Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - wolfenn

#676
Juegos de bolsillo / Re:Juegos pequeños imprescindibles
17 de Febrero de 2016, 23:15:40
te ha faltado el gran clasico

MEUTERER

una autentica joya de bolsillo
#677
es cierto,lo acabo de comprobar  :'(

era mas feliz sin saber eso  ::)
#679
Cita de: safro81 en 17 de Febrero de 2016, 18:43:49
Yo tendre como unas mil cartas de las antiguas y unas pocas de las que hicieron cuando salieron las peliculas que en.vez de poner dibujos se dedicaron a sacar imagenes de las pelis y me jodieron la coleccion que tenia casi terminada una carta de cada para mi archivador asique lo mande a tomar x culo y deje de cambiar y comprar,  pero jamas me moleste en jugar, primero porque nadie jugaba a esto en mi.entorno, solo magic, y segundo porque pasaba olimpicamente de leerme esas miniletras de las instrucciones que ademas parecia complejo de cojones (para los 16 o 17 años que calzaba entonces)
aun las tengo muertas de risa en un archivador y la verdad me da una penurri k no veas.... Igual me animo y me bajo el.reglamento con.una letra legible o.algo.asi porque aqui hablais maravillas y ya son 20 paginas de peloteo a esta coleccion asique algo de razon tendreis vamos digo yo ¿nooooo?

no sufras amigo!!!

te mando MP!!
#680
Cita de: AquelarreRules en 17 de Febrero de 2016, 18:10:07
¿qué os parece esto para empezar? ¿o no merece la pena?
http://www.mathom-store.com/flavor/5943/Los-Magos-Ilimitada---Caja-de-Barajas-Castellano.es.html
Es que se lia uno con tanta opción

como ya comente yo empezaria por esto:

http://www.mathom-store.com/search/305/Colecciones-y-Sets.es.html con un par de mazos (si no teneis absolutamente nada) para empezar.

a partir de ahi sobres de la coleccion basica:

http://www.mathom-store.com/flavor/5945/Los-Magos-Ilimitada---Caja-de-Sobres-Castellano.es.html

y cuando esteis mas sueltos con el juego meterle caña a los dragones:

http://www.mathom-store.com/flavor/5946/Los-Dragones---Caja-de-Sobres-Castellano.es.html
#681
no te ralles  ;D

si no es cuestion de leer mas las reglas,si lo que tienes para jugar son unos exploradores orcos y unos crebain lo que estais haciendo es regalar puntos,no hay mas.

se me olvido preguntarte cuantas cartas tenias y edite el mensaje pero creo que fue tarde.

el nazgul se puede jugar como permanente que suele ser mejor que usarlo como criatura ya que es realmente dificil sacarlo a mesa,suelen necesitar un buen monton de cartas raras para hacer una estrategia basada en nazgules. (los nazgul andan sueltos,caballo de morgul,bestia maligna,cuchillo de morgul un monton de nazgules y la boca)

prueba con los proxies como te he comentado o mira precios de cartas sueltas en mathom,aunque insisto en que si son muchas cartas las que necesitas es mejor comprar sobres.
#682
CitarSi, si la teoria la entiendo. Y en nuestras partidas alguna vez hemos llegado a matar a algun personaje y yo llegue a perder por corrupcion a mi mago sacando un triste 3 en un chequeo de corrupcion. Pero aun asi, me parece que apenas puedo elegir que hacer en mi turno. Normalmente tienes una o dos cartas que puedes jugar, asi que lo unico que puedes hacer es ir de camino a ese sitio y jugarla, no hay mucha decision. A mi me da la sensacion que en este juego prima muchisimo mas la parte de crear el mazo que jugarlo, y claro teniendo pocas cartas, poca leche podemos elegir...

esa poca interaccion de la que hablas sera debido a que los mazos no estan bien montados. ¿cuantas cartas tienes?

en tu fase de heroe tienes que decidir en que inviertes tu turno,jugar un objeto,una faccion o un aliado pero a partir de ahi tienes que decidir como de seguro es el viaje y si es mejor ir con toda la compañia o intentar separarla para poder jugar 2 o 3 cartas que den PV en ese turno.

en tu mano tienes 8 cartas de base mas las que robas durante la fase de mov/adv,asi que juegas con una mano de 10/11 cartas minimo por turno. quitando 1 o 2 cartas de puntos que tengas pensado jugar y otro par de recursos que guardes para ese turno o el siguiente,te queda hueco en la mano para enchufarle a tu oponente 6 adversidades mas las que robe durante su turno en su proxima fase de movimiento.

ademas hay formas de robar cartas a saco:

la carta puente te permite hacer una nueva fase de mov/adv si tu nuevo lugar es un refugio,juegala con una compañia que contenga a radagast (robas una carta adicional por cada tierra salvaje que cruces) procurando pillar todas las tierras salvajes que puedas y le das la vuelta al mazo en 3 viajes  ;D ;D ;D

la carta presencia señorial no solo te da un +5 a un intento de influencia contra una faccion (it´s free!!!) si no que ademas te permite robar 3 cartas si lo consigues

y hay tela de combos para que pasen muchas cartas por tus manos!!

cada turno tendrias que tener al menos una carta que de PV en tu mano y 3-4 cartas negras para fastidiar asi intenta meter cartas que puedas jugar SIEMPRE O CASI SIEMPRE:

-sucesos breves y duraderos que no requieran de un lugar especifico para ser puestos en juego
-corrupcion
-criaturas que se puedan jugar en tierras fronterizas y salvajes (el 80% del mapa)

y no centraros en matar,matar mola,pero en el mazo puedes meter hasta 10 personajes+los 5 iniciales+2 magos...da igual cuantos hobbits o elfos mates,estos mamones no paran de salir de debajo de las piedras!!!

debes saber gestionar muy bien tu mano para que al final de tu turno tengas mas cartas negras que cobrizas y al terminar los viajes de tu oponente tener mas cartas cobrizas que negras.

un par de posts atras colgue imagenes de cartas recomendadas,puedes imprimir unos proxies y ver si se anima un poco la cosa  ;)

ten en cuenta esto como una pequeña referencia:

-cartas de fuerza inferior a 8 solo si puedes meter 5 o mas golpes o puedes potenciarlas de alguna manera

-cartas de fuerza 8-9 que tengan 2 o 3 golpes

-cartas de fuerza 10 minimo 2 golpes

-cartas fuerza 11+ ya tienes un poco mas de libertad (gigantes,viejo hombre sauce,exterminadores...) son todos buenos!!


no os lo tomeis como algo inquebrantable,solo como una guia  ;)
#683
Cita de: kanito8a en 17 de Febrero de 2016, 10:51:18
Ademas puede que sea que tenemos pocas cartas, pero las adversidades valen mas para darle puntos a tu enemigo que para hacer daño, nunca consiguen matar a nadie (Creo que las unicas adversidades que acaban haciendo pupa son el Dragon de las cavernas y los gigantes....)

a ver,si tienes enfrente a un señor beorn de fuerza 7+2d6 y le mandas un orco de fuerza 6....

las cartas mas fuertes son los dragones y nazgules que meten toñas de fuerza +15 y son cartas raras,pero no hace falta recurrir a eso para matar a un heroe.

las adversidades no son exclusivamente para matar , con entorpecer el turno y evitar que puntuen es suficiente, si giras a toda la compañia durante un turno aunque no hayas matado a nadie has hecho un buen turno de movimiento/adversidades.

¿como usar sabiamente las adversidades?

si ves que en combate no puedes acabar con un heroe,pensemos en glorfindel 8/9,beorn 7/9,elrond 7/9)...son personajes MUY caros de mente asi que en cuanto tenga 4 personajes en juego tendra muy pocos puntos de influencia general libres y ahi es donde hacen daño cartas tipo la llamada del hogar,llamada del mar y sangre tuk que pueden hacer que te descartes de un personaje en juego.
Del mismo modo puedes jugar la faccion se dispersa para que se descarte de las facciones que tiene almacenadas y le dan puntos de victoria.

tambien puedes amargarlo a corrupcion,la llamada de la naturaleza a matado mas glorfindeles que  todos los dragones de la tierra media juntos...

para evitar que el enemigo puntue demasiado a base de matar nuestras cartas procura usar cartas de multiples ataques que elijan al objetivo : emboscada,dragon de las cavernas,extermindador (este ultimo solo ataca a uno pero cualquier personaje de fuerza 4 o menos girado o enderezado pasara un mal rato) seleccionando como objetivo a un personaje de fuerza 5 o 6 enderezado y otro de fuerza 3 o menos para intentar que no derrote a la adversidad.

igualmente potenciar los ataques automaticos puede provocar muchas bajas sin dar ni un solo punto al enemigo.

el centinela del agua hace un ataque de F8 a cada personaje de la compañia,con eso ya puedes herir o girar unos cuantos y a continuacion meter ataques fuertes para girar a los heroes mas fuertes que queden en pie (un gigante de F13) y cuando ya esten todos girados o heridos meterles unas arañas gigantes,unos fantasmas,unos centinelas orcos o cualquier otra carta que no elija al defensor objetivo ya que tu oponente puede repartir ataques SOLO entre los personajes ENDEREZADOS asi que procura reservar estas adversidades para el momento oportuno  ;)

por supuesto todo esto sin cartas raras  8)
#684
Consultas de compras en tiendas / Re:Tienda on line mathom
17 de Febrero de 2016, 12:33:27
en mathom solo he comprado cartas de satm,mythos y demas.

trato y precios sobresalientes.


para otros juegos la verdad es que en otras tiendas tienen mejores precios.
#685
el mapa es solo para consultar,con que se lea bien vale,incluso un A4 seria ya algo sobreproducido XD

tampoco soy partidario de tapetes,a lo largo de la partida tendras distinto numero de personajes en tu compañia,se intercambiaran objetos,los heroes pasaran de la influencia directa a la general,se separaran en dos compañias para abarcar mas terreno...en fin

prefiero la mesa limpia para tener libertad de movimiento y organizarme a mi manera
#686
Cita de: Fer78 en 16 de Febrero de 2016, 21:54:43
No me entero de mucho pero quiero que me encante!. Tengo 4 promos que me mandaron los de Joc hace mil años, cuando sacaron el juego.

Veía a algunos amigos jugar, y solo recuerdo que estaba muy bien y que a ellos les encantaba. Así que voy a intentar empaparme de todo lo que ponéis a ver si empiezo a ver la luz, que no sé por dónde cogerlo.

Por el momento he pillado una baraja preconstruida de esas de Mathom, un mazo y algún sobre, y lo mismo para regalárselo a un amigo con el que empezaré a jugar. A ver si nos mola y nos viciamos.

¿Eso está bien para empezar?, ¿qué más necesito?, ¿he leído que un mapa?, ¿de donde lo saco?. También dos dados. ¿Algo más?

Si el mapa hay que imprimirlo... A qué tamaño?. Es que justo creo que había una oferta de pixarprinting para tamaño póster. ¿Tenéis alguno molón para el juego y que esté a buena resolución?

Muchas gracias!

para empezar esta bien,un par de dados molones y este mapa que puedes imprimir en A4

con eso ya puedes empezar a jugar  8)

mis colegas y yo teniamos tal vicio que solo con decir el origen y el destino del viaje ya sabiamos que regiones atravesabamos y que adversidades nos podiamos comer  ;D ;D ;D

si teneis dudas con el viaje avanzado (recomendado al 300%) os hago un pequeño tutorial
#687
tal y como vienen las imagenes,practicamente viene para meterlo en la impresora  ;D

he estado haciendo cuentas y comprando las cartas sueltas saldrian por unos 15/20â,¬ cada mazo,que podria quedarse en algo menos si sustituimos las raras por otras cartas pero me sigue pareciendo caro para probar  :(

cotilleando mathom store he encontrado esta alternativa,que,aunque los mazos no son tan tematicos si que vienen muy bien para principiantes y ademas con un poco de suerte podeis pillar alguna rara interesante para cambio o para meterlo en el mazo y darle un toque PRO (os aviso desde YA que comprare cualquier asesino que os salga en los mazos/sobres   8) )

se llaman barajas preconstruidas y por 9â,¬ viene un mazo y varios sobres, AQUI

os recomiendo pillar cartas sueltas solo para completar alguna estrategia o por capricho de algun personaje y/o lugar,hacerse un mazo "a la carta" sale bastante caro...

con alguno de estos mazos ya tendreis una buena base para empezar a jugar.

aqui teneis una lista con las cartas fijas de cada mazo:

#688
CitarWolfenn o algun otro.....podeis diseñarme una composición basica de unos mazos para jugar 3 jugadores?. Os lo agradecería porque hay tanto y como no tengo ni idea una ayuda así,....me valdría mucho para empezar a hacerme con algún material. Si sabeis de algún sitio, me los fabricaría en principio con proxies para ver como va y luego ya pillarlos.

he estado investigando y he encontrado lo que buscas,son unos mazos creados por el usuario Falenthal en el foro http://www.meccg.es asi que agradecimientos a el por el detalle  ;)

son 4 mazos muy basicos pero la gracias esta en que son tematicos y solo tienen 3 cartas raras cada uno de ellos,el resto son comunes,infrecuentes y fijas.

tienen cartas de varias expansiones,pero son mazos MUY economicos,ademas las 3 raras que tienen cada uno de ellos pueden ser sustituidos por otras cartas para reducir aun mas su precio.

desde AQUI podeis descargaroslos y si os animais a hacerlos podeis comprar las cartas sueltas en http://www.mathom-store.com (os juro que no llevo comision!!!)

no vais a ganar ningun torneo pero para empezar estan muy bien y ya ireis viendo como interactuan las cartas entre si,que estilo de mazo os gusta mas y como se construyen los mazos.
#689
el listado que he colgado arriba es de lo mas pauper que puedas encontrar,salvo que se me haya colado alguna rara...
solo faltaria añadir personajes y lugares comunes,infrecuentes y fijos.
si quereis nombres puedo investigarlo un poco mas esta tarde.

en cuanto a precios no sabria decirte,puedes preguntar en el foro de satm y comprar algun lote de cartas a granel (sin raras) para empezar.

o si ya sois magiqueros,pillad material sellado y cambiar algunas raras por lotes de cartas comunes e infrecuentes
#690
aqui esta el listado con imagenes de cartas recomendadas para empezar a construir mazos de juego.
he subido imagenes para que los menos familiarizados con el juego puedan localizarlas por el dibujo.

he subido la cartas mas comunmente usadas pero creedme si os digo que hay muy pocas cartas inutiles,una carta que sea basura para mi puede ser imprescindible para otros jugadores.
solo van cartas comunes,infrecuentes y fijas,si se me ha colado alguna rara avisadme y la fulmino de inmediato  ;)

voy desglosando por tipo de carta:

PERSONAJES y LUGARES de estos hay poco que decir,cuantos mas mejor,necesitareis muchos lugares para poder viajar y puntuar. los personajes son algo muy personal y cada cual tiene sus preferidos,en principio procurad que vuestra compañia tenga personajes de distintas razas y profesiones: diplomaticos,guerreros,exploradores,montaraces,sabios...

OBJETOS GRANDES objetos de 3 o mas puntos para almacenar,cuanto antes los pongais a buen recaudo mejor.

OBJETOS UTILES estos quizas no den tantos puntos pero te serviran de gran ayuda

OBJETOS MENORES tanto en la compañia inicial como en forma de regalo por parte de aliados y facciones,ocupan poco y salvan vidas

FACCIONES el otro pilar de tus puntos de victoria, mayormente cartas de 3 o mas PV,salvo que tu estrategia se base en una zona del mapa muy concreta y en ese caso podras meter facciones de 2 PV

ALIADOS no suelen dar muchos puntos de victoria pero lucharan a tu lado hasta el final

ANILLOS DE ORO en este juego no podian faltar los anillos,los separo de los objetos por que son un pelin mas complicados de jugar que los objetos,aunque si los dominas son una buena forma de puntuar,sobre todo los anillos enanos

si tu mazo se centra en anillos tendras que meter muchas de ESTAS

y para terminar con las cartas de heroes los RECURSOS todo lo que necesitas para guiar a tus heroes a la victoria,cartas para cancelar ataques,recibir bonus en combate,influir facciones,superar chequeos de corrupcion y mucho mas


y ahora vamos con las adversidades!!

CRIATURAS cuantas mas mejor,nunca ver morir a alguien de los pueblos libres fue tan divertido

pero si los heroes se resisten siempre puedes CORROMPERLOS o tratar de librarte de ellos DESCARTANDOLOS

y si no es suficiente siempre puedes aderezarlo con SUCESOS inesperados,potenciando ataques y entorpeciendo sus viajes de las formas mas variopintas.


todo esto es muy subjetivo pero espero os sirva de guia para inciaros.

cuando tengais un poco mas de experiencia y conozcais las cartas podeis crear mazos tematicos,suelen ser mas divertidos y las cartas interactuan mejor entre ellas. podeis centraros en una region del mapa para desplazaros y que vuestras adversidades sean del mismo tipo,un mazo de muertos vivientes+corrupcion,animales+ambientales,humanos+orcos,o un poco de todo!!!

con tus heroes puedes hacer lo mismo,mazos solo humanos,hobbits,elfos,enanos...


y esto es solo con la coleccion basica!!! conforme vayais añadiendo expansiones el juego se vuelve simplemente GIGANTE

echadle un vistazo y me comentais que os parece  ;)