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Mensajes - crog

#676
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
26 de Enero de 2017, 14:25:34
Una lástima Kesse que el juego no cuadre en tu grupo.

A falta de 7 días para terminar la campaña ya tenemos toda la carne puesta en el asador, o casi...
Esta tarde publicarán los 2 últimos SG's y han querido terminar a lo grande, con el juego de acertijos que viene siendo habitual, y es que quien descubra en qué consiste el último SG se llevará todos los addons gratis.
Para participar sólo hay que dejar en los comentarios de la campaña lo que se cree que va a ser este SG bajo el hagstag #FinalSG.
Suerte!
#677
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
20 de Enero de 2017, 21:08:31
Cita de: musicinthemiddle en 18 de Enero de 2017, 16:51:03
La estética mola bastante, la verdad.
Me gusta que haya tantas opciones de bundle, desde 17 a 100 euros.
Eso sí, 100 euros la golden bundle para el número de componentes que trae..., ya tiene que estar sobre producido, ya.

Aunque para mucha gente los juegos sobre producidos son su "tao long" de Aquiles  ::)

La golden bundle a 100 sí que me parece un tanto excesivo, aunque sí que creo que lo tienen muy bien pensado; atraer a coleccionistas que incluso no son jugones (el diseño es una delicia visual) y acrecentar las arcas de la campaña de manera que puedan seguir añadiendo addons y haciendo picar a los que quieren el resto de versiones.

Por otra parte la versión delux sin ningún añadido a 28 no me parece nada caro viendo la calidad de los componentes, caja con cierre magnético y funda protectora, tablero de neopreno, moneda de metal de 4cm de diámetro, piezas de madera pintada y barnizada etc. Aunque se le añadan varios addons me sigue pareciendo un juego accesible.

Y hablando de la campaña... el decimocuarto SG ha sido desbloqueado (lo que conlleva mayor desarrollo en el apartado artístico), dando pie al siguiente SG a los 222k, y haciéndose realidad lo que al principio empezó como una coña: la loseta del famoso pink fluffy bunny, veremos si se desbloquea...
Respecto a los addons anunciaron las losetas de las 4 estaciones con su respectiva bolsa de algodón a 8 euros y al principio de la semana que viene seguramente, anunciarán el que falta por desvelar.
#678
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
16 de Enero de 2017, 14:55:41
A 4 funciona por equipos, 2vs2, donde las fichas del tablero del ba gua se comparten para los ataques y el daño (las fichas rojas y azules). Más no sé decirte, pero yo lo veo mucho mejor a 2 jugadores.
Respecto al modo solitario, le pregunté a Gonzalo si sería posible, y me dijo que se lo comentaría a los diseñadores. Una posibilidad que veo para el modo solitario es plantear una serie de escenarios con diferentes problemas/objetivos a resolver en un determinado número de turnos. Algo así como: haz que tu dragón pase por todos los portales en x movimientos, o inflige x daño al dragón contrario en x movimientos. El problema estaría crear una IA para el contrario.
#679
Ése es el problema, jugarlo a más; desgraciadamente no conozco a mucha gente, de hecho a casi nadie, que juegue a juegos de mesa, a parte de que mi trabajo me condiciona mucho en cuanto a horarios. De todas formas me he impuesto tener 20 juegos en mi ludoteca, y con los tres que me faltan por llegar ya suman 17, por lo que el margen para nuevas adquisiciones es muy limitado y muy mucho tengo que pensar y filtrar para añadir uno nuevo...
Por eso decía que de momento dejo este CO2 aparcado... qué se le va a hacer.
Gracias a todos de todos modos.
#680
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
15 de Enero de 2017, 14:26:17
Cita de: RubioSA en 14 de Enero de 2017, 22:56:16
¿Alguien lo ha probado en plan testeos o demostraciones que haya hecho el autor?
La verdad es que la pinta del juego es muy guapa...

Creo que en Tabletopia se puede probar el juego; yo desconozco el funcionamiento de la plataforma y no sé si hay que pagar o no.
Por otro lado en la bgg han subido una extensa reseña del juego, explicando su evolución desde sus inicios. Una lectura interesante, eso sí, en inglés (traducción del original en portugués).
#681
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
13 de Enero de 2017, 18:57:57
Pues sí Asuea, tienes toda la razón en eso. No todo el mundo sabe inglés... De todas formas, no es mala noticia que te hayan comentado que colgarán las reglas en pdf, al menos así te puedes ahorrar el addon. ;)
#682
Reseñas escritas / EKÖ (Sesio-Reseña)
13 de Enero de 2017, 18:33:24
Hubo una vez un poderoso emperador, el respetado Ekö, quien gobernó sobre un extenso y próspero reino, lleno de magia y grandiosas ciudades.
Los dioses honraron al Emperador con cuatro hijos, quienes gobernaron sus provincias.
Después de una plena y larga vida, que muchos hombres ya quisieran, Ekö falleció. Todos sus hijos asumieron el derecho a proclamarse como único heredero, revelando su codiciosa naturaleza. Cada uno ordenó a sus clanes alzar las armas contra sus hermanos, y el reino se sumió en una trágica y sangrienta guerra, a la que nadie podría sobrevivir.
Las tierras, una vez fértiles, fueron devastadas por el fuego de las batallas. El emperador Ekö, cuyo antiguo espíritu seguía vivo más allá de su muerte corpórea, castigó a sus hijos con una terrible maldición: Encerró sus almas en las ruinas y en el páramo en el que su imperio se había convertido, y los condenó a luchar entre sí, una y otra vez, sin que jamás pudieran hallar descanso.
Siglo tras siglo, los cuatro descendientes continúan con las batallas en la prisión en la que el desierto de Ekö se ha convertido. Sin gente a la que gobernar, dan vida a las rocas, a la arena y al viento, de manera que éstos lleven los estandartes en ausencia de sus ejércitos, reconstruyendo un imperio caduco, y reviviendo las batallas que ya han perdido.
Tú eres uno de estos cuatro generales malditos. Sólo uno de vosotros, al final de este cuento, se convertirá en el gran y único Emperador del desierto de Ekö... hasta que todo vuelva a empezar, sin final, por siempre.


Diseñador: Henri Kermarrec   Ilustradora: Lucy Maziel  Editorial: Sit Down!  Año: 2015
Idioma: Multilengua en francés, inglés y alemán. Independiente del idioma.
Nº de jugadores: 2-4  Duración: 45min.
Ficha en bgg: https://boardgamegeek.com/boardgame/177197/eko

Navegando por la red en busca de juegos raros, poco conocidos, menos comerciales, más alternativos, y que aportara algo distinto a mi modesta ludoteca, me encontré con este Ekö. (Podéis descargaros las reglas en la bgg o en la página de la editorial, porque no pienso explicarlas  8))
No lo voy a negar, me entró por los ojos. La ilustración y el esquema cromático de la portada me transportaron de inmediato a un mundo onírico que jamás hubiera imaginado;  un vasto y caluroso desierto (en la que la vida es apenas posible) de rocas y arena roja, poblado por seres elementales con aire oriental capaces de construir auténticas fortalezas flotantes. Necesitaba más, tan embriagado estaba de la imagen.

Seguí indagando un poco con la historia, que si bien resulta un tanto genérica, me llamó la atención. Me atraía la idea de convertirme en emperador elemental y acompañar a la muerte a hordas y más hordas de soldados contra un enemigo muy cercano, familiar, llevado por la codicia del poder y la gloria. Estaba ansioso, ansioso por luchar y controlar todo Ekö, lo deseaba, deseaba que Ekö fuera mío.

Por lo que seguía avanzando, buscando la manera de acceder a aquel desierto tan anhelado. No lo recuerdo muy bien, pero un resquicio debió de abrirse para que pudiera deslizarme a ese universo, pues al poco rato allí estaba... Allí estaban desplegados mis soldados a la espera de órdenes, dispersos y sin organización aparente, quietos en las posiciones que habían tomado. Y allí estaba también mi contrincante, de mi misma sangre, desafiante, deseoso de aplastarme.


La batalla comenzó sin dilaciones, ambos conocíamos bien nuestros objetivos: Controlar la capital de Ekö y reconstruir el territorio, o aniquilar sin piedad al enemigo.
Las bajas se sucedían una tras otra, pero las almas de los desdichados soldados volvían al campo de batalla, reforzando al resto y otorgándoles más poder.
Los surcos en el desierto se alargaban y extendían, ampliando la capacidad de movimiento de nuestros ejércitos cada vez más mermados. Era un toma y daca sin descanso y cada vez más tenso, siendo las decisiones cada vez más complicadas, un error podía resultarnos muy caro.
El enemigo tomaba cada vez más control sobre el territorio, construyendo campamentos y torres mágicas, evitando que mis unidades fallecidas pudieran volver a amenazar sus inmediaciones.

En un alarde de astucia logré dejar expuesto al Emperador enemigo, y capturarlo en mi siguiente actuación. La batalla se volvía a equilibrar.
Un gran castillo pareció salir de la nada, y de nuevo, mis tropas se quedaban sin poder volver a la sangrienta pelea.
Con la última baza, con el último as que guardaba bajo la manga, y haciendo de tripas corazón, sacrifiqué por siempre a tres de mis fieles seguidores, sorbiendo su esencia mágica, permitiéndome en dos actuaciones continuas, aniquilar a las dos guerrillas enemigas restantes.

La polvareda empezó a asentarse, dejando a la vista un cielo de un azul intenso, que contemplaba los cuerpos inertes esparcidos por doquier y el desierto mancillado, de una arcilla que cada vez se enrojecía más. Me había convertido en el nuevo Emperador!
Sin embargo la victoria me sabía a salitre, pues sabía que jamás podría liberarme de la maldición con la que Padre Ekö nos castigó...


Y hasta aquí la sesio-reseña de este brillante abstracto. Espero que os haya gustado.



#683
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
13 de Enero de 2017, 15:34:36
Pues ya tenemos aldea!

Cita de: kesse0 en 12 de Enero de 2017, 11:16:32
La loseta aldea o roca, imagino que es más bien decorativo o influye en el juego?

Influye en el juego:
(de la 6ª actualización): "Whenever The Village is in play, one dragon may attack it, but takes damage if it gets too close, whilst the other may approach it, but takes damage whenever The Village is attacked."
Cuando la aldea está en el juego, un dragón puede atacarla, pero sufre daño si se acerca demasiado, mientras que el otro dragón puede acercarse, aunque sufre daño cada vez que la aldea sea atacada.

Respecto a la(s) roca(s), hasta donde he podido entender bloquea(n) el movimiento, reduciendo por tanto las casillas disponibles para el movimiento.


#684
Gracias a ambos, Gixmo y Vilvoh, por vuestras respuestas. Tendré que olvidarme pues, de este juego. Una pena.
#685
Buenas. A mí también me interesa el juego, de hecho estuve un tiempo planteándome en adquirirlo, pero viendo y leyendo alguna que otra reseña en la que se comentaba que a dos no iba tan bien y al entererarme de que iba a salir una nueva edición, tiré del freno. Qué opinión os merece el juego a dos? Es jugable? Mejorará en esta nueva edición? O es que como la mayoría de euros gana mucho a más jugadores? El modo solitario es un buen desafío?
Gracias de antemano y disculpad si este no es el mejor lugar para preguntarlo.
#686
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
11 de Enero de 2017, 21:34:28
Ah, pues sí, tienes razón. Disculpad el error  :-[
#687
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
11 de Enero de 2017, 15:03:18
Cita de: kesse0 en 11 de Enero de 2017, 12:53:07
Al final estoy dentro. Parece un juego interesante... He visto, además, que hay un addon que permite jugar a 4

Al parecer el modo de juego a 4 jugadores va por equipos, 2 vs 2, en el que las fichas rojas y azules (fuego y agua) de la zona del ba gua se comparten (creo haberlo leído en la bgg). Puede resultar interesante, ya que si el dragón de uno de los equipos resulta herido y pierde por ejemplo las fichas azules, su compañero tendrá que recuperarlas de alguna manera para no estar tan expuesto... Aunque no recuerdo bien si una vez se ha perdido un segmento del dragón se vuelven a rellenar las casillas.

Yo todavía estoy indeciso con este add on, ya que lo jugaría principalmente a 2, y si las reglas de 4 jugadores vienen incluidas, no veo muy complicado hacer un apaño con unas losetas en dm y hacer un grabado con estañador, en plan caserote.

Por cierto, en un post anterior dije que el siguiente strech goal era a los 172k, pero en realidad es en 152k, que ya se ha sobrepasado, por lo que ya tenemos la loseta de la aldea, mejor dicho, el grabado de la aldea en el reverso de la loseta de la gran roca; a falta de una nueva actualización.
#688
País Vasco / Re:Se buscan: Jugones en Donosti
10 de Enero de 2017, 19:04:29
Buenas, yo también quisiera quedar para echar alguna que otra partida. Mi colección no es muy amplia pero podría aportar algún que otro juego.
Si alguien está interesado puede consultarme por privado
#689
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
09 de Enero de 2017, 21:09:39
Acaban de subir una actualización por haber alcanzado el strech goal de 140k: más mejoras en la calidad de los componentes. Anuncian también una nueva loseta a partir de los 172k (un poco lejos lo veo yo, pero nunca se sabe), y un video de Man vs Meeple reseñando el juego, de mejor calidad, para mi gusto, que el de Boardgame Brawl.
#690
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
09 de Enero de 2017, 15:00:47
Sí. Yo entré nada más verlo. Nunca antes me había metido en un kickstarter (aunque sí que tengo juegos que han salido de la plataforma y un par de preorders de juegos ya financiados), pero hubo algo en este juego que me inspiró tanta paz y tranquilidad, no sé si por el aire zen o añejo que tiene, que me metí enseguida; también con la versión deluxe y el add on de la bolsa de algodón.
Creo que por los componentes el juego sale a cuenta; habrá que ver si las mecánicas estilo mancala que derivan en la "programación" de movimientos y acciones están bien implementadas y la cadencia pausada que parece tener el juego resulte elegante y fluido.