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Mensajes - Skywalker

#676
Sondeos / Re:Juegos elegantes
12 de Marzo de 2020, 10:46:25
¿Podría entonces el Cyclades entrar en la definición? Está, creo que, visualmente más que dotado de gracia y nobleza; y en cuanto a reglamento, de sencillez, aunque con cierta profundidad.

No resulta demasiado excesivo, y tiene ese puntito de confrontación para los amantes de la historia y narratividad, o más ameritrashers. ¿Es entonces el híbrido "perfecto"? ¿Es elegante?
#677
Sondeos / Re:Juegos elegantes
11 de Marzo de 2020, 17:08:02
Sí, se le nota en la mirada...
#678
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
11 de Marzo de 2020, 10:08:09
Qué diferencia tiene el Barrage de retail de Maldito a los de KS? Obvio la pregunta de si merece la pena ;)
#679
Yo, lo que he leído que "se dice" es que, como todos vayan a "ser buenos", la partida se debe de hacer aburridisima...

Y debe ser un comentario bastante generalizado. Eso me ha puesto un poco "alerta" con este juego.

Tampoco sabía que, al principio, se reparten los roles; aunque luego puedas "reformarte" o "torcerte". Decía un compi del foro, precisamente que, en una partida que jugó, al que inicio de bandido le cayeron por todos lados y acabó en la carcel, y se "reformo". Y que, visto eso, nadie se atrevió a ser "malo", y la partida se hizo muy aburrida.
#680
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Marzo de 2020, 09:35:02
 El Sábado por la mañana mi chica y yo estrenamos el Dice Upon a Time. El Domingo por la tarde bajó también la sobri y repetimos. Después, les saqué un Coloma para que probasen otro al que aun no habían jugado.

El Dice Upon a Time es un KS que entré porque me pareció superkuki, y con unas mecánicas que parecían muy divertidas. ¿De qué va? Eres un personaje de los cuentos de los Hermanos Grimm que vas a ir realizando aventuras/misiones (Quest Cards) mientras recorres el tablero. Las Cartas de Aventura son públicas, y puedes tener activas hasta 4. Hay cartas de 2, 3 y 4 puntos de aventura (AP - Adventure Points). Al final de la partida (6 capítulos) el que más APs tenga resulta el vencedor. ¿Cómo te mueves por el tablero? Tienes un pool de 5 dados que se lanzan al principio de cada turno/capítulo. Al principio de cada capítulo también se descubre un evento que afectará de x forma al juego en ese capítulo. Eso dados se utilizan para activar los caminos del tablero para poder moverte por ellos. Hay caminos que se activan con un mínimo de un 2, 3, 4, 5 y 6. Colocas un dado en el camino que quieres activar, mueves a tu personaje, y activas la habilidad de la localización a la que acabas de llegar: coger un recurso y/o carta de historia (en la ciudad o donde el Rey puedes coger más Cartas de Aventura). Los recursos son manzanas, monedas, y panes. Las Cartas de Historia son cartas que te afectan de alguna forma: te dan un recurso x, permiten que cojas un dado ya utilizado, te quita un recurso o cambian un dado, te dan o quitan 1 AP al final de la partida...

Es decir, sería un pick & deliver con una pequeña gestión de dados. ¿Dónde esta "el truco"? Sobre un espacio de camino sólo se pueden colocar un máximo de 3 dados. Es decir, un camino sólo puede activarse un máximo de 3 veces. Ergo, hay interacción, y puteo. Ejemplo: sobre un camino que se activa con un 2, si yo veo que estás interesado en ir por ahí, y que en tu tirada no tienes 6s, puedo activar ese camino con un 6 mío y "bloqueartelo" (porque para activar un camino tienes que colocar un dado con un valor mínimo del dado que está en la pila, y si no hay dados, lo que marca el tablero). O, si un camino tiene ya 2 dados, si coloco un tercero mío, ya queda bloqueado porque no se pueden poner más de 3 dados en una pila. Luego, los dados con los que no puedes hacer nada, puedes colocarlos en los Espíritus del Bosque (el Conejo, el Lobo, el Zorro, y la Serpiente) que te dan distintos beneficios.

Si bien las misiones pueden resultar un tanto "infantiles": lleva 2 manzanas a la abuelita, una manzana y una moneda al cazador, 2 moneda y una manzana al apozo, etc. el juego nos ha gustado mucho a los 3. Temáticamente "le pega", el juego no deja de ser, al final, un cuento de los Hermanos Grimm.

¿Y cómo fue la partida? A pesar de que pude cumplir con un buen puñado de aventuras, y parecía que iba a ganar de calle, quedamos 18-17-15 (yo, la sobri, y mi chica). Mi chica no se arriesgó con las aventuras de 4 puntos, cosa que sí hizo la sobri, no ganándome por un pelo. Ejemplo del puteo? En el último capítulo pude coger de la cuidad una aventura de 2 APs, de las sencillitas. Tenía que llevar 2 recursos cualesquiera al leñador. Tenía un recurso en mi mano y 3 dados, no llegaba (el leñador estaba a 4 dados/caminos pasando por el árbol que daba la manzana/segundo recurso). Pero la abu, en su Carta de Historia me dió, casualidad, una manzana, con lo que, por el otro camino (sin tener que pasar ya por el árbol) llegaba justo (además, los valores de los dados me permitían pasar por esos caminos). ¿Qué hizo la zorra sobri? Colocar uno de sus dados en el Espíritu del Lobo, que hace que el resto de jugadores perdamos un dado >:( Así que, me quedé a las puertas... Y en la suma de puntos final, cuando dijo que tenía 17... ufffff

Total, juego precioso (el tablero es superbonito, y las minis superchulas), muy asequible, rápidisimo de explicar y entender y con su "mala uva". Eso sí, está en inglés. Un inglés asequible. Además, las Cartas de Aventura e Historia, así como las habilidades de los personajes, son públicas. Las únicas que se mantienen en secreto son las de Objetos Mágicos.

Bueno, después de este me dijeron que sacase un euro sencillito de los que no hubiesen probado aun. Les saqué el Coloma. Mientras les iba explicando el juego, veía que las 2 me miraban como las vacas al tren ;D Quizás el Coloma tenga un ramillete bastante amplio de acciones y opciones, y pueda abrumar un poco de inicio. Es otro que, la explicación es casi más larga que luego entender a jugarlo (mi chica me dijo que veía el tablero lleno de "cosas" y que pensaba "madre mía qué esto!!" :o). Empezamos la partida y ellas 2, empezaron todavía sin acabar de entender cómo iba todo muy, muy bien. Pero bueno, creo que en las primeras partidas de casi todos los euros es bastante normal/común: vas haciendo tus cosas sin saber del todo bien si es lo más adecuado. Tiré un turno de exploración (localización) por la borda, porque no me fijé que no tenía muchachos (ya me vale). Se dieron bastantes casos de coincidir 2 en la misma localización (lo que desataba las risas del tercero), e incluso un par de ocasiones en las que coincidimos los 3. El caso es que la partida termino 89 - 74 - 71 (yo, mi chica, la sobri). A las 2 les gustó el juego. De hecho, mi chica dice que es el euro de los que más le ha gustado. Aunque a ambas les gustó más el Dice Upon a Time.
#681
Cita de: atlias en 06 de Marzo de 2020, 23:33:56
Juegos a 6 que no sean party games o roles ocultos (porque de esas categorías la lista sería casi interminable) yo diría 7 Wonders, Ethnos y el reciente Coloma. De esos sólo 7 Wonders admite más de 6 jugadores (7)
También está el Vituculture, un euro muy bonito y asequible para cualquier jugador, en el que las acciones están muy bien tematizadas.
#682
Ya que hablas del Coimbra, si quieres uno COJONUDO de gestión de dados --> Troyes
#683
Cita de: CrazyShini en 06 de Marzo de 2020, 12:06:06
Cita de: ewok en 06 de Marzo de 2020, 11:56:24
Cita de: CrazyShini en 06 de Marzo de 2020, 10:38:56
Tampoco te fíes, que no quiero decir que mientan. Pero mientras no hagan oficial nada más repetirán el último comunicado. Como ocurría el año pasado, no son de salirse de la línea.

De fiarme nada, pero como sueltan media frase cada 3 meses, me pareció relevante traer el tweet a pesar de que no dicen nada nuevo.
Así al menos, el día que se confirme el eventual retraso porque se paró la producción por el coronavirus, podremos decir que el 4 de Marzo mantenían que el juego se estaba fabricando  ;D

Eres malvado!  ;D
No lo sabes tú bien ;D ;D ;D ;D ;D
#684
Sondeos / Re:Juegos elegantes
06 de Marzo de 2020, 11:37:42
Cita de: kalamidad21 en 06 de Marzo de 2020, 11:33:15
Cita de: franjvn en 06 de Marzo de 2020, 00:31:31
Cita de: Quimérico en 03 de Marzo de 2020, 15:35:10
La elegancia hecha filler se llama Cubirds

Pero un juego en el que te tienes que fiar que los jugadores no hagan trampas, no se, tampoco lo veo muy elegante, que si divertido.
si fiarte de los jugadores es un problema...
.. el problema lo tienes con los compañeros de juego, no con el juego
Salvo que juegues un Spartacus, Galáctica... 8)
#685
Bueno, el Viticulture no va más allá de uva tinta --> vino tinto, uva blanca --> vino blanco, y con un mezcla de tinta + blanca --> rosado, y ¿tinta y 2 blancas? espumoso. Cuando el vino y las uvas envejecen, suben de valor, que no es más que mover unas fichas en unos tracks (el track de uvas y el track de vinos) al siguiente valor. Vamos, que no se complica en aromas, buqué, gradación, taninos (aaay los taninos, que peligrosos que son... ;D) etc. etc. etc. que rodea el mundo del vino.
#686
+1 a los mencionados The Island, Sagrada, Sushi Go Party, y Colt Express.

Código Secreto sería más en plan party, muy bueno, y mucho pique. Y, en ese plan (party), pues te diría que el Secret Hitler.

Más "juego", y hasta 8, Ciudadelas que, además, tiene su puteillo ;)

El Junta (hasta 7) podría estar cachondo también. Y, de movimiento oculto (hasta 6) y sencillo, un Last Friday (hasta 7 con expansión). Luego, visualmente, que se caigan de culo, un Zombicide. Rara vez falla con muggles, y en mesa es un despliegue espectacular (aunque a mi ya, cada vez me llama menos jugarlo la verdad...).
#687
Cita de: peterfminternet en 05 de Marzo de 2020, 09:30:12
Cita de: JVidal en 04 de Marzo de 2020, 07:45:42
Spirit Island es colaborativo que también te va mucho pero creo que es demasiado duro;
Cita de: Skywalker en 04 de Marzo de 2020, 11:09:34
Spirit Island: un cooperativo muy bonito, y con muuucha tela que cortar...
Con esto no estoy seguro de si Spirit Island es muy duro o no para el chaval. Tenía ganas de hincarle el diente a este cooperativo, pero no sé yo ahora.
A ver, el reglamento en sí no es muy complicado, pero sí me parece el colaborativo más duro/profundo que he jugado. De momento yo probaría otras opciones. Tiempo habrá, si se tercia más adelante, de probarlo y/o hacerte con él.

Cita de: peterfminternet en 05 de Marzo de 2020, 09:30:12
Cita de: Skywalker en 04 de Marzo de 2020, 11:09:34
Robinson Crusoe: para mí, tremendamente aburrido y para nada de nada temático. Lo compré con muchas ganas (un Perdidos en juego de mesa!!!), pero jugamos una partida que fue un dolor eterno. Deseando que nos matara el escenario para terminar. A día de hoy quizás le daría otra oportunidad a ver que sensaciones me dejaba... pero con la copia de otro, claro.
P.D.: Se me olvidó comentar del Robinson que su manual me pareció un calamidad.
No me digas más, lo descarto. Tenía yo la idea de que molaba un LOST en juego y eso de ir construyendo cosillas o logrando objetivos, fíjate.
A mí me pasaba/pasó lo mismo. Pero ojo! Es mí muy personal opinión (lo remarco de nuevo para dejarlo claro). Hay gente que lo ve super-temático y que le encanta. Yo, lo veo como un euro puro y duro (y duro de jugar, valga la redundancia). Eso sí, escenarios fan-made etc tienes 1000, con lo que la rejugabilidad es cojonuda (al César lo que es del César).

Si me permites más madera:
Cyclades: una preciosidad en mesa, sencillito, con un poco de todo subasta, confrontación, cartas de criaturas... peeerooo... parece que 3 es justo su peor número. Su expansión Hades le añade cosas muy interesantes.
London 2 Edición: una edición preciosa. Con 4 reglas muy sencillas el juego el juego tiene profundidad más que de sobra (que no complejidad).
Time of Soccer: si sois futboleros, obviando el engorroso sistema de cálculo de los niveles de ataque y defensa, un PC Futbol muy, muy salao.
Tigris & Eufrates: un clásico que se puede encontrar a un precio asequible y que, con también con 4 reglas muy sencillas, tiene su "aquel" (yo lo tengo por estrenar).
This War of Mine: un cooperativo "diferente". Entre todos lleváis al grupo de supervivientes (no cada uno su superviviente), de ahí que jugarlo con mucha gente pueda hacer que alguien desconecte de la partida. Yo, jugándolo con 3, hago "de master" y dejo las decisiones a los otros 2 jugadores (también me lo paso bien así). Ala, la temática es dura, y es un juego cruel. No sé si para el chaval...
#688
Me uno a las recomendaciones de varios mencionados:
Viticulture: muy bonito, sencillo, y se juega bastante rápido. Las acciones etc. están muy bien tematizadas.
Pandemic: un clásico que también os puede encajar muy bien, y que tiene su miga.
London 2 Edición: un producción muy, muy bonita (el arte de las cartas es espectacular), y con prácticamente 4 reglas, tiene mucha tela pa' cortar.
Arquitectos: para jugarlo a 2 no lo pillaría, más aun teniendo el Saqueadores. Por lo que "dicen", Saqueadores --> 2,3 jugadores, Arquitectos --> 4, 5 jugadores

Por añadir alguno:
Last Bastion: reimplementación, en castellano, del Ghost Stories, con temática fantástico medieval (a mí me gustaban más los fantasmas txinos, pero bueno...). Se juega muy bien a 2 (cada uno con 2 héroes). Desplegado en mesa queda muy chulo, es muy sencillo, y rápido (porque te matan echando ostias ;D)
La Villa: un euro "tipo Stone Age" en cuanto a dificultad, es decir, asequible, bonito, y con un mecanismo muy original de pago con tiempo, en el que tus kekos van muriendo de viejitos.
#689
Sondeos / Re:Juegos elegantes
04 de Marzo de 2020, 11:55:52
Mmm ¿y qué me decís de Archipelago? El arte es una preciosidad absoluta, y todas las mecánicas están perfectamente hilvanadas (con total lógica) y son totalmente temáticas. Aunque quizás exceda lo de "4 reglas" sólo por el número de acciones que tienes disponibles (que luego, en realidad, no son tantas) ...
#690
Si ya ha jugado a Puerto Rico, de lo que yo tengo (o he podido probar) te comento:
7 Wonders Duel: sencillo y rápido, va muy bien a 2. "Pica" ;)
Agrícola: un clásico. En versión familiar se puede jugar con cualquiera y, luego, hacerlo lo exigente que quieras metiendo los mazos de oficios etc.
Avalon/Secret Hitler: si no es en grupo grande... En mi caso, el Secret Hitler ocupó el lugar del Avalon (por temática, lo de gritar "eres un p... facista!" a alguien no tiene precio ;D además, me gusta más las mecánicas de las políticas, poderes etc). Pero a menos de 6-7 personas creo que no tienen sentido.
Bang: tiene su gracia, pero como te eliminen a las primeras de cambio, te puedes pasar una hora mirando...
Brass: Birmingham: quizás mucho "tomate" por ahora...
Coloma Deluxe: otro euro de los que considero "diferente" con la selección simultanea de localización y poder "pisarse" la acción con la Loseta de Ruina. Original, sencillo, y rápido. La producción de la Deluxe es acojonante.
Cubirds: rápido, sencillo, pero tiene su miguita...
Dead of Winter: "hermano pequeño" del Galáctica, buen juego de roles/objetivos ocultos. La única "pega" que le vería es que el traidor "canta" mucho si sabotea una crisis: si en una crisis salen cartas que restan --> hay traidor (que las metiese otro sería absurdo). El Galáctica mitiga un poco eso con el Mazo del Destino.
Rescate: buen cooperativo, rápido, sencillo y muy temático. A mí se me quedó algo "pequeño" (no salía a mesa ya prácticamente nunca) y salió...
Robinson Crusoe: para mí, tremendamente aburrido y para nada de nada temático. Lo compré con muchas ganas (un Perdidos en juego de mesa!!!), pero jugamos una partida que fue un dolor eterno. Deseando que nos matara el escenario para terminar. A día de hoy quizás le daría otra oportunidad a ver que sensaciones me dejaba... pero con la copia de otro, claro.
Spirit Island: un cooperativo muy bonito, y con muuucha tela que cortar...
Stone Age: Sencillo, muy bonito, y bastante rápido de jugar, las tiradas de búsqueda/caza son muy divertidas (o desesperantes).
The Island: muy bonito en mesa, rápido, divertido, y "el mal por el mal". Cuantos más jugadores, mejor. A 2 pierde bastante.
Tzolkin: otro de los que creo que es diferente con sus engranajes etc. Quizás algo más durete que los anteriores en comparación, pero no mucho más. Pintado queda ES PEC TA CU LAR.
Viticulture: otro euro muy asequible, sencillito, bonito, y con las acciones muy bien tematizadas. Con la expansión Tuscanny se pone algo más "serio" para jugones on má experiencia.

Y si me permites:
La Villa: otro euro medio, sencillo y bonito, con una mecánica de pago por tiempo muy original, en el que los kekos se te van muriendo de viejitos. Debe estar de oferta en alguna tienda online.
Last Bastion: reimplementación, en castellano, del Ghost Stories. Cooperativo sencillo, son 4 reglas, queda precioso en mesa, muy rejugable con los distintos héroes que tiene. Y rápido (porque te matan echando ostias ;D).

P.D.: Se me olvidó comentar del Robinson que su manual me pareció un calamidad.