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Mensajes - LudoNoticias

#676
House of the Flying Blades, un battle royale de ninjas

House of the Flying Blades, un battle royale de ninjas

Nestorgames lanza a la venta House of the Flying Blades, diseñado por Néstor Romeral Andrés, tras conseguir la financiación necesaria para producir el juego a través de su sistema de reservas Nestorbooster.

portada de House of the flying blades

House of the Flying Blades es un juego de estrategia abstracto para 2 a 3 jugadores; cada uno de ellos está al mando de 27 ninjas que intentan atacar un dojo. Con una mecánica de cartas, el objetivo del juego es conseguir que sobrevivan el mayor número de los ninjas de nuestro clan.

tablerod e  de House of the flying blades

En una partida de tres jugadores, cada uno de ellos coloca sus ninjas en un tablero cuadriculado de 9×9 casillas. Después se reparten todas las cartas de ataques especiales entre los jugadores; estos deberán elegir cartas por un valor de 10 descartándose de las demás. En su turno los jugadores pueden mover atacar a un ninja rival (moviéndolo hasta una posición adyacente ortogonal) jugar una carta de ataques especiales (que incluyen bombas, shurikens, patadas voladoras y giratorias o movimientos de tele-transportación) o pasar. Cuando los tres jugadores pasan de forma seguida, se acaba la partida y aquel con más ninjas sobre el tablero es el vencedor. Hay que señalar que los ataques tienen que ser ortogonales, quedando fuera las diagonales.

cartas  de House of the flying blades

House of The Flying blades es otro juego abstracto de Nestor Games, sencillo y rápido, la mayoría de sus juegos sirven como iniciación a juegos de estrategia más complejos. En este caso, hay una variante que trae los componentes necesarios para poder ampliar hasta cinco el número de jugadores. También está disponible una versión deluxe con meeples de ninjas de madera sustituyendo los marcadores de plástico. Podéis encontrar más información del juego en el siguiente enlace

 

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#677
Council of Verona será distribuido en Europa por Ferti Games

Council of Verona será distribuido en Europa por Ferti Games

Council of Verona, diseñado por Michael Eskue y editado por la compañía estadounidense Crash Games, tendrá distribución europea al haber adquirido la editorial francesa Ferti Games, los derechos para traerlo al viejo continente.

Portada de Council of Verona

Council of Verona es un juego rápido de cartas para dos a cuatro jugadores, ambientado en esa ciudad italiana durante la época de Romeo y Julieta. Cansados de los enfrentamientos constantes entre los Capuleto y los Montesco, el príncipe Escalus, regente de la ciudad, ha decidido formar un concilio para que medie en el conflicto y poder traer la paz a la ciudad.

En Council of Verona, los jugadores toman el papel de ciudadanos influyentes de la ciudad de Verona, que usarán su influencia para introducir personajes afines en el concilio y expulsar a los personajes de sus rivales del mismo. A través de la estratégica gestión de sus cartas y la astuta colocación de marcadores de influencia, los jugadores obtendrán puntos de victoria imprescindibles para obtener la victoria al final de la partida

Cartas de Council of Verona

Council of Verona, que se editó gracias a una campaña de micro mecenazgo, es el primero de una serie de juegos bajo el sello "Pub Series" con la idea de ser juegos rápidos, transportables y que se pueden jugar sin necesitar mucho espacio, como en un Pub tomando unas cervezas. El juego llegará a las tiendas en junio de este año de la mano de Ferti Games; podéis encontrar toda la información del juego en su página de Kicksater, incluyendo las reglas en PDF. Además del casual spin-off del juego "Where are you Romeo" la editorial Crash Games está trabajando en una expansión del juego, aunque los diseñadores están encontrando algunos problemas porque, bueno, ¡los protagonistas se suicidaron!

FUENTE: Board Game Geek

 

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#678
Esta versión incluye siete expansiones y nuevos tipos de cartas
#679
Onirim, escapa del laberinto de los sueños

Onirim, escapa del laberinto de los sueños

Z-Man Games publicará en verano la segunda edición de Onirim, el juego  de cartas diseñado por Shadi Torbey y cuya primera versión vio la luz en 2010. En esta ocasión, la caja sufre un rediseño, además de contener las siete expansiones del juego y un libro de apéndices adicional.

Nueva caja de Onirim

Onirim es un juego de exploración en el que deberemos de gestionar nuestra mano para escapar del laberinto onírico en el que estamos atrapados. Diseñado para jugarse en solitario o colaborando con un compañero, deberemos de encontrar las ocho puertas que nos permitan salir de esta trampa antes de que nuestro tiempo de sueño se agote.

Para preparar la partida el jugador roba cinco cartas, en caso de obtener cartas de sueño o de puertas, las descarta en la pila de limbo y roba nuevas cartas, hasta que tenga cinco cartas de laberinto en su mano. Después mezcla las cartas de Limbo en el mazo. El turno de juego consta de tres fases. 1.- Jugar una carta de laberinto o descartarse (podremos iniciar una secuencia o continuar una existente. La única regla es que dos cartas no pueden tener el mismo símbolo que la carta anterior. Si nos descartamos de una carta con un símbolo de Luna o Sol pasamos a la segunda fase, si es una llave descubrimos una profecía y vamos a la siguiente fase) 2.- Robar (volvemos a tener cinco cartas en la mano robando del mazo, pudiendo obtener una carta de laberinto, una puerta o una carta de sueño que deberemos resolver inmediatamente) 3.- Mezclar (barajeamos las cartas del mazo de limbo con las del mazo principal y pasamos al siguiente turno) El juego termina cuando conseguimos ocho puertas, en cuyo caso habremos escapado, o cuando se acaba el mazo de cartas, quedando atrapados para siempre en el plano de los sueños.

Componentes Onirim

Onirim es un juego rápido y, aunque no parece muy complejo, las diferentes expansiones le dan profundidad al juego. Z-Man Games presentó la nueva caja del juego en la pasada feria de Núremberg de 2014, confirmando el lanzamiento del juego para verano de 2014. Además, la nueva caja, de unos 15 cm de lado, lo hacen fácilmente transportable e ideal para jugarlo en cualquier lugar.

 

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#680
Vudu, destilando mala leche

Vudu, destilando mala leche

La compañía italiana Red Glove ha anunciado la publicación de Vudu. Un juego co-diseñado por el autor novel Francesco Giovo y Marco Valtriani. Las ilustraciones corren a cargo de Guido Favaro. La editorial lanzará el juego a nivel internacional en abril de 2014

Portada de Vudu

Vudu es un juego de familiar de cartas para 3 a 6 jugadores; estos toman el papel de los hechiceros más perversos de la historia de la humanidad con el objetivo de demostrar a los demás quien es el más malvado, el más abyecto y el que mejor domina el arte de la magia negra.

Algunos componentes de Vudu

Con una mecánica de lanzamiento de dados, gestión de la mano de cartas y la obligación de actuar según indican las maldiciones de tus rivales, llega este nuevo juego. En cada turno los jugadores lanzan cinco dados, que representan los ingredientes que podemos usar; después decidiremos si queremos robar cartas, fabricar un nuevo objeto o lanzar un sortilegio. Cada sortilegio va acompañado de una maldición traicionera que obligará a tu objetivo a jugar de una determinada forma, como hablar con la lengua fuera, jugar con una sola mano, o correr alrededor de la mesa durante su turno. Cada maleficio otorga puntos al jugador que lo realiza, acompañado de un bonus si al objetivo se le olvida cumplir la maldición o si está demasiado cansado para llevarla a cabo. Al final del juego, aquel hechicero con mayor cantidad de puntos de maleficio, será el vencedor.

Cartas de Vudu

Vudu es un juego casual, rápido y sencillo; enfocado a echarse unas risas a costa de tus pobre rivales (y ellos de ti, que hay maldiciones para todos) aunque la idea surge de un editor novel, como es Francesco Giovo, detrás del proyecto como asesor se encuentra Marco Valtriani y, como ilustrador, Guido Favaro; ambos responsables de Super Fantasy. El título verá la luz en abril de 2014 en una edición internacional con reglas en inglés, alemán e italiano.

 

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#681
Eldritch Horror, nos hará perder más cordura

Eldritch Horror, nos hará perder más cordura

Edge Entertainment nos muestra Eldritch Horror, un nuevo juego ambientado en el mismo universo que Arkham Horror, El Símbolo Arcano y Las Mansiones de la Locura. A través de su cuenta en Facebook nos confirman que Eldritch Horror, estará disponible para el mes de mayo.Veamos los horrores que nos encontraremos en su interior.Eldritch Horror, cajaEn Eldritch Horror, de uno a ocho jugadores asumen el papel de investigadores que recorren el mundo colaborando para resolver misterios relacionados con un Primigenio, un antiguo ser que busca la destrucción global. Por el camino, reunirás pistas, te encontrarás con extrañas y misteriosas circunstancias, combatirás monstruos y te embarcarás en osadas expediciones. ¿Tienes el coraje necesario para salvar el mundo?

Terror global, aventura global

Eldritch Horror es una carrera contra el mal que se extiende por todo el planeta. Tus compañeros investigadores y tú viajaréis por las mayores ciudades del mundo y los parajes más remotos para evitar una inminente catástrofe mundial.

Cada elemento de  Eldritch Horror  está diseñado para sumergirte en su temática narrativa de horror y aventura a escala global. A medida que la partida se desarrolla, la narrativa creada por las mecánicas del juego aumenta la presión.

Mientras tus compañeros investigadores y tú tratáis de contener el horror que se aproxima a pesar de tener las probabilidades en contra, terribles monstruos, oscuros misterios y brutales desafíos te llevarán al límite y más allá. El terror se extiende por todo el mundo, y te verás inmerso en un esfuerzo a la desesperada por salvar a la humanidad de su perdición más absoluta. Con la tensión vivida y el destino del mundo en tus manos en estos últimos días desesperados, las elecciones que tome tu grupo podrían tener consecuencias devastadoras.

Hasta los componentes de  Eldritch Horror  contribuyen a la historia y te sumergen aún más en esta épica aventura por todo el mundo. Desde las hojas de personaje que parecen ajados pasaportes, a fichas en forma de billetes de tren y barco, pasando por un tablero que muestra un amarillento mapa de mundo, Eldritch Horror teje un emocionante relato de una odisea global para salvar la civilización.

Recorre las bulliciosas metrópolis de San Francisco o Londres, donde podrías verte enfrentado al sindicato del crimen, o lucha por tu vida contra violentos monstruos en una isla remota. Aventúrate en el Corazón de África en busca de una antigua reliquia de gran poder. No importa dónde te lleve tu viaje, siempre debes estar ojo avizor en busca de señales y pistas que puedan ayudarte a lograr tu objetivo: resolver los misterios que rodean al horrible Primigenio, cuya llegada se acerca con cada día que pasa.

Eldritch Horror, componentes

Inspirado en Arkham Horror

Eldritch Horror está inspirado en Arkham Horror, el juego de tablero superventas, y ambientado en los mismos escalofriantes mitos, pero presenta una aventura única y de escala mundial para aquellas almas intrépidas lo suficientemente valientes como para emprender el viaje.

Aunque los fans de Arkham Horror reconocerán algunas mecánicas compartidas entre ambos juegos, dichas mecánicas presentan novedades. Eldritch Horror no es una expansión, ni tampoco sustituye a Arkham Horror. Es un juego totalmente nuevo que se posiciona junto a Arkham Horror y el resto de la línea de juegos lovecraftianos de Edge Entertainment, cubriendo su propio nicho.

Eldritch Horror, personajes

Resuelve misterios y salva el mundo

Cada aborrecible Primigenio está envuelto en secretos, y todos traen un mazo de cartas de Misterio único que sumerge a los investigadores más aún en la narrativa. Las tareas de estas cartas de Misterio, junto con las ubicaciones de portales sobrenaturales, monstruos amenazadores y útiles pistas, te permitirán planear tus viajes y los peligros que encuentres.

Cada carta de Misterio presenta un nuevo objetivo que completar, y cada misterio que resuelvas te acercará un poco más a evitar la destrucción del mundo. Con las pistas que hay dispersas por todo el mundo, encontrarás aventuras en cualquier lugar al que viajes. Quizá tengas que explorar la vasta zona de Tunguska para investigar un extraño cometa que parece coincidir con los movimientos de un antiguo mal. Quizá debas descubrir lo que se oculta tras el velo entre nuestro mundo y otras dimensiones.

Sólo si resolvéis los misterios del Primigenio al que os enfrentáis podréis tus compañeros investigadores y tú evitar la inminente perdición del planeta.

Elige tu destino

Aunque siempre tendrás que progresar con la resolución de los extraños misterios de cada Primigenio, el mazo de Misterios no es el único obstáculo al que te enfrentarás. De hecho, sólo es el principio…

Eldritch Horror incluye varias características diseñadas para asegurar una experiencia única cada vez que juegues. Cada Primigenio tiene su propio mazo de cartas de Misterio e Investigación, así como una guía para crear el mazo de Mitos, por lo que elegir un Primigenio al que enfrentarte es también elegir un estilo de juego.

Para contribuir aún más a la rejugabilidad del juego, hay doce intrépidos investigadores listos para defender al mundo de una amenaza que sólo ellos entienden realmente. Asume el papel del líder de expedición Leo Anderson, de la influyente actriz Lola Hayes o de cualquiera de los héroes incluidos en el juego. Puesto que cada investigador ofrece sus propias habilidades únicas, pertenencias iniciales y formas de ganar, seguro que encontrarás a tu alter ego favorito para salvar el mundo.

Puedes personalizar aún más tu experiencia cambiando la dificultad del mazo de Mitos. Los jugadores más novatos pueden reducir la dificultad a la hora de enfrentarse a los Primigenios, mientras que los jugadores experimentados podrían querer una mayor dificultad en sus partidas. Eldritch Horror tiene en cuenta las necesidades de todos los tipos de jugadores con sus cartas de Mitos. Con tres niveles distintos de dificultad, las cartas de Mitos te dan la opción de hacer que el juego sea más o menos difícil retirando las cartas más fáciles o difíciles al crear el mazo de Mitos.

Además, puedes elegir a cualquiera de los doce investigadores listos y dispuestos para unirse a la lucha, y enfrentarte a los desafíos de más de trescientas cartas. ¡No habrá dos partidas iguales!

Eldritch Horror, cartas

 

 

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#682
Baby on Board, la alegría de ser padre

Baby on Board, la alegría de ser padre

Baby on Board es el nuevo proyecto de Pedro Soto, Ilustrador de juegos como 1911 Amundsen vs Scott, Banjooli Xeet o el próximo Gardens, nos presenta este título al que someterá a examen en el próximo encuentro de protos y tipos de la asociación Ludo.

Partida a 3 de Baby on Board

Baby on board es un juego sobre gestión de bebés, partiendo de la idea de la noticia de la paternidad de un amigo, y al encontrarse con la "sorpresa" en sus propias carnes, decidió ponerse manos a la obra para diseñar un juego en el que los esforzados padres tendrán que "hacer malabarismos para seguir teniendo tiempo para tu vida de ocio y laboral a la vez que atiendes al niño y vas todo el día zombie por la calle"

Tablero personal del jugador de baby on Board

Tablero personal del jugador verde con las barras de características, espacio para 3 compras y la zona
de planificación diaria (Mañana / Mediodía / Tarde) con las interrupciones del Bebé entre ellas.

El juego está pensado para 2 a 4 jugadores, esforzados padres, cuyo único objetivo es conseguir la felicidad de su tierno retoño. Cada turno representa un día y se divide en dos fases; la fase diurna (donde deberemos planificar nuestra rutina, dependiendo de nuestras necesidades, de nuestra energía y de las necesidades del bebé) y la fase nocturna (donde las necesidades del niño tomarán el mando, y donde nuestra energía se verá comprometida, salvo que usemos objetos y servicios) Cuando el niño de un jugador alcance los 12 puntos de felicidad se decide el final del juego, en ese momento se completa un turno y el bebé con más felicidad es el ganador.

Cartas de Bay on Board

Algunas de las cartas del juego: 3 cartas de Trabajo (icono herramientas), 3 cartas de Bebé (icono chupete),
3 cartas de Ocio (icono paseo) y 3 cartas del mazo de Eventos del Bebé
Ilustraciones de Ron Leishman de dominio público con propósito no comercial y puramente decorativo

Baby on Board es un juego rápido, divertido y que llamó mi atención en cuanto Pedro lo anunció en su cuenta de twitter. Todos los padre tenemos batallitas y desventuras que contar sobre nuestros hijos, los favores que les debemos a nuestras parejas para poder salir a jugar, mientras ellas se quedan cuidándolos y de las ganas que tenemos de que crezcan un poquito para poder iniciarles en el noble arte de los juegos de mesa. Pedro presentará el prototipo en el III Encuentro de Protos y Tipos de la asociación Ludo en Zaragoza, este mismo fin de semana. En los componentes ha usado los dibujos de Ron Leishman, a la espera de las ilustraciones definitivas. El juego entra dentro de la categoría de fáciles de aprender pero difíciles de dominar, si pensáis ser padres y mantener vuestra afición lúdica, echadle un vistazo, os servirá de entrenamiento.

 

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#683
El encuentro de Protos y Tipos celebra su tercera edición.

El encuentro de Protos y Tipos celebra su tercera edición.

Protos y Tipos es un evento organizado por Ludo, la Asociación de Creadores de Juegos de Mesa, con el objetivo de crear un espacio donde todos aquellos autores que quieran dar a conocer sus juegos, mostrar sus prototipos y compartir experiencias con otros creadores, puedan hacerlo. Esta tercera edición del encuentro tendrá lugar en el Camping Ciudad de Zaragoza, el fin de semana del 14 al 16 de marzo. También están invitados al evento todos los jugadores y editoriales que quieran probar los juegos que allí se presenten.

Imagen de un prototipo

Esta es la tercera edición del encuentro de Protos y Tipos, organizado por La Asociación española de autores, ilustradores, diseñadores gráficos y traductores de juegos de mesa. En el mismo participan creadores de juegos, tanto profesionales como amateurs, editores y playtester que se reúnen para echar unas partidas y conocer los juegos que todavía se encuentran en fase de desarrollo. La finalidad es poder probar cómo funcionan estos prototipos, compartirlos y conocer las opiniones de otros aficionados para perfeccionarlos antes de que se publiquen.

El encuentro está abierto a todos aquellos que quieran participar en estas jornadas que giran en torno a estos divertidos juegos, conocer y probarlos junto a sus creadores, mostrar sus propios prototipos, compartir experiencias o simplemente pasar un buen fin de semana disfrutando con este hobby.

Foto del 2º encuentro de protos y tipos

Foto de familia del 2º encuentro de protos y tipo
© Asociación Ludo

Para esta edición de Protos y Tipos, la organización cambia de  emplazamiento, pasando a celebrase en el Camping municipal de Zaragoza. El cambio se debe al hecho de que está situado en la misma ciudad, lo que hace posible que los participantes puedan llegar incluso en transporte público, y de que se trata de una instalación de cinco estrellas que ofrece todas las comodidades. Podéis encontrar más información en la página de la asociación

 

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#684
Hippodice 2014, palmares.

Hippodice 2014, palmares.

Hippodice Spieleclub, el club de juegos alemán que otorga los premios de creación de juegos más importante a nivel mundial, ha publicado el fallo de los ganadores de la edición de 2014

Jurado de los premios Hippodice 2014

Hippodice Spieleclub es un club de juegos que se fundó en la ciudad alemana de Bochum en el año 1986, tres años más tarde empezó a organizar el concurso de creación de juegos de mesa Hippodice, ganando año a año relevancia ya que muchos de los juegos premiados han sido publicados comercialmente y han llegado a ganar el Spiel des Jahres, el juego de mesa del año en Alemania. El jurado está formado por prestigiosos miembros de editoriales, como Pegasus Queen Games, de revistas online, como Tric Trac, e incluso antiguos jurados del Spiel des Jahres.

Los ganadores han sido

1. Erik der Rote – Christian Scheibner (Alemania)

2. Bier Barone – Malte Mertens (Alemania)

3. Valhalla – Phil Walker-Harding (Austria)

Premio especial al juego de larga duración:

Dilluvia Project – Alexandre García (Portugal)

Este año no se ha concedido el premio especial al juego para dos jugadores. En el anuncio de los premios podéis encontrar a todos los finalistas, además de un listado de los juegos recomendados por el jurado.

Fuente: Hippodice Spieleclub

 

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#685
Sushi Go llegará a España de la mano de DEVIR

Sushi Go llegará a España de la mano de DEVIR

Sushi Go, el juego diseñado por Phil Walker-Harding y distribuido de forma limitada por su compañía Aventureland Games, llegará a nuestro país de la mano de Devir Iberia.

Portada del nuevo Sushi Go!

Ya anunciamos la nueva edición del juego por parte de la editorial estadounidense Gamewright, una edición que mantiene las mecánicas del original, pero que cambia el arte gráfico del mismo. Según el propio Xavi Garriga, de Devir Iberia, esta será la versión que publiquen en España

Sushi Go Es un juego rápido de cartas para 2 a 5 jugadores, que intentan conseguir las mejores piezas de Sushi en el restaurante, con una mecánica de gestión de manos y un sistema de acciones simultaneas, el objetivo es conseguir el mayor número de puntos reuniendo las piezas más deliciosas

El juego es muy sencillo, dependiendo del número de jugadores, cada uno de ellos recibe un número de cartas que mantendrán ocultos al resto, todos a la vez eligen la carta que quieren quedarse y la colocan, boca abajo, en la mesa; la desvelan y pasan las cartas que le quedan al jugador de su izquierda, así hasta que no quedan cartas en la mano. Se pasa entonces a puntuar las cartas elegidas (Existen bonos por ingredientes especiales, como el wasabi y la tempura, y la carta de palillos que permite elegir dos cartas al grito de sushi go) La partida dura tres rondas y al final del juego quién más puntos tenga será el ganador.

Sushi Go es un filler sencillito y rápido, ideal para jugar con la familia.  Gamewright anunció la publicación de esta versión para el segundo trimestre de 2014. Es de esperar, a falta de confirmación, que Devir lo publique en las mismas fechas.

FUENTE: 5mpj

 

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#686
Twilight Imperium, Edge desmiente su publicación a corto plazo

Twilight Imperium, Edge desmiente su publicación a corto plazo

Twilight Imperium, el juego diseñado por Christian T. Petersen, no será publicado este año por la editorial Edge Entertaiment, al estar fuera de sus planes de producción.

Portada de Twilight Imperium

La semana anterior, un posible rumor de un hilo en el foro de juegos de mesa de LaBSK, contemplaba la posibilidad de que la compañía española Edge Entertaiment publicase Twilight Imperium, uno de los juegos de civilizaciones más completos. Tras ponernos en contacto con el departamento de prensa de la editorial, nos confirmaron que, lamentándolo mucho, entre sus planes de producción no se encuentra la publicación de dicho juego, al menos de momento.

Componentes de Twilight Imperium

La tercera edición de Twilight Imperium, que junto a sus dos ampliaciones Shards of the Throne y Shattered Empire, es un juego de civilizaciones para 3 a 6 jugadores (de 3 a 8 con las expansiones) que representan una de las diez razas intergalácticas en un esfuerzo por conseguir la supremacía en la galaxia. El juego aúna multitud de mecánicas (desde votaciones hasta turnos de juegos variable, pasando por subastas) para conseguir nuestros objetivos. La diversidad estratégica es enorme, muchas veces dependiendo de la raza que juguemos, podremos intentar una conquista militar, usar nuestra influencia política, buscar importantes descubrimientos tecnológicos, crear alianzas de comercio con otras razas o ahogar económicamente a nuestros rivales. Las posibilidades son enormes.

Partida de Twilight Imperium

Twilight Imperium supuso una atracción inmediata cuando aprecie los paralelismos que existían con Masters of Orion, un juego de ordenador con una temática idéntica. Sin embargo, la interacción continúa con los otros jugadores y la mala baba de los oponentes humanos (En contraposición a las bondades de las inteligencias artificiales) aumenta la tensión del juego. A pesar de que no entre en los planes de Edge Entertaiment, la puntualización "Al menos de momento"  deja abierta una puerta a la esperanza de ver publicado el juego en castellano.

 

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#687
Korrigans, a por el caldero de oro

Korrigans, a por el caldero de oro

La compañía francesa Matagot ha presentado, en el festival internacional de juegos de Cannes, Korrigans; un juego diseñado por Arnaud Urbon y Ludovic Vialla, e ilustrado por Olivier Fagnère, que verá la luz en octubre de cara a la próxima feria de Essen.

Portada de Korrigans

Los Korrigans son unos seres feéricos del folclore bretón, en este caso, los diseñadores han adaptado su personificación como leprechauns, y su avaricia por conseguir el caldero de oro que se encuentra al final del arcoíris.

Cada jugador tiene dos duendes que debe mover por el tablero, con el objeto de conseguir el caldero dorado. En los dos primeros turnos los jugadores colocan sus dos peones en el tablero, pudiendo mirar los marcadores de la zona que elija. Pueden conseguir oro, lo que supone una bonificación a la puntuación final; o un animal, que les permite utilizarlo para desplazarse por el tablero hasta otra localización con el mismo animal. A partir del tercer turno, los jugadores mueven sus duendes intentando conseguir más marcadores; el último jugador saca al final del turno un marcador de arcoíris y lo coloca; esto quiere decir que en esa zona no aparecerá el caldero de oro. Cuando el tesoro aparece, los jugadores tienen un turno final para intentar apropiarse del oro, puntuando según el número de Korrigans que lleguen al caldero y la cantidad de marcadores de oro que tengan.

Korrigans es un juego rápido en el que hay que diseñar una estrategia para colocarse de la mejor forma posible; usando los arcoíris y nuestra situación, intentaremos ganar ventaja para ser los que más posibilidades tengan de conseguir el tesoro. Matagot, que presentó el juego en el festival internacional de Cannes, planea lanzarlo a la venta en la feria de Essen de 2014. Recordemos que, si finalmente llega a nuestro país, es Asmodee Ibérica la encargada de publicar los juegos de la compañía francesa

 

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#688
Jungle Speed Safari, llega el caos a la selva

Jungle Speed Safari, llega el caos a la selva

Asmodee Iberica lanza a la venta la edición en castellano de Jungle Speed Safari. Una nueva adición a la familia del juego diseñado por Thomas Vuarchex y Pierre Yakovenko en 1997. El título verá la luz en la segunda quincena de marzo de 2014.

Caja de Jungle Speed safari

Jungle Speed Safari es un juego que sigue las mismas reglas y mecánicas de Jungle Speed. Diseñado para 2 a 6 jugadores que deberán de deshacerse de todas sus cartas. Para ello, cuando dos jugadores jueguen en la mesa una carta repetida, el más rápido en coger el tótem le endosará las cartas al otro jugador.

Las reglas son las mismas, los jugadores bajan las cartas de su mano boca arriba delante suyo, si dos jugadores juegan la misma carta, deberán de darse prisa y agarrar el tótem que hay en el centro de la mesa. El primero que lo haga, pasará sus cartas al otro jugador. En esta versión hay cinco Totems, los jugadores interactúan con ellos de diferentes formas, dependiendo de las acciones que muestren las cartas jugadas (Así, cuando aparece un animal hambriento, los jugadores deberán coger ese tótem para poder añadir ese animal a su mazo de puntuación)

Componentes de Jungle Speed safari

Jungle Speed Safari es un party game para toda la familia, fácil de jugar (está recomendado para edades a partir de cinco años) rápido (Algo pasa si las partidas duran más de quince minutos) y cuya combinación de ritmo frenético y "accidentes ocasionales" a la hora de coger los Totems hace que sea muy divertido. Asmodee Iberica lo lanzará a la venta en la segunda quincena de marzo por un precio de 20 ¤

 

 

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#689
Lewis y Clark, la expedición que cambio America

Lewis y Clark, la expedición que cambio America

Asmodee Iberica pondrá a la venta en la segunda quincena de marzo Lewis y Clark, el juego de Cédrick Chaboussit,  que fue publicado en una edición multi-idioma de la mano de la compañía francesa Ludonaute.

Portada de Lewis y Clark

Lewis y Clark es un juego de exploración para 1 a 5 jugadores que combinan las mecánicas de construcción y gestión de mazos con colocación de trabajadores. El juego nos cuenta la historia de la compra del estado de Louisiana a Napoleón por parte de los Estados Unidos, y el viaje de exploración que realizaron ambos hombres para cartografiar el vasto territorio, hasta alcanzar Fort Clatstop.

Los jugadores deberán de gestionar su expedición mientras intentan cruzar Norte America. Su objetivo es ser los primeros en alcanzar las costas del océano Pacífico. Cada jugador tiene su propia banda de exploradores a los que se les unirán los tramperos que encuentren por el camino y los nativos americanos. La clave es manejar sabiamente los personajes y los recursos que encuentren en su camino. El sistema de juego introduce un sistema de activación de cartas por parejas. Para poder activar una carta, esta debe de combinarse con otra que quedará "fuera de la partida" por un tiempo. Esto plantea un dilema acerca de jugar una carta o sacrificarla. Durante la partida, cada jugador encontrará personajes que aumentarán su mano, consiguiendo un equipo que le dará más opciones, pero que tendrá que optimizar, ya que los personajes usados tardarán más en aparecer.

Lewis y Clark fue uno de los juegos estrellas durante la pasada feria de Essen, siendo una carrera, es un juego en el que deberemos hacer uso de nuestro sentido de la oportunidad y de la posición de nuestros rivales para aprovechar nuestras opciones.Esta edición en castellano por parte de Asmodee Iberica contará con una caja cuadrada y más pequeña que la versión de Ludonaute, lo podréis encontrar a partir de la segunda quincena de marzo por un precio de 45 ¤

 

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#690
Osprey Publishing crea su división de juegos

Osprey Publishing crea su división de juegos

Osprey publishing aumenta su línea de productos, y para ello ha creado una división dedicada a los juegos. Osprey Games se encargará de publicar nuevos productos, siguiendo la línea de sus exitosos wargames de miniaturas, al mismo tiempo que incluirá juegos de tablero y de cartas; lo que permitirá a la compañía fortalecer y diversificar su posición.

Field of Glory de osprey publishing

En 2008 Osprey publishing lanzó al mercado junto a Slitherine Strategies el wargame histórico de miniaturas Field of Glory, comenzando a centrarse en un hobby con el que tenía mucho en común. Los libros militares de la compañía inglesa han sido fuente de inspiración para pintores, diseñadores de escenarios y jugadores de wargames de todas las épocas, siendo Field of Glory el primer juego creado por la editorial para este público. El éxito de este juego les llevó a publicar otros proyectos como Force on Force (en colaboración con Ambush Alley Games) y las versiones ambientadas en el renacimiento y las guerras napoleónicas de Field of Glory. Recientemente la creación junto a Warlord games de las reglas de Bolt Action y la serie de pequeños libros de reglas de la serie Osprey Wargames, han situado a la compañía como una de las mayores editoriales de juegos de estrategia.

Reglas para wargames modernos de Osprey Publishing

 

Además de expandir la línea de wargames, Osprey Games desarrollará juegos de mesa y de cartas, poniendo a disposición del nuevo mercado toda la experiencia y calidad de las publicaciones de la compañía. Para esta división, la editorial contratará desarrolladores de juegos para dirigir las nuevas líneas de productos. La compañía da así un paso que, debido a la creciente popularidad que están ganando este tipo de juegos, parecía natural que diera.

 

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