Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - HANJEL

#676
Cita de: crog en 13 de Mayo de 2020, 12:34:57
Quizás ya lo has visto, pero Ricky Royal tiene partida del juego en su canal, puede que te ayude a hacerte una idea de cómo va.
No conozco a Ricky Royal, pero lo investigaré. Muchas gracias.  ;)
#677
Cita de: Gelete en 13 de Mayo de 2020, 10:28:11
Aunque estoy de acuerdo con que temáticamente el comprar el que más te guste es buena decisión, si creo que el napoleónico es un punto superior por varias razones que te detallo:

a) cuando se pierden bloques se pierde también fuerza de fuego. Aunque Borg y muchas personas argumentan que en los demás sistemas de CC la pérdida de bloques solo representa cohesión, a mi me parece que es una resolución inferior que la que se presenta en la versión napoleónica, y además dudo de que sea cierto porque para mi la cohesión de la unidad se representa ya en la existencia del concepto de "banderas" en los dados y las situaciones en las que se fuerzan las retiradas. No lo compro y aunque eso no los hace malos juegos ni mucho menos, si que me gusta más como lo soluciona Napoleonics.
b) la importancia del combate a distancia y la caballería es más divertida en Napoleonics que en Ancients IMHO.
c) el terreno tiene muchísima mas importancia en Napoleonics que en Ancients.

Ambos son guays, y no entro ya a hablar de otras versiones como el de la Guerra de Secesión o el Memoir que no los he jugado mucho, pero entre estos dos que suelen ponerse como ejemplos canónicos, me quedo con el Napo (de hecho vendí todo el Ancients para pillar el Napo y no me arrepiento).

Como no necesariamente debe ser tu caso y debido a que es un juego caro e implica un trabajo importante en ponerle pegatinas y demás, reitero la invitación de que te instales vassal, discord y le demos cualquier día que te apetezca. En 45-60 minutos tendrás una idea de si te mola o no.
Aunque a Gelete es imposible convencerlo (ningún juego puede gustarle a todo el mundo), dejo una pequeña defensa del C&C Ancients, por si alguien lo lee que tenga ocasión de valorar ambos puntos de vista.
a) Cuando se pierden bloques se pierde también fuerza de fuego: efectivamente en las batallas napoleonicas las bajas producidas por amas de fuego eran reales, y se nota en el daño que después producen si han sufrido bajas. En la antigüedad y la edad media, las bajas durante una batalla raramente superaban el 10% o el 15% de un ejército, que es cuando este salia huyendo en desbandada y perdía la batalla. Aunque hay excepciones, la mayor parte de las bajas se producían en la persecución posterior a la batalla en sí misma, que es lo que recrea el juego. Así que cuando quitas el último bloque, en ese hexágono no es que no quede nadie vivo, quedan la inmensa mayoría, sólo que ya no tienen valor para seguir combatiendo y emprenden la huída. Por lo tanto, no tiene sentido reducirles la fuerza a todas las unidades, si su número es igual, sólo les influye esto a las más impetuosas (como los celtas).
b) La importancia del combate a distancia y la caballería es más divertida en Napoleonics: está claro que en la época clásica lo prioritario fue la infantería pesada. Fueron las unidades que más triunfarón y el mayoritario en los ejércitos greco-romanos. Una gran parte de la estrategia en Ancients está en mantener esa línea de infantería (sobretodo la media y pesada) todo lo posible. Los proyectiles no eran tan útiles como las armas de fuego, sobretodo frente a hombres con armadura y escudos grandes. Aún así hay unidades de proyectiles y caballería que crean estrategias de juego muy divertidas, como la caballería ligera que a fuerza de acercarse, disparar y evadir si se le acercan puede realizar auténticos destrozos. Por no hablar de los compañeros, la caballería macedonia sobretodo si lleva a Alejandro puede ser imparable. Pero no hay nada tan divertido como una carga de elefantes, los desastres que puden ocasionar incluso entre tus propias filas. En fin, la diversión es subjetiva. Y aunque el sistema intenta recrear un pasado histórico, también divierte.
c) El terreno tiene muchísima mas importancia en Napoleonics que en Ancients: nada que añadir, es totalmente cierto. En la antigüedad les gustaba luchar en terrenos lisos sin demasiado estorbo. Especialmente si tenían infantería pesada (que debía ir ordenada) o mucha caballería.
d) Conclusión final: ¿Por qué Ancients me parece infinitamente superior a Napoleonics? Porque la época napoleónica no me llama ni un poquito la atención. No comparía un juego napoleónico por que su sistema fuera una absoluta maravilla. Comparía un juego donde ponerme en la piel de Escipión, Anibal o Milcíades. Por eso Ancients es superior. Al menos para mí.
#678
Cita de: closcar en 13 de Mayo de 2020, 09:45:28
Muy completo el comentario, me has dejado dándole vueltas. Batallas de poniente no lo tenía en el radar la verdad, pero si dices que la temática es importante, la de este me flipa. Lo único me surgen algunas dudas:

- Es mucho más largo?
- Y mucho más complejo?
- Me parece que solo tiene dos casas, por lo que las batallas van a estar muy sesgadas.

Por otro lado no entiendo lo de explicarlo en 10 minutos y que el manual sean 29 paginas! jajaja. De que hablan entonces en el manual?

Gracias!!!!
Si alguien ha jugado Batallas de Poniente, te responderá mejor que yo que no lo he hecho. Pero tengo conocidos que sí lo han hecho y, aunque hace años, he leído el reglamento.
-Duración: 90-120 minutos.
-Complejo: tiene algo más de complejidad puesto que las órdenes no sólo se reciben a través de las cartas, lo que añade opciones de decisión al jugador. Para nada pienses que es un wargame complejísimo, en el que necesiten ambos contendientes estudiar mucho un reglamento antes de jugar.
-Nº de ejercitos representados: efectivamente sólo son dos en la caja básica. Y sólo vienen 10 escenarios con el juego base, aunque imagino que habrá más en la web (de Ancients o Battlelore al menos hay un montón de aficcionados y unos cuantos oficiales). Si lo quieres ampliar, hay muchas cajas más (¡ojo! ¡riesgo de saca-cuartos!).
-Explicación: el reglamento tiene todas las posibilidades del juego, pero con saber leer las hojas de ayuda y una idea general de como se juega, se puede jugar y se puede ganar. Todas esas opciones, las puede conocer un jugador, o consultarlas antes de jugar un escenario donde tengan importancia, pero no se usan en cada partida. He explicado Ancients en unas jornadas, lo hice muchas veces, y no tardé nunca más de 10 minutos. La mecánica base es sencilla y se entiende rápidamente.
#679
Cita de: closcar en 13 de Mayo de 2020, 07:18:34
muchas gracias a todos! Por ahora lo que más en llama es el Command and Color, creo. Seguiré mirando en profundidad los que me habéis pasado. En cualquier caso le iba a echar una ojeada al reglamento del Command and Color pero no lo he encontrado en castellano, y no es un reglamento corto

Y lo veis al nivel de los otros Colors o hay alguno que creéis destaca por encima del resto?

No he jugado todos, pero he leído mucho sobre ellos. Ninguno es tremendamente complicado, todos me parecen aptos para iniciarse, o para no liarse mucho y disfrutar de unas batallas. Los reglamentos pueden ser largos, pero luego el juego se explica en 5-10 minutos.

Por lo que sé, en cuanto a complejidad:
Más sencillos (y más cortos): Battle cry, Memoir 44.
Tipo medio: C&C Ancients, C&C Napoleonics, C&C Medieval, Battlelore.
Un poco más avanzado: Batallas de Poniente.
No sé encasillar bien: The great war, Samurai battles, Red alert.

¿Cual destaca por encima del resto? En mi opinión, el que temáticamente te motiva más. En un wargame siempre me ha parecido primordial un tema que te apasione. A mí me encanta el Ancients, por como representa la importancia de mantener la línea, el poder la infantería pesada, la importancia de un líder carismático, la pérdida de moral más que las bajas... Pero sobretodo por poder jugar la batalla de Zama, Maratón... contra un no iniciado en esto de los wargames y en una hora o poco más.

El Medieval lleva relativamente poco en el mercado y aún no tiene traducción. Que yo sepa. Se que la tiene Ancients (de reglas, cartas y hojas de ayuda (todo lo necesario para jugar)); y que otros como Memoir, Battlelore, Batallas de Poniente, La Gran Guerra... los puedes conseguir directamente en castellano.
#680
1066 Tears to many mothers
Estoy pensando en entrar en el pre-pedido de Dracoideas.
¿Alguien lo ha jugado? ¿Qué os ha parecido? ¿Te mete en la historia? ¿Cuánto dura la partida?
http://dracoideas.com/editorial/1066-la-batalla-de-hastings/
#681
Cita de: Kolirio en 12 de Mayo de 2020, 11:15:52
Cita de: HANJEL en 04 de Mayo de 2020, 12:11:33
Acabo de descubir los Mazos de Jefe. ¿Qué tal estan? ¿Alguno es mejor que otro? ¿Necesitan los mazos de personaje para jugarse?

Tengo el del jefe Liche, cuando lo compré no encontraba el de Dragón, así que no sé las diferencias... y no lo he podido probar xD. Eso sí, se puede jugar contra jugadores sin personaje sin problema, aunque seguramente morirán con facilidad y entre terrible sufrimiento. Vaya que para enfrentarse a un jefe creo que lo suyo es usar personajes para que tengan alguna posibilidad de éxito.
Aclarado. Gracias.

Si lo pruebas comenta que te ha parecido.  ;)
#682
Gracias por las respuestas, viendo lo que comenta Kolirio creo que o pillo explorador y bárbaro, o sino los otros 3.  ::)
#683
Espero ayudar un poco, intento responder a lo que pides. He evitado juegos de fantasía/ciencia ficción, puesto que sólo has comentado juegos con base histórica, pide si quieres valorar este tipo de juegos.

Commands and colors: Medieval
Combate: Sí
Oculto: No
Duración: 90-120 min.
Nº jugadores: 2
Notas: Hablo de oídas, no he probado el juego. Si los muros que has visto son losetas con muros pintados, si vienen en la caja. Si son otro tipo de muros, me temo que ni vienen ni son una expansión. Los habrá añadido algún aficionado.

878: Vikings (u otros de la serie "The birth of", como 1812: The invasion of Canada).
Combate: Sí
Oculto: No
Duración: 90-120 min.
Nº jugadores: 2-4 (el de Canadá 2-5, son multijugador pero siempre en 2 bandos)

Quartermaster general: Victory or death
Combate: Sí
Oculto: No
Duración: 120 min.
Nº jugadores: 2-4 (mejor 4, otro que también es multijugador pero 2 bandos).

La caída de Hispania
Combate: Sí
Oculto: No
Duración: 200 min.
Nº jugadores: 3-4 (tiene un modo para 2, pero me parece que no merece mucho la pena).
Notas: Se te irá de tiempo, pero por poner uno que no sea en dos bandos. Es difícil de conseguir.
#684
Gracias a los que habéis respondido. Será interesante ver esos videos.  ;)
#685
Por cierto, ¿cómo iran los gastos de envío?
#686
Buf... El de 1066 caerá seguro.
#687
Interesante. ¡Buena suerte con el proyecto!
#688
Wargames / Escenarios Battlelore 2ª edición
08 de Mayo de 2020, 12:58:01
He estado tratando de compartir los escenarios de Battlelore que muchos jugadores crearon en el desaparecido Scenario Builder de FFG.

Pero tengo problemas para compartir estos archivos. Puesto que no los he creado yo mismo. Por favor, si has creado un escenario, compártelo en la BGG. Si necesitas ayuda, yo podría ayudarte.

Si quieres puedes compartir en estas secciones de los archivos de la BGG:
- Inglés:
https://boardgamegeek.com/filepage/200792/scenarios-battlelore-english
- Español:
https://boardgamegeek.com/filepage/200793/scenarios-battlelore-spanish

Gracias.  ;)
#689
Los he intentado compartir por la BGG, pero ha sido imposible. Problemas de autoría.

Si alguien los quiere, puede mandarme un privado y le mandaré lo que tengo (que no es todo, pero es mucho).

Ya aprovecho, si alguien ha creado alguno que lo comparta en la BGG. Si se quiere se pueden usar estos enlaces:
En inglés:
https://boardgamegeek.com/filepage/200792/scenarios-battlelore-english

Y en castellano:
https://boardgamegeek.com/filepage/200793/scenarios-battlelore-spanish
#690
La pinta es buena. Avisa cuando salga y le echaré un ojo.  ;)