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Mensajes - basileus66

#676
Divulgación lúdica / ¿Cuándo es caro un juego?
08 de Enero de 2013, 15:24:20
En algunos hilos de reseñas, recientes, se ha comentado que los juegos de LnL son caros, para lo que traen. Me ha llamado la atención porque a mí un juego de 40 euros no es que me parezca caro. Es cierto que estoy habituado a GMT, MMP y Clash of Arms, cuyos juegos nunca bajan de los 50 euros (y normalmente superan los 60).

Sin embargo, parece que hay consenso al respecto. Incluso entre jugadores a quienes conozco personalmente y que sé que no se les caen los anillos por pillarse un juego de 60 euros, piensan que los juegos de LnL son caros. Así que evidentemente mi impresión inicial de que no son juegos caros debe ser errónea.

¿Qué es lo que no estoy entendiendo? ¿Es por la cantidad de componentes? ¿Por su calidad? ¿Cuáles son los criterios que seguís vosotros para considerar si un juego es caro o barato?

#677
Pues yo reconozco que a mí si me gusta el sistema, y que no me parece poco realista, sino al contrario. Al menos si se acepta la tesis más frecuente entre los analistas e historiadores, que es que en los 80 la OTAN contaba con la tecnología y la doctrina táctica como ventajas, mientras el Pacto de Varsovia contaba con el número.

De todos modos sí que coincido en una cosa, y es que algunos de los escenarios están tan desequilibrados que no hay manera de ganarlos. Eso, por desgracia, pasa en todos los juegos. No conozco ningún wargame -y mira que he jugado- que no tenga algún escenario imposible para uno de los bandos.

Por cierto, en lo que a escala se refiere creo recordar que cada ficha representa una compañía.
#678
Cita de: Bargerald en 04 de Enero de 2013, 23:31:12
¿Y jugais una batalla del tirón?... ¿Sin tener que dejarlo montado? !Que velocidad¡

Se apuntan las posiciones y se sigue otro día. Es laborioso, pero es la única solución cuando no tienes un club.
#679
Novedades / Actualidad / El Halcón Milenario
04 de Enero de 2013, 14:59:45
Ya hay fotos del empaquetado y de las cartas que incluirá la expansión para X-Wing:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3844

Si la miniatura en la mano es tan chula como parece en las fotos, me va a dar igual que sean 30 euracos ¡Me voy a comprar dos!

#680
Cita de: acv en 03 de Enero de 2013, 17:53:16
... y se da cuenta la gente ahora?... llevamos más de 20 años descapitalizanod europa hacia china... :)

ACV 8)

+1
#681
Cita de: Kaxte en 03 de Enero de 2013, 10:44:29
Pues no pinta mal el juego... Gracias por la reseña ;)
Molaría que metieran alguna unidad española dentro de las fuerzas de la OTAN...

Igual lo que tendríamos que hacer es diseñar nuestras propias fichas de españoles, con un escenario ambientado en Marruecos. En plan print and play. Podría quedar curioso. Aunque debo confesar que de ejército español moderno soy un ignorante de narices. Eso sí, me ofrezco voluntario para el playtesting. ;)
#682
Abundando en lo anterior. Hace poco Battlefront ha sacado una caja de inicio para su juego de cabecera Flames of War (los que no sepáis que es, se trata de un juego con miniaturas, de Segunda Guerra Mundial, al estilo del Warhammer 40K). La caja trae figuras para hacerte dos ejércitos (11 tanques y más de cien miniaturas), con una calidad que es para alucinar. Además incluye el reglamento en castellano, fichas, marcadores, etc, vamos todo lo necesario para poder empezar en el juego. Es una caja de inicio en el sentido más estricto de la palabra. Pues bien, el PVP es de 60 euros, que con todo lo que incluye no es realmente caro, como la mayoría de los jugadores de FoW reconocen. Sin embargo, no faltan los que dicen que es carísimo y que prefieren esperar a ver si cazan uno de oferta en Ebay.

Ojo, no crítico a esas personas. Es su dinero y hacen con él lo que quieren. Están en su derecho.

Supongo que las tiendas físicas tenderemos a desaparecer o a reciclarnos (nosotros estamos en ello, con figuras de acción, que nos salen mucho más rentables y dónde sí podemos ser competitivos). Te aseguro que hace falta echarle mucho entusiasmo y que te guste jugar más que a un tonto una tiza para no mandar a freír espárragos la parte de juegos, del negocio. Porque si empiezas a calcular el esfuerzo que hay que hacer para vender un juego y la rentabilidad que sacas... pues como que no.
#683
Cita de: Aecio en 03 de Enero de 2013, 16:57:38
Si El Grande en vez de costar 50 euros costará 30 vendería miles de copias, y sería rentable vender a precios bajos.

Tal vez tengas razón... pero llámame pesimista porque creo que más bien lo que pasaría es que la gente lo buscaría por 20 euros y diría que 30 es demasiado caro.
#684
Lo de las aduanas es para dar de comer aparte.

A un particular por lo general no le compensa. El desglose es como sigue:

Aranceles: 4,5%
IVA: 21%
Gastos de gestión aduanera: 13,50 â,¬ + IVA

Para una tienda física el IVA no cuenta, ya que te lo descuentas luego en la declaración de IVA, mientras que los gastos de gestión, al ser un coste fijo, lo repartes entre todos los juegos que pides y el coste por juego es más reducido.

En cambio, para un particular esos 13 euros, que se ponen en 16 con el IVA, son la diferencia entre palmar dinero o que salga más barato que comprado en España.

Y no entro en el tema de los gastos de envío, que eso es otra historia.
#685
Cita de: iñaky en 01 de Enero de 2013, 11:45:51
¿Puedes concretar esto un poco más para que sirva de ayuda a los que vamos a leer en breve el reglamento?
Gracias,

Tengo mi juego en la tienda, así que tendrás que esperar a mañana, que así a bote pronto no me acuerdo. Mañana os pongo un par de ejemplos. Ojo: no son erratas que hagan incomprensible el juego, sino más bien uso de barbarismos y así. A mí me chirrían, pero a otros puede que les de igual.
#686
A mi me gusta como filler y cuando tengo que introducir a alguien en el mundillo de los juegos tácticos. Claro que en muchos casos las sensaciones dependen de lo bien diseñado que esté el escenario. Personalmente, no me molesta lo de que no te salgan las cartas que necesitas, ya que creo que obliga a pensar por anticipado en lo que vas a hacer e ir acumulando recursos (cartas) para que cuando lances tu ataque principal sea lo más decisivo posible. Introduce un elemento de incertidumbre que me gusta. Ahora bien, no me llena tanto como el ASL. Tengo que probar el Panzer, a ver que pasa.

#687
De jugón a jugón / Re: Pa pegarse un tiro
01 de Enero de 2013, 16:33:48
¡Je! Pues eso no es nada... Imaginaos que estáis explicando un juego porque has organizado una quedada en la tienda... imaginaos que para eso tienes que abrir la tienda en domingo, sólo para poder enseñar un juego, perdiendo tu día libre de la semana... imaginaos que mientras lo estás explicando, la peña se pone a cultivar remolachas en el móvil y pasan de ti como de comer m... Se te queda una cara de tonto que pa que.  :(
#688
Cita de: Servasky en 01 de Enero de 2013, 15:01:59
Lo que describes como crítica útil es lo mismo que crítica objetiva y lo mismo para inútil/subjetiva.

¿Acaso no es subjetivo decir que un juego es caro/feo/bonito/malo/aburrido/divertido/loquesea?

Un saludo!

No necesariamente.

Una crítica subjetiva puede ser útil si el autor explica que el juego no es lo que él esperaba. Por ejemplo, en un hilo en reseñas el Tio Trasgo hace una crítica devastadora del Battle for Normandy, de GMT. La crítica está muy bien hecha, pero tiene un claro componente de subjetividad, ya que el autor parte de la base de que lo que a él le disgusta del juego es que el sistema de suministro y de ZOC no se corresponde con lo que él entiende que deben ser tales, en un juego de Segunda Guerra Mundial. La crítica es, por tanto, subjetiva. Sin embargo, a mí me resulta muy útil puesto que comparto esas mismas ideas acerca de cómo deben funcionar los suministros y las ZOC; ergo, gracias a esa reseña sé positivamente que el juego Battle For Normandy no es para mi.

Por el contrario, si TT se hubiera limitado a hablar de los componentes y de lo bonito o caro que le parece el juego, entonces me habría quedado tal y como estaba antes de leer la crítica. Hubiera sido igualmente subjetiva, pero inútil.

¡Uff! No se si me he explicado bien...

¡Saludos!
#689
Juaninka

Empieza por las más pequeñas (por ejemplo, Corunna-Espagnol). No tienen tantas fichas y te permiten disfrutar el juego igualmente. Lo malo es que a todos nos mola irnos a los macros: Borodino, Mont Saint-Jean, Ligny, Lutzen  ;D
#690
La verdad es que no sé si participar en estos hilos, porque como tengo una tienda física me cuesta ser objetivo ¡con mi competencia directa! Intentaré ser lo más honesto posible.

Las tiendas on-line cubren una demanda vital: la de aquellos jugadores que viven en ciudades en las que hay pocas o ninguna tienda física, y que las que existen tienen un stock muy limitado. Además, al reducir sus costes fijos (alquileres) y acceder a un mercado más amplio (potencialmente, todo el mundo) pueden mover mucho más producto que una tienda física y, por tanto, tocar precios.

A corto plazo, los precios son una herramienta muy útil. Más aún en una economía en recesión. Ahora bien, el mercado es, en realidad, limitado. Cuando se toca el precio, el empresario está recortando su margen de beneficios. Mientras pueda mover mucho producto, no hay problema. Lo malo viene cuando el mercado se satura, cosa que ocurre antes en economías en recesión que en economías en expansión. Por muy barato que esté un producto, cuando no hay dinero no puedes comprar. Al reducirse el margen tocando el precio y reducirse el volumen de venta -mercado saturado-, las tiendas online se verán en un aprieto a medio plazo. Algunas lograrán sobrevivir, si sus propietarios cuentan con recursos financieros suficientes para asumir la caída de beneficios. Otras, en cambio, se verán obligadas a cerrar. Las liquidaciones servirán para saturar aún más un mercado cada vez más pequeño, creando un efecto cascada.

Pasa un poco lo mismo con los saldos. La tentación cuando no vendes un juego es bajarle el precio hasta que resulta atractivo para el consumidor. Esta es un arma de doble filo, ya que aunque recuperas parte de la inversión, también creas en los consumidores la expectativa de precios bajos, lo que implica que pueden esperar hasta que haya ofertas, para comprar. De nuevo, en situaciones de economías en contracción este efecto es más acusado que en economías en expansión, en las que el flujo de dinero es suficiente como para que los compradores no sean tan sensibles al precio.

En fin, no creo que las tiendas on-line sean un problema en sí mismas, pero sí que crean una distorsión perjudicial en el mercado, a largo plazo, al tocar los precios como herramienta principal de venta. Las tiendas físicas son las más perjudicadas a corto plazo, pero en última instancia son todos los puntos de venta, on-line o físicos, los que se ven afectados por el problema.

Saludos y feliz año 2013.