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Mensajes - halbert82

#676
Queimada / Re:FRIKILUNES 27/01/14
29 de Enero de 2014, 12:53:04
Cita de: Galaena en 29 de Enero de 2014, 10:49:07
Decía mono de ser cylon :P

Esteeeeeeeeee, ahora lo pillo (es que hoy estoy un poco lento, debo tener los circuitos alterados...  ;D)

La verdad es que ser cylon es lo más divertido, pero de vez en cuando, que si no acabas por ser odiado en exceso y ya eres sospechoso habitual siempre (pobre Gand-Alf, la próxima vez que juegue con McMulligan y Miki acaba en la cárcel en el primer turno ::))

Sea como sea, Juegazo!!!!
#677
Queimada / Re:FRIKILUNES 27/01/14
29 de Enero de 2014, 09:32:49
Pues si, gran partida de Galactica! Y muy ajustada, como casi siempre... Además, Gand-Alf se la lió a Starbuck bien liada, jeje

Cita de: Gand-Alf en 28 de Enero de 2014, 09:58:45
Yo era humano, la culpa es de halbert82 que me hizo ser cylon. Él me obligo a hacer el mal.

No le des la culpa al mensajero!!! El mal estaba ya dentro de ti, yo solo te hice ver lo evidente, te mostré tu verdadera naturaleza... ::)

La próxima vez que alguien le de una carta de Lealtad a Gand-Alf, le pondré esto:

Spoiler

Cita de: Galaena en 28 de Enero de 2014, 16:50:06
Entonces quiénes fueron los cylon, Gand-alf y Halbert? Ya te has quitado el mono? :P

Bueno, yo lo fui desde el principio y le di a Gand-Alf la otra carta de Cylon después de que se volviesen a repartir... Era doblemente Cylon!

Mono? De Galactica? No creo que me lo pueda quitar nunca... ;D Es de los pocos juegos en los que, después de terminar una partida, ya pienso en jugar la siguiente cuanto antes!
#678
Buenas,

yo he jugado a ambos (y me he acabado quedando solo con el Lewis & Clark, para que tengas una idea de por donde van los tiros ;)).

Cita de: roanoke en 26 de Enero de 2014, 13:20:06
1-No sea muy enrevesado en cuanto a reglas; esto no quiere decir que sea más fácil de jugar, sino que a la hora de explicarlo se pille rápido
2-¿cuál sería más complicado de jugar? No asusta el tema, pero para tenerlo claro.

Ambos son bastante parecidos en este aspecto. La mecánica del RoR? es mucho más sencilla de explicar (aunque luego tenga muchísimos detallitos, como los diferentes efectos de los edificios o de los personajes). El L&C, en cambio, es un poco más complicado de entender (sin exagerar) pero una vez pillado todo resulta más sencillo.
Como punto negativo, la puntuación final del RoR? es un poco compleja, parecido a lo que ocurre con el Mage Knight o con el Dungeon Lords.

Cita de: roanoke en 26 de Enero de 2014, 13:20:06
3-¿cómo son los entreturnos? (les gusta más el Nations que el TTA por este mismo asunto)

En este caso, punto a favor para el L&C, los entreturnos del RoR? se pueden hacer muy largos en función del AP de los jugadores y de la cantidad de acciones que quieran realizar...

Cita de: roanoke en 26 de Enero de 2014, 13:20:06
4-¿rejugabilidad y partidas diferentes unas de otras?

En mi opinión, el L&C tiene muchísima más rejugabilidad. El juego (y tu estrategia) depende de las cartas disponibles en la "oferta" de cartas y se pueden hacer muchísimas combinaciones entre ellas. Además, en las partidas que he jugado nunca hemos llegado a agotar más que la mitad del mazo, lo que unido a que el orden de las cartas varia, hace que cada partida sea distinta y que casi nunca puedas repetir combo/estrategia.
En el RoR? a mi me dio la impresión de que el "crecimiento" de tu ciudad esta bastante predefinido. Es decir, pese a que hay un buen número de edificios, los costes de los mismos, sus efectos y la puntuación final guían el orden y el sitio en en que se deben construir.
Además, encuentro que hay poca variedad de tipos de terrenos distintos, es decir, existen las llanuras, los bosques, las canteras y el agua, pero todos son iguales entre ellos, dan un tipo de recurso (trigo, madera, piedra o sal) y no tienen ninguna otra característica que los distinga (a excepción de que la mayoría de edificios solo se pueden construir en llanura).

Cita de: roanoke en 26 de Enero de 2014, 13:20:06
5-¿qué tal escalan a 2 y 3 jugadores?

Ambos bien, en mi opinión, el número ideal para el L&C es de 3 jugadores. En el RoR? la partida puede variar mucho de 2 a 3 jugadores. En el primer caso seguramente la partida acabe siempre con los ejércitos de un jugador a las puertas del otro. En el caso de 3 jugadores, la via militar ya no está tan clara, ya que el tercer jugador se puede aprovechar de ello.

Cita de: roanoke en 26 de Enero de 2014, 13:20:06
6-¿algún punto negativo de cada uno? ¿el "Lewis..." no podría hacerse repetitivo?. He leído que en el "Rómulo" puedes depender bastante de las losetas que te toquen alrededor (el tema de pillar madera y esas cosas) ¿es grave el asunto?

Como puntos negativos del L&C se podrían decir un par de cosas:
1) Es un juego bastante solitario, hay algo de interacción, pero es muy indirecta (del tipo eurogame, es decir, bloquear a otro jugador)
2) Tal y como han comentado anteriormente, es muy difícil arrebatar la victoria si se perfila un ganador claro.
3) Es un juego de combos, lo que no es del agrado de todo el mundo.

Respecto al RoR?, además de lo comentado:
1) El azar en la exploración de losetas es bastante determinante, no solo por no obtener un tipo de recursos sino por la posibilidad de quedar rodeado de agua, lo que limita tu posible expansión.
2) El final de la partida puede ser algo precipitado, es posible que un jugador quiera llevar a cabo una estrategia y se termine la partida (porque se han acabado un determinado número de edificios o porque ya no queden personajes). No es algo brusco, ya que se puede prever, pero al menos a mi me resulta bastante molesto...

Cita de: roanoke en 26 de Enero de 2014, 13:20:06
Como apunte adicional he de decir que llevo tiempo planteándome pillar uno de "carreras" (en su día tuve el Fórmula D, pero a mi mujer no le va mucho el asunto de los coches) y por ahí el "Lewis..." me cubriría un nicho; sin embargo me va mucho el tema "civilizaciones" (no me importa tanto si tienes la sensación de desarrollar una civilización o no, sino el tema en sí) y por ese lado el "Romolo..." gana puntos.

Respecto al tema "carreras", pese a que el L&C puede ser catalogado más o menos como un juego de este tipo, se acerca mucho más a un eurogame de gestión de recursos y colocación de trabajadores que no a un Formula D... El RoR? si que se adecua perfectamente a lo que se entiende como un juego de "civilizaciones", al menos según mi punto de vista...

Cita de: Cayaurima en 27 de Enero de 2014, 15:02:47
Lamentablemente, no he podido jugar al Lewis&Clark y estoy a la espera de hacerlo con un amigo que está encantado con este juego.

Cuando quieras!!! Aunque me sabrá mal, porque te va a gustar y no tendrás más remedio que pillarlo, con lo cargada que está ya la pobre estantería...  ;D
#679
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 16:44:58
Respondo a algunas:

Cita de: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 14:44:27
1. No queda claro en el manual que se  hace con las cartas de lugar por las que has pasado. ¿se eliminan,  se descartan? ¿Entonces no puedes ir dos veces al mismo sitio? Entiendo que un movimiento siempre acaba en un lugar, no puedes acabar en mitad de una región vacía.

Cito de las reglas:

elimina la antigua carta de lugar de la companía (el lugar del que pocede). Descarta la carta de lugar si está girada y no es un Refugio. De lo contrario, devuélvela al mazo de localizaciones ¿Que se hace con las cartas de lugar, se eliminan o se descartan? Creo entender que si no haces nada con el lugar (no se gira), se elimina, pero que si lo giras (lo "usas"), va a los descartes con lo que podrás usarlo en la segunda vuelta de la baraja.
Los Refugios nunca se descartan/eliminan (creo)

Correcto, un movimiento siempre es de un lugar a otro, no te puedes mover a una región.

Si la compañía se ha movido a un nuevo lugar, si la carta de lugar antigua ha sido girada (porque has jugado algo en ese lugar) va a la pila de descartes al principio de la fase de lugares, mientras que si no ha sido girada vuelve al mazo de lugares. Los Refugios siempre vuelven al mazo de lugares.

Cuando terminas la baraja, todas las cartas de lugares que se encuentren en tu pila de descartes vuelven al mazo de lugares (con lo que puedes volver a moverte allí).

Cita de: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 14:44:27
si la compañía se ve obligada a volver a su lugar de origen... No veo en que caso se puede dar esto.

Algunos efectos de las cartas de adversidades te pueden obligar a volver a tu lugar de origen en caso de que se cumplan una serie de condiciones (estén las Puertas de la Noche en juego y hayas cruzado alguna tierra salvaje o algún mar, por ejemplo)

Cita de: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 14:44:27
2. Entiendo que hay que tener dos cartas de cada refugio, o si no no puedes separar a la compañía.

En el mazo de lugares puedes tener todas las copias de Refugios que quieras.

Cita de: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 14:44:27
3.¿las adversidades se juegan una a una o todas a la vez?  Entiendo que en cada región de pueden jugar adversidades y sucesos breves ¿no?

Una a una, y puedes jugar cualquier tipo de adversidad (siempre y cuando se cumplan las condiciones de la carta)

Cita de: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 14:44:27
4. ¿Se roban cartas del lugar al que vas, o del que vienes? En el manual no se dice que se roben cartas en los refugios, pero estas cartas sí tienen números en el icono de robar.

Como regla general, siempre robas cartas en función del lugar al que te mueves, con la siguientes excepción: si el movimiento es hacia un Refugio desde otro lugar que no sea Refugio, se roban cartas en función del lugar de origen. De esta manera, si el movimiento es de Refugio a Refugio, se robarían cartas según el Refugio de destino (ese es el motivo por el que aparece esa información en las cartas de Refugio).

Cita de: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 14:44:27
5. Los objetos menores se pueden jugar en lugares en los que se indique, y también como acción "extra" si juegas un objeto mayor, personaje, aliado o facción.

Correcto.

Cita de: cesarmagala en 27 de Enero de 2014, 14:44:27
6. En el cuaderno de la ayuda del Istar se detallan todos los lugares. ¿Se puede ir a un lugar aunque no tengas la carta, ya que allí se detalla el tipo de tierra, lo que es jugable. los ataques, etc...? ¿O hay que hacerse un mazo de lugares con un tope y solo puedes ir a esos?

En principio cada jugador debe tener un mazo de lugares y solo puede moverse a los lugares que tenga en el mismo, aunque normalmente no hay tampoco problemas en que alguien se mueva a algún lugar del que no disponga de una copia por las razones que sean...
#680
Queimada / Re:FRIKILUNES 27/01/14
27 de Enero de 2014, 12:33:07
Cita de: brontys en 27 de Enero de 2014, 11:32:27
Yo vendré, Dios mediante, a eso de las 19:30 con el Borgoña y el Dragon's Gold (uno de negociaciones muy chulo que estrené este fin de semana) pero abierto a lo que surja. Intentaré mirame algún tutorial del Galactica por si sonara la flauta, pero vamos, soy feliz jugando a casi todo.

Cita de: MIKI1980 en 27 de Enero de 2014, 11:21:38
Yo me apuntaría al Galactica si quedaran plazas y no hay follón de si 7 o mil personas; y encantado de probar nuevas cosicas.

Cita de: Gand-Alf en 27 de Enero de 2014, 11:59:18
Y tras este gran gag, confirmo mi presencia en el Galactica. ¡Yuju! :)

Great, pues si McMulligan confirma que se apunta y a Brontys le suena la flauta esa (aunque no se que tiene que ver con apuntarse a la partida ;D) ya tenemos partida de Galactica!
#681
Queimada / Re:FRIKILUNES 27/01/14
27 de Enero de 2014, 11:15:29
Bon dia!

Viendo que el Belfort no ha tenido muchos seguidores y que ya hay bastante gente para el Dungeon Petz y el Keyflower, lanzo una propuesta de última hora: un Galactica (que raro, eh! ;D). Creo que de momento Gand-Alf y McMulligan han comentado que se apuntarían, con lo que ya seríamos 3.

Si además todos sabemos jugar, podríamos probar la opción de lealtades ocultas o la de los últimos 5...  ::)
#682
Queimada / Re:FRIKILUNES 27/01/14
23 de Enero de 2014, 10:08:09
Cita de: basidiomicot en 23 de Enero de 2014, 09:27:12
Ja he vist que li heu agafat molt afecte al tema del dia 20... Pero... ho sento, ha de quedar enrera!

Jo encara tinc el KeyFlower per obrir! XDDDDD
Si voleu el porto!
Tame me molaria fer un Dungeon petz!
;)

M'apunto també a qualsevol dels dos!  ;D

Si no surt jo proposo fer un Belfort, que fa temps que no veu la llum i això no pot ser...
#683
Queimada / Re:FRIKILUNES 20/01/14
21 de Enero de 2014, 11:50:59
Cita de: McMulligan en 21 de Enero de 2014, 09:49:04
Pedazo de partidaca al "Battlestar Galactica"! Me lo pasé como un enano   ;D a pesar de perderme el final, algún alma caritativa que me resuma los últimos turnos? (asumo que los Cylon se alzaron victoriosos pero aún tengo algo de esperanza). Para cuando la proxima??


Victoriosos??? No solo se alzaron victoriosos, redujeron la humanidad a cenizas y luego se mearon encima de ellas...

Nosotros estuvimos esperando que volvieses a última hora a salvarnos, a lo Starbuck style!

Los cylons destruyeron Galactica, aunque hubiéramos podido morir de cualquier otra manera, estábamos a 1 de combustibles, 3 o 4 de Población, otros tantos de Moral, y casi no teníamos alimento... Ah, y no nos quedaban naves en el hangar, estaban todas dañadas...

La próxima en breve, esto no puede quedar así!
#684
Queimada / Re:FRIKILUNES 20/01/14
20 de Enero de 2014, 10:44:25
Buenas!

Confirmo que vendré con el Galactica, lo que no se seguro si podré llegar antes de las 19:30h para poder empezar prontito... En cualquier caso, antes de las 20h estoy por allí seguro!

PD: me he dejado el móvil en casa y me siento aislado del mundo pese a estar rodeado de gente en la oficina... Doctor, es grave???  ::) ::) ::)
#685
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
16 de Enero de 2014, 11:03:23
Cita de: Gelete en 16 de Enero de 2014, 10:56:33
Una duda, que ocurre si voy a un lugar, lo giro para intentar bajar objeto o lo que fuere y fracaso en mi misión. Se puede intentar en el siguiente turno o se pierde esa opción y tienes que viajar a otro lado?

El lugar solo se gira cuando consigues jugar alguna carta en él (a no ser que la carta diga lo contrario), mientras tanto permanece enderezado y puedes intentarlo al siguiente turno (enfrentándote otra vez a los ataques automáticos, claro). ;)
#686
Queimada / Re:FRIKILUNES 20/01/14
16 de Enero de 2014, 10:19:39
Cita de: Gand-Alf en 15 de Enero de 2014, 20:55:43
Hombre, durar dura lo mismo porque el avance lo marcan las crisis, pero son menos turnos por jugador. A mi me gusta tanto a 5 como a 7.

Si bueno, se alarga un poco más por las discusiones y eso, pero más que eso, lo que quería decir es que se hace largo, al pasar tanto tiempo entre turno y turno...

Cita de: brontys en 15 de Enero de 2014, 21:28:11
Gracias halbert por la oferta y Galaena por el apoyo moral, pero creo voy a esperar a que se organice un Galactica light. No quiero enturbiar esta primera cata con una explicación de reglas y un preguntarlo todo todo el rato. ¡De todos modos si se mantiene el tono decimonónico de vuestra misivas durante toda la partida no descarto quedarme de oyente! Sé que algún día acabaré jugando al Galactica, llevo dentro a cylon que pide salir.

Como quieras, siempre podemos montar un Galactica sin expansiones cuando te vaya bien, tan solo es cuestión de buscar otro día (y otros incautos, muahahaha)

Cita de: JoanXa en 15 de Enero de 2014, 21:36:18
Buenas!
Esto parece la camara de los lords britanicos, cuanta pompa!
Me apunto al Borgoña si hay plaza, que hace tiempo que le tengo ganas, y sigo con mi cruzada de intentar montar un keyflower.  ;)

Si no hay nada ya planificado (como este próximo lunes), yo al Keyflower me apunto siempre!!!

Cita de: GatoBSK en 15 de Enero de 2014, 22:43:47
Bueno... cuando Gandalf y Halbert decidan dejar de hacer público este romance que disimulan con tan poca habilidad... podemos comentar el frikilunes...   ;D

Tranquilo Gato, en mi corazón hay sitio para todos...  :-* :-* :-* (Iba a decir otra cosa, pero mejor lo dejo así que me banean!!)

Cita de: McMulligan en 15 de Enero de 2014, 22:57:14
Galactica!? he oido Galactica!?? si queda sitio guardadme uno!!!   ;D

Ejem* quiero decir... Si a vuesas mercedes os place dejadme un diminuto recoveco a vuestra vera para que me deleite con la representación de tan magna obra que se conoce por la plebe como "Las gallardas aventuras de los terrestres sin tierra en su encarnizada confrontación a la busqueda de una nueva patria y los fatuos y deleznables intentos de socavar dicha empresa por parte de los ligeramente atractivos (desde un punto de vista Faustiano)Cylon"

Coñe, ese si que es un título pegadizo para la serie y no ese tan cutre que decidieron ponerle...
Entonces, contando así por encima, ya somos 5 para la partida de Galactica, no? Gand-Alf, Galaena, McMulligan, Basidiomicot i Halbert82 (si, hablo de mi mismo en 3a persona, es que los cylons somos así...).
#687
Queimada / Re:FRIKILUNES 20/01/14
15 de Enero de 2014, 20:37:56
Por cierto, yo soy favorable de jugarlo a 5 antes que a 7, que si no se hace muy largo, pero vamos, que si somos 7 para el Galactica, pues adelante...

Cita de: brontys en 15 de Enero de 2014, 19:30:12
M'apuntaría al Galactica, que es la meva assignatura pendent,  però no sé si jugar la primera partida amb l'ampli és molt recomanable.

Sobre el tema de empezar a jugarlo con expansiones, yo tampoco lo acabo de ver, que el juego no es difícil, pero tiene un montón de detallitos que se acostumbran a escapar en la primera partida y puede agobiar un poco. Igualmente, si te ves con fuerzas podemos hacer explicación completa y entras por la puerta grande al Galactica.  ;)
#688
Queimada / Re:FRIKILUNES 20/01/14
15 de Enero de 2014, 20:28:42
Cita de: Gand-Alf en 15 de Enero de 2014, 19:14:54
Al señor halbert82:

Mi querido amigo,

No sin alguna vacilación tomo el teclado para escribirte, en solicitud de un pequeño servicio, que estoy seguro me harás con la mayor satisfacción, no sólo por el afecto que nos profesamos, sino porque tratándose de una cuestión de pocos días y nulo coste retributivo, no has de experimentar perjuicio alguno.

Se trata de lo siguiente: contaba estos días con una breve visita a alguna tienda de juegos para adquirir la expansión del Galáctica: Éxodo (que no Exodus, en castellano). Sin embargo estos días estoy intentando contener mis gastos debido a lo reciente de las Navidades. Dios sabe que en tan señalados días uno siempre suele tener más gastos de lo habitual y a pesar de gozar de solvencia económica, me gusta llevar a la práctica la virtud de la austeridad y retrasar mi compra un tiempo más, aunque todos sabemos que acabará siendo una compra obligada, dada la frecuencia con que el juego sale a mesa y la indudable calidad del mismo. Es por esto que acudo a tu buena amistad, para que tengas la bondad y gran gesto de traerlo el próximo lunes 20 de Enero de este mismo año 2014.

En espera de tu inmediata respuesta y confiado en que será favorable, queda a tus órdenes tu buen amigo que te aprecia.

Gand-Alf

Estimado Gand-Alf,

para este humilde servidor supondrá un vasto placer poder complacer tu excelsa petición, a la cual no sería capaz de negarme dado la inestimable relación de amistad que nos une y de la que me enorgullezco especialmente, además de resultar esta sumamente agradable para mi persona.

Asimismo, no querría dejar pasar la ocasión de señalar, modestamente, que puedes disponer del susodicho ente de entretenimiento en cualquier instante y sin condiciones, ya que su uso principal es el estar en alguna mesa proporcionando disfrute, y no almacenado en la estantería de mi domicilio.

Esperando haber complacido con mi respuesta a tan estimado compañero, te emplazo a encontrarnos el próximo lunes día 20 de Enero en la taberna de eventos recreativos Queimada nivel Q, sito en la calle Independencia 323 de Barcelona, para poder regocijarnos conjuntamente con otros 3 camaradas de la soberbia experiencia de la exterminación de la raza humana.

Quedo a tu disposición para cualquier consulta o aclaración.

Halbert82.
#689
Cita de: Simónides en 14 de Enero de 2014, 20:44:57
¿Tiene sentido pillar una caja de mazos de los magos (10 mazos, según creo) para jugar dos personas a lo sumo? Según he entendido, cada mazo tiene sus diferencias respecto al resto (cartas raras e infrecuentes no tienen por qué coincidir de uno a otro), pero tiene cartas comunes a todos ellos, así que... ¿de qué me sirve tener diez veces repetidas cartas de las que cada jugador sólo puede tener tres copias?

¿Estoy en lo cierto o me estoy liando que da gusto?

En mi caso, creo que lo más recomendable es pillarme tres mazos individuales (para tener tres copias de las comunes) más una caja de sobres de expansión de magos, para empezar, claro... jeje.

Me podéis orientar al respecto?

De paso, aprovecho para dar las gracias a los compañeros que vuelcan aquí sus recomendaciones y enlaces respecto a este juego. Muy agradecido.

Una caja de mazos es bastante buena opción para empezar a jugar dos personas, tendríais una gran cantidad de fijas y de comunes para poder hacer vuestros mazos. Tal vez os quedaríais un poco cortos en la cantidad de cartas raras a las que tendríais acceso, pero en este juego, como ya se ha comentado, la base de los mazos esta formada por cartas comunes, por lo que el mazo que os quedaría de inicio podría ser bastante competitivo.


Cita de: HASMAD en 15 de Enero de 2014, 01:46:30
Por lo que he leído:

"Fixed : only in starters; they're in a small sealed packet of cards inside the starter deck box, separate from the rest.  There were 5 different types of sealed packets, one for each of the 5 wizards; the contents of the packet are non-random, and are composed of highly playable cards that work well together.  Next to rares, these are the most valuable, but are typically bought and sold in small lots.  58 different cards."

Las cartas fijas solo vienen en los mazos starters. Son 5 grupos diferentes, en cada una viene un mago con sus cartas. Cada mazo tiene uno de estos "packs" diferentes así que, aunque es probable conseguir los 5 en un set de 10 mazos, no es seguro.

Exacto! Si no recuerdo mal, en cada mazo venían dos packs de cartas, uno de cartas fijas, de los que había 5 distintos (con sus magos, lugares, personajes, facciones y demás) y luego un pack de cartas con dos o tres raras, otras tantas infrecuentes y un porrón de comunes. Este último pack era totalmente al azar, al estilo de un sobre de cartas
#690
Cita de: Robert Blake en 15 de Enero de 2014, 09:03:18
Por otra parte, tengo otra consulta. Tengo algunas cartas de facciones (cartas negras, como las de adversidades) que tienen un asterisco al lado de los puntos de victoria (arriba a la izquierda). ¿Qué quiere decir ese asterisco? Me temo que no tengo las reglas de la expansión que traía esas cartas (ni sé exactamente cuál es).
Gracias de nuevo.
Saludos.

Podria ser que las cartas a las que haces referencia sean cartas de adversidades de las tres últimas expansiones (El Ojo Sin Parpado, Contra la Sombra o La Mano Blanca), como por ejemplo esta?



El asterisco indica que esta adversidad en concreto no afecta al 100% a compañías de personajes héroes o de servidores encubiertas (en caso de éxito, los golpes no hieren a los personajes, solo los giran). Estas adversidades representan peligros de la Tierra Media para los servidores, tipo Enanos, Ents, Maiar o Elfos.

En la parte inferior derecha de la carta debería aparecer un símbolo que indica que expansión pertenece, en este link puedes consultar a que expansión pertenece cada símbolo (gracias a un compañero de por aquí, creo ;)): http://boardgamegeek.com/filepage/87416/satm-simbolo-de-las-expansiones-meccg-expansio.

Ahora mismo no se me ocurre ninguna carta de facción que incluya este asterisco, aunque puede ser que se me este escapando algo...