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Mensajes - Matasiete

#676
Leido lo anterior comentar que mi idea era seguir en este hilo con la doble linea:
a) Juego "bonico" busca padrino para testeos fuera de casa
b) Padrino jugón y responsable se ofrece.

Tu caso Lipschitzz es evidentemente el primero. Claro tenía que al plantear la idea debo participar de ella.
El caso es que aun no me he llegado a postular como Padrino. Y me parecía bien hacerlo a modo guía de una linea a seguir, independientemente de que cada cual luego se organice como quiera. Con un privado te daré mas detalles concretos.

Esto es porque es bastante claro lo que busca un juego y lo que ofrece (lo indican sus reglas) pero no lo es tanto lo que busca y ofrece un padrino y para que nadie se lleve a engaño no está de mas hacerlo constar. Por ejemplo, sería de esperar que se den casos de demanda de "reciprocidad"

Luego en la cabecera del hilo por llevar un registro yo podría ir actualizando los juegos y padrinos que están a la espera y los que se han apadrinado de entre los que se hayan "anunciado"
#677
Se me estaba ocurriendo una manera de facilitar el Testeo "Inter-Urbano" de prototipos sin que ello suponga una carga para la iniciativa del DdD (lease cualqueir otra inicativa de testeos).
La cosa es que tradicionalmente, en ausencia de los padres, un padrino se encargaba de la custodia, cuidado y tutela de los críos.
Los padres seleccionaban personalmente al padrino/madrina en base a criterios tales como la confianza, la posición social, los recursos, etc.
No sé si veis por donde voy, pero creo que está dicho casi todo lo necesario, ¿no?

Vuestro proto, supongo que es casi como la niña de vuestros ojos. (Salvando las distancias con los hijos reales por supuesto)
Os apetecería que vuestro proto tuviera un Conocedor (que no diseñador) que pudiera llevarlo de paseo, presentarlo en sociedad y cuidarlo más allá de vuestra ciudad. Alguien de confianza a quien enviar material cada vez que lo actualicéis y que se encargue de mantenerlo presentable y limpito y recogerle las encuestas que se vaya haciendo. Alguien que le de atención y cariño personal, que no sea como un gran colegio mayor donde lo mandas a ciegas y "vete a saber cómo lo van a tratar". En un entorno así los más fuertes medran por su pura fuerza, pero no destacan los grandes valores ocultos tras un carácter apocado.

La ventaja está en que una vez que tienes 2 copias de tu proto,  si te pones en contacto con alguien de otra ciudad y le mandas una de ellas, tu juego duplica el espectro de testeo. Para el padrino, llevar un prototipo más a sus quedadas de testeo tampoco debería que ser mucha carga. Esto claro salvo que alguien vaya cargado con varios protos (como que ya es familia numerosa y no se va a poner a apadrinar) Pero solo uno más no es mucho.
Esto podría no resolver la papeleta de los que por vivir en entornos pequeños no cuentan con un grupo propio de testeo, porque no parecen padrinos "recomendables",  pero puede haber otras combinaciones. Por ejemplo en mi caso es complejo acceder a eventos como el Protos Y Tipos. Si alguien con mayor movilidad esporádica que yo puede llevar llevar allí o a otras quedadas, yo podría llevar el suyo al Día del Diseñador sin que él se tenga que desplazar a Madrid cada mes.

Finalmente la idea sería que cada uno que quisiera apadrinar debería proponerse a sí mismo y con cuantos juegos se propone. Debería haber buena comunicación entre padre y padrino (o madre y madrina) y un cierto "feeling" compartido respecto al juego. Ejemplo yo no sería muy buen padrino de un Wargame. Por mucho interés que pusiera no es mi palo preferido por lo que será más difícil que motive. Debe haber una relación clara de propiedad intelectual y objetivos de cada sesión. Los temas de gastos y custodia, se apañan entre ellos sin afectar a las quedadas de testeo. Y sobre todo, mucha comunicación y evitar malos rollos.

En base a esto y si se coordinan varias personas de varios grupos jugones se podría establecer a una especie de "hermanamiento" de grupos/iniciativas jugonas.

Aquí van los protos y los creadores:


Juego buscando Padrinos:
J01) Total Futbol----------------Lipschitzz------------(Felizmente publicado ahora busca propietarios bajo el título de Time of Soccer)
J02) Arcania, Land of Wizards----Davidrodmix
J03) Fantasmas en la Red---------Davidrodmix
J04) Meeces 2 Pieces-------------Matasiete------------(Renombrado como Mice On: Impossible)
J05) Tilebyrinth-----------------Gekonidae
J06) Biding Memory Battle--------(Disponible)





Padrino busca juego:
P01) Matasiete ------------------(Slot A - Arcania, Land of Wizards)
P02) Dolosooho ------------------(Slot A - Tilebyrinth)
P03) mnkr -----------------------(Slot A - Disponible)



Actualizado a 02/01/15
#678
Madrid / Re:[Domingo2] Diseñando la CABA.
03 de Marzo de 2014, 09:16:59
Bueno interesantisima jornada jugona con el exitazo de la primera sesión DdD. Tanto en asistencia como en participación activa.
Un gusto para la vista lo presentado. Una gran sensación de estar contemplando una presa rebosante. Mucha potencia acumulada por canalizar.
En nombre de la CABA transmitiros un enorme gracias por confiar en nosotros y un enérgico mensaje de ánimo a todos los diseñadores.
#679
Diseñando un juego de mesa / Re:Setting Boole
28 de Febrero de 2014, 09:06:17
Subido en la cabecera del hilo un manual un poco maquetado.
Ojo no es Printer-friendly, pero ocupa solo 4 hojas (un poco "apretaas")
#680
Diseñando un juego de mesa / Re:Setting Boole
27 de Febrero de 2014, 17:39:13
Acabo de subir una adaptación para hacerse un ejemplar barato para 4 jugadores.
En el inicio del hilo.
Así no hay excusa.  :)
#681
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
27 de Febrero de 2014, 16:28:02
Cita de: Dolosohoo en 25 de Febrero de 2014, 10:23:21
Me puse en contacto con CustomMeeple, pero he perdido la comunicación. Tendré que enviarles un mail al respecto a ver que me dicen...

Por curiosidad malsana, ¿Qué componentes buscas?
#682
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
27 de Febrero de 2014, 14:56:21
Lo del diseño es secudario por supuesto. Solo es un elemento más como pueden ser lo los materiales, la redacción de las reglas. Pero por detras de las mecánicas o el ritmo. En concreto en esto del ritmo los gráficos tambien ayudan a dar fluidez. Un ejemplo. En casos como el de La Ciudad sin nombre al principio se me hace un poco durillo lo de consultar una tabla para entender el resultado de una tirada. Tal vez poniendo un icono en el dado podría ser más agil. Pero claro, eso impediria lo de la "compesación de jugadas" de convertir un 6-3 en un 5-4. Tambien es verdad que en muchos juegos en cuanto interiorizas el significado de las tiradas, la tabla ya no te hace falta.

Y en lo que estoy totalmente de acuerdo contigo es en lo de la emoción (del otro hilo). Seguro que en ocasiones te sientes como un descubridor en la jungla apartando la maleza de ideas para dejar sacar a la luz las mejores. Yo creo que en ocasiones hay que dejarse llevar por el juego a ver hasta donde quiere llegar. Con la parte gráfica a mi me pasa A veces incluso me lleva a otras ideas, incluso para otros juegos. Un poco como la arqueología. Pero ¿no podemos volvernos un poco majaras en el intento?. Algo así como la Morbidez. ¿O en casa te miran como a alguien cuerdo cuando cuentas tu última gran idea? A mi no.
#683
Diseñando un juego de mesa / Re:Setting Boole
27 de Febrero de 2014, 11:01:33
Engañar es una palabra que suena muy mal y por principios no aplico (o lo intento). Solo en los juegos de faroleo, palabra.
Los ficheros de creación de las cartas para Printerstudio los tengo con fecha de 25/8/13
Suelo meter de relleno pruebas cuando pido mazos de printerstudio. Este acompañó uno de mis últimos pedidos y ahí se quedó en el cajón.
Entre medias todo mi esfuerzo ha estado enfocado en otro CVN, GRAD, LOC, que es a día de hoy la niña de mis ojos. (de el tambien tengo un mazo Printerstudio de una prebeta)
Esto, hasta que salió adelante esto del DdD que me ha motivado a poner a rodar mi "perfil bajo" para ver como se mueven las cosas.
En cuanto a tener componentes, como carezco de bases metodológicas me apoyo en los medios. Tengo una version "a boli" pero esas me desmotivan mucho. Como dije en la reunión no soy de la escuela de WKR (ojo, respetos al máximo) Soy mas de empezar la casa por el tejado.
Ello lleva a que este mazo contiene errores. Pero en una sola prueba detecto los de diseño y los de impresión.

En cuanto al reglamento, es literalmente cierto que en la última reunión no tenía mas que anotaciones en un block. Y desde esa reunión he tenido varios dias de solo 5 horas de sueño. En mi perfil de BSK se puede trazar mi tiempo de conexión.

Tengo que agradecer bastante a la iniciativa el haberme animado a ponerme plazos. Por cierto al colgar el reglamento he tenido que hacer un downgrade del M7-friendly inicial porque no se atiene al concepto austero Printer-frindly. Vamos que hice primero el bueno (la casa por el tejado). Si saco un hueco cuelgo hoy tambien la otra versión. A mi me mola más.

Que hay que cambiarlo, pues se cambia. De veras que yo no pienso que sea tiempo perdido intentar hacer algo esmerado.
#684
Madrid / Re:Viernes 28/2 Mini-Meeples en PlayBar
27 de Febrero de 2014, 00:36:07
Yo al final iré con 3 críos.
Ksuco resérvanos al menos 4 hamburguesas!
#685
Diseñando un juego de mesa / Re:Setting Boole
27 de Febrero de 2014, 00:12:05
Cita de: Dolosohoo en 26 de Febrero de 2014, 23:49:49
Juas, lo estaba viendo en tu facebook y estaba pensando... Pero esto que es lo que eees???

El de la derecha centrado es Clint Easwood? XD

Pinta chulo.
Y si decías que es una idea que se te ha ocurrido (o eso me ha parecido entender), de donde has sacado las cartas?

Saludos cordiales.

Eastwood es el indudable espiritu del Far West (Rango Dixit). Hay que atraer la mirada de los espíritus adecuados y cada proyecto tiene los suyos.
También está mi (firma) espiritu de creatividad descontrolada. Estos y las cartas salieron de Printerstudio, de Gimp, Inkscape (y si, algo del tio Google por eso se auto destruirá).
Vamos que lo que verás el domingo en el DdD de la CABA no existe en otro rincón de la galaxia.

Añadido el reglamento en la cabecera del hilo.
#686
Diseñando un juego de mesa / Re:Setting Boole
26 de Febrero de 2014, 23:45:17
Apuntes... Jeje, para apuntes no me quito el sueño.

Spoiler

(Esta foto se autodestruirá en 3, 2 , 1...)
#687
Diseñando un juego de mesa / Setting Boole
26 de Febrero de 2014, 23:06:07
Hace un par de semanas mencioné en la reunión de puesta en marcha del Día del Diseñador que no tenia aun juego listo para testear. Con algunos proyectos en estado de "eternamente pendientes" en la recamara, y pero sin una meta especifica que me empujara a finalizarlos (pero de... finalmente por fin YA!) pues eso era cierto.
El mero hecho de contar con una fecha para empezar los testeos, me ha espoleado (extorsionado más bien) de modo que con un poco más de sueño de lo habitual (que no es poco) ahora puedo decir que tengo un juego en avanzado estado de gestación.

Lo que viene a continuación parte de ser una relajación mental, como un oasis en medio de un juego bastante mas largo y complejo de temática completamente distinta. Ya escribiré de él cuando toque. Setting Boole en cambio, llegó como un soplo de brisa y en poco tiempo ha tomado forma.

Lo cuelgo aquí por si alguien quiere montárselo a modo P&P, testearlo y tal vez opinar sobre el.
Aviso de antemano que para mí plantea algunas "zonas oscuras" tales como qué sucede cuando un jugador queda muy descolgado desde el inicio, o cuando la reserva se ve "seriamente" debilitada. No digó más que sabios tiene la BSK para que opinen. Si les parece oportuno.

Llega la hora de meter las manos en la masa y ver hasta donde se pringa uno con esto de los juegos. (¡Deséame suerte Ripley!)

De hecho, ya se nota el calor... El polvo del desierto seca el gaznate y enturbia la visión. Ya se oye el grito del aguila en lo alto. El sudor presagia el choque entre los bravos y los indignos. Esta a punto de empezar una batalla. Se afilan nos binarios. Sale a la mesa Setting Boole.

SETTING BOOLE es un juego de apuestas controladas por cartas de de menos de 45 min de duración para 2 a 6 jugadores, de 12 años en adelante.
En él se ponen en práctica conceptos matemáticos como los diagramas de Euler-Venn, la lógica booleana y operaciones de comparación de números binarios.
¡Pero eh, qué nadie se asuste!    ¡En adelante aquí solo hablaremos….. de hacer el indio!

Adaptación de componentes "a bajo coste":
Los componentes de este juego son sumamente sencillos, de hecho, se puede reproducir casi a coste cero. Porque ¿quién no tiene a mano una baraja de Poker y unos palillos.?
A continuiación algunas indicaciones de como hacerlo con una baraja de Poker (Para una versión de solo 4 jugadores, eso sí)
(independientes del palo) El mazo de Ataque de los Chaquetas Azules
4XK los ancianos
3xJ Los Jovenes
2XJoker Los renegados
1x10 La tribu

Dependientes del palo. 4 mazos, cada uno de un mismo palo formados por una de dada de las siguientes cartas con sus equivalencias.
Los 4xAses -> Los XOR
Los 4xDoses   -> Los AND
Los 4XCuatros -> Los OR
Los 4XSietes -> Los NOR
Las 4xReinas -> Las Squaw
Los 4xNueves -> Los return
Uno de los 8 la carta de turno.
Uno de los 5 hara de la pipa
Una caja de palillos (teniendo al menos 100 se elimina la necesidad de los multiplicadores)
Cuatro mendrugos de pan o tiras de poliespan para pinchar los palillos.
Tambien podría valer una caja de alfileres y 4 almohadillas de costura.
Cualquier cosa que permita tener una disposición (en momentos oculta) de hasta 8 elementos ordenados.

#Actualizado 28/2/14#
Reglamento "versión M7-Friendly"
https://drive.google.com/file/d/0B7GtX0aUHMLPQUxmVUUxOTU3aXM/edit?usp=sharing
Reglamento Printer-Friendly:
https://drive.google.com/file/d/0B7GtX0aUHMLPVjJLMTNlQVF0Slk/edit?usp=sharing


#688
Total un apache hoy día se monta en cualqueir lao...
#689
Cita de: e-1000 en 25 de Febrero de 2014, 22:46:36
En la anterior me ganó Maeglor en la última ronda y en esta ha sido al contrario. Partidaca muy ajustada por los 3, aunque la puntuación no lo marque. En el gol average me gana por 3 puntos creo. Vamos Matasiete, gánale una partideja ;)

No está facil que pase, no.
Empecé fuerte, pero hacia la mitad me habeis dejado clavado en torno a 30-40 puntos por detras.
Los barcos romanos y el oxido nitroso...
#690
Es que si hubiera una tele sería una cantina más.
---Ello templo jugón es---

Y el que quiera futbol siempre puede intentar convencer a Lipschitzz de que nos envie un Total Futbol   :) que debe estar muy guapo.
http://labsk.net/index.php?topic=127458.msg1227742#msg1227742