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Mensajes - asfaloth

#676
Si yo solo pudiera tener 10 juegos en mi ludoteca serían los siguientes:

-Twilight Struggle.
-Mage Knight.
-Guerra del Anillo.
-Uno de cartas LCG que fuera de mi gusto, en mi caso, el de El Señor de los Anillos.
-Agrícola.
-Battlestar Galactica.
-Blood Bowl: Team Manager.
-Arkham Horror (con la expansión de Dunwich).
-Caylus.
-Dominant Species.


Y en el banquillo Imperial Assault, Robinson Crusoe, Dominion, Senderos de Gloria, Caverna, Le Havre, Eldritch Horror, Caos en el Viejo Mundo, Dungeon Petz y Space Alert.
#677
Si Twilight Struggle, Caylus y Arkham Horror son del 2005, yo tendría claro que compraría esos tres juegos como representantes de ese año.
#678
Estrategias / Re:ESDLA LCG 'UN CUCHILLO EN LA OSCURIDAD'
07 de Septiembre de 2015, 20:50:49
Cita de: ynaca en 06 de Septiembre de 2015, 20:44:39
¿Alguien puede sugerirme algún mazo de apoyo al mazo Hobbit para sobrevivir a la segunda aventura de la expansión deluxe "Los jinetes negros" (Un cuchillo en la oscuridad) utilizando sólo cartas del básico (una caja) y la expansión deluxe?

Aunque con "Hijo de Arnor" logro bajarme rápidamente a Bill y hago todo lo posible por no meter ningún Nazgul de fuera, cuando llego a la parte 3B me acaban pateando (es la sexta vez que me pasa y estoy empezando a pensar que el juego no está equilibrado y que el modo "fácil" es "demasiado fácil" y el supuestamente "normal" no es tan normal con un stock de cartas limitado).

La dificultad no puede estar equilibrada desde el momento en el que entre la Caja Básica y la Expansión de Los jinetes Negros existen 3 ciclos completos de aventuras, 2 expansiones deluxe y 2 expansiones de saga que omites. Eso qué son, ¿unas 250 tipos de cartas de jugador que no tienes? Es pura matemática.

Cuando se suele recomendar comprar el juego por orden de publicación es por algo. Yo al menos no concibo jugar ni una expansión de saga sin tener al menos el ciclo del bosque negro, la caja de khazad dum y el ciclo de la mina del enano. En ese momento fíjate que casualmente por orden ya llegan las sagas de El hobbit.

Y después ya para alcanzar la saga de El señor de los Anillos solo quedaría adquirir Herederos de Numenor y su ciclo de Contra la Sombra, que teniendo en cuenta que son de lo mejorcito de la colección ya sale a cuenta comprarlo también respetando el orden de publicación.

En definitiva, al final comprando por orden de publicación todo va mucho mejor. Estoy convencido de que jugar Los jinetes negros con la caja básica y la propia caja de jinetes en modo normal es un infierno por el que no merece la pena pasar (o al menos algo antitemático del tipo juego con Gimli y Legolas). Y en modo fácil seguro que los diseñadores lo downgradearon intencionadamente a medida para los que solo poseeis la caja básica, y me veo que sabe a poco.

Yo compré todo en orden y a la hora de jugar Los jinetes pude hacerlo a dos jugadores con dos mazos, habiendo dos hobbits y Glorfindel de espíritu en uno y dos hobbits y Aragorn de Saber en otro. Todo lo más temático posible y al mismo tiempo superable.
#679
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
03 de Septiembre de 2015, 00:46:00
Cita de: skaty en 03 de Septiembre de 2015, 00:03:21
Bueno, acabo de jugar yo solo antes de hacer la presentación del juego en publico y me han surgido varias dudas
1- Cuando vas a la Logia del Crepúsculo de Plata y te haces miembro, robas una carta de pertenencia, y ésta dice "cualquier fase: cada vez que tengas un encuentro en la logia del crepusculo de plata, lo tendrás en el santuario interior en su lugar". ein? donde esta el santuario? que se hace?
2- He robado una carta de mitos, "se perturba el descanso de los muertos" - Rumor - y abajo pone "actividad en: calles del barrio fluvial". En que consiste?
3- El primigenio elegido ha sido YIG. Entiendo que el comienzo de la batalla, es solo la primera vez que aparece, o los investigadores quedan malditos y a la siguiente fase mueren. En caso de ser esto ultimo, se haría en el mantenimiento la tirada para quitar la maldicion?
4- si estoy bendito cuando aparece YIG, se pierde la bendicion?
5- Para atacar hay que hacer una tirada de combate, es pelea la tirada a hacer?
muchas gracias

1) Si te fijas, en el barrio French Hill solo hay dos localizaciones, la logia y la casa de la bruja, cuando lo normal es que sean tres. Sin embargo, en las cartas de encuentro del barrio de French Hill hay 3 textos de encuentros, uno para la logia, otro para la casa de la bruja y otro para el santuario interior. Esos son los encuentros a los que se refiere la carta de pertenencia a la logia.

2) Lee en qué consiste el rumor del que hablas. Seguramente el efecto que activa el rumor se desarrolla en el Barrio Fluvial o tienes que hacer algo en esas calles para resolver el rumor. Eso es lo que significa que haya actividad en tal barrio, que el rumor interactua de alguna forma con esa calle en concreto de una forma u otra. Y ahí debes poner un indicador de actividad para recordar que el rumor sigue activo y que es allí donde sucede lo que sea.

3) El efecto comienzo de la batalla solo se realiza una única vez cuando vaya a empezar el combate contra Yig.

4) Se pierde la bendición, pero el investigador evita quedar maldito.

5) Lee en las instrucciones la sección de tiradas donde se explica que hay determinadas tiradas especiales que se basan en un atributo de los investigadores. Así pues, la tirada de combate se basa en el atributo de Pelea, pero una tirada de combate y una tirada de pelea no son los mismo. Por ejemplo, para resolver una tirada de pelea no puedes utilizar armas que aportan bonificadores exclusivamente a la tirada de combate mientras que para una tirada de combate sí puedes sumar bonificadores que se aplican a la tirada de Pelea. Lo mejor es que lo leas por ti mismo.
#680
De mi ludoteca los que ofrecen mejor y más convincente solitario son sin duda Mage Knight y El señor de los Anillos LCG.

Luego tengo Robinson Crusoe, Arkham Horror, Eldritch Horror, Pathfinder y Robinson Crusoe y ninguno de ellos me llama en ningún caso jugarlos en solitario porque para mí es bastante claro que jugarlos con más gente cambia totalmente la percepción de los mismos, cosa aparte es que en multi cooperativo esos juegos sean una delicia o válidos, pero si nos ceñimos al solitario, solo Mage Knight y ESDLA LCG son los que he jugado o me he planteado jugar solo.
#681
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
26 de Agosto de 2015, 14:51:04
Cita de: merino11 en 26 de Agosto de 2015, 09:45:00
Nueva duda

Cuando dice "elige y descarta una carta vinculada que controles..." Ls carta en cuestion debe ser ya una vinculada a personaje o puede ser de las que tienes en la mano?

Siento ser pesado e insistir, pero de verdad, con todo el cariño y respeto del mundo os lo digo, que conste, bajáos las faqs oficiales del juego porque es que se repiten dudas como esta que formulas una y otra vez y que están respondidas de forma clara en el documento oficial de faqs hecho por la editora y traducido por Edge desde hace años.

No cuesta absolutamente nada. Os registráis en la página de Edge y en la sección del juego está el documento de dudas y faqs para descargar. Deberíais considerarlo como parte de las reglas del juego. Sin él al lado no se debería jugar al mismo.

Con una lectura de ese documento ganamos todos. Creo que no debe haber nada más molesto que ponerse a jugar una partida, que surja una duda de este tipo, y en lugar de resolverla en un momento mirando las faqs dejar la partida en suspenso hasta que te respondan en un hilo o continuarla sin tener nada en claro con riesgo de tomar una decisión errónea que la desvirtúe.

Si os gusta de verdad este juego, leer sus faqs no debería generar tedio alguno.
#682
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
25 de Agosto de 2015, 22:13:56
Cita de: Kikenoko en 25 de Agosto de 2015, 12:31:41
¡Muy buenas! Llevo un tiempo leyendo este foro y este es mi primer post, ¡así que saludos a todos! Ahí va mi duda...

Compré Agrícola hace unos meses. De momento he jugado algunas partidas, tanto a la versión familiar como a la avanzada (sólo con el mazo E). La cuestión es que, juegue como juegue, se me hace súper corto. Me parece imposible sacar partido a todas las posibilidades que tiene el juego en las pocas fases que propone.

¿Estoy haciendo algo mal? Me compré el juego por todas las buenas críticas que tiene (y por haber alcanzado el 1 en la BGG), pero me parece extraño que sea prácticamente imposible cambiar la estrategia para darle más provecho a las adquisiciones y a los oficios.

¿Alguien tiene esta misma sensación? ¿Hay alguna otra modalidad que contrarreste esta sensación (por ejemplo, empezar con 3 o 4 aldeanos, en lugar de 2?).

Gracias por adelantado.


Hombre, para saber si estás haciendo algo más nos tendrás que decir a grandes rasgos qué es lo que haces.

Creo que la gracia del juego estriba precisamente en lo que comentas.

El juego no va sobre hacer la granja al completo, va sobre hacer la mejor granja posible en 14 rondas, y esa mejor granja posible puede ser igualmente una granja completa o una granja hecha a medias, y resulta que las dos pueden ganar o perder igualmente según la partida. Creo que esa es la grandeza del juego.

A mí no me parece un juego corto, las partidas a 3 jugadores se me van a la hora y tres cuartos o dos horas. Lo que sí es cierto es que es uno de los juegos que van más fluidos y directos de los que juego, con mucha diferencia. Muchas veces está mascado lo que cada jugador quiere o puede hacer en su turno.

Yo te recomiendo que juegues con la versión avanzada del juego siempre, sigue con el mazo E, más tarde prueba el mazo I, luego el K y cuando ya hayas visto lo que hay en todos, mezcla los tres y juega con un único mazo.

Otra cosa que no veo en el juego es ese agobio que muchos señalan que existe. En mi opinión hay agobio cuando no haces las cosas bien y entras en el círculo vicioso de escasez. Pero eso es tu responsabilidad. Un jugador experimentado y con sesera no suele caer en esos errores a menudo. Diferente cosa es la sensación de derrota, que esa aparece de forma clara en muchas partidas cuando uno de los jugadores ha dado el pelotazo y encarrila la partida de forma temprana. Pero a veces he visto dar la vuelta a esa situación.

Por supuesto no te recomiendo de ninguna forma que juegues con 3 o 4 aldeanos o rondas extras, eso desvirtúa completamente la filosofía del juego y su mecánica.

Este juego tiene dos puntos esenciales. El primero es construir habitaciones para poder hacer familiares. Cuanto más tardes en hacerlas, menos rondas con más familiares tendrás, lo que se traduce en menos acciones en la partida. Eso afectará al desarrollo de tu granja. Es pura matemática. Haz tu tercer familiar en el turno 5 o 6 y seguro que tu granja será mucho mejor que si lo haces en el turno 8.

El segundo punto es la alimentación. Es tan sencillo como elegir qué vas a hacer para comer, hornear o quemar animales. La elección va en función de tus oficios y adquisiciones menores, así como de las oportunidades que te dejen los demás jugadores, y es un tema que se debe resolver durante el primer periodo o como mucho el primer o segundo turno del siguiente.

Resuelve esos dos puntos cuanto antes en la partida y tu granja será excelente en la mayoría de apartados y solo tendrás algún negativo.

Para mí este juego es redondo como pocos. Si necesitas un Agrícola que te dé sensación de abundancia y mucha cantidad de todo, pues a lo mejor Caverna es la respuesta a lo que pides aunque yo siempre consideraré a Agrícola superior, aunque sea por poco.



#683
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
25 de Agosto de 2015, 10:25:25
Una ronda es el conjunto de todas las fases que resuelven una a una todos los jugadores conjuntamente (Acciones, encuentros, mitos). En el momento que se ha resuelto ese ciclo de fases, la ronda ha terminado y comienza una nueva ronda.

Cuando un arma te dice que solo se puede usar una vez por ronda, pues eso significa que solo la puedes utilizar una sola vez a lo largo de todas las situaciones posibles que se presentan en el conjunto unitario de fases mencionadas.
En el momento que apliques su bonus en algún momento puntual ya no podrás utilizarlo más hasta la siguiente ronda.
Posibilidades para usar un arma más de una vez se presentan por ejemplo en combates múltiples, donde tendrías que combatir varios monstruos en una casilla uno tras otro. En este caso solo podrías usar el arma contra uno de los monstruos presentes en la casilla, no contra todos, porque los combates se resuelven de uno en uno.
Otra posible situación sería haber tenido un combate con un monstruo, haber usado el arma contra él y luego tener un encuentro de localización o portal cuando lo has derrotado al quedar la localización libre. Ahora, por culpa del encuentro aparece un nuevo monstruo acechante que te ataca, pero como tu arma ya habría sido utilizada anteriormente no podrías darle uso en este nuevo combate. Espero que esté ya claro, es tan fácil como que cuando utilices el bonus del arma una sola vez en un turno, la gires o lo que sea para saber que ya hasta la siguiente ronda no puedes utilizar su habilidad "una vez por ronda".


Lo de los sectarios es como tú dices, mirar si la hoja del primigenio indica un efecto de retribución para sus sectarios y listo. Si en el juego básico solo Sub Niggurath tiene efectos de retribución para sus sectarios, pues así será.


Creo que el movimiento está bastante bien explicado en las reglas. Primero te mueves a una casilla adyacente que quieras simplemente a pelo, sin tener que utilizar nada, en eso consiste precisamente la acción de movimiento; y luego como complemento a este movimiento elemental puedes utilizar dentro de la misma acción de movimiento que estás ejecutando los billetes que te dé la gana para moverte casillas adicionales (hasta 2, teniendo en cuenta que es el máximo de billetes que se puede tener), respetando lógicamente que un billete de tren te mueve por rutas de tren y un billete de barco por rutas de barco. En resumidas cuentas, en una acción de movimiento se mueve una casilla a pelo y luego opcionalmente hasta dos casillas más que pueden ser dos rutas por tren, dos rutas por mar o una suma de dos rutas siendo cada una de distinto tipo.


#684
Ninguno de esos tres juegos me parece que brillen a dos jugadores. Que puedas jugarlos a ese número pues es cosa aparte, como con todos los juegos, mientras te digan en la caja "de X a Y jugadores" y tú estés entre los valores pues vale, pero el número óptimo de jugadores seguirá siendo una cantidad en concreto entre los valores posibles, llamémosla Z.

Caylus es sin duda el mejor juego de los tres, pero yo con dos jugadores no le veo gracia en absoluto. Además es un euro duro no por reglas ni mecánica, sino por tensión y necesidad de atención continua para que no te aniquilen lúdicamente hablando en un descuido, por tanto no es normalmente el típico juego que juegas y te apetece echar otra partida inmediatamente, y eso aunque la partida habrá sido una de las mejores experiencias lúdicas que hayas podido tener en las últimas semanas, pero a mí personalmente me deja agotado. Por eso si quieres un euro duro, pues vale, pero si quieres un euro duro que puedas sacar hoy y mañana también, pues tal vez no te sirva. Porque las partidas a Caylus me parece que son de esas que son para saborear en el momento y luego dejar reposar el juego un poco.

La Villa es un buen eurogame medio de estos que se encuentran a medio camino en complejidad y peso entre lo que sería un Catán y un Agrícola ya más serio. Es una buena opción para subir a ese peldaño intermedio entre el euro de iniciación simple y el euro pesado ya hecho y derecho. Una vez más, yo a dos jugadores no lo veo.

Y Stone Age es un euro más de iniciación, fácil, rápido y sencillo. Es el que menos conozco así que tampoco quiero decir demasiado más sobre él.

La verdad, si te vas a comprar un eurogame algo más complejo para explotarlo a dos jugadores aunque el número óptimo no sea en realidad dos, pues ya puestos elegiría un Castillos de Borgoña o un Agrícola directamente, que tampoco tienen su número óptimo de jugadores en dos personas pero me parece que funcionan mejor y tienen más posibilidades que los anteriores a ese número.


PS: eso sí, cualquiera de todos los mencionados a 4 jugadores se puede sacar, siendo La Villa y Stone Age los que creo que mejor van a 4. Caylus, Borgoña y Agrícola yo los prefiero a tres jugadores.
#685
Cita de: Zanbar Bone en 18 de Agosto de 2015, 14:30:24
Cita de: Simónides en 18 de Agosto de 2015, 14:02:42
Bueno, tras unas diez partidas, ya me he hecho una idea seria.
No me gusta "lo suficiente" como para que se quede en mi casa.
Razones:

Duración excesiva para lo que aporta.
Hay que leer mucho. En cada turno, en cada carta de mejora, hechizo, cartas de mitos, hojas de personajes.
Farragoso en algunos aspectos: La activación de las cartas y elementos del juego.
A veces, la tensión en el jugador es provocada no por el hecho de que, de entre un montón de cosas, solo puedes hacer dos; sino por el hecho de que no puedes hacer casi nada en algún momento. (POr ejemplo, si hay una misión de cerrar portales que coincidan con la ficha del medidor de augurios, y esos portales no salen, no es que haya tensión por el hecho de que vayas a perder la partida, es que hay aburrimiento, a secas).
Cosas aburridas: quedar retrasado.
La preparación del juego lleva su tiempo.
La escalada de tensión es regulera. No sé exponerlo mejor, todo es a golpe de dado. O las cosas van bien o van mal.
Trato de jugar con al menos tres personajes, para cubrir áreas más grandes del tablero y entretenerme más con las acciones especiales, pero ni por esas.
Pandemia lo supera en tensión/diversión. ¿Para qué voy a sacar el Eldritch?
Opinión subjetiva, por supuesto.

Después de cuatro partidas tengo casi exactamente las mismas sensaciones que tú. Se hace largo y farragoso para lo que aporta. Si no he jugado más a veces es sólo por la pereza de montar todo el setup. Y luego a la hora de la verdad para la cantidad de detalles y de cartas y de pequeñas reglas que hay, la experiencia de juego se hace muy plana. Como si todo estuviera muy desaprovechado... No sé. En mi última partida me quedaba sólo un misterio por resolver para ganar pero llevaba ya dos horas de hacer casi todo el rato lo mismo y lo dejé sin acabar, aburrido.
No sé si el juego ganará mucho jugándolo con otra persona y mertiéndote mucho en el papel, meterle tú mismo mucha imaginación y convertirlo en puro Narrativo...

El problema que tenéis es que os creeis que este juego es para jugarlo en solitario porque lo pone en la caja, cuando no es así en espíritu. Jugar a Arkham Horror o Eldritch Horror en solitario lo que hace es cercenar la posible mejor experiencia que se pueda obtener de estos juegos a la mitad. Solo añadiendo una sola persona más a la partida se ganan varios enteros.

Para empezar, el set up se monta antes entre dos personas que estando solo, y esto mismo luego se traslada a la partida en sí, donde es mucho más manejable que dos personas controlen los componentes de la mesa y se repartan el trabajo.

Pero ya en materia jugable, que es lo que más interesa, vemos la diferencia. No tiene nada que ver experimentar estos dos juegos con otra persona que experimentarlo solo. Con otra persona ya la parte de planificar lo que hacer es mucho más dinámica y entretenida porque te tienes que poner de acuerdo con tu compañero sobre lo que vais a hacer durante ese turno y se origina lo que viene siendo una pequeña lluvia de ideas en cada ronda que muchas veces jugando solo no contemplas.

Y luego, por supuesto, no hay comparación en sufrir las perrerías y desesperación que provocan los dos juegos cuando estás acompañado. Esto es como ir al cine con alguien o solo. Puedes ver una película tú solo, pero pierdes ese añadido social de una vez terminada recordar con tu acompañante los momentos que más te gustaron de la película, si habrías preferido que tal o cual cosa hubiera sido diferente, intercambiar impresiones, etc.

Y yo reconozco que Eldritch me gusta menos que Arkham, que ni lo he jugado tanto ni voy a comprar tanto material de él como sí hice con Arkham, pero también estimo que si se le va a hacer crítica, hay que hacerlo con cierta justicia. 

#686
Cita de: Simónides en 18 de Agosto de 2015, 14:02:42
Bueno, tras unas diez partidas, ya me he hecho una idea seria.
No me gusta "lo suficiente" como para que se quede en mi casa.
Razones:

Duración excesiva para lo que aporta.
Hay que leer mucho. En cada turno, en cada carta de mejora, hechizo, cartas de mitos, hojas de personajes.
Farragoso en algunos aspectos: La activación de las cartas y elementos del juego.
A veces, la tensión en el jugador es provocada no por el hecho de que, de entre un montón de cosas, solo puedes hacer dos; sino por el hecho de que no puedes hacer casi nada en algún momento. (POr ejemplo, si hay una misión de cerrar portales que coincidan con la ficha del medidor de augurios, y esos portales no salen, no es que haya tensión por el hecho de que vayas a perder la partida, es que hay aburrimiento, a secas).
Cosas aburridas: quedar retrasado.
La preparación del juego lleva su tiempo.
La escalada de tensión es regulera. No sé exponerlo mejor, todo es a golpe de dado. O las cosas van bien o van mal.
Trato de jugar con al menos tres personajes, para cubrir áreas más grandes del tablero y entretenerme más con las acciones especiales, pero ni por esas.
Pandemia lo supera en tensión/diversión. ¿Para qué voy a sacar el Eldritch?
Opinión subjetiva, por supuesto.

Opinión subjetiva, desde luego, porque insinuar que Pandemia es mejor que Eldritch pues ya me dirás... No puedo diferir más en tal afirmación.

Y que conste que a mí Eldritch me parece inferior a Arkham Horror, pero lo cortés no quita lo valiente.
#687
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
19 de Agosto de 2015, 00:45:51
Cita de: Spooky en 18 de Agosto de 2015, 23:10:25
Una pregunta a ver si se puede hacer: puedo agotar a Elrond y Vilya para jugar la búsqueda de Gandalf, que me permite buscar y colocar en el orden que quiera x cartas de un jugador? Gracias al combo Elrond/Vilya seria a coste cero? Es decir, podría colocar el mazo entero de mi compañero?

¿En serio pensáis que el juego va a permitir una capacidad tan absurdamente poderosa?  ???

FAQ (1.40) La letra X
A menos que el efecto de la carta especifique algo distinto
o permita elegir al jugador, la letra "X" es igual a 0.



En resumen, la letra X de base es igual a 0, a la espera de lo que pueda hacer el jugador al respecto.
Lo que tu propones es que X sea igual a infinito, cosa totalmente desproporcionada y que no sé por qué entiendes así cuando tú mismo dices Coste cero. Cero es igual a nada, es decir ninguna carta a ordenar.
Por lo tanto, ajustándonos a lo dicho por la FAQ, "La búsqueda de Gandalf" al ser revelada por Vilya tendría un valor X de 0 y por tanto no tendría efecto alguno en absoluto.


Por cierto, ya hablando en general, (aunque especialmente para este juego), ante una duda en la que os aparezcan dos opciones, optad siempre por la que más perjudique al jugador. Si tienes por un lado la opción de entender que X es infinito y por otro lado que la X es 0, entendiendo cero como nada, pues opta por la segunda opción que además de ser la que más perjudica o menos beneficia al jugador, es al mismo tiempo la más cabal.
#688
Cita de: Cancuino en 18 de Agosto de 2015, 16:31:01
Está confirmado al 100%, te devuelven el dinero.
Los gastos de envío los tenemos incluídos pero las aduanas no.

¿Dónde puedo comprobar esa información? Si es así al final menudo alivio. Yo creo que lo consulto con la almohada esta noche y mañana hago los trámites para la devolución pero echando ostias.   
#689
Cita de: Cancuino en 18 de Agosto de 2015, 14:48:19
Por lo visto te devuelven el dinero sin problemas.

Yo lo estoy meditando muy seriamente ya que el juego no es ni mucho menos como lo esperaba. La caja de madera no la han mostrado por dentro, probablemente no tenga ningún separador ni nada por el estilo.

A todo esto hay que sumar el coste de aduanas, ya que no he visto por ningún sitio que GMT lo envíe con esos costes cubiertos. ¿Alguien tiene una idea de cuánto podría ser el coste de las aduanas, teniendo en cuenta que el juego cuesta más o menos 130$?.

Gracias.

¿Está eso confirmado o solo basado en el comentario dejado por un backer en la actualización? No he visto yo que oficialmente se presten a devolver el dinero.

Yo desde luego, si permiten devoluciones, casi que doy por seguro exigirla, porque la edición es un fracaso en mi opinión, y los de fuera encima tenemos que pagar gastos de envío y aduanas, lo cual convierte en infumable el gasto a asumir en relación con lo que se recibe, y provoca que sea más dolorosa si cabe la decepción. 
El día que se planteen hacer una edición coleccionista seria, ya hablamos.
#690
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
16 de Agosto de 2015, 11:53:21
Cita de: Akumu en 16 de Agosto de 2015, 11:31:28
Cita de: ManUrrea en 16 de Agosto de 2015, 10:58:41
Gracias por las respuestas, así lo interpretaba yo.

Edito:

Aprovecho para otra duda, casi siempre he jugado en solitario y anoche en una partida a dos jugadores me surgió una duda básica (y seguro que tonta), y es si un jugador puede jugar eventos en la fase de combate del otro jugador.

Entiendo que si,dentro de los momentos/ventanas donde se pueden jugar en cada ronda.

Tengo duda!! :

En una carta de misión se indica que "cada ronda ningun jugador no puede jugar o poner en juego más de una carta de su mano "
¿Esto impide poner en juego un aliado gracias al Ataque furtivo?. En la última partida interpreté que no podía hacerlo ".

Sí, lo impide.

"Jugar" es el proceso por el cual pagas el coste de una carta para que dicha carta entre en el juego. "Poner en juego", en cambio significa que una carta entra en el juego gracias a efectos de otras cartas o efectos de juego sin pagar el coste de la propia carta. "Poner en juego" por lo tanto no significa "Jugar".

Una vez definidos los términos, vamos al texto de la misión. Entiendo que dice que un jugador no puede hacer entrar en juego más de una carta por ronda mediante los procesos de "Jugar" y "Poner en Juego". Así que no puedes utilizar Ataque Furtivo con un Aliado, porque en ese caso, estarás Jugando Ataque Furtivo y Poniendo en juego el Aliado relacionado con Ataque furtivo, superando entonces el límite de una carta puesta sobre la mesa que impone la misión entre los dos procesos.