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Mensajes - Punch

#676
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
12 de Marzo de 2012, 00:58:32
Yo no tengo kindle pero si ipod, que usa igualmente una batería de ion de litio así que las recomendaciones que valen para uno valen para otro. Tenerlas descargadas y sin uso durante mucho tiempo es letal, a mí se me perdió el anterior ipod que tenía y cuando lo encontré meses después estaba muerto, no hubo posibilidad alguna de resucitarlo poniéndolo a cargar. Por ello se recomienda cargarlo al menos una vez al mes aunque la batería no se haya agotado del todo. Ya he comprobado en mis carnes que no es ninguna tontería. Cuando me compré el siguiente ipod miré algunos consejos para evitar que la diñara pronto y maximizar su vida:

- Es recomendable que los ciclos de carga de la batería no sean homogéneos. Es decir, es recomendable enchufar la batería con diferentes valores de carga previa, nunca dejarla descargar completamente o nunca cargarla siempre cuando nos quede un 25%.
- No es necesario dejar cargar la batería completamente antes de desenchufar, de hecho es irrelevante.
- Cuando vayan a estar mucho tiempo sin usar, deben guardarse con una capacidad alrededor de un 40% para evitar dañar su capacidad de carga. Ésta es la razón de que cuando compremos un aparato nuevo siempre incluya la batería con algo menos de media carga.
#677
Hace poco precisamente estuve leyendo sobre este juego, ya que a priori me llamó la atención. Tras leer esta sesión de juego publicada en la BGG ha dejado de interesarme: mucho azar, eliminación de jugadores, decisiones muy limitadas y poca estrategia con tu mano (se juegan todas las cartas en cada ronda). Hay muchos juegos, tengo muchos juegos por probar, así que procuro ser exigente con lo que va saliendo y no dejarme llevar con el hype por cualquier cosa que parezca atractiva. Este tampoco es para mí.
#678
Xaver, menuda currada, te está quedando un hilo que pasará a ser de referencia. ¿Caerá también el Summoner Wars?
#679
Cita de: calvo en 10 de Marzo de 2012, 00:01:05
Un magnifico documento de divulgacion en el que se explica de forma bastante accesible el asunto es "El cerebro Ejecutivo" de Elkhonon Goldberg.

Me lo apunto, que me encanta la divulgación y el tema parece interesante.
#680
Estoy de acuerdo con la rentabilización económica que dice el General Morris y también con la emocional que dice Gelete. Es que depende del juego, jugar cuatro veces al año al RoR está muy bien, es un juego que requiere reunir 5-6 personas para jugar toda la tarde a un juego que exige, cuatro veces al año está cojonudo, pero tener un Agricola, que se puede jugar a dos, que no tiene reglas difíciles y que no dura demasiado y jugar dos veces y al armario... no compensa, es fácil exprimirlo y si no se hace para mí el juego está desaprovechado. Es que todo depende, pero creo que en el fondo uno sabe perfectamente cuando le está sacando provecho a un juego y cuando se ha dejado llevar por la compulsión de tenerlo y en realidad lo tiene muerto de asco en el fondo de armario, para cada uno es distinto pero aunque a veces nos engañemos un poco  (ya lo sacaré, es que a mí me gusta, etc.) todos sabemos en realidad cuánto provecho sacamos de un juego y si nos ha compensado. El criterio de cada uno por supuesto es muy personal. Yo procuro rentabilizarlos, los que no tengo rentabilizados son los que ni siquiera he jugado aún, que cada vez son más :-\ pero caerán esos malditos tarde o temprano ;)
#681
Cita de: salpikaespuma en 09 de Marzo de 2012, 13:26:51
Para mí no. Solo el intrigue se puede hacer demasiado "espeso" en tanto que no están las cartas básicas para tener un motor de robo y al alto número de cartas que entorpecen las estrategia del rival, con  lo que las partidas se pueden alargar más de la cuenta en muchas ocasiones perdiendo parte de la gracia del juego.

Coincido con salpikaespuma. Para mí jugar solo con las cartas del Intriga es, directamente, un coñazo. Estás todo el tiempo viendo los condicionantes de cada carta, ya que no te dan algo y punto sino que tienen varias opciones según el caso, eso ralentiza, y además con solo el Intriga no vas a poder liarte a empalmar cartas en la mesa como un cosaco ya que no te permite esos combos, con lo que se pierde buena parte de la gracia del Dominion. Combinándolas todavía, pero si solo vas a tener uno yo que tú pasaba del Intriga.
#682
Novedades / Actualidad / Madeira: Pearl of the Atlantic
08 de Marzo de 2012, 23:45:08
Este venidero juego sí que me ha llamado la atención...



Players are settlers in the Madeira island. Each player gathers a few men and a piece of land to cultivate, given by the king of Portugal and arrive in the island with their hopes and dreams of becoming richer! Wheat plantations were the first means for the survival in the island. After that, when D. Henrique introduced the sugarcane, sugar became the core business of Madeira. With the offer of sugar increasing in other places of the world (such as Africa and Brazil) the financial results of sugar were not enough and the production of the very famous Madeira wine became the most important economic product of the island.
Players try to gain prestige and money in the island adapting themselves to these constraints, promoting the development of the island, fighting the corsairs and trading with the most important European markets of the time.

In Madeira - Pearl of the Atlantic, players start the game with only a few resources such as land, men and money and try to expand their wealth by trading goods (wheat, sugar and wine), increasing their status on the island, acquiring more properties, making donations for the local cathedral and helping to develop the island by constructing some buildings and preventing attacks from the corsairs!

The game is divided into two major eras: the first one being from the first times of the discovery and colonization - in which players perform actions related to land developments, contracting men to work and colonize, constructing small buildings, irrigating the plantations, collecting wood and making terraces in order to increase the land under production. The second one, more dedicated to trading with foreign European crowns, an opportunity that came together with the sugar cane (the "white gold"), working on diplomacy to get some favors, donate large amounts of money to increase their prestige in Madeira.

Gameplay revolves in a new action selection mechanic with dice, where players face difficult choices on what actions to activate for themselves and other players. Players try to built up an economic engine (by getting more permits, harvesting, selling and trading goods) that fit their strategy keeping in close attention the common welfare of the Island. Who ever gets the most prestige wins the game.

90 minutes of settling in the first really empty land space of the Portuguese discoveries. Madeira was a laboratory of what became known as the Portuguese Empire!


#683
Cita de: Miguelón en 08 de Marzo de 2012, 22:34:33
Eso son juegos?

Dicen que el tres en raya está roto, como el A few acres of snow :D
#684
Haciendo una búsqueda personalizada en la BGG para juegos con una puntuación entre 1-5 y con al menos 1500 votos (para que sea un odio extendido y no una manía) nos salen los 10 juegos más odiados de la BGG, basta con ordenar esos diez por el geek ratink y tenemos el Buttom Ten que diría un anglosajón, pero como yo no lo soy os presento...

LOS DIEZ PESTOSOS


10

Conecta 4

9

Las damas

8

Twister

7

Sorry!

6

Hundir la flota

5

Parchís

4

Monopoly

3

El camino de la vida

2

Candy Land

Y en primer lugar...


Tres en raya

#685
Cita de: Gelete en 08 de Marzo de 2012, 21:16:07
En Puebla lo he hecho creo solo el dia del Eclipse en el que un trno duro unos 20 minutos de reloj. Otra vez fue en Dragon con un Tta a 4 que tardo casi 40 minutos en uno de loa ultimos turnos.... imaginate.

Madre mía... en esos casos sí que es como para echar otra partida como haces, o cenar, ver una série, leer... es que es una barbaridad, lo mio no llega a esos niveles, me lo pienso un poco porque no puedo jugar al tuntún pero es sobrellevable, visto lo visto no tengo AP.
#686
Zombies!!!, Catán (sí, Catán :P), Deadwood y Fearsome Floors. Juegos todos ellos a los que no volveré a jugar si puedo evitarlo... y haré todo lo posible por evitarlo. ¡Ah! se me olvidaba el peor juego que he conocido en mi vida, ni se merece tal nombre: Criaturas y cultistas, puro abono bovino metido en un estuche de cartas.
#687
Cita de: iñaky en 08 de Marzo de 2012, 18:30:43
Me parece que en los dos hilos "calientes" de Devir (a saber: Reedición GdA y Edición de TS), se nos está yendo un poco la pinza con la espera.
Venga. Tranquilos. Si lo difícil ya está hecho.

Totalmente de acuerdo. Salir va a salir en marzo, ¿qué más da que sea el 15 o el 22? ¡Que es solo una semana! ¿No tenéis más juegos? ;)
#688
Cita de: salpikaespuma en 08 de Marzo de 2012, 17:41:08
Hombre, si quieres ganar una de las cosas que hay que hacer es amoldarse a la baraja del rival y comprar cartas que le dificulten su juego o intentar comprar cartas que no sean atacables desde un punto de vista estratégico. Si todos juegan al "tum-tum" pues nada.

Me refiero estrictamente a lo que juegan sobre la mesa, lo que compren sí me interesa y normalmente lo vamos diciendo en voz alta,  ahora bien ¿cómo lo ha  comprado? "echo una aldéa, cojo una carta, hecho un mercado, cojo otra, echo blablabla..." eso me da igual, solo me interesa lo que consigan, no cómo lo consigan, es a lo que me refiero cuando digo que los combos de los demás no me interesan ni me influyen.
#689
Cita de: Servasky en 08 de Marzo de 2012, 17:02:54
1. Barajar mil veces.

Al principio hay muy pocas cartas por lo que se baraja en un momento, y a medida que el mazo es más grande tardas más en tener que barajar. No se hace pesado, en serio.

Cita de: Servasky en 08 de Marzo de 2012, 17:02:54
2. Llevar la cuenta y estar pendiente de los combos ajenos.

Tampoco pasa nada si te los pierdes, es lo que tiene la poca interacción, ni puedes hacer nada por evitarlos ni afecta a tu jugada. De lo que sí tienes que estar atento es de las victorias que van comprando los demás, porque al fin y al cabo la gracia del juego está en ir compensando cartas útiles con victorias y a veces es difícil cogerle el tempo y te puedes quedar descolgado si esperas mucho y te entusiasmas con lo de mejorar el mazo.
#690
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
08 de Marzo de 2012, 15:59:10
Cita de: Gelete en 08 de Marzo de 2012, 14:07:29
Para mi, Last train to Wendsleydale, uno de mis Wallace favoritos pese a lo feo que les pueda resultar a algunos. Un juego como la copa de un pino que a ver si un dia de estos me animo a reseñar.

Wallace y su obsesión por los trenes. Seguro que haría las delicias de este tipo... ;D