puerto (símbolo azul de ancla). Supongamos por un momento que lo fuese (como hicimos en nuestro análisis pospartida) y pudieramos situar allí una flota de desembarco (Honolulu está lejos para ejemplificar lo que ahora nos interesa y los demás están más al sur). 








