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Mensajes - Lapu

#676
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
03 de Diciembre de 2020, 22:17:07
Cita de: Pablo Mo en 03 de Diciembre de 2020, 09:13:14
Sé que no lo pone en las reglas, pero quien me conoce sabe que soy muy dado a mover reglas para mejorar MI experiencia en las partidas.... y resulta que en la ultima partida que he jugado a 3 a este juego le metimos un pequeño cambio y sin duda ha sido como más me ha gustado el juego: Cada jugador se llevó su hexágono del que tanto menciono y el tercer jugador se llevó adicionalmente el hexagono del 4º jugador. Puede parecer que el efecto (neto) es el mismo, pero nada que ver. Si finalmente me hago con una copia, siempre usaré este cambio en MIS partidas a 3 jugadores.

¿Cómo es esto en las reglas oficiales? ¿Primer y segundo jugador en orden de turno no tienen joker y el tercero si?

¿Has probado a jugar con el nuevo setup que ha puesto Quined Games en BGG?

9) With 2 or 3 players, first take 18 or 9 discs (for 2 or 3 players, respectively) of an unused color. Then shuffle the 20 Action cards for the solo variant.
Reveal a random Action card and :
A) Place 1 disc on the donation chart (at the top of the game board) in the location indicated on the top of the card.
B) Place 1 disc on each of the cities indicated on the fourth row of the Action card (2, 3 or 4 cities). In each city, the disc is placed on the left-most free construction site.
Repeat this process until all 18 (or 9) discs have been placed.
#677
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
03 de Diciembre de 2020, 21:46:07
Cita de: A7VM en 03 de Diciembre de 2020, 00:47:58
Y sabes qué? Me gustó más la primera partida, con nuestras reglas "invent total" el juego era asfixiante, un dolor, es decir... una gozada total!!! Con las reglas correctas, es decir,  con eso de pagar menos y cobrar todos los ingresos cada vez, me pareció mucho más light. Algo así como MP1 y MP2, en MP1 estás siempre al límite, y en MP2 tienes recursos como para montar un bazar... Sé que mucha gente prefiere MP2, pero yo prefiero de calle MP1.
Dicho esto, Carnegie me parece un muy buen euro medio del que yo me había hecho ilusiones después de la primera partida porque parecía un euro duro.

En este caso, creo que Carnegie plantea su punto fuerte en una gestión del tiempo, no de la escasez. De qué hacer y cuándo hacerlo para prepararte lar tortilla mejor que el de al lado. No de sufrir porque no tienes tal o cual cosa, sino de que necesitas 1 turno más que el vecino para conseguirlo y ya vas jodido. En Carnegie alterné turnos de cero pasta con turnos de 20 dólares. También me pasé unas cuantas rondas de no saber de dónde sacar recursos blancos y al final una de mis donaciones fueron 12 PV por recursos sobrantes. Imagina la montaña rusa de sensaciones. Estoy como loco por repetir cuanto antes. Me flipó, aún sin ser exactamente lo que yo esperaba y aún siendo una experiencia muy lenta, como comenté anteriormente.
#678
Dudas de Reglas / Re:Rising Sun (Dudas)
03 de Diciembre de 2020, 21:38:50
Cita de: Zanbar Bone en 03 de Diciembre de 2020, 17:21:06
Gracias!! Lo de que vuelven a la reserva en lugar de al mapa lo has leído en alguna FAQ, o está en alguna parte del manual que no encuentro...

Página 11. Devolver rehenes.

"Al comienzo del Verano, Otoño e Invierno, si cualquier jugador tiene figuras que
ha tomado como rehenes de otros jugadores (ver página 22), ahora los devuelven
a sus dueños
. Por cada rehén que un jugador devuelve, recibe 1 Moneda extra del
suministro."


A su dueño, no a la zona del mapa donde estaba.

Cita de: Zanbar Bone en 03 de Diciembre de 2020, 17:21:06
En cuanto a lo otro: entonces el monstruo Oni que mata miniaturas cuando entra en el territorio en la fase de Movimientos no entra dentro de este caso, no? Es decir, las figuras muertas de esta manera no cuentan para Poetas...

Correcto. No ha matado en batalla. Imagina que cuando resolváis la batalla de Kyoto y alguien gane los poetas te tienes que acordar que hace cuarenta minutos un Oni paso por allí y mató a dos tíos. Ni de coña.
#679
Cita de: tylerdurden8 en 03 de Diciembre de 2020, 12:30:14
Por cierto, Lapu, ¿cómo lo ves de interacción? Me gustaría algo tipo Barrage (que hay puteo del bueno) pero supongo que será algo menor en este juego :)

Es menor que Barrage, al menos a priori. En Barrage rajas tráqueas casi con cada trabajador que colocas.

En Coffee Traders, según he visto hasta ahora:

- Tapar un poco el camino de subida de las plantaciones de otro jugador para no dejarle avanzar en mayorías.
- Construir plantaciones de mayor calidad y edificios en cada país para pelear por esas mismas mayorías.
- Poner trabajadores en las plantaciones de forma que te lleves el bonus en el track de arábica por poner en una rival, pero cuanto menos les ayudes mejor... o poner el último trabajador que quede en una plantación tuya cuando los rivales todavía querían poner plantación en ese país y no les quedan trabajadores para ponerle encima después. Pero esto ya creo que es más pro.
- Poner comerciante en un sitio antes que otro para llevarte la loseta de bonus y un par de cafés más que el resto.
- Gambetear con el "voy o no voy" tras la colocación de un comerciante rival para poder llevarte una moneda extra.
- Pagar a un rival un café si construyes edificio con la acción de seguimiento después de que lo construya él.
- Juego de mayorías en los bares del mundo para la puntuación final.

Básicamente es una interacción por mayorías para la puntuación final, tanto en las plantaciones como en el track de los bares. Y luego entre medias lo de poner trabajadores en plantaciones y las acciones de seguimiento. Pero estas dos últimas cosas sé si será interación guapa o chorradita. Se verá con unas cuantas partidas.

La gracia es que el café que producen tus plantaciones no es tuyo, luego tienes que ir con el comerciante a rapiñar. Puedes tener países con muchas plantaciones y si luego no llevas al comerciante no hueles nada del café y al revés, puedes mandar comerciante a un país donde no tienes plantaciones y te llevas parte del café de ese tipo. Luego los cafés los usas básicamente para cumplir contratos típicos y tópicos de "ponme encima 7 rosas, 5 blancos y 6 marrones para llevarte puntazos y unas monedas" o para mandarlos a los bares con una premisa similar. Y al final el que más haya puesto en una fila (bar), gana esa mayoría.

Pablo Mo seguro que le mete 15 partidas en un finde y te comentará mejor. A mi me toca esperar un poco, parece, aunque el reglamento lo llevo bien. Quizás mañana acabe de leerlo y así afianzo lo visto en el gameplay de Heavy Cardboard.

Cita de: tylerdurden8 en 03 de Diciembre de 2020, 12:30:14
Se me junta con el Carnegie  :'( :'( :'( Qué mes más malo  ;D

Habrá que ver el precio del Carne. Ahora mismo apostaría a ciegas a meter los dineros en el Carne antes que en el Coffee. Igual cuando juegue al Coffee le doy la vuelta a la tortilla y vengo a contarlo  ;D
#680
Dudas de Reglas / Re:Rising Sun (Dudas)
03 de Diciembre de 2020, 00:07:56
Cita de: Zanbar Bone en 02 de Diciembre de 2020, 20:14:51
Hola. Cuando se devuelven las miniaturas tomadas como rehén, se devuelven a la reserva o a la provincia donde estaban? En el manual no lo indica y como no se han muerto, por lógica narrativa yo entiendo que se devuelven a la provincia en sí.

Vuelven a la reserva de su dueño, nunca al mapa.

Cita de: Zanbar Bone en 02 de Diciembre de 2020, 20:14:51
Y otra, en las reglas indica que los pv de poetas imperiales se consiguen de figuras muertas en seppuku, tras la batalla o por causa de un monstruo, pero los monstruos no matan durante las batallas sino en la fase política. Esos muertos se cuentan entonces o no?

No recuerdo el texto al pie de la letra pero los poetas imperiales dan PV por muertos en esa batalla, sea por sepukku o por haberse dejado el gas encendido en casa y echarse un piti. Hay monstruos, creo recordar, que matan antes de iniciar la batalla o cosas así, con lo cual entrarían en bajas causadas en ese conflicto y darían los PV al ganador de los poetas. Rehenes y minis que se queden vivas en la zona, no cuentan para poetas, obvio. Es típico echarle money a seppuku y a poetas, si ves que quieres perder y así le puedes sacar rédito. Por eso se tiende a pensar que poetas sólo da puntos por los muertos en seppuku, pero no, todos los que pierden la batalla, aunque no se hayan hecho el harakiri, mueren y dan PV al poeta.
#681
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
02 de Diciembre de 2020, 23:55:55
Cita de: A7VM en 02 de Diciembre de 2020, 21:43:32
Cita de: Lapu en 02 de Diciembre de 2020, 12:20:58
Supongo que te refieres a no tumbar todos los currelas cuando alguien escoge una acción, dando por hecho que los demás sí que lo harán o ya habiendo visto que lo han hecho... si vas último en orden. Entonces vuelves a coger la misma acción en tu turno para realizar la otra mitad de tus acciones con los trabajadores que dejaste de pie mientras los rivales los tienen todos fuera de la oficina.

Imagino que por "no tumbar" te refieres a no mandar a una misión, no? Ya que esto he visto que ha dado lugar a alguna mala interpretación y los trabajadores una vez de pie SOLO se tumban si se mueven o al volver de una misión. En los departamentos que no mandan a los curritos al mapa central, una vez de pie no se tumban aunque se activen.

Sí, a eso me refería. Cuando empecé a jugar tuve la misma duda que comentas, pero el mod de BGA está automatizado y me iba enseñando las reglas a base de no dejarme hacer las cosas mal. Bueno y Morgalad aclarando a su vez por qué BGA no nos dejaba hacer ciertas cosas. BGA está muy bien para no cagarla con interpretaciones libres de las reglas que podrían surgir, por ejemplo, en TTS.

Otra cosa que puede dar lugar a equívoco son los ingresos por evento en una zona. Yo pensaba que tanto las misiones como los proyectos se referían sólo a esa zona, pero no: Los trabajadores en misión activan sólo los bonus de la zona/evento pero los ingresos de los proyectos de tu tablero personal son TODOS los colocados en el mapa. Cosa que luego tenía sentido porque si no era casi imposible saber dónde estaba cada uno. Con mirar los "vacíos" en tu tablero ya ves los ingresos del tirón en cada evento de cualquier zona.
#682
Comentario del editor en BGG:

Thanks for your comments. I will check the playing time as mentioned on the box. The game has not been printed yet so it can be changed.

Also: the rules has been changed and now there is a different setup with 2 and 3 players,, like this:
9) With 2 or 3 players, first take 18 or 9 discs (for 2 or 3 players, respectively) of an unused color. Then shuffle the 20 Action cards for the solo variant.
Reveal a random Action card and :
A) Place 1 disc on the donation chart (at the top of the game board) in the location indicated on the top of the card.
B) Place 1 disc on each of the cities indicated on the fourth row of the Action card (2, 3 or 4 cities). In each city, the disc is placed on the left-most free construction site.
Repeat this process until all 18 (or 9) discs have been placed.


Variación del setup para 2 y 3 jugadores, dándonos una idea de que el juego realmente es sólido a 4 y el escalado a menos jugadores tenían que pulirlo/modificarlo todavía.
#683
Cita de: gixmo en 02 de Diciembre de 2020, 06:11:27
tampoco te puedes fiar 100% de las sensaciones en tts, en fisico hay cosas que pueden mejorar (y ya sabes que a mi lo de los materiales me la fifa)

Sí. En mi caso las sensaciones por TTS son siempre peores. Si probando un juego por TTS me convence como para querer comprarlo, sé que tengo jackpot ganador. TTS me ahorra dinero (casi siempre) o me trae putas joyas a casa (casi nunca). Juegos que están bien, sin más, suelen caer gracias a TTS en el primer grupo.
#684
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
02 de Diciembre de 2020, 12:20:58
Cita de: Pablo Mo en 02 de Diciembre de 2020, 10:43:20
Y en eso comparto la idea de que los departamentos ofrecen distintas estrategias pero no quiero que salgan siempre los mismos (se que a menos de 4 jugadores no pasa).

Entiendo que puede dar lugar a vicios y que ciertos jugadores opten por coger siempre los mismos que les han dado buen resultado. A mi, que me gusta explorar, Carnegie me puede dar varias partidas de intentar mezclarlos de forma diferente. Pero obviamente hay algunos con un uso más directo y otros donde hay que esforzarse en sacarles partido.
Más que eliminar aleatoriamente algunos disponibles en cada partida, me gustaría que hubiera más diferentes para que hicieran dudar más al jugador de qué combinación es "su" ganadora. Veremos si el KS es muy stretchgoalero o más sobrio en cuanto a extras.

Cita de: Pablo Mo en 02 de Diciembre de 2020, 10:43:20
La interacción de la que habla la gente al final se resume en descafeinar tu turno. Lo que he visto en casitodas las partidas es que aquel jugador que va a ser jugador inicial en el siguiente turno no optimiza la acción que se esta realizando en el turno actual para cuando llegue su turno repetir la acción y dejar a todos con el culo al aire. Y no es que lo haya visto 1 vez ni dos. Y la cosa es, que como dice Lapu, en un juego de 5 acciones (como mucho) por cada tipo compensa mucho joderle 1 o 2 acciones a los demás por encima de optimizar el turno que estas jugando tu.

No estoy seguro de esta afirmación. Supongo que te refieres a no tumbar todos los currelas cuando alguien escoge una acción, dando por hecho que los demás sí que lo harán o ya habiendo visto que lo han hecho... si vas último en orden. Entonces vuelves a coger la misma acción en tu turno para realizar la otra mitad de tus acciones con los trabajadores que dejaste de pie mientras los rivales los tienen todos fuera de la oficina. Así eres el único en poder hacerla. Tú has hecho el 50% + 50% y los demás 100% + 0%. Al final es el mismo rendimiento en el mismo número de turnos. Si te refieres a otro tipo de descafeinamiento de turnos, no lo he entendido correctamente.

Lo que si que vi es que la acción de mover personal era más importante de lo que yo sospechaba y eso me gustó. En algún turno me tuve que reorganizar porque puse gente en donde no me estaba ayudando. La gente que vuelve de misiones al lobby no es poca y vas a querer recolocarlos inmediatamente... Quizás en la acción que ves que Fulanito quiere coger ahora en su turno, para así poder hacerte tú el 100% de efectividad que él no tiene, pese a que necesite esa acción ipso facto. O quizás recolocas para garantizarte cosas que te preparen para tu siguiente acción gorda, dejando de optimizar las 2-3 que vengan por el medio porque tampoco las necesitas tanto en ese momento.

Me queda mucho por ver en ese sentido pero me gustó y no supe ver una clara linea definitoria. No me atrevería a decir que la interacción se resume en descafeinar tu turno. Sería un resumen muy resumido.

Cita de: Pablo Mo en 02 de Diciembre de 2020, 10:43:20
También comentar el tema de las donaciones también tiene un doble papel, sobretodo con gente que ya lo ha jugado. La puntuación final son las donaciones, todo lo demás (a excepción de tu progresión en el mapa central) es calderilla. Y es magnífico que te arriesgues durante la partida a decirle a los demás a lo que quieres puntuar. Porque se vuelve a generar ese pique por colocar discos en casillas que tienes aseguradas o arriesgar a otras que potencialmente varios jugadores las pueden conseguir. Sin duda lo que más me gusta del juego. Gestionar tu pasta y tu desarrollo para ir ahí.

Coincido. Y cabe destacar también que los puntos construibles en el mapa son de un único uso. Una cadena de links entre capitales cortada y te rajan la tripa. Un tipo de edificio que querías construir en una ciudad, no disponible cuando te toca, es aplastamiento de cráneo.
#685
Tanto el reglamento como el mod de Tabletop Simulator ya están al alcance del que los quiera.
Se puede jugar antes de meter la panoja. Lo bueno es que si así os convence y lo pilláis, con los doscientos kilos de madera y monedas metálicas que os llegarán a casa ya os puede dar un orgasmo. Si por TTS no os gusta, pues tampoco creo que la calidad de componentes lo vaya a arreglar.
#686
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
30 de Noviembre de 2020, 12:32:57
Cita de: Ghanaka en 30 de Noviembre de 2020, 10:29:14
Sigue siendo bastante, bien por ti, no sueles ir a falto de pasta, pero tener tanta es difícil

Sí, es cierto. En total se ofrece a cada jugador la opción de tener 8 donaciones. 2 por cada una de las 4 filas. El evento normal de cada tira y el evento final doble de cada una de ellas. Sólo me faltó dinero en dos, pero procuré tener cash fresco cuando veía que llegaba el trenecito de las donaciones. Cuando quedaba lejos me permitía a mi mismo ir mas relajado.

Además les saqué provecho. Hice los 12 PV máximos permitidos en 3 de ellas. Recursos restantes, tracks con locomotora desarrollada y proyectos en pueblos pequeños. Luego completé con alguna de las donaciones de 2 PV por proyectos en oeste y sur. Empecé en el oeste y fui construyendo por el sur hasta N.Orleans para luego subir a Chicago. Esa cadena larga y pesada había que hacerla funcionar bien.

Al final hice entre 50 y 60 PV por donaciones.
#687
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
30 de Noviembre de 2020, 10:26:24
Cita de: Ghanaka en 30 de Noviembre de 2020, 09:59:13
Otia, 6 donaciones son muchas, incrementabais el coste de cada una no? 6 donaciones suman 105 de pasta, si no tienes el departamento de descuentos es muchísima pasta.
Tenía el departamento de descuentos desde la segunda que hice, sí.
El coste fue: 5, 6, 9, 12, 15, 18.

Cita de: Zazhek en 30 de Noviembre de 2020, 10:20:32
Perdón por las molestias pero repito la pregunta por si alguien puede aclarar:

Cita de: Zazhek en 24 de Noviembre de 2020, 00:17:09
¿Crees que puede ir bien a dos?

No lo sé, lo siento. Jugué a 4.
#688
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
29 de Noviembre de 2020, 23:18:16
Lo pude jugar ayer en una larguísima sesión a 4 jugadores donde la explicación inicial, las continuas dudas, el AP y la enorme falta de destreza de algunos jugadores con la herramienta digital llevaron la partida a una duración absurda. Dejando esto aparte, que no debería ser la tónica general de las partidas, pude destilar mis sensaciones iniciales con el juego. Cabe destacar que fue de gran ayuda haberme peleado antes con el reglamento teniendo los componentes delante. El mod de TTS del amigo Morgalad hizo un papel fabuloso para ayudarme a reconocer elementos y saber de lo que hablaba el rocoso texto sin ejemplos disponible. Señores, por favor, vayan a sus partidas en digital sabiéndose el concepto y grueso de las reglas. Es una gran losa para la experiencia general el sinsabor que sobrevuela la partida cuando la peña no entiende nada de lo que está haciendo y no se les puede ayudar como Dios manda.

Iba un poco escéptico porque no sabía muy bien qué esperar. Me ilusionaba el juego pero ya voy siempre con la decepción de antemano, por experiencia. Pues sorpresón gordo. El juego me ha encantado y ahora mismo, a falta de más rodaje, puedo decir bien alto que lo quiero. Sea por KS (supongo que entraré por esa vía), en tienda o de segunda mano. En este caso me adhiero más a la opinión de Asur que a la de Ghanaka.

La selección de acciones me pareció tensa y divertida. Mis decisiones a la hora de dónde mandar trabajadores en misión, qué acción potenciar con el movimiento entre departamentos y, en general, cómo prepararme todo el rato estaban estrechamente relacionadas con el status quo de la partida: La linea temporal de acciones y lo que yo creía que eran las prioridades de mis contrincantes viendo cómo estaban sus tableros y el mapa central. Es importante mirar a los demás y especular con lo que crees que van a querer hacer. Yo me llevé un par de sorpresas que me dejaron el culo mirando al techo. Puesto que a 4 jugadores sólo escoges 5 acciones en toda la partida, las otras 15 te vienen dadas por los demás y es vital aprovecharte de las que los rivales activen. De igual forma, esto no va tanto de ganancia neta sino de ganancia diferencial. Algunas veces conviene activar una acción que no tienes optimizada únicamente porque los demás todavía la tienen peor... y ya les dejarás escoger por ti la que te viene al 100% perfecta. En ese sentido, anular los pluses de los rivales y pillarles en bragas cuando se pueda, me pareció mucho más interactivo y tenso de lo esperado. Ir a contrapié te puede sacar de la partida. Yo anduve varios turnos con miedo a que se escogiera la acción de construir sin tener recursos para ello o la de personal sin tener a nadie esperando en el lobby. Incluso activar donaciones cuando los demás no las pueden pagar sí que puede llegar a ser un drama. En esa partida hice 6 donaciones mientras que algún otro jugador no pasó de 2 o 3 como mucho. Ahí saqué una gran brecha con los puntos. En el último turno de toda la partida se activó la acción de construir y un jugador no pudo porque no tenía más construcciones desarrolladas, además se activó el evento en una zona donde no tenía trabajadores en misión y no pudo recoger ningún ingreso. Eso revocó además en escasez de dinero para hacer una última donación en la que, quizás, llevaba trabajando un rato largo y le podría haber acercado a la victoria.

La rejugabilidad no sé si será alta o baja pero me dio buena espina. Por una parte tenemos la construcción del timeline de acciones, que son unas tablillas sueltas que se van a disponer de forma aleatoria en diferentes combinaciones. En mi partida salieron 3 de las 4 filas con una donación como primer evento. Las donaciones son canjeos de dinero por formas de puntuar al final de la partida. No es lo mismo hacer una donación a caballo ganador al final del juego, porque ya sabes lo que tienes más o menos conseguido y pones la pasta sobre seguro (si el orden de turno te lo permite y nadie te quita la donación que querías)... que comprarte una condición de puntos extra nada más empezar, sin saber si vas a ser capaz de conseguirla o no. Por otra parte tenemos la customización de tu empresa con los 16 departamentos extra, que no son otra cosa que mejoras de las 4 acciones principales. Aquí hay espacio para la fantasía. ¿Te sobra el dinero? Pillas departamento que te permite comprar recursos. ¿Te faltan recursos para construir los proyectos públicos de más valor? Pillas departamento que te rebaja el número de recursos que has de aportar cuando los construyas. ¿Quieres desarrollar los proyectos y los track de logísitica como una bestia? Compras el departamento de I+D. ¿Ves que tienes muchos trabajdores y quieres moverlos rápido entre departamentos y pagar sus sueldos non-stop? Pues pillas departamento que te permite hacer hasta 8 movimientos y el restante convertirlo en dinero... y luego lo combinas con el departamento de seguridad laboral que te da 1 PV inmediato por cada dos trabajadores activos en sus puestos.

La gestión de recursos/dinero no es la más dura jamás vista, pero le vi sus momentos de vacas gordas y sus momentos de vacas flacas. Yo mismo empecé muy limitado de recursos hasta que pude generar varios con las fases de ingresos. Luego combiné fases de tener muchísima pasta con fases donde hice alguna donación y volví a sufrir para pagar sueldos. También me gustó mucho el hecho de tener que desarrollar las tecnologías de cada tipo de empresa para tener discos disponibles que luego sacar al mapa en forma de proyectos. Cuando esos proyectos acaban en el mapa, destapan un icono que se convierte en lo que luego podrás ingresar en en cada evento. Tiene mucho sentido y es divertido ver cómo avanzan y cómo funcionan. Muy gratificante. Cada uno con su sabor y sus costes diferentes de desarrollo: Las viviendas generan calderilla y puntualmente nuevos trabajadores, los bancos dan dinero, las industrias generan recursos y las prestigiosas obras públicas otorgan puntos de victoria directos.

El mapa me pareció otro elemento interesante. Todos o casi todos mis juegos favoritos llevan mapa, así que difícil era que este no se rigiera por las mismas reglas. La premisa principal para hacer dos toneladas de puntos es conectar las capitales de todas las zonas con una línea ininterrumpida de proyectos de tu color y subirte los tracks de transporte. Por otra parte, quedarte bloqueando ciudades grandes con proyectos de tu color tiene el aliciente de que valen más PV que salir a los pueblos intermedios y bloqueas la opción a los demás. Además hay donaciones para ganar PV por construcciones en UNA zona en concreto, potenciando el hecho de hacer viable la estrategia de no expandirse... aunque yo creo que es más divertido intentar hacerlo. En mi partida, alguien estuvo sopesando en voz alta la opción de construir el último edificio (industria en ese caso) en una ciudad concreta. Era justo la única tecnología que yo tenía desarrollada para hacer mi última construcción de la partida y con la que acabar por conectar 3 de las 4 capitales. Si me la hubiera denegado, habría dejado de hacer un chorrazo de puntos importante. Cualquiera que conociera bien el juego... y hubiera echado un vistazo por encima de la mesa habría tenido en cuenta la opción de putearme. En esta ocasión esa persona decidió construir en otro lado. No me atrevería a decir si le compensaba más o no, pero estoy seguro de que no leyó mi jugada.

Y esta ha sido un poco mi sensación general tras la toma de contacto. Elementos conocidos que te hacen estar cómodo con el diseño y que en su conjunto aportan algo diferente a lo típico visto hasta ahora por cualquier euro del montón. Le veo originalidad suficiente, una importante gestión del timing de acciones, interacción sutil pero agresiva especulando todo el rato con los demás, tema interesante, bien montado sobre el conjunto, aparente equilibrio... y la sencillez típica de los euros añejos depurados: acciones limpias donde cada decisión deriva en muchas consecuencias.

Y el resultado más positivo ha sido que me he tirado todo el día de hoy hypeado pensando en el juego. Lo que pasará en un futuro, si se quemará, si le sacarán estrategias rotas o si mi abuela se comprará unos patines y será la nueva Sheila Herrero... sólo Dios lo sabe.
#689
Cita de: Ben en 26 de Noviembre de 2020, 20:16:28
A ver al final, a  que precio acaba siendo editado el juego.

Se hablaba de unos obscenos 99$. Intuyo que sin incluir el envío.
#690
Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2020, 18:34:03
Si, siempre que no haya una sola opción, por supuesto, que no sea A o A o A, pero que haya tres o cuatro vias no me importa.
Que haya cuatro vías a la victoria, en tu rango de aceptación, casi cuenta como fantasía.

Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2020, 18:34:03
yo echo en falta la sensación de que por un mal movimiento te descuelgas y te quedas fuera.
Es que son cosas diferentes. Creo que, o sigues sin entenderlo, o lo entiendes pero te expresas mal y da la sensación de que no lo entiendes. Es posible tener un juego estratégico o táctico, en diferentes grados de una cosa o la otra, en el que un mal movimiento te descuelga. Ese no es el problema. Estamos hablando de que el juego te obligue a pasar por embudos, a hacer movimientos obligatorios en cierto momento.

Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2020, 18:34:03
Es un gusto personal, hay juegos tácticos malos y juegos estrategicos buenos, pero no tengo esa necesidad de tener un abanico de opciones estratégicas que tenéis algunos para disfrutar de un juego
Es que si me lo cuentas así, de verdad, que no has entendido nada de nada. En mi caso hablo de la diferencia entre un buen juego y un juego excelente. Ambos los disfruto. Que no es tan difícil, Gelete, va.