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Mensajes - cubomagazine

#676
Novedades / Actualidad / Henkirou, la gran batalla
29 de Noviembre de 2013, 15:00:06
Henkirou, la gran batalla

Caja de Henkirou

Caja de Henkirou

Henkirou

Autor: David Ángel Mur

Editorial: Autoproducido

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-60 Min.

Edad: 12 años en adelante

David Ángel Mur es un ilustrador profesional especializado en videojuegos que se acaba de embarcar en la aventura de autoeditar Henkirou, un juego de cartas ilustrado por él mismo, a través de la plataforma Inventure Cloud, que acaba de comenzar a dar sus primeros pasos. El propio autor, como no podía se de otra forma, se ha encargado de ilustrar el juego y de crear el mundo fantástico en el que está ambientado.

Henkirou está basado en una sencilla mecánica de ataque y defensa de manera que cuando el mazo se agota la partida termina. Después de repartir las cartas, se decide el jugador inicial, que ha de elegir una carta de su mano colocándola boca arriba, la cual es asignada como guerrero atacante. A continuación coloca otra como refuerzo boca abajo en la mesa. Una vez elegidas sus bazas elige a un jugador defensor, que tendrá que elegir de su mano un personaje defensor que situará enfrentado con el guerrero atacante en la mesa. A continuación el jugador defensor eligen con qué atributo defenderá el reto. El jugador atacante entonces si involucrar o no a su refuerzo en el combate. Combinando el valor de atributo de guerrero atacante y refuerzo activo o usando solo el valor del atacante activo.

Una vez tomadas todas las decisiones se produce el combate lanzando cada uno de los jugadores un d4 que se restará al valor de su atributo de combate, hasta un mínimo de 0. A continuación se lanza de nuevo el dado sumando esta vez el resultado. El jugador que obtenga el resultado final más alto gana el combate puntuando las cartas de atacante y defensor y en el caso de que el atacante haya activado la carta de refuerzo ésta también se puntúa.  Al finalizar la partida aquel jugador con más cartas puntuadas gana la partida.


Source: Henkirou, la gran batalla

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#677
Novedades / Actualidad / Lazos de sangre
29 de Noviembre de 2013, 13:00:04
Lazos de sangre

Caja de Lazos de Sangre

Caja de Lazos de Sangre

Lazos de Sangre

Autor: Kalle Krenzer

Editorial: Edge Entertainment

Nº Jugadores: 6-12

Duración: 15 Min.

Edad: 14 años en adelante

En este final de año las novedades se le acumulan a Edge Entertainment, que tras anunciar la publicación de Gloom de Keith Baker , El último dulce de Friedemann Friese o Sherlock Holmes: Detective Asesor de Raymond Edwards, Suzanne Goldberg y Gary Grady vuelven a la carga en esta ocasión con la confirmación de que publicarán el juego Bloodbound en castellano bajo el nombre de Lazos de Sangre. El juego, que ya había sido anunciado por Fantasy Flight Games, también había llamado la atención de la editorial alemana Heidelberger Spieleverlag, que también lo publicará en alemán.

En Blood Bound los jugadores toman el papel de miembros de dos clanes enfrentados desde tiempos inmemoriales: los brutales guerreros del clan de la bestia y los mortíferos miembros del clan de la rosa. Además, algunos de los jugadores tomarán el papel de miembros de la inquisición, que tratan de desenmascarar a los miembros de ambos clanes. Valiéndose de su identidad secreta, los jugadores tratan de secuestrar al Antiguo del clan rival o bien dar sus vidas por el Antiguo de su propio clan.

Al comienzo de la partida los jugadores disponen de una cantidad de información limitada: conocen el clan al que pertenencen, que una pareja de jugadores son sus aliados y el resto son enemigos y el clan al que pertenece cada uno de los jugadores situados a su izquierda y derecha (aunque algunos personajes tienen la capacidad de mentir sobre su identidad).

Con esta información limitada y con la que obtengan a lo largo de la partida los jugadores deben identificar al Antiguo del clan rival (en el caso de que haya uno) y secuestrarlo. Cuando un jugador es atacado tiene que desvelar alguna información sobre sí mismo por lo que conforme la partida avanza los jugadores dispondrán de mayor cantidad de información y podrán deducir quién es quién.


Source: Lazos de sangre

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#678
Secuenzoos, justo a tiempo

Portada de Secuenzoos

Portada de Secuenzoos

Secuenzoos

Autor: Roberto Pisonero Trapote

Editorial: Blauberry

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Según informa la propia editorial todo parece indicar que Secuenzoos, el debut editorial de Blauberry, estará disponible en tiendas en apenas dos semanas, justo a tiempo para la campaña de Navidad. Secuenzoos es un juego  diseñado por Roberto Pisonero Trapote dirigido a un público familiar.

Los jugadores disponen de 5 animales en 5 colores cada uno, con los que deberemos formar una cuadrícula de 5×5, colocándolos boca abajo de modo que los jugadores han de recordar la posición de todos los animales y colores que vayan apareciendo y su posición.

El juego dispone de cuatro modos de juego e incluye 60 cartas de "camino" y seis niveles de dificultad (10 cartas por cada nivel).  Cada modo de juego utilizará las cartas de camino de forma diferente.  Las cartas de camino se dividen en cartas de colores y cartas de animales. Son secuencias de colores o animales, en nuestro turno deberemos levantar lo que nos pida la carta para seguir avanzando por el camino (por ejemplo, una carta de color rojo, luego verde, etc... o una vaca, un caballo, etc). Pero no todo queda ahí. Los jugadores tendrán unas cartas de prohibición como por ejemplo, vaca y rojo de modo que el jugador no podrá levantar ni vaca para los caminos de animales, ni rojo para los de color, en cuyo caso serán penalizados.


Source: Secuenzoos, justo a tiempo

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#679
Novedades / Actualidad / Re:Gloom, por EDGE
27 de Noviembre de 2013, 13:00:06
Melancolía

Caja de Gloom

Caja de Gloom

Gloom

Autor: Keith Baker

Editorial: Edge Entertainment

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 8 años en adelante

Han tenido que pasar casi diez años de la edición original para que Gloom, el juego de Keith Baker publicado originalmente por Atlas Games, sea publicado en castellano. El juego, que será publicado por Edge Entertainment, contaba con hasta cuatro expansiones, que hasta el momento solo había sido editadas en inglés.

Gloom es un juego de cartas en el que los jugadores asumen el control del del destino de una excéntrica familia. El objetivo del juego consiste en hacer que tus personajes padezcan las mayores tragedias antes de morir. De esta manera los jugadores han de jugar cartas para reducir su autoestima mientras al mismo tiempo intentan animar a los personajes de los rivales con matrimonios y otros eventos felices que les den puntos positivos. Cuando uno de los miembros de tu familia sufra finalmente una muerte prematura, dicho personaje y todas las circunstancias trágicas que llevaron a su fallecimiento se apartarán hasta el final de la partida.

Una de las peculiaridades del juego es que las cartas son revelando u ocultando los efectos de las otras cartas que se encuentran bajo ellas de forma que al final, los resultados que se muestren a través de todas las cartas serán los que determinen tu puntuación.

La partida finalizará en el momento en que toda una familia sea eliminada por completo. Entonces, cada jugador contabilizará los puntos de Pathos visibles en cada una de las cartas de sus personajes muertos para obtener sus puntuaciones de Autoestima, y después sumará dichas puntuaciones para conocer su Valor familiar total. El jugador que posea el Valor familiar más bajo ganará la partida.

cartas

EL juego tiene un indudable componente narrativo que los jugadores pueden aprovechar para explicar los efectos de las jugadas y cómo han tenido lugar esos trágicos sucesos, enlazando de una forma delirante los diferentes y descabellados sucesos de las cartas. Está previsto que la edición en castellano de Gloom llegue a las tiendas antes de que acabe el año.


Source: Melancolía

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#680
Novedades / Actualidad / El último dulce
27 de Noviembre de 2013, 11:00:08
El último dulce

DULCE_BOX_FR_SP

El ultimo dulce

Autor: Friedemann Friese

Editorial: 2F Spiele

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 10 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial española Edge Entertainment publicará Futterneid, diseñado por Friedemann Friese, bajo el nombre de El último dulce. El juego, que fue presentado en la pasada feria de Essen, es el último juego fruto del proyecto Friday's Project que Friedemann Friese iniciase en 2009 y que durante cinco años le ha llevado a trabajar durante todos los viernes  desde cinco, quince o veinticinco minutos hasta un máximo de 15 horas. Aunque el objetivo inicial era la publicación de un solo juego resultado del proyecto en la feria de Essen de 2013 aunque el autor necesitó mucho menos tiempo para publicar los dos primeros títulos: Schwarze Freitag y Freitag. El proyecto tuvo su continuación el pasado año con Fremde Federn (Copycat) con lo que Futterneid se convertirá en el cuarto y último título de la serie.

El último dulce está inspirado en los snacks que suelen poblar las mesas de los aficionados a los juegos durante las partidas. Los snacks se separan en cinco grupos y a cada uno de ellos se le otorga un valor dependiendo de las calorías al que se suma un valor secreto por parte de cada uno de los jugadores. En su turno, los jugadores pueden coger exactamente un snack más o un snack menos que el jugador anterior o bien  robar uno de los snacks que los contrincantes no hayan asegurado. Al final de la ronda, los jugadores revelan los modificadores a la puntuación que había otorgado y se recuentan los puntos.

Aunque El último dulce puede jugarse como un juego normal con los componentes incluidos, el juego incluirá cinco recipientes para preparar partidas con snacks reales, algo que la editorial “recomienda encarecidamente”. Por el momento, solo ha sido confirmada la edición en alemán, pero como suele ser habitual en los juegos de Friedemann Friese, podremos disfrutar también del juego en una edición en inglés.


Source: El último dulce

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#681
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
27 de Noviembre de 2013, 09:00:07
Heroquest 25º Aniversario, éxito en Kickstarter

Portada provisional de la edición 25 Aniversario

Portada provisional de la edición 25 Aniversario

Heroquest 25º Aniversario

Autor: Stephen Baker

Editorial: Gamezone

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 Min.

Edad: 10 años en adelante

La campaña en Kickstarter de la edición 25 Aniversario de Heroquest ha comenzado con un éxito fulgurante, superando en apenas un día los 300 mil dólares de recaudación (y subiendo) aún con más de un mes por delante. La campaña ha conseguido la atención de numerosos aficionados de todo el mundo demostrando que pese a cumplir un cuarto de siglo el juego de Stephen Baker está más vivo que nunca.

Pese a comenzar con un pequeño retraso la compañía sevillana Gamezone Miniatures ha conseguido iniciar la campaña de una forma espectacular pese a que habían informado a través de diversos medios que el juego estará disponible en tiendas cuando el juego sea finalmente producido a finales del próximo año. Buena parte de este éxito se ha logrado gracias a que la versión especial coleccionistas del juego solo estará disponible para aquellos que apoyen la campaña en la plataforma de financiación colectiva.

Los aficionados podrán elegir entre varias alternativas de financiación desde la caja básica por unos 65¤ hasta los 110¤ que costará la caja básica con 15 aventureros adicionales y todas las recompensas, que al ritmo al que el juego está siendo financiado, prometen ser muchas.

Infografía con los componentes del juego

Infografía con los componentes del juego


Source: Heroquest 25º Aniversario, éxito en Kickstarter

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#682
La troika llega a España

Caja de ¡Que viene la Troika!

Caja de ¡Que viene la Troika!

¡Que viene la Troika!

Autores: Carlos Mesquita y Pedro A. Santos (con la colaboración de Piu Con Jocs)

Editorial: Devir

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

Piu Con Jocs anunciaba ayer a través de su perfil de Facebook la inminente publicación de ¡Que viene la Troika! por parte de Devir, un juego diseñado por los autores portugueses  Carlos Mesquita y Pedro A. Santos editado por Tabletip Games el pasado año. Para esta edición en castellano se han realizado algunas modificaciones al juego original para las que se ha contado con el equipo de Piu Con Jocs (Jordi Gené y Gregorio Morales).

¡Que viene la Troika! es un juego satírico de temática política en la que los jugadores tienen que ejercer su influencia entre líderes corruptos, financieros sin escrúpulos y diferentes grupos de interés que solo se preocupan por su propio bienestar lo que ha causado que la Troika haya decidido visitar el país en busca de soluciones. Mientras que el juego original estaba ambientado en un país ficticio llamado Portugalandia en la edición en castellano se ha localizado en la también ficticia Españistán.

Cada jugador representa un grupo de interés que trata de obtener poder, dinero y votos a través de la manipulación económica y política. Al final de la partida el ganador será aquel que obtenga mayor cantidad de puntos usando su red de influencia para crear consenso político, ganar las elecciones y obtener dinero y certificados de propiedad en paraísos fiscales.

La publicación del juego está prevista para este mes, por lo que su llegada a las tiendas ha de ser inminente.


Source: La troika llega a España

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#683
Novedades / Actualidad / Kung Fu
26 de Noviembre de 2013, 11:00:05
Artes marciales

Caja de Kung Fu

Caja de Kung Fu

Kung Fu

Autores Michael Palm y Lukas Zach

Editorial: White Goblin Games

Nº Jugadores: 2-

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial holandesa White Goblin Games dará continuidad a su serie de juegos en caja de lata, formato en el que han publicado juegos como Revolver de Mark Chaplin o La Isla Prohibida de Matt Leacock, con la próxima publicación de Kung-Fu. Este nuevo título ha sido diseñado por la pareja de autores formada por Michael Palm y Lukas Zach, responsables de la creación de juegos como Die Zwerge, publicado por Pegasus Spiele el pasado año o el reciente Bang! The Dice Game, que será publicado en castellano a través de Edge Entertainment. 

Kung-Fu es un sencillo y rápido juego de cartas para dos jugadores que han de enfrentarse mostrando sus mejores movimientos en este arte marcial. Los jugadores han de jugar cartas para atacar a su oponente y sorprenderle con movimientos imprevistos. Asimismo, los jugadores han de reaccionar rápidamente a los ataques de su oponente de una forma rápida o correrán el riesgo de perder la partida.

Componentes de Kung Fu

Componentes de Kung Fu

El juego será publicado en una edición multi-idioma que incluirá las reglas en holandés, inglés, francés y alemán en una fecha aún por determinar.


Source: Artes marciales

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#684
La nación del rey

Caja de King's Nation

Caja de King’s Nation

King’s Nation

Autor: Javier García

Editorial: White Goblin Games

Nº Jugadores: 2-3

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

A la espera del material gráfico definitivo, la editorial holandesa White Goblin Games anunciaba en su último boletín de novedades de la próxima publicación de King’s Nation, un juego de Javier García que en su fase de prototipo ya obtuvo buenas críticas en los círculos especializados bajo el nombre de Belgium 1830.

Con este título la editorial holandesa da continuidad a su relación con los autores españoles tras la publicación en 2012 de Congo: Expedition in the Dark Continent de José Antonio Rivero Nuez. En este caso, la participación española es doble gracias a que ha sido ilustrado por Chechu Nieto, que ya colaboró con el autor en el diseño gráfico del prototipo.

King’s Nation está ambientado en la Bélgica del siglo XIX cuando el rey Leopoldo acaba de llegar al poder. Los jugadores, que representan a la burguesía, tendrán que favorecer el desarrollo de las diferentes provincias belgas mediante la modernización de su capacidad industrial y ejerciendo presión para influir en el congreso.

La publicación del juego, que en realidad estaba prevista en un principio para la pasada feria de Essen, tendrá finalmente lugar durante el próximo año en una fecha aún por determinar.


Source: La nación del rey

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#685
Novedades / Actualidad / Provincia Romana
20 de Noviembre de 2013, 13:00:07
Provincia Romana

Portada de Provincia Romana

Portada de Provincia Romana

Provincia Romana

Autor: Pierluigi Frumusa

Editorial: 8th Summit

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 40 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial italiana Stratelibri, responsable de títulos como Venetia (publicado en castellano por Devir) o de la segunda edición de Blue Max, publicaba hace unos días en su web las primeras imágenes de la portada de Provincia Romana, su próximo proyecto. Provincia Romana, cuya publicación está prevista para el próximo año, es un juego de cartas ambientado históricamente en los años que pasó Julio César en la provincia romana de Gallia Narbonensis.

Este nuevo título ha sido diseñado por el autor italiano Pierluigi Frumusa, entre cuyos títulos anteriores destacan Lupin the 3rd o Swordfish, publicados el pasado año por la editorial italiana Ghenos Games. El juego ha sido ilustrado mediante la colaboración entre el ilustrador estadounidense Kurt Miller (que ya había colaborado con la editorial en Mystery of the Templars y Blue Max) y el italiano Giorgio De Michele.

Por el momento Stratelibri no ha proporcionado más detalles sobre el juego, para el que actualmente están trabajando en su página web.


Source: Provincia Romana

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#686
Corre, lucha o muere

Portada de Run, Fight or Die

Portada de Run, Fight or Die

Run, Fight or Die

Autor: Richar Launius

Editorial: 8th Summit

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 40 Min.

Edad: 13 años en adelante

Hace unos días Run, Fight or Die conseguía la financiación necesaria para su publicación a través de Kickstarter con una notable respuesta por parte de aficionados de todo el mundo. El juego es el nuevo proyecto de Richard Launius, autor entre otros de juegos como Arkham Horror o Defenders of the Realm, que esta ocasión ha trabajado con el equipo de la editorial estadounidense 8th Summit.

Run, Fight or Die es un juego ambientado en un apocalipsis zombie, que a diferencia de de otros títulos con esta temática no incluye tableros modulares sino que los zombies corren directamente hacia los jugadores. Cada uno de ellos representa un único personaje de manera que cada jugador dispone de un tablero personal donde se colocan los zombies con los que se va encontrando a lo largo de la partida. En cada ronda, los zombies se acercan paulatinamente a los jugadores por lo que éstos deben ir de una localización a otra en busca de refugio y de armamento.

Los supervivientes que los jugadores encuentren pueden proporcionar nuevas habilidades y retos que afrontar además de puntos de victoria. La partida termina cuando uno de los jugadores encuentra a cinco supervivientes o cuando llega a los límites de la ciudad. Durante la partida los jugadores podrán ser mordidos con el consiguiente cambio de bando. Además algunos de los supervivientes podrán volverse en contra de los jugadores o ralentizar su camino. El juego incluye un modo de juego en solitario en el que el jugador podrá enfrentarse solo a la amenaza zombie.


Source: Corre, lucha o muere

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#687
La edad de hierro

Portada de Roll Through the Ages: The Iron Age

Portada de Roll Through the Ages: The Iron Age

Roll Through the Ages: The Iron Age

Autor: Tom Lehman

Editorial: Gryphon Games

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 40-60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Hace apenas unos días la editorial estadounidense daba comienzo a la campaña en Kickstarter para la financiación de Roll Through the Ages: The Iron Age, la secuela de Roll Through the Ages: The Bronze Age, diseñado por Matt Leacock (Pandemic, La Isla Prohibida, etc.) y publicado en 2008. En esta ocasión el diseñador del juego es Tom Lehman, conocido por juegos como Race for the Galaxy (publicado en castellano por Gabinete Lúdico como Galaxia: La Conquista) o Pandemic: On the Brink, lo que da buena muestra de la amistad existente entre ambos autores.

Roll Through the Ages: The Iron Age es un juego de dados en el que, dando continuidad histórica a la saga, sitúa a los jugadores en la edad de hierro, en la que tendrán que construir provincias, reclutar ejércitos y conquistar los territorios de los bárbaros mientras desarrollan el comercio en el Mediterráneo. A lo largo de la partida los jugadores erigirán monumentos, se enfrentarán a diferentes desastres naturales y tratarán de alimentar a su población por todos los medios. En Roll Through the Ages: the Iron Age los jugadores tendrán la oportunidad de construir sus imperios de varias formas diferentes: mediante las estrategias comerciales de los fenicios, las conquistas de Alejandro Magno o mediante la absorción gradual de nuevas provincias del Imperio Romano.

Con motivo de la campaña de financiación los jugadores podrán recibir gratuitamente la expansión del Meditarráneo, diseñada por el propio Tom Lehman, que será editada en un tablero de madera de dos caras. Esta expansión añade asentamientos situados a las orillas del mar añadiendo nuevas posibilidades de expansión para los jugadores en forma de tablero común en el que los jugadores compiten por diferentes aspectos como las flotas de Creta, los recursos mineros de la península ibérica, el trigo de Cartago o las innovaciones tecnológicas de Alejandría.

Tablero de la expansión

Tablero de la expansión

Con casi un mes por delante, la campaña ha obtenido ya casi el doble de la financiación requerida para su publicación, que tendrá lugar el próximo año.


Source: La edad de hierro

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#688
Lo que pasa en Las Vegas...

Caja de Las Vegas Quiz

Caja de Las Vegas Quiz

Las Vegas Quiz

Autor: Dominic Crapuchettes

Editorial: Morapiaf

Nº Jugadores: 3-7

Duración: 25 Min.

Edad: 10 años en adelante

Aunque ya teníamos algunas pistas desde hace algunas semanas, hasta hoy mismo la editorial Morapiaf no había confirmado la publicación de Las Vegas Quiz, conocido también como Wits&Wagers en Estados Unidos y muchos otros países, que finalmente verá la luz en castellano antes de final de año. Wits& Wagers, publicado originalmente en 2005, es uno de los party games más renocidos en todo el mundo con multitud de nominaciones y premios en varios países. El juego ha sido publicado en multitud de ediciones diferentes e incluso con pequeñas variaciones en las reglas, como Gambit 7, publicado por Days of Wonder en 2008.

La mecánica del juego es sencilla se hace una pregunta, cada jugador o equipo escribe una respuesta, todos apuestan y se comprueba quién se acercó más a la solución correcta. Si los jugadores confían en su respuesta no hay problema en que apuesten por ella pero si creen que otro de los jugadores podría estar más cerca de la solución por supuesto puede confiar más en ella que en su propia respuesta. En definitiva, un divertido juego con el que pasar un buen rato en familia o con amigos.


Source: Lo que pasa en Las Vegas...

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#689
Dados y más dados

Caja de Bang: El juego de dados

Caja de Bang: El juego de dados

Bang! el juego de dados

Autores: Michael Palm y Lukas Zach (basándose en el diseño de Emiliano Sciarra)

Editorial: Edge Entertainment

Nº Jugadores: 3-8

Duración: 15 Min.

Edad: 10 años en adelante

Publicado originalmente en el año 2002 y tras varias expansiones y ediciones especiales publicadas en todo el mundo Bang!, diseñado por Emiliano Sciarra, se puede decir que se ha convertido en un juego clásico en las mesas de los aficionados.

Tras la publicación el pasado año de la edición 10º aniversario la editorial italiana dV Giochi anunciaba la publicación de Bang! The Dice Game que ahora llega a nuestro país con el nombre Bang! el juego de dados. En este caso el juego, que es completamente independiente del original, ha sido diseñado por  Michael Palm y Lukas Zach manteniendo la esencia del juego original mediante la elección de una carta que determina el personaje de cada jugador, alineándolo en uno de los bandos: sheriff y agentes de la ley, forajidos y renegados. El sheriff y sus agentes necesitan matar a los forajidos para ganar la partida mientras que los forajidos necesitan matar al sheriff y sus agentes. Por otro lado, los renegados ganan si son los últimos jugadores en la partida.

Además, cada jugador recibe una carta de personaje que le otorga una habilidad especial durante la partida, que comienza por el sheriff, que ha de revelar su carta. En su turno, el jugador puede tirar los dados hasta 3 veces, usando los resultados para disparar a los jugadores vecinos, incrementar el rango de alcance de sus disparos, curarse o colocarle en el rango de alcance de los indios, representados por unas fichas que se colocan en el centro de la mesa. Cada vez que alguien obtiene una flecha en los dados coge una de estas fichas de modo que pierde un punto de vida por cada una de ellas.

El juego estará disponible en tiendas a partir del próximo mes de diciembre.


Source: Dados y más dados

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#690
¡Hay que tomar cartas en el asunto!

Portada de Zombies: El juego de cartas

Portada de Zombies: El juego de cartas

Zombies: El juego de cartas

Autores: Todd Breitenstein y Kerry Breitenstein

Editorial: Edge Entertainment

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 60 min.

Edad: 10 años en adelante

En estas últimas semanas tras volver de la feria de Essen se nos acumulan las novedades por anunciar. Hace unos días la editorial española Edge Entertainment anunciaba la próxima publicación de Zombies: el juego de cartas, publicado originalmente por la editorial estadounidense Twilight Creations en 2012, con el que daba continuidad a la saga Zombies!!! iniciada en 2001 y continuada con multitud de expansiones, publicadas también en castellano por la propia Edge Entertainment.

Zombies: El juego de cartas es un juego completamente independiente que emula un inminente apocalipsis zombie. Cada jugador utiliza su propio mazo para narrar el relato de su intento de huida. El primer jugador que llegue al final de su mazo alcanzará el helipuerto, escapará a una muerte segura y ganará la partida. La principal novedad del juego consiste en que las cartas pueden usarse de dos formas diferentes: resolviendo el efecto del texto de reglas impreso en su anverso, o usando la ilustración del reverso para usarlas como localizaciones.

Aunque la editorial aún no ha facilitado la fecha de lanzamiento todo parece indicar que el juego estará disponible en tiendas a partir del próximo mes de diciembre.


Source: ¡Hay que tomar cartas en el asunto!

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