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Mensajes - Meldrel

#676
Si, intenta recurrir a una falacia de reducción al absurdo si no sabes de otra forma, pero cualquiera que haya visto la caja de super fantasy, y la de otros juegos, verá que la caja del Super Fantasy es de cartón mas fino y se dobla con mayor facilidad.

En fin.
#677
Cita de: Soldado Rojo en 21 de Octubre de 2014, 17:30:07
Yo tengo el juego desde el año pasado o así,vamos cuando salió en ingles.
No voy a dar opinión sobre él porque lo he jugado poquisimo, pero quisiera decir que lo de los componentes que dicen que son muy malos es un poco exagerado.
Yo por 35 euros no se que más se puede pedir.
Otros juegos por 40 te traen cartas y seis marcadores.

Creo que muchas veces nos quedamos en los componentes de un juego y nos olvidamos de si el juego es bueno o malo.

En cantidad de componentes está bien, lo que la calidad es la justita. Está claro que han ajustado costes con troqueles malos, cartón del malo... Incluso la caja es mucho mas blanda que el resto. Encima mas grande de la media, a pocos que apoyes algo encima de ella, se te va a doblar toda.

Dicho esto, también se ha puesto si es bueno o no el juego. Pero no veo porque razón no habría que hablar de los componentes (me recuerda a cuando hablábamos del rescate y su tablero).

La gente tiene que saber si el juego es bueno o no (que para mí lo es), y también que los componentes son muchos, pero de calidad justita.
#678
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
20 de Octubre de 2014, 16:52:44
Y de todas formas, con 6 cubres el mapa mucho. Yo casi nunca he llegado a poner 6, y nunca he necesitado un séptimo.

De todas forma, ten en cuenta que se permite quitar un centro de una ciudad, y ponerlo en otra ciudad.
#679
¿Qué os parece...? / Super Fantasy, ¿qué os parece?
19 de Octubre de 2014, 15:24:57
Está claro que el diseño es por gustos, como todo. A mí me parece lo que quieren transmitir: diseño desenfadado, alejado del estilo mas clásico de los dungeons. A mí me gusta, pero no tiene porque gustar a todo el mundo. Y además es lo mas sencillo: lo ves, y si no te gusta, no lo compras. No tienes que comprarlo para darte cuenta (como podría pasar con mecánicas).

Sobre los materiales, si que es verdad que son algo maluchos, tanto el troquel (el peor troquel que he visto en mi vida), como el cartón, que da la sensación de ser de baja calidad. Los tableros de los jugadores agradecerían que fueran un cartón, en vez de cartulina.

¿Que erratas en los componentes tienen? Es la primera vez que lo oigo.

Sobre el precio: me parece bastante correcto, transmite las sensaciones de un dungeon crawler, a menor precio. Y una vez montado, me gusta como queda. Trae muchas cosas, pero se ve que han recortado calidad, para encajarlo todo a 40â,¬. Por ese precio, no encontrarás juegos con tantas cosas.

Sobre mecánicas, antes de jugar hay que tener una cosa clara: no hay master, así que la variedad que da un master no la va a tener. Intentan que se le acerque, pero es algo que no se puede simular. Además saber lo que hay en cada habitación, es un punto en contra. No he probado a que uno hiciera de master, pero creo que el juego mejoraría (pero también se le quitaría una de sus ventajas: poder jugar sólo o con pocas personas).

Una vez dicho esto, a mí el sistema de dados me parece una gran idea. Es claramente lo mejor del juego. No se puede ir a lo loco, hay que pensar las cosas. Y por lo demás, es un juego sencillo, fácil de explicar y jugar, y con un estilo que creo que invita a los no-jugones a probarlo.

Yo he jugado 4 partidas, pero no voy a ser tan valiente como WKR para afirmar que el juego puede hacerse repetitivo (o no). Cuando juegue mas, ya me forjaré una opinión sobre esto.

Comentar por último, que el juego da mucha libertad para "improvisar" reglas. Yo por ejemplo, estoy pensando en un sistema autogenerador de habitaciones, para no "saber" lo que hay dentro de cada habitación hasta que la abras.
#680
Cita de: Meltar en 16 de Octubre de 2014, 16:48:07
Marcus, descuida. El frikismo es como el ébola: La sola exposición crea el contagio.

Mi novia era una mujer normal, con sus gustos totalmente alejados del frikismo vario. Pero la pobre dio conmigo y claro... primero se vicia a Doctor Who. Luego a Juego de Tronos. Luego pelis de superhéroes. Luego le da por probar el Jungle Speed. El Dominion. El King of Tokyo. El Galaxy Trucker.

Entiéndeme, no tiene ni la décima parte de vicio que yo. Apenas jugamos solos, pero siempre es bueno saber que si los amigos pasan por casa puede unirse encantada a un pequeño vicio. Y cada día que pasa se vuelve más y más nerd. Todo es cuestión de esperar.

El único consejo que puedo darte es que es más fácil que se apunte a una actividad más social que solos tú y ella. Un Coup a 6 para ella es más divertido que jugar al Exploradores contigo. Es un buen rato con los amigos, no rascarse el mono de juego que tenemos nosotros.

¿Y cuanto dices que es la media?

Porque yo llevo 8 años con ella, y parce que no hace mucho efecto...
#681
Novedades / Actualidad / Re:Magic: The strategy Board Game
16 de Octubre de 2014, 10:10:52
Pongo lo del artículo:

La semana pasada, las redes sociales se hicieron eco del próximo lanzamiento de Magic, The Strategy Board Game basado en el popular juego de cartas Magic: The Gathering. Hoy ya conocemos los primeros datos sobre este juego, que nos permitirá invocar hechizos sobre un tablero de juego.

Como decimos, la semana pasada se empezó a generar un gran hype entre los que vimos un cartel promocionando un juego de mesa basado en Magic: The Gathering. En dicho cartel, pudimos ver que el anuncio se haría oficial durante la Feria alemana de Essen (16-19 oct), así como con una fotografía de la caja junto con una pequeña miniatura, que dio lugar a muchas especulaciones.

El departamento de relaciones públicas de Hasbro, ha dado a conocer los primeros datos sobre Magic, The Strategy Board Game y ya se han revelado las primeras dos imágenes con algunos de sus componentes.

Magic, The Strategy Board Game será un juego de miniaturas táctico en el que manejaremos a uno de los cinco conocidos Planeswalkers; Chandra Nalaar, Jace Beleren, Nissa Revane y Liliana Vess, mientras que el último Planeswalkers se dará a conocer en días posteriores. Con ellos podremos invocar poderosos ejércitos de criaturas o lanzar hechizos con los que tendremos que derrotar a nuestros oponentes. El último Planewalkers en quedar en pie, será el ganador de la partida.

El juego está siendo co-desarrollado por Wizard of the Coast y el equipo de Hasbro Gaming (Heroscape). Será para 2 a 5 jugadores y la duración de sus partidas se estima entorno a los 25-45 minutos. Su precio todavía no se ha anunciado y estará disponible a partir del otoño de 2015.

El juego está diseñado para ofrecer una nueva experiencia estratégica dentro del universo de Magic: The Gathering, aunque no será necesario tener ningún conocimiento o haber jugado previamente, al famoso juego de cartas.

En Magic, The Strategy Board Game, los jugadores podrán diseñar y personalizar su campo de batalla con la colocación de los elementos de escenografía y de las losetas, enganchadas a modo de puzzle, que representarán diferentes zonas de terreno. Una vez que los jugadores hayan elegido a su Planewalkers, podrán mover a su miniatura o criaturas invocadas por el mapa, para obtener una mejor ventaja táctica sobre el oponente (nos podremos situar sobre terreno elevado o buscar coberturas), mientras lanzamos poderosos hechizos aprovechando las habilidades únicas de cada Planewalkers o, invocamos escuadrones de criaturas con las que combatir a nuestros oponentes.

El juego no incluirá cartas de Magic: The Gathering, pero tendremos muchas referencias de estas conocidas cartas, ofreciéndonos una experiencia de juego independiente al LCG y simplificada para poder ser llevada a la mesa de juego. Aunque como decimos, habrá muchos conceptos y algunas mecánicas familiares como: Toque Mortal, Volar o Dañar Primero usadas en Magic: The Gathering.

Como podemos ver en la siguiente galería, las miniaturas de Magic, Strategy Board Game serán de plástico y vendrán prepintadas listas para ser usadas en el juego. Las losetas que forman el tablero de juego tendrán diferentes colores para representar distintos tipos de terreno y se incluirán una serie de elementos de escenografía en 3D, con las que podremos representar elevaciones del terreno para tener mayor ventaja táctica o romper la linea de visión.

En estas dos primeras imágenes, ahora sí que podemos ver con claridad, a la miniatura del Planewalkers Chandra Nalaar invocando a algunas criaturas como Ave Fénix o Perro Infernal Ardiente. Por lo que parece, las miniaturas de este pequeño ejército de criaturas están hechas de plástico trasparente, mientras que la miniatura de la Planeswalkers tendrá una combinación de zonas prepintadas y zonas trasparentes para representar el fuego en manos y pelo.


Personalmente, por ahora me parece un poco "meh". Vemos si van sacando info.
#682
Entonces podemos subir ya al 96%, jaja
#683
Ya he visto el video.

No está mal para hacerse una idea, aunque es un poco desorganizado.

Personalmente lo habría dividido en varios videos mas pequeños y con títulos explicativos (del estilo "Combate a distancia en ONUS", "movimiento en ONUS". Además de ser mas cómodo para tenerlo organizado, creo que la gente lo verá mas. Darle un link de yotube y ver 46 minutos, le quita las ganas a cualquiera.

Y bueno, otra cosa, ¿váis a sacar mas streach goals? Porque los 6000â,¬ están peligrosamente cerca :) Si son interesantes, y viendo lo completo que va estar el juego, seguro que en el rush final se anima mas gente.
#684
Yo tengo el pandemia, y luego cogí el rescate.

Pueden convivir, todo depende de lo que juguéis a cooperativos. En mi caso, es a lo que mas juego (a la querida no le acaban de gustar los competitivos). Tengo La Isla Prohibida (aunque ahora jugamos poco), Pandemia y expansión que es el mas usado, Rescate, Ghost Stories...

Hay otra gente que sólo juega a cooperativos de vez en cuando, y quizás tener los dos sería redundante. Es cuestión de cada uno (y de cada grupo).
#685
Hombre, lo ideal serían las dos cosas. Un vídeo explicando y jugando, para mi es muy aclaratorio (de si un juego me va a gustar o no).
#686
Pues técnicamente era para la semana pasada (¿o hace 2?, ya no me acuerdo). Pero habían tenido algún problema a la hora de grabarlo o editarlo. A ver si lo suben pronto, porque se les acaba la campaña.

Por cierto, desbloquepado el penúltimo streach goal. A ver si ponen mas :)
#687
Cita de: raik en 14 de Octubre de 2014, 09:30:29
Más que cosa de la tienda parece culpa del distribuidor que no debió poner ningún problema a reservar unidades de más.

Está claro que se puede conseguir sin demasiado problema incluso con la promo pero no sé, al final reservas y pagas una cosa a mediados de septiembre y pasan las semanas y no te llega...al final acabas poniendo tus ojos sobre otras cosas y perdiendo un poco el interés, la verdad.

Pregunté en el foro oficial, y es el único caso que hay de este estilo.

Se retrasó el lanzamiento, porque se habían superado las expectativas, y tenían que fabricar mas de los que habían pensado en un principio. No sé, es raro, ¿Cuando hiciste la reserva?

@suguru or JokerLAn

Hombre, cada uno sabe a lo que se expone cuando se mete en kickstarter o similares. Esto al final ha sido un retraso puntual (antes, que yo recuerde, nunca habían tenido estos problemas, como digo, se han visto desbordados por la demanda).

Cosas como esta, puedes esperar a que salga y asegurártelo... O si compras antes, que merezca la pena (por ejemplo, en esta caja tenía una mini exclusiva, o los kickstarter suelen ser mas baratos o con mas cosas que la versión de tiendas).

Que no digo que haya que conformarse, al contrario, pero también saber en lo que te metes (sobre todo hablando de crowfoundings). 
#688
@raik ¿Si? Pues lo primero que oigo sobre eso. Lo que había leído es que se había retrasado, pero desde el viernes se están vendiendo sin ningún problema.

Normal, te entiendo totalmente. Si estás esperando, se retrasa, y cuando llega resulta que no está... pues normal que se te quiten todas las ganas.

PD: Y por lo que estoy viendo, hay webs que lo tienen en stock.
#689
El Icestorm ya está en tiendas. Algunos lo tienen ya desde el sábado :)

#690
Novedades / Actualidad / Re:Magic: The strategy Board Game
13 de Octubre de 2014, 00:02:26
Pues pitna interesante.

A ver si sale mas info :)