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Mensajes - Simónides

#676
Pues muchas gracias a todos.

Finalmente, voy a pedir el "vikingos feroces", básicamente por el precio, que es mucho más barato, y eso me permitirá comprarle también un libro de piratas. Además, mi sobrino no ha jugado todavía a nada remotamente parecido a un juego de mesa de ningún tipo. Si no le atrae la cuestión lúdica, creo que se me quedará menos cara de tonto si me he gastado menos dinero al respecto.
Por lo demás, el juego pinta bien, tiene su puntito de estrategia interesante.
Gracias al resto de opiniones, porque es muy probable que para navidades caiga otro de los que habéis mencionado, probablemente el pirata negro. Y el Jamaica espero poder encontrarlo todavía el año que viene, jeje.

Un saludo, y gracias.
#677
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
19 de Julio de 2014, 08:38:29
A partir del 23 de Julio lo tendrán también en la tienda juegos de mesa top a 49,45 â,¬.
#678
Muchas gracias, compañeros.

Pirata negro me parece una propuesta muy interesante, teniendo en cuenta que mi sobrino tiene una hermana de unos seis años casi, y con al que podría jugar sin mucha dificultad (creo).

Por otro lado, Jamaica me atrae muchísimo más a nivel lúdico que el black piratín y, si bien al principio me tiraba para atrás la edad de inicio que venía en la caja (8 años), viene miguelón pa decirme que con seis le encanta a su hijo ¡cachis! No obstante, pensando también en mi sobrina, quizá el pirata negro sea una buena opción ahora, dejando para futuros cumpleaños o futuras fiestas navideñas, el Jamaica.

Gracias también por el resto de opiniones.
Anda, una nueva respuesta mientras escribía. Miraré también ese Korsar, a ver qué tal.
Si hay alguna propuesta más, soy todo oídos.

#679
El pandemia son cuatro reglas, y están muy bien explicadas en el manual en español. Un muy buen juego que le gusta hasta a mi mujé.
#680
Saludos, compañeros:

Mi sobrino cumplirá siete años dentro de poquito y lo van a celebrar con una fiesta temática de piratillas; así que he pensado que qué mejor regalo que un juego de piratas adaptado a su edad.

No conozco mucho sobre el tema. He visto uno llamado Tiburón, de Amosdee, bastante encantador, en la que un tiburón va comiéndose trozitos de pobres nadadores piratas.

También he visto The Island, que parece mucho más interesante y divertido, si bien, para un niño que acaba de cumplir los siete, lo veo un pelín complejo.

¿Alguna sugerencia?
#681
Edad / El laberinto mágico, edad mínima para jugarlo
25 de Junio de 2014, 15:27:01
Saludos, compañeros.

En la caja del laberinto mágico pone que es un juego a partir de seis años; no obstante, si hemos de creer mi nulo conocimiento del idioma inglés, los usuarios de la bgg lo recomiendan también a partir de cuatro años.

Me pregunto qué experiencias tenéis respecto a este juego; y con qué edad mínima creéis que un niño puede disfrutar de él.

Gracias.
#682
Una sugerencia completamente personal y que, como tal, puede ser descriptiva solo de mi impresión, y no generalizable a la clientela potencial del juego.

Lo digo con todo el cariño, ¿eh?, que conste:

No me gusta el hecho de que se dé la información fraccionada, como por capítulos. Supongo que lo que se pretende es despertar el suspense y el interés por el juego de este modo; sin embargo, a mí personalmente me aburre esto; quizá porque dispongo de poco tiempo para conectarme a internet, y cuando lo hago voy a buscar información precisa a saco. Por ejemplo, para saber si este juego me interesa, me leería las reglas y echaría un vistazo al diseño gráfico. Y de eso solo hay poquito.

Mañana, cuando vuelva a conectarme, me resultará indiferente ver si este hilo se mueve o no, si hay muchas entradas o comentarios, porque no tengo ninguna seguridad de que vayáis a colgar pronto toda la información de la que disponéis, sino que parece que la tónica va a seguir siendo esta información fraccionada.

En fin, como digo es solo mi impresión, y puede no ser compartida. Lo mismo lo tenéis todo estudiado y bien estudiado y sabéis algo que yo no sé y es por eso que sabéis que el modo en que lo hacéis es el mejor modo de hacer las cosas.

Y dicho esto.
Me gusta el "ambiente literario" que destila el juego. Me apostaría mi dedo meñique del pie izquierdo a que el diseñador le gusta escribir. Y si así fuera, yo aprovecharía eso para escribir un relato corto respecto al juego, bien como preámbulo, bien como "precuela", bien un relato corto de cada personaje o distrito del tablero.
En caso de que no escribas, siempre puedes echar mano de algún amiguete al que le guste escribir por un precio razonable. Creo que eso sería un buen marketing.

Un saludo, y mucha suerte con el proyecto.
#683
Es simple Estrategia comercial.
Machi koro es un nombre complicado de recordar para el gran público.
Lo mismo puede ser el nombre de un monstruo que una montaña que una comida japonesa.
Un nombre que haga referencia a una ciudad puede dar una idea más aproximada del juego.
Hacer referencia a los dados parece importante, quizá porque a la gente le gustan los dados y se venden bien los juegos con dados, y han pensado que es una muy buena idea la de "colar" un dado en el título.

Me parece una opción más que respetable.
Pero vamos, que yo lo que quiero es llevarme una copia gratis a casa, que he participado en el concurso y todo lo demás me importa un pimiento.

#684
Qué tema más interesante.
Os cuento un poco sobre cómo yo lo veo y quién y qué soy (más o menos)

Soy psicólogo (aunque mi especialidad es el de parejas y sexología, no el de psicología infantil), y soy padre de un niño de tres años y medio.

Respecto al tema de los miedos, deciros que hay psicólogos infantiles que consideran que son "síntoma" de inteligencia e imaginación. Un niño que tiene miedo a la oscuridad "imagina" cosas; "crea" posibilidades dentro de la oscuridad. Un niño con menos imaginación, o menos fantasía, quizá no tenga miedo porque no imagina dichas posibilidades.
De todos modos, cuidado con esto, no se trata ahora de estigmatizar a los niños que no tienen miedo y creernos que no son inteligentes. Luego, hay niños que tienen miedos a unas cosas y no a otras.

Respecto al tema de los "miedos inducidos"... pues sí que creo que algo de esto puede haber. Mi hijo ha empezado a tener miedo a la oscuridad tras ver un capítulo de Little Einstein en el que uno de los niños protagonistas decía tener miedo a la oscuridad. Antes se encerraba solo en el aseo a oscuras porque le gustaba, ahora, si bien le atrae la idea, prefiere que esté yo con él.

Estos miedos normales a mí no me preocupan. Desde mi punto de vista es bueno que nuestros hijos sepan que aceptamos la expresión de sus miedos sin tratar de rebatirlos o quitarles importancia; es decir: aceptarlos e intentar comprenderlos y no "quitárselos por cojones", con perdón. Se puede hablar del tema con tranquilidad y respeto. MI hijo me pregunta si yo tengo miedo a la oscuridad y le digo que no, y le argumento por qué no tengo miedo con palabras sencillas. Termino mi discurso y me dice "pero yo sí tengo miedo". Y yo le digo: "bueno, de acuerdo, ¿qué podemos hacer con esto? así le estoy dando la "idea" de que nosotros podemos de algún modo hacer algo con ese miedo, tener el control, manipularlo.

Bueno, por si le sirve a alguien.

Y muchas gracias por la reseña. Me ha interesado mucho el juego de rol.
#685
Dudas de Reglas / INDIGO (DUDAS)
21 de Enero de 2014, 21:52:23
Saludos.
Tras mis primeras partidas a este juego de reglas-botijo (por su sencillez), me ha surgido (oh, sí), una duda.

Según las reglas, no se puede colocar una loseta que conecte dos de las salidas. Las palabritas vienen acompañadas por un dibujito en el que se ve una sola loseta conectando dos salidas.

Ahora bien, durante mis primeras partidas se dio el caso de que conectamos dos salidas a través de un camino formado por dos o más losetas. ¿Esto también es ilegal? Dependiendo si es legal o no, deduzco que se pueden establecer estrategias de puteo para cerrar salidas a nuestro contrincante de mala manera.

Ahí lo dejo.

Gracias de antemano.
#686
¿Tiene sentido pillar una caja de mazos de los magos (10 mazos, según creo) para jugar dos personas a lo sumo? Según he entendido, cada mazo tiene sus diferencias respecto al resto (cartas raras e infrecuentes no tienen por qué coincidir de uno a otro), pero tiene cartas comunes a todos ellos, así que... ¿de qué me sirve tener diez veces repetidas cartas de las que cada jugador sólo puede tener tres copias?

¿Estoy en lo cierto o me estoy liando que da gusto?

En mi caso, creo que lo más recomendable es pillarme tres mazos individuales (para tener tres copias de las comunes) más una caja de sobres de expansión de magos, para empezar, claro... jeje.

Me podéis orientar al respecto?

De paso, aprovecho para dar las gracias a los compañeros que vuelcan aquí sus recomendaciones y enlaces respecto a este juego. Muy agradecido.
#687
Cita de: angmarus en 12 de Enero de 2014, 22:09:12
yo me compre el señor de los anillos lcg y no le llega ni a la suela de los zapatos por favor!!
que diferencia de juegos! eso si ilustraciones guapas, pero que asco de juego..lo vendi.

skyre, (y gente de barcelona), los que quieran me ofrezco de papi para daros la manita y pasearos por la tierra media en este fantastico juego......juego imprescindible.

yo lo que veo mejor para empezar es encontarar a alguiene para enseñar a jugar...y montar un sellado!
con 5-7 euritos te compras una baraja y 5 sobres y os haceis un torneo guapo guapo....y ya teneis las primeras cartitas ;D

Ahora sí que me he perdido ¿5 a 7 euros una baraja? ¿pero no rondaba en torno a los doscientos euros los dos mazos de los magos esos?
#688
Ay, amigos, hacéis unas descripciones tan apasionadas de este juego... esas experiencias son las que yo quería encontrar en el señor de los anillos LCG y que no encontré; especialmente la sensación de narración

No sé si es lícita la comparación entre uno y otro juego, pero aquellos que hayan probado ambos quizás podrían dar su opinión al respecto.

Estaría genial si alguien se animara a hacer una versión print and play de este juego  sus expansiones, ahí lo dejo, como si ná.
#689
Cita de: Zarzaparrilla en 29 de Diciembre de 2013, 22:01:17


Si sacas un juego y a alguien le parece una y (donde y es una mujer dedicada a alquilar su cuerpo)  x (donde x es una palabra deribada de los excrementos de animales vivos), pasas de el, tomas nota para mejorar y sigues con tu vida.



¿una modelo gusano?

P.D. "deribada" se escribe con "v": derivada.
#690
Novedades / Actualidad / Re:Constructo en Inventure Cloud
06 de Diciembre de 2013, 08:43:50
Votado.

¿Cómo fue tu experiencia con el libro CONDENADOS respecto a moverlo en plataforma crowfunding?