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Mensajes - +ab

#676
 Por lo que leo creo que depende de tu filosofía de vida: a mí no me molaría nada que hubiese una invasión zombi y me metiesen una puñalada trapera, prefiero más el pensar que todos colaboramos para sobrevivir y que la unión de todos permite la victoria, es más épico.

En cuanto al zombicide comentar que tiene mucha rejugabilidad porque puedes generarte tus propios escenarios con pequeñas variaciones que hacen que las misiones sean diferentes. Si sólo juegas a los del manual puede que te resulte repetitivo, pero es un juego que se le pueden implementar cosas, sólo hace falta que vayas a los foros de edge y fliparás con las implementaciones y los escenarios que se hace la gente. También comentar que inicialmente no pusieron el grado de dificultad ni duración de las misiones, algo que comentan que solucionarán en la reedición del básico, yo lo tengo arreglado consultando las reglas inglesas y añadiendo esos datos en el manual.

Y bueno, zombicide es un emocionante juego sencillo donde vas tomando decisiones entre todos, lo del efecto líder no es un problema del juego sino del jugador en sí, si alguien se pone tonto con que se hagan las cosas a su manera pues que se pire pa su casa  ;D Y bueno, hay una parte de atacar tirando dados y luego hay otro tema de que te aparecen zombis que te dificultan la misión. Hay mucha tensión y es divertido, me encanta.
#677
De jugón a jugón / Re: Fiebre Dominion
12 de Marzo de 2013, 20:52:21
Me dijeron una vez que el autor del Dominion pensó todo el juego del tirón, lo que pasa que lo dividió en expansiones para que le saliese el negocio más rentable. O sea, que en cierto modo tener todo el dominion es tener el juego en sí.

En mi caso tengo expansionitis con el Carcassonne, y aunque muchas no las he jugado ni un 1% de las veces lo veo como que mola tenerlas, porque si un día quieres estarte mucho rato jugando o si quieres añadir muchos jugadores pues empiezas a meterle losetas al asunto, y está guay que puedas ir haciendo muchas cosas distintas, un puente por aquí un constructor por allá, un oro por aquí un transbordador por allá... es apasionante. Aunque con tanta expansión reconozco que se pierde el grado táctico del juego, transformándolo respecto el original, pero bueno, esas partidas te las tomas más relajadamente.

Y a veces pasa eso, que si llevas mucho tiempo sin jugar al carcassonne pues apetece más jugar al básico ahí en serio, jajaja.
#678
Estoy con la opinión de winston Smith, en el momento en que lo haces público quieres que lo vea la gente, si no para eso lo haces privado o en pequeño comité. Seamos sinceros: cuando te das la matada de hacer un blog y no lo ve nadie o no lo considera nadie o no hay un mísero feedback te da bajón. Aunque bueno, a la larga lo del feedback es un "toma-dame", le comentas a uno y entonces él te comenta a ti, y si no comentas a nadie pues nadie te comenta.

Ojo que yo he llegado a hacer blogs para mí (hice uno de firmas de cómics para poder verlas sin tener que rebuscar los libros). Y a la larga cuando haces un blog intentas que no te consuma el ánimo el si lo ven o no lo ven.

Pienso eso, que te ha de hacer mucha ilusión hacer el blog.

Y otro aspecto es que los blogs DEBEN ser creativos: en el momento que no sabes qué poner corren el riesgo de morir, o de que pierdan calidad, o de que simplemente dejes de deciarle tiempo. El gimnasio no, los ejercicios son siempre los mismos y puedes estarte toda la semana haciendo las actividades variándolas para no aburrirte.

Y sobre el gimnasio: la gente que va le gusta más el hacer el ejercicio que el exhibirse después. Está claro que a quién no le gusta el gimnasio acaba dejando de ir. Pero cuando llega ese momento en que por lo que sea llevas una semana sin ir y tienes auténticas ansias por pisar el gimnasio...

Por eso, que habrá el chulito que quiera mostrar músculos, pero aún así buscas sentirte bien tú, el atractivo es un valor añadido pero tanto da. Es en el momento en que se deje de disfrutar de la actividad física cuando ya no tiene sentido seguir yendo al gimnasio. Y con los blogs seguro que pasa lo mismo, que cuando no disfrutas haciéndolos los dejas, pero que nadie me diga que no da cierto bajón cuando ves que no lo visita ni cristo o que no hay cierto valor por lo que haces. Yo porque estoy cuidado en salud y soy consciente que mi blog deja bastante que desear, que si no... pero antes cuando me lo tomaba más en serio y veía que eran una mierda pues daba rabia y pensabas "¿y pa qué hago to esto?" XD  
#679
Novedades / Actualidad / Re: Devir publicará San Juan
12 de Marzo de 2013, 20:19:04
Cita de: Miguelón en 12 de Marzo de 2013, 20:14:44
Bueno... San Juan es más parecido a Race for the Galaxy pero más sencillo... No estorba junto con Puerto Rico, es más sencillo y rápido por lo que puede salir más a mesa cuando no tienes mucho tiempo. Y para no jugones también vale.

Muy interesante. Pues habrá que seguirle la pista, porque el Race for the Galaxy tiene una mecánica muy chula aunque a veces abruman un poco las cartas, si estas son más sencillas quizás sea un aspecto positivo para poder jugarlo con todos los públicos  :) Gracias.
#680
Lo jugué gracias al Templo y la Torre y me encantó soberanamente  ;D ;D ;D ;D Este cae fijo. Y no sólo solucionan lo de evitar morir, sino que además evitan que la partida se eternalice o se acabe en seguida. Cada fin de ronda todo el mundo pierde un punto de honor y cuando un jugador se queda sin se termina la partida. Bueno, creo que era algo así, lo jugué hace tiempo. Pero vaya, que se agradece que el juego no sea interminable.

Este juego fijo que verá mucha mesa en el Club Amatent, para esos minutos tontos en que no da tiempo a echarse un juego largo, por fin jubilaremos el ¡pingüinos! y el fantasma blitz  ;D ;D ;D

Cita de: mrkaf en 12 de Marzo de 2013, 18:36:31
+1

Cuando vi la foto en Instagram empecé a apartar las vueltas del café para comprarlo en castellano. Suelo pagar con billetes de 10â,¬ ;D

A ver si le echo un ojo a las reglas para pisparme del tema de la eliminacion y si cuadra para usarlo con el Bang!



Se puede adaptar fácilmente. Necesitarás fichas de parchís que simbolicen los puntos de honor, que es lo que cuenta al final de la partida, y no la supervivencia como en el Bang. Y bueno, una gráfica que dependiendo del bando en que estés los puntos de honor valen más o valen menos, pero eso fijo que alguien la colgará por internet.

EDITO: Bueno, ahora estoy pensando que hay efectos de cartas que cambian ligeramente respecto el bang, incluso el tema de las armas, que en vez de tener una constantemente las tienes en la mano y la que usas le aplicas el efecto y la pierdes. mmmm, quizás no sea tan sencillo adaptarlo...
#681
Novedades / Actualidad / Re: Devir publicará San Juan
12 de Marzo de 2013, 20:10:38
Por cierto: si os dijese que tengo el Puerto Rico, ¿merecería la pena tener el San Juan o es muy similar?

De todos modos me alegro que Devir saque grandes juegos, si tanta gente dice que es tan bueno por algo será :)
#682
 En el Club Amatent lo jugamos mucho porque es divertido y va genial para cuando nos quedan pocos minutos para terminar la sesión. Te transcribo unas impresiones:

"Es un juego de cartas donde muy probablemente se tendrán que hacer trampas para ganar... sí, sí! como lo oyes! Mirad si no qué nos explica Marc del juego: "este juego es una idea muy similar al clásico UNO pero con un gran añadido: ¡hacer trampas! Si te gustan los fillers rápidos y, sobretodo, hacer trampas (de forma legal) tienes risas aseguradas". El objetivo consiste en deshacerse de todas las cartas de la mano antes que nadie. Y la única forma de deshacerse de las cartas es haciendo trampas! Haciendo que se te caigan al suelo, escondiéndolas en la manga..."

#683
Uala, qué fuerte...  :o :o :o Pues qué cutre me parece, a ver qué les cuesta avisar de que se cancela por falta de participación, que os hagan ir para nada me parece fatal... vaya, eso o que os hagan disputar una final a 2 y al menos os vais con el carcassonne de invierno. Porque el Carcassonne de Invierno se lo ha dado Devir, o sea, que no pierden dinero por darlo. En fin...

En mi caso no pude convencer a nadie, se prefirió quedar por mayoría ir a jugar a juegos de mesa en casa particular por la noche y al final preferí ir con la mayoría, y viendo cómo terminó todo veo que hice bien...
#684
Novedades / Actualidad / Re: ZOMBICIDE Season 2
08 de Marzo de 2013, 15:41:43
Cita de: raik en 08 de Marzo de 2013, 13:48:58
Dado que veo que va a resultarme casi imposible conseguir todo el material sin gastarme un dineral ya no me motiva tanto y pienso que ya me compraré estrictamente lo que me haga falta.

Esta es la clave. Hay mucha gente que por el hecho de tener muchas cosas no piensa si realmente las necesita, y lo cogen todo de golpe porque les sale más rentable. Pero hay que pensar eso, si se quiere todo, que al fin y al cabo hay mucha pasta en juego. Soy consciente que la mayoría de gente que apoya el kickstarter tiene claro que lo quiere todo.
#685
Novedades / Actualidad / Re: ZOMBICIDE Season 2
08 de Marzo de 2013, 10:16:49
Cita de: Manchi en 08 de Marzo de 2013, 10:11:28
¿Soy yo o parece que se este agarrando los... con la mano? ;D

Después de crear a Dakota y Lea cómo esperabas que reaccionarían los zombis?  ;D ;D ;D ;D ;D
#686
Cita de: Galaena en 07 de Marzo de 2013, 18:40:32
Yo tampoco voy a poder pasarme este sábado, viene de visita la pareja y me lo llevaré a la competición de Carcassone que organizan en Badalona, a ver cómo juegan los pros...

¡Pasadlo bien!

¡Osti, no jodas! Los amatents estamos pensando ir pero aún no sabemos qué haremos (lo decidiremos el mismo sábado). O sea, que hay un 50% de posibilidades que nos veamos XD
#687
Novedades / Actualidad / Re: ZOMBICIDE Season 2
07 de Marzo de 2013, 21:56:47
Quién sabe, igual montan la modalidad Carmaggeddon XD

Es curioso que estos coches no tengan plazas para ubicar los supervivientes, igual es que no se pueden conducir...
#688
Pues yo cada vez soy más de ambientación porque las mecánicas se repiten bastante. Pero en realidad más que la ambientación es la calidad gráfica o incluso de materiales, que no es lo mismo echarse una partida con unos dibujos tontorrones o pretenciosos que hacerlo con unos que den buen rollo. El carcassonne, por ejemplo, cuya mecánica abstracta nada tiene que ver con la época feudal, pero es bonito y mola hacer un mapa siempre cambiante. Si fuese lo mismo pero en el espacio y con un aspecto más barroco igual no lo disfrutaría tanto. Pero bueno, el BattleLine es feo de narices y es un juego que mola.

Conclusión: me molan los juegos que dan buen rollo.
#689
Novedades / Actualidad / Re: ZOMBICIDE Season 2
07 de Marzo de 2013, 14:42:28
Merci, Manchi, pues ya hablaremos por privado qué me pillaría (que no lo tengo claro ni yo XD).
#690
Novedades / Actualidad / Re: ZOMBICIDE Season 2
07 de Marzo de 2013, 00:09:25
Cita de: Manchi en 06 de Marzo de 2013, 23:16:16
¡Perritos conseguidos! Y nueva optional survivor desbloqueada. Abril y cia podéis quedaros con la Dakota, que yo me quedo con la nueva  ;D

Ey, pues si hicieses el pedido y no quisieses a Dakota cógemela y ya te la pagaría (a 10$, ¿eh?  ;D o bueno, va, acepto la reconversión 10$=10â,¬ XD)