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Mensajes - luispe

#676
Curiosidades / Re:Dados Extremos
02 de Diciembre de 2013, 15:33:43
Estos sin duda para los que les gusta manosearlos y te los dan sudados
#677
La próxima quitaré algunas cartas y dejaré la más importantes. Algo que intento cuando juego es conseguir con Lucy la habilidad de rastreador para conseguir más objetos en las búsquedas.

Si queda en el olvido va a ser una pena, pues es un juego muy chulo, demasiado caro (si lo compras a 80â,¬), pero que merece mucho la pena. No es un tiradados (en el buen sentido de la palabra) como puede ser el zombicide, sino que tienes que medir muy bien tus pasos, tienes que planificar bien tu jugada y ajustar al máximo tus acciones. Pongamos que tienes a 4 personajes en una habitación, todos han gastado sus acciones menos uno que no ha hecho nada. ¿que prefieres salir de la habitación para intentar matar a 4 zombies de otra habitación arriesgándote a no matarlos a todos, que se quede aislado el tipo y que te vean las cámaras o perder todas las acciones? Seguramente lo que decidas lo vas a recordar cuando acabe la partida: debería de haber salido, podría haber matado a los zombies tenía 8 dados y así llegar a tiempo a meter el último chip o no tenía que haber salido, que haya aparecido esa criatura por culpa de la cámara y que esos zombies me hayan quitado 3 de vida bajandome a dos acciones me ha costado la partida
#678
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
01 de Diciembre de 2013, 18:22:12
Una duda que se me ha ocurrido hoy. Cuando coges los chips de código, para formar el código tiene que ser uno de tres y dos de dos. Los restantes los coges al azar, pero las habitaciones de las esquinas tienen que tener de valor 3. Las del interior ¿tienen que tener de 2 o los sacas al azar pudiendo ser de 3?
Supongamos que en una habitación hay 6 zombies y 4 personajes. Combaten los zombies y se tiran 6 dados de ataque y 4 de defensa de superviviente. Si a ellos se añade una criatura ¿los dados se tiran a parte o se unen? Si se tiran a parte, ¿los supervivientes volverían a tirar para defenderse?
El segurata no se mueve pero ataca a cada superviviente en su linea de visión, ¿se refiere a cada grupo o a cada superviviente?
#679
Al MdL no he jugado pero si al ER. No hay tanta libertad como en él, pero aún así esta muy chulo el poder ir haciendo acciones con algunos personajes y otros reservarlos...el poder alternar cada acción de cada personaje (de los grupos claro) da un punto muy chulo. Aunque es hasta ahí la relación que le encuentro con el ER. Aun así, a mi me encanta el juego, llevo 3 partidas y han sido muy emocionantes. Sin duda este va a ver mesa, sobre todo en solitario, pues en dos horitas te ventilas la partida (menos cuando sepas jugar) y tienes un control total de la situación.

Estoy con cesarmagala en que el mazo hay que crearlo una vez han salido los códigos. Necesitaba dos negros y cuando he buscado en una de las cuatro últimas habitaciones que quedaban me ha salido el segundo que necesitaba. Pero me ha sido imposible llegar a tiempo a introducir el tercer chip en el panel de seguridad.
#680
Sondeos / Re:SOLITARIOS
29 de Noviembre de 2013, 21:29:26
Si,es cierto, pero de cara a venderlo, veo más factible pagar 20 que 80. El field commander puede ser un gran juego, no lo dudo, pero no voy a pensar en comprármelo. Veo muy caro 80 euros para jugar yo solo. Pero oye, que si es de calidad, gráficamente bonito...puede ser
#681
Otro voto para el martian dice, con mas chicha que el zombie
#682
Sondeos / Re:SOLITARIOS
29 de Noviembre de 2013, 20:30:10
Cree un hilo sobre cual es el mejor juego en solitario, pásate a verlo. En cuanto al precio, depende. Si es un juego que solo admite modo solitario, creo que su precio máximo debería de ser 25â,¬ y ya es. Si admite más jugadores se puede ampliar el precio, pero también depende de como escale
#683
Sondeos / Re:SOLITARIOS
28 de Noviembre de 2013, 22:53:43
Pues a mi me gustan mucho y juego habitualmente a ellos. Lo he jugado principalmente por no tener con quien jugar y en segundo lugar porque disfruto de un buen juego en solitario. Me gusta sentirme dentro del juego y disfrutar de su desarrollo
#684
Curiosidades / Re:Be-Top-100. Porque 10 se queda corto.
28 de Noviembre de 2013, 22:42:35
Yo tengo ganas de ver el earth reborn a ver donde lo coloca
#685
Curiosidades / Re:Be-Top-100. Porque 10 se queda corto.
28 de Noviembre de 2013, 08:00:58
Totalmente de acuerdo
#686
Otro que se me ocurre es el mondo, 21 minutos de partida que no necesita tiempo en recoger ni tiempo en preparar. Ponle un par de minutos más para hacer la puntuación
#687
Los seguiré. El hive por ejemplo se pueden dar partidas de 10 minutos o de 50, que me ha pasado
#688
Hay muchas veces que tienes muy poco tiempo pero te apetece jugar a algo con alguien, por poco tiempo me refiero a 15 o 20 minutos, con alguien me refiero a pareja. Son esos momentos mientras se termina de hacer la comida, se calienta el cafe o empieza la serie que quieres ver. ¿Qué juegos conocéis con estas características? Por poner ejemplos dire:
Martian dice, zombie dice: rápido, portable y funciona muy bien a dos.
Risk express: igual que el anterior pero está mejor a más jugadores.
Passing shot: solo he jugado una vez, pero es rápido y entretenido.
Escape, the curse of the temple: este no se si meterlo aquí, dura 10 minutos, pero se tarda más en recoger y preparar
#689
Dudas de Reglas / Re:Dark, Darker, Darkest (Dudas)
25 de Noviembre de 2013, 12:09:47
Error garrafal, lo deja bien claro en las reglas. Gracias!
#690
Tan solo he jugado dos partidas, la primera con muchas dudas y no me dejó demasiado buen sabor de boca y la segunda con una cosa que afecta al juego que hice mal pero que fue de las partidas más emocionantes de todas las que he jugado:

consigo meter los códigos para abrir el laboratorio en la última ronda del juego, solo tengo un camino para llegar hasta él y esta bloqueado por 9 zombies, 6 detrás de mi más otros 4 que me salen al paso.

Meto a uno de mis personajes en la habitación de los 4 zombies para que no salgan de la habitación y me bloqueen el paso, es necesario un sacrificio para que la jugada pueda tener éxito. Con otro personaje avanzo hasta los 9 zombies, les pego con el bate de béisbol matando a uno de ellos y empujando a otro. Con otro personaje les tiro tres escopetazos, matando a 7 de ellos y en el último movimiento, del ultimo tipo en la última ronda consigo entrar al laboratorio para encontrarme al doctor Mortimer.

El tipo con un hacha le hace 3 tajos, ahora se mueve menos, otro con una pistola, gastando sus tres últimos cargadores le mete 4 balas, ahora solo puede mover una casilla y tira un dado menos en combate, pero le toca su turno, 13 zombies atrapan a un tipo, le muerden inoculándole el virus, y queda atrapado, consiguiendo que otro salga huyendo pero con varias heridas. Mortimer hiere de gravedad a otro personaje (el que tenía que sobrevivir).

El panorama es el siguiente: Un personaje atrapado y zoombificado, el que necesita sobrevivir a 2 de vida y otro lejos de la posición de los demás, que sobrevive a los 4 zombies para encontrarse que le esperan otros 5. Me quedan dos cartuchos con la escopeta, lo que me da dos tiradas de cuatro dados gracias la experiencia ganada, el último arma de fuego con munición.

Primera tirada, 3 éxitos, pinta bien. Segunda tirada, dos éxitos y dos símbolos de cancelar, lo que en otro juego sería una tirada fallida ¡pero aquí no! Un dado cancela al otro, consiguiendo dos impactos y matando a Mortimer