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Mensajes - Alfred JK

#676
Dudas de Reglas / Re:Soccer City (Dudas)
12 de Diciembre de 2013, 14:03:02
Hola! Muchas gracias por contestar. Hay cosas que me quedan claras. Otras... te cuento.

Respecto al 'después de' un regate. Entiendo lo que me dices, que era como yo pensaba que era: regateas, te sale bien y tú decides si tiras (si puedes) o mueves o se acaba.

Lo que me lía de verdad es que, aplicando esa frase de "iniciar un turno" que viene en las normas y que entiendo de forma muy literal, en realidad lo que comienza es la secuencia desde el inicio. Eso es obvio para el defensa que recupera el balón pero tal y como está escrito parece que también obliga al delantero a ello, cuando la lógica es como me dices: que la secuencia de ataque sigue con el paso de tiro.

Respecto a lo del marcaje, me liaba lo de no marcar "en el mismo campo de", pero no tiene mucho sentido que no sea únicamente como me aclaras, dentro del área.

Subo la apuesta de las preguntas con una duda que se me ocurre sobre la marcha sobre lo de ir a por la pelota. En realidad, para cualquier situación: dando por hecho que estoy en condiciones de usar una carta táctica, ¿se pueden usar parcialmente? Por ejemplo, para aprovechar un movimiento aunque no se devuelva el pase.

Muchas gracias por las aclaraciones!!!  :D
#677
Dudas de Reglas / Re:Soccer City (Dudas)
11 de Diciembre de 2013, 16:21:26
Hola! Estamos cogiendo ritmo al juego aunque de momento la cosa va lenta: mucho parón... el fútbol de toque intentará imponerse poco a poco... Vamos allá:

- En un momento dado del último manual se dice (pag. 11) que, sea cual sea el resultado de un enfrentamiento, se inicia un nuevo turno de ataque. Pero eso resulta contradictorio, especialmente si lo hace el atacante si se tiene en cuenta que se rompe el ritmo de juego y que hay tiros bonificados precisamente por salir bien de un regate, ¿no? ¿Es algo opcional?

- Cuando un jugador acaba su turno de ataque y la pelota queda en zona de nadie, ¿cómo se resuelve? ¿Carrera loca por el balón?

- Me parece farragosa la explicación de cómo se puede marcar a un rival (pag. 21). Entiendo que únicamente se puede poner un jugador al lado de otro dentro de la zona de tiro y en la mitad del campo distinta a donde se saca una falta (?).

Luego ya, como sugerencia, y visto que el defensor a veces no tiene más opción que mover, tal vez se podría incluir la posibilidad de hacer algún descarte.

Me está gustando el juego pero hay que tenerle paciencia y coger soltura!  ;D
#678
Dudas de Reglas / Re:The Island (Dudas)
22 de Noviembre de 2013, 17:20:35
Cita de: conachina en 21 de Noviembre de 2013, 23:27:21
Hola!
Una duda sobre loas bestias marinas ;D. Puede pasar una barca con meeples por una casilla en la que este una serpiente, tiburon o ballena con destino a otra casilla? O hay ke esquivarlos?.
Un saludo y gracias.

Debes esquivarlos (al tiburón no hace falta) porque da igual que ellos te alcancen a ti o tú a ellos: el efecto es el mismo en cualquier caso. Con los nadadores, igual, solo que en este caso el tiburón sí daña y la ballena no.
#679
Variantes / Hive (jugar con handicap) (Variantes)
19 de Noviembre de 2013, 18:52:36
Tiempo. Cierto. También me vale!  :)

Cita de: Kveld en 19 de Noviembre de 2013, 10:59:47
la forma más sencilla y lógica de utilizar handicap es utilizar limitación de tiempo, hay relojes de ajedrez para android que permiten muchas configuraciones diferentes
#680
Variantes / Hive (jugar con handicap) (Variantes)
19 de Noviembre de 2013, 08:47:43
¡Eso sí es una variante, jbocu!

El bicho-bola es una tercera expansión que ha salido ahora en Essen. Esta > http://goo.gl/CaeVWW

La pieza mueve de dos maneras posibles: o un espacio simple -como la abeja-, o moviendo algún otro bicho a otro espacio: ambos, 'origen' y destino tienen que ser adyacentes. Además, la pieza que se mueva así no puede moverse en el turno siguiente y esto ya es obvio, hay que respetar la unidad de la colmena.
#681
Variantes / Hive (jugar con handicap) (Variantes)
18 de Noviembre de 2013, 11:55:11
Sí, creo que tenéis razón. He introducido a varios novatos de ambas maneras y creo que es más lógico como decís.

Cuando lo intenté con expansiones fue sencillo igual pero tras aprender con el básico empiezas a verle más sentido a ir 'alineando' figuras nuevas.
#682
Variantes / Hive (jugar con handicap) (Variantes)
13 de Noviembre de 2013, 12:10:14
Buenas!

Esto es más un pensamiento en voz alta, ya que ni siquiera he tratado de ponerlo en marcha (y no sé si lo haré pronto).

El caso es que después de adquirir la última expansión (bicho-bola) pienso que, con tanto bicho, tal vez quien se acerque de primeras al juego pueda sentirse un poco abrumado y perdido. Y pensaba que igual podría funcionar algún tipo de manera de otorgarle cierta ventaja.

Esto un poco contradictorio pero a lo mejor hay más equilibrio permitiendo al 'novato' contar con más fichas que el 'veterano' en el caso de hormigas/arañas, etc. O incluso que el más experiencia tenga no cuente con algunos bichos concretos...

Pienso en voz alta, vamos. Os invito a ello también :)


#683
Madrid / Re:FERIA DE ESSEN EN PLAYBAR (viernes 08/11/2013)
08 de Noviembre de 2013, 17:11:57
¿Quién era el loco que ha dormido en la puerta para ser el primero? Esta mañana había un chico en un saco...  ;D
#684
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
02 de Noviembre de 2013, 23:17:25
Cita de: luispe en 02 de Noviembre de 2013, 18:31:47
Si mal no recuerdo, puedes utilizar todo fichas tao

+1
#685
Bueno, hace tanto que se publicó este tema que veremos... el caso es que lo he encontrado ahora mismo buscando información sobre esta misma expansión. Yo la he pillado hoy en Generación X de San Bernardo. Era la última que quedaba pero me cuentan que las traen de vez en cuando así que imagino que en unas semanas tendrán más.

Me ha costado 8,95 euros. Sobre lo que viene (en una bolsa ZIP, por cierto, no en una caja):

- Las instrucciones

- Los 4 delfines de madera

- 1 dado rojo similar al del juego básico (imagino que de repuesto, aunque aún no he leído las normas)

- 2 dados azules que, estos sí, cambian la dinámica del juego. Uno de ellos tiene en cada cara los símbolos de los 3 bichos 'básicos', el delfín, un bote y una estrella de mar que viene a ser como un comodín pero que el día que lo tengas te permitirá mover el pulpo. El otro dado es de números: 1,1,2,2,3, D. La cosa es que tú mueves el bicho (o bote) que te salga en el dado el número de casillas que te indique el otro. Si sale una 'D' mueves lo que te haya salido a cualquier casilla vacía.

En definitiva, que los delfines protegen al nadador pero, a cambio, el monstruo marino es mucho más letal.
#686
Dudas de Reglas / Rallyman: Dirt (Dudas)
03 de Octubre de 2013, 16:42:00
Buenas!

Refloto el hilo para ver si alguien tiene una respuesta -o una confirmación- a una duda que nos ha surgido en nuestra etapa de hoy.

Tiene relación con la manera en la que se toma un río. Las normas dicen que se pisan a la misma velocidad que tengas previamente y si no, se acaba tu turno sobre el agua. Hasta aquí, bien.

La cosa es que hoy he hecho una tirada de ataque con varios dados y había calculado para entrar al río con un dado-gas y salir en otra velocidad. Sin embargo, como me ha salido en él el símbolo de peligro, y por marchas ya tenía otros dos, he hecho la trampa-triquiñuela  ;D -entiendo que legal- de paralizar mi movimiento a posta sobre el río para no tener que usar el dado gas con el símbolo, que en condiciones normales estaría obligado a usar antes o después. Como con el río no hay 'después', entiendo que lo he hecho bien... ¿o no?

¿Alguien puede arrojar luz -no agua, por favor- sobre el caso?  8)
#687
Gracias por las opiniones de todos. También llevo tiempo con este juego en el radar!
#688
Jornadas / Re:VI Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum
30 de Septiembre de 2013, 18:15:04
Cita de: Maek en 23 de Septiembre de 2013, 12:06:39
A las primeras que iba, pero me imaginaba cómo iban a ser... de puta madre  ;)

Sólo me pude pasar el sábado por la tarde (arrastrando a un amigo ::)) y, a parte de intentar saludar a los conocidos que me encontrase (al final sólo vi a Elque...), quería probar el Mafia. Y eso hice, previa partida de Pánico en Wall Street para la que nos cazaron (muy divertido, por cierto).

Nos vemos en las siguientes!

Ey, yo me fui justo después de comer. Una pena no haberme echado una partidita contigo por allí. A ver si pronto nos vemos!
#689
Dudas de Reglas / At the Gates of Loyang (Dudas)
30 de Septiembre de 2013, 18:07:16
Cita de: robla en 30 de Septiembre de 2013, 14:56:17
ayuda en algunas de las muchas dudas que me acuerdo ahora en modo solitario,

¿puedes coger cartas del mazo/cuadricula/tabla pero no usarlas, es decir no 'activarlas'? 
ej. coger un cliente habitual pero no empezar su reparto, o dicho de otra manera se pueden tener varias cartas en 'mano? varios ayudantes, campos, clientes etc.?

Hablo de memoria. Esta noche repaso las reglas y me corrijo si estoy en un error pero creo -y daría por seguro- que que los clientes, sean habituales o no, tienes que empezar a servirlos en la misma ronda en la que los consigues.

El resto, mercados y ayudantes los dejas en su lado y esos sí, puedes mantenerlos sin activarlos. El problema de acumular es que te encarece el 'lote doble'.

Cita de: robla en 30 de Septiembre de 2013, 14:56:17 ¿se puede hacer un reparto a un cliente eventual/ habitual(este último igual no) o no del jugador 'fantasma' para obtener dinero, o solo cuando un ayudante deba interactuar?

Respecto a esta duda, solo puedes repartir a un cliente ajeno (o usar su mercado) si has fichado antes al ayudante que te lo permita.
#690
Dudas de Reglas / Re:Bauhaus Dudas
28 de Septiembre de 2013, 17:01:15
Hola!
Sí, es como dices. El que no puede debe coger una carta que pueda hacer y cumplirla. Si tiene las fichas bloqueadas, a poner barritas y solo si no tiene opción de hacer otra cosa debe pasar, perdiendo el turno.
En el momento en el que ni uno ni otro puedan hacer algo, se acabó la partida, sin esperar a que se acabe el mazo.

Un saludo!