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Mensajes - Rayo Azul

#676
Un consejo que en principio considerarás imposible: tómate las cosas con calma; en primer lugar define qué es lo que quieres lograr con tu proyecto (a corto, mediano y largo plazo) y luego sabe que todo a este "lado del cementerio" es largo, lento e ingrato (principalmente si lo que buscas es hacerte de un nicho comercial); este asunto la verdad es que está mucho más poblado y "satisfecho" de lo que uno podría pensar en principio (te lo digo por experiencia propia).

Escucha también los consejos de Ducky, él ha llegado más o menos recientemente, pero de manera impecable a mi juicio, en forma humilde, preguntando mucho, escuchando a los más experimentados (que en ningún caso soy yo) y APORTANDO DESINTERESADAMENTE.

No tengas miedo de servirte de los foros para hallar recursos y experiencia, busca la amistad de otros creadores e intenta no pensar en que tus ideas son tan geniales que requieren de patentes; compartir libremente los proyectos es la mejor forma de recibir ayuda y ganar experiencia; cuando llegué aquí tenía el mismo miedo a que "me robaran una idea original", pero la verdad es que el campo de la imaginación da para todo, la mayoría de los creadores estamos metidos en nuestros propios proyectos e ideas y, finalmente, estoy seguro de que por aquí sólo hay gente decente, a lo más algunos extravagantes, pero nadie que ande con malas intenciones.

Saludos y bienvenido al mundillo de los creadores.

Rayo Azul ;)
#677
Diseñando un juego de mesa / Re: MAPAS PARA JUEGOS
22 de Septiembre de 2012, 17:11:57
Agregado a mi biblioteca de fuentes y recursos, muchas gracias.

Rayo Azul ;)
#678
Cajón de sastre / Besekeros en Ilustrum
22 de Septiembre de 2012, 17:05:59
Hola, gracias a la compañera Nikita estoy flipando en Ilustrum, una web de álbumes de cromos virtuales de lo más interesante.

Un aspecto notable son las trivias necesarias para conseguir los sobres con cromos, por una parte, y la posibilidad de intercambiar los repetidos con otros usuarios.

Por lo demás, existen dos álbumes relacionados con la afición que nos reúne: "Juegos de Mesa" y "Juegos de Mesa Modernos" (este último es el que colecciono yo).

Qué tal si nos vamos apuntando aquí los besekeros para luego poder reconocernos en dicha comunidad, por ejemplo yo figuro por mi nombre de pila, Tomás Díaz.

Si aún no te has registrado puedes hacerlo en http://www.ilustrum.com, es gratuito.

Hasta el momento he tenido un intercambio con el compañero (e incorruptible moderador) Seda.

También estoy coleccionando los álbumes de Pixar, Harry Potter y El Señor de los Anillos.

Saludos.

Rayo Azul ;)

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Bskeros en ilustrum:
Nikita
Rayo Azul
Seda
Pedro Soto (Randast)
Marti Pikas (Pikas)
Fran F G
Enhac Adira
el_mago8
cesarmagala
Diego Ibáñez (Chemo)
Antonio Rodríguez (Lagunero)
Kei
Cesar_vk
Jsper
luispe
elmono grafico
eskizer
skryre greyjoy (skyre)
Erich Zann
Roberto Peludo (gixmo)
lethan
Nax Góngora (Decanox)
mrkaf
Lianji
Francesc Castorp Castorp
ocsudrausco
Jason Rider
Sergio Holmes (Wkr)
Juanjo Roig (bowie)
Miguel Ángel Bravo (Miguelón)
Nuketa
teyllerd
Goose Gus (Goose)
Keroak
Errebe
netskaven
Yass Fuentes (hda)
Paco Gurney
Svalan
Ulises7
Paco Rueda (Maeglor)
#679


Aquí he encontrado el logotipo que había aludido en la entrada anterior.

Al respecto, el bueno de Wkr me había ilustrado en un hilo antiguo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=77567.msg820522#msg820522

Saludos,

Rayo Azul  ;)
#680
Yo creo que se trata de una suerte de negligencia, lo cual es lamentable porque pierden los jugadores y pierden las editoriales... regreso al tema de los aspectos que hacen que un juego tenga mayor posibilidad de ser vendido/comprado; ejemplo, la independencia del idioma; los editores de juegos familiares prefieren juegos en que el idioma sólo sea necesario para las reglas. Tal vez las editoriales deberían presionar/gestionar para sacar juegos aptos para jugadores daltónicos.

O tal vez colocar un logotipo en las cajas "Color Blind Friendly", algo así como lo hacen con la cabecita de león dentro de un triángulo amarillo para los juguetes seguros. Al final los jugadores se orientan y las editoriales se prestigian.
#681
Cita de: Wkr en 21 de Septiembre de 2012, 19:05:22
Ahi va mi propuesta.

"Maji matamu", que significa agua dulce en swahili.

Asante sana, José Carlos, vaya cultura.
#682
Peticiones de reglamentos / Re: Hoja de ayuda para San Juan
21 de Septiembre de 2012, 18:48:55
Cita de: Caralvepe en 21 de Septiembre de 2012, 17:42:51
Gracias Doom, si efectivamente en la instrucciones en espanol explican muy bien cada carta.

Lo que estoy buscando es que mis amigos nuevos en el juego es una hoja individual de ayuda rapida para recordar y repasar.

Creo que voy a fabricar esa hoja de ayuda para cada jugador.

Saludos

Sería genial si la haces y la compartes (todo muy altruista); yo me he comprado la App para el iPhone y no cacho nada.

Saludos.

Rayo Azul ;)
#683
El compañero Gand-alf ha abierto un hilo en este mismo respecto en donde coloca información de lo más interesante:

http://www.labsk.net/index.php?topic=93403.msg961539#msg961539
#684
¿Hay gente que compre estas cosas?

Me respondo solito:

Sí.
#685
Cita de: Ducky en 21 de Septiembre de 2012, 15:42:57
+1

De hecho estoy haciendo un juego nuevo sobre Gas natural y he creado una empresa falsa con su logo y tal, y gráficamente el juego parece que gane en realismo.


Como el mensaje anterior lo postié por el iPhone, me dio lata seguir escribiendo, pero también quería comunicar la idea sobre la posibilidad, si acaso el juego prende, de luego sacar una versión más "sesuda", con tablero y todo, con mecánica similar a Power Grid, pero de deistribuir agua en el continente negro.

Otro nombre que se me ha ocurrido: "Piping for Life"
#686
Qué te parecería algo que suene a alguna ONG dedicada a proveer agua a las precarias aldeas africanas; tal vez algo así como WPFA (Water Pipes for Africa) y le diseñas un logo  corporativo ad-hoc que podría ser una silueta del continente negro con una llave de paso maestra en su interior.

Bueno, son sólo des variaciones mías.

Saludos,

Rayo Azul ;)
#687
Cita de: Ducky en 20 de Septiembre de 2012, 15:54:42
Aunque creo que ninguno de mis juegos están a la altura de ningún concurso.


Yo no preocuparía de aquello, yo he enviado un juego que a nivel de mecánicas es lo que ustedes llamarían "una chorrada" y que incluso, ni siquiera es lo que yo llamaría "100% original". Pienso que el asunto es hacer juegos que diviertan y competir; sobre aquello no creo que haya desperdicio alguno.

Anímate y participa.

Rayo Azul  ;)
#688
Hola Moondraco, geniales las pantallas de jugador; sólo dos detalles (no ibas a creer que iba a ser tan sencillo, no):

- qué tal si a las esquinas de las "tapas" les agregas unas cantoneras.

- el "librillo" queda parado en ángulo recto, no sería mejor que quedara levemente inclinado como la mayoría de las pantallas; sólo habría que hacer una pequeña modificación en la base.

Aunque son sólo sugerencias...

Saludos y mucho ánimo.

Rayo Azul ;)
#689
Como diseñador amateur me he dado cuenta de la gran importancia que constituyen los colores al momento de crear un juego, no sólo como parte del concepto artístico de cada uno, si no que principalmente para diferenciar a los diferentes componentes y a los jugadores.

En una ocasión, hace mucho tiempo comencé un hilo para que me ayudaran a definir cuál era la mejor opción de color para un 5to. jugador, ya que habitualmente los primeros 4 utilizan los consabidos azul, rojo, amarillo y verde. Yo pensaba que la elección natural sería alguno de los otros dos colores secundarios restantes, el violeta o el naranjo, pero alguien me indicó que dichos colores, para los daltónicos, resultan un infierno para jugar, siendo mejor el negro (como en Carcassonne).

Estuve investigando al respecto y allí di con el concepto colorblind friendly, que según sé, para algunos representa incluso un antecedente complementario en las fichas técnicas de los juegos, así como lo es la dependencia idiomática para otros.

Juegos de éstos, según sé, no conozco muchos, de hecho, me parece que el único que conozco implementado para que lo jueguen también los daltónicos es el Ticket to Ride, ya que cada color de casillas y vagones viene asociado a una figura diferente, pero la verdad no sé que tan cómodo pueda resultar aquello para alguien que no diferencie colores; yo la verdad no tengo dicho problema, pero como diseñador me parece un aspecto interesante.

Los invito a opinar al respecto y a que me ayudeis a definir un listado de listado de estos juegos, dejando de lado eso sí las opciones obvias, como el ajedrez, el go y el tres en raya.

Saludos.

Rayo Azul ;)

(PS: ¿es realmente el daltonismo la patología visual que estoy aludiendo, o es otra?, la verdad es que de tales temas no sé demasiado).

#690
¡Uffff!:
5 páginas.
1949 palabras.
9005 caracteres (sin espacios).

Ah, además, en el programa del sábado recién pasado, Simón (Verarua) ha informado que ya iban en 18 protos.

Saludos.

Rayo Azul  ;)