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Mensajes - YourEvilTwin

#676
Cita de: Carquinyoli en 27 de Enero de 2016, 16:37:45
Tash Kalar

Hazte una cuenta en boardgamearena y nos echamos todas las partidas que quieras :)

Alguien me tirará algo a la cabeza, pero me decepcionó mucho el Dead of Winter. Estaba esperando un juego de traidor como el BSG y me chafó completamente cómo funciona el traidor (que le pillan a la primera que le hace algo a la crisis, y que es difícil encontrar otros indicios porque todos los jugadores pueden decir "me lo pide mi objetivo secreto" como excusa para un movimiento raro, así que las acusaciones son muy poco fundadas). Aparte de otros problemas mecánicos bastante serios: los jugadores pueden tener dos turnos seguidos, las cartas de encrucijada tienen casi todas una salida de "no ocurre nada", salvo alguna en la que ambas opciones tienen exactamente el mismo resultado, el tono del juego pasa desde dejar abandonados a ancianos en la nieve para que mueran a Sparki el perro maravilla conduciendo un camión, hay objetivos que son marcadamente más difíciles de cumplir que otros...
#677
¿Los de D&D? ¿Wrath of Ashardalon y similares?
#678
Hala, una cosa que me ahorro.

Además estos tradumaquetean las cartas :)
#679
Cita de: Dark Oracle en 26 de Enero de 2016, 22:47:56
Un juego muy bueno según los que lo han jugado, y con un precio estúpido para un capricho: por ese precio puedes comprarte entre 5 y 10 alternativas decentes.

Cita de: little1 en 27 de Enero de 2016, 00:27:42
Permíteme que me lance a hacer una predicción. Ninguna de las alternativas que te aconsejen le va a llegar a la suela de los zapatos a este KDM. Yo, juegos decentes tengo bastantes. Juegos buenos, unos pocos. Juegos geniales, sólo uno.

Permíteme que me lance a hacer una predicción yo también: Nadie que se haya gastado 400$ en un juego (sin expansiones o exclusivas, creo) va a decir que es malo.

¿Hay un link de las reglas en algún sitio? Siempre he tenido curiosidad, y creo que no se publicaron hasta los últimos coletazos del kickstarter, lo cual me hace sospechar mucho de que sea EL MEJOR JUEGO DEL MUNDO. A pesar de que el manual tenga 223 páginas y las miniaturas (las que se utilizaron para vender el kickstarter) parezcan el sueño húmedo de un otaku.
#680
Cita de: Meldrel en 27 de Enero de 2016, 10:23:55
Cita de: YourEvilTwin en 27 de Enero de 2016, 09:23:31
En Dungeon Marvels la fecha de "Lanzamiento Aproximado" de la edición inglesa es Marzo 2016. Muy aventurado me parece poner un mes concreto en vez de un cuatrimestre sin indicaciones de FFG.

Pero vamos, tampoco me sorprendería que acabara saliendo en Abril y la edición española un par de meses después.

¿Aventurado? Pero si pone "lanzamiento aproximado". No sé como tendrían que ponerlo entonces para que no fuera "aventurado" XD

No dicen fecha fija hasta que no la tienen muy segura (como hicieron con el Robinson, que lo miraba todas las semanas  :o ). Y es normal, porque pueden pasar mil cosas que lo retrase. Y si ya con una fecha aproximada se pone la gente como se pone, con una fecha concreta...

Es una respuesta a alguien que decía que ni siquiera FFG ha puesto una fecha, ni aproximada ni definitiva. Digo que es aventurado poner cualquier cosa si FFG no te ha dado una referencia. Y por aventurado quiero decir "poner una fecha completamente al azar".

Vamos, que estaba hablando más de las fechas de FFG que de las de Dungeon Marvels.
#681
Cita de: Meldrel en 26 de Enero de 2016, 22:15:01
Ni siquiera se sabe la fecha de la salida del juego por parte de FFG (creo).
En Dungeon Marvels la fecha de "Lanzamiento Aproximado" de la edición inglesa es Marzo 2016. Muy aventurado me parece poner un mes concreto en vez de un cuatrimestre sin indicaciones de FFG.

Pero vamos, tampoco me sorprendería que acabara saliendo en Abril y la edición española un par de meses después.
#682
En tiempo real no tienes nada: Space Trucker, Space Alert o Space Cadets: Dice Duel, por ejemplo. Los tres tienen mecánicas bastante distintas de lo habitual. Obviamente, todos son con temática espacial :)

Cita de: Lipschitzz en 26 de Enero de 2016, 08:41:23
Y desde luego te voy a hacer una no-recomendación, parafraseando a Monrou... al munchkin no lo toques ni con un palo muy largo.
Sin menospreciar a los demás, este es el mejor consejo que vas a sacar de este hilo.
#683
Cita de: Thunderchild en 26 de Enero de 2016, 14:10:25
Sigo pensando que el artículo lo deja bastante claro... No es lo mismo Battle Combat Step (Ronda de combate espacial) que Space Battle Step (Fase de combate espacial). Hay que sobrevivir a toda la Fase de combate, no solo una ronda (de hecho, en el ejemplo no quedan más unidades espaciales salvo la estrella de la muerte)
El combate no se acaba hasta que alguien se retira o hasta que no sobreviven unidades de los dos bandos en el mismo campo de batalla (espacio o planeta). Por tu propia definición, la presencia de la Estrella de la Muerte impediría que se utilizara la carta de reventar la Estrella de la Muerte, porque sigue habiendo unidades de ambos bandos orbitando el planeta. Harían falta reglas especiales que digan que la EM no cuenta para continuar el combate (pero solo si sólo hay cazas Rebeldes), y Occam dice que esta explicación es poco probable. Todo el tono y del articulo indica que han ido a imitar a la película: Si el Imperio no derriba INMEDIATAMENTE todos los cazas Rebeldes, uno se les puede colar dentro de la trinchera y e intentar reventar la Estrella.

Cita de: sircrowin en 26 de Enero de 2016, 14:26:49
Me refiero que al asignar daños es sencillo cepillarte toda la flota de cazas. En ese caso la batalla la ganará sí o sí el imperio porque ña estrella de la muelte es indestructible

Según la regla de 5 dados de cada color máximo que comentabas antes, es altamente improbable reventar 5 cazas en el primer turno. Si no existe esa regla, sí. Un puñado (gordo) de TIEs pueden hacer a la EM prácticamente indestructible.

#684
Por eso me extraña la regla de los 10 dados máximo... da igual tener ocho que ochenta protegiendo la Estrella.

Aunque imitar a Tarkin ("¿Evacuar? ¿En nuestro momento de triunfo?") puede ser divertido :D
#685
Cita de: Alübatar en 26 de Enero de 2016, 13:35:10
Pero solo se puede jugar si tienes cazas? no vale cualquier nave? Porque en la carta solo pone "fighter"...
Los "fighter" son cazas. Las naves gordas son "capital ships".
#686
El combate se divide en "steps". Un "step" es un ataque y un contraataque, así que aunque queden más enemigos la carta se puede jugar, y luego el combate continúa, con o sin la estrella de la muerte.

Temáticamente: Los cazas rebeldes consiguen penetrar la pantalla de TIEs y hacer un "Trench Run" en condiciones.

Cita de: sircrowin en 26 de Enero de 2016, 12:36:52
Un tiro entre un millón...

A brocha muy gorda, un 20 o un 40%, dependiendo de si la Alianza ataca con 4 o más cazas, más bien. ;)
#687
Cita de: Karinsky en 26 de Enero de 2016, 12:23:33
¿No había que eliminar a todos los TIE antes de atacar la Estrella de la Muerte con la carta Planos Robados? Me suena haber leído algo así.

No dicen nada al respecto en la carta:



Al menos uno de tus cazas tiene que sobrevivir, pero el resto de las tropas imperiales dan igual.

e;f;b
#688
Cita de: sircrowin en 26 de Enero de 2016, 11:48:09
No está confirmado pero en muchos foros se comenta que por muy grande que sea tu flota solo se pueden tirar como máximo 5 dados rojos y 5 negros.
Lo esencial, como el TI3, será tu capacidad de absorver daños

Parece una regla importante que comentar cuando explicas el desarrollo del combate, pero bueno, ya veremos.

Con un 50% de posibilidades de derribar un caza con cada dado negro y 1 entre 6 con un dado rojo, la Estrella de la Muerte parece bastante menos invulnerable si esta regla es definitiva.




#689
Cita de: Darkmaikegh en 26 de Enero de 2016, 11:41:45
Creo que sólo se podían lanzar 10 dados como tope ¿no?  :P

No lo se, en la preview del combate no lo he visto. 10 del mismo color o 10 en total?
#690
No es tanto que sea complejo, sino laborioso. En el ejemplo que ponen hay 2 naves por bando. En el caso de que tengas, por ejemplo, a la Estrella de la Muerte, 1 Transporte de Asalto, 1 Destructor Imperial, y 4 TIES (que no parece una flota inmensa) tienes que hacer:

- Dados negros: 4x1 + 1 + 1 = 6
- Dados rojos: 1 + 2 + 4 = 7

Ten en cuenta que el juego viene con 10 dados, así que (asumiendo 5 y 5), va a haber que tirar cada juego 2 veces, y llevar el control de 4 resultados distintos (los que pegan a los rojos, los que pegan a los negros, los que pegan a todos y los sables laser, que por lo que sabemos son funcionalmente idénticos tanto si son rojos como si son negros).

- Una vez tiras los dados, juegas cartas (algunas cartas te permiten robar otras cartas, así que puedes tener que recalcular en mitad del combate)
- El jugador contrario juega cartas.
- Asignas 2 tipos de daño distintos, a unidades con diferentes puntos de vida.
- Se repite en la otra dirección.
- Retirada

Ninguno de estos pasos es difícil, pero lleva tiempo. Meter nuevas unidades va a ser difícil si quieres que se diferencien solo en colores y números de dados o de vida (salvo el TIE Bomber equivalente al Y-Wing que decían algunos), así que la única forma de diferenciarlas sería introducir nuevas reglas, que complicarían aún más todo el asunto. Dada la escala del juego, creo que que el combate llevara más tiempo sería un error.

De ahí mi queja de que el combate no es tremendamente interesante, porque es básicamente tirar el mayor número de dados y robar el mayor número de cartas, pero no creo que se debe complicar más. Tampoco sabemos (o al menos yo no sé, que tengo mala vista) que hacen el resto de miniaturas Rebeldes, que tienen pinta de defensas planetarias.

Y para todos los que habláis de expansiones: La primera van a ser juegos de dados extra :P