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Mensajes - LeBastard

#676
Según lei, y pregunté, parece ser que New Era a pesar de tener mejores componentes, algo más de interacción que el 51 State, pierde esa chispa que tanto gusta del 51st State, parece como que no llega a su altura.

Yo no lo he probado (el New era), sólo he preguntado por él y he leido y me estuve informando si comprarmelo o no, aunque en principio lo iba a hacer sólo por los componentes, descarté la idea.

Después de tener 51st State durante tiempo, y haber jugado mucho al Race for the Galaxy, yo personalmente me quedo con el 51st State.

- Como juegos estratégicos, quizá uno pueda parecer que tiene más chicha por lo de los roles, pero no olvidemos que 51st State puedes jugar cada carta de 3 maneras diferentes. No siempre jugarás igual.

- Los dos juegos son juegos de busca y explota el combo de cartas obtenido. Quizá Rftg tegan más combos a priori, pero, como dice Gixmo, una de las diferencias por la que me gusta más 51 State que RFtg, es que en el RFtg puedes hacer el combo infinitamente hasta que ganes la partida, sin embargo en 51 State los combos se agotan, y tienes que reconstruir tu territorio o ir en busca de nuevos territorios para nuevos combos.

- El 51st State es más temático. El Rftg a mi personalmente me transmite poco, no veo que esté haciendo un imperio galáctico.

- El 51st State es algo más interactivo, y algunas localizacines te permiten 'putear' a otros jugadores robandoles algún recurso o incluso puedes hacer uso de algunas cartas de los oponentes. No sólo tienes que estar pendiente de lo que construyes tú, si no de lo que hace el otro por si le puedes sacar provecho. en Rftg lo único que te importa del otro es que rol escoge, por lo demás a tu puta bola a hacer puntos.

YO SOY 51st STATE, sin dudarlo.

Ojo, que el Rftg me parece un juegazo para quitarse el sombrero ¿eh?.

Un saludo.
#677
De jugón a jugón / Re: La muerte de Águila Roja
17 de Mayo de 2012, 10:44:56
Yo supongo, o al menos creo, que el juego se cancela por la cancelación de la serie. Dudo mucho que no sea porque no venda bien o no tenga aceptación, porque la verdad es que estaba bien difundido y tenía un buen número de jugadores.

Aquí por ejemplo (Jaén), hay una buena comunidad de jugadores que estaban hastiados de las Magic, por la inversión que había que hacer para mantener cierta competitividad. Todos sabemos que si juegas en plan competitivo, gana aquella persona que más dinero se haya gastado en cartas, y más si tiene cartas de nueva ampliación (Cada ampliación tiene cartas más brutales, para forzar a los 'niños' a comprar como locos a ver si les sale esa carta tan bestia que gana 'sola'. el problema es que en la siguiente expansión saldrá otra que gana a esa misma, y así sucesivamente).

Aguila Roja, no estaba a la altura de Magic the gathering, sin duda uno de los mejores juegos de toda la historia, pero si bebia de él y tenia ciertas ventajas con respecto a este: Sistema de venta por sobres baratos, mazos baratos, cartas baratas, cartas no demasiado desequilibradas etc etc...

Y lo de que el juego sólo le gustaba a los seguidores de la serie, pues no me lo creo, ya que de los jugadores que he visto y jugado con ellos (un buen número) ni uno seguía la serie.

Un saludo, y lo dicho, una lastima. No me parecía mal juego y creo que la gente que está detrás de él se lo ha currado muchisimo, tanto los diseñadores del juegos como los ilustradores con Pedro Soto a la cabeza.
#678
Juego mas aburrido: CHEEZ GEEK.
Juego mas roto: DEAD END.
Juego con peores componentes:. -
Juego con mas erratas ARKHAM HORROR (Necesitas la expansión de Dunwich para corregir un montón de ellas).
Juego con peor reglamento: MYSTERY RUMMY 'JACK EL DESTRIPADOR'
Juego con peor diseño gráfico: EL DE ZOMBIS DE KNIZIA
Juego con dificultad insufrible: ANDROID
#679
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
10 de Mayo de 2012, 19:26:20
Pues a mi si me pone cachondo, porque yo los LCG que tengo los cierro. (aunque si reconozco que suelo comprar un par de expansiones).
#680
Valdemaras ¿Qué haces que no te lo has pillado ya? ¡Vamos que nos vamos!
#681
Cita de: Julai en 08 de Mayo de 2012, 17:29:11
Pues ya hemos estrenado el Nation$, y la primera impresión ha gustado mucho. En seguida se le pilla el truco a la secuencia de turno, y la cantidad de acciones posibles le da mucha profundidad estratégica, llegando incluso a veces al análisis parálisis de uno de los jugadores (cosa que por otra parte le ocurre con frecuencia ¿a que hay uno de estos en todos los grupos jugones?)  ;D
Tal vez pecamos de novatos, y nos pusimos a jugar cartas de conflicto a diestro y siniestro desde el primer turno, y luego vimos que conviene dosificarlas, que no son tantas y la partida es larga...
La única pega que le vi es que es fácil caer en el pozo y no poder recuperarte en toda la partida, como me pasó a mi: un par de malas acciones o algún conflicto ineludible, y como te veas con la felicidad y la economía en números rojos, no tienes posibilidad de progresar y eres presa de los buitres demás jugadores.  :-[. No se si habría que modificar algo para evitarlo, o para dar alguna opción de sacar la cabeza a quien se vea en esta situación.
Por lo demás muy recomendable.

En primer lugar agradecerte que lo hayas probado y jugado. Es el primer feedback que tengo de este juego y se agradece mucho.

Me alegra que os gustase y lo disfrutases.

Y lo de caer facilmente en el pozo tienes toda la razón. Ya nos hemos fijado en los testeos que eso pasa con frecuencia. El juego se pensó en principio que los jugadores lucharan siempre para evitar que su país cayera, y las mecánicas están ajustadas para que el jugador intente equilibrar al máximo Economía / Felicidad. Un poco de desequilibrio y puede hacer que tu pais se desmorone poco a poco ¡o de golpe! si el desiquilibrio es agudizado.

Tras unos testeos metimos por ello la regla de ESTIMULAR LA ECONOMÍA, la cual te permite por 5 maletines aumentar en uno la Economía de tu pais. También puedes reducir ese punto de economía perdido para recuperar algo de felicidad. Otra regla que se introdujo fue la de INVERSIÓN EL BOLSA, que hace que el jugador que gane en inversión aumente otro punto de Economía y ganes algo de dinero extra, cosa fácil si el resto de jugadores no son muy belicosos. Otro cantar es si tu grupo de jugadores son 'puñeteros' a rabiar y pelean o molestan por todo (Cosa que se agradece en una partida de Nation$).

Pese a esto, es posible que mantener el equilibrio de tu país siga siendo complicado para un jugador, y más si sois novatos. Nosotros por ejemplo, en el segundo testeo, sólo 1 jugador de 4 consiguió puntuar positivamente. De ahí que vieramos como corregir eso, y metimos un par de acciones más que pudieran subsanar algo el problema.

Otra cosa que hay que tener en cuenta es la siguiente, que quizá pasaseis por alto: Cada ve que un presupuesto se mueve 1 espacio, ya sea para aumentarlo o disminuirlo, el jugador pierde aproximadamente 0,2 puntos de victoria. Cosa que a veces hay que sacrificar para aumentar la felicidad o economía. Por lo tanto, si mueves mucho los presupuestos, al final caes en la quiebra o en los conflictos políticos irremediablemente.

Si caes en quiebra financiera es posible que remontes, aunque tus adversarios te sacarán ventaja en puntos de victoria. Si es conflicto político es muy chungo salir, y si te expulsan de las Naciones Unidas olvidate de ganar la partida.

Y te vuelvo a dar la razón, es muy dificil mantener el gobierno de tu país en una partida, y esto a veces puede ser frustrante para algunos jugadores, así que todavía estamos pensando como podemos subsanar eso, o mejorarlo si es posible. Si os ocurre algo podemos estudiarlo y analizarlo a ver si con ello mejora el juego, estoy abierto a toda sugerencia o comentario, y por supuesto, me interesan los que hagan al juego más sólido todavía.  

Ya sabes, todo lo que necesites o te gustaría que tuviese o que pudiese mejroar el juego, o la experiencia de juego me la dices, y nos ponemos a trabajar en ello.

Muchisimas gracias, y de verdad, me alegro mucho mucho que os divirtieseis al menos 'puteandoos' entre vosotros en una conflictiva partida de Nation$.

PD: ¡Ah, por cierto, NO SE PUEDEN JUGAR CARTAS DE CONFLICTO EL PRIMER TURNO!  ;D
#682
Cita de: Rascolnicov en 29 de Abril de 2012, 09:00:04
Buenas.

Resubo los billetes por si a alguien le interesan.
Hay que imprimirlos en folios de colores.

https://www.box.com/s/c892c0e68a44550a21e1

Un saludo

Gracias de nuevo por resubir los billetes.
#683
Cita de: Valdemaras en 26 de Abril de 2012, 21:44:33
Muchas gracias por tenerme en mente buen hombre.  ;)

Conozco trasgos, he estado allí varias veces jugando a DBM y FOG, el club de jugadores de miniaturas históricas que hay allí es muy activo.

¿Un reglamento napo de factura propia? suena interesante.

Aquí en Granada se ha formado también un club de wargames de miniaturas (principalmente jugadores de Flames of World) al que pertenezco y dentro de poco vamos zmeterle mano también a los napoleónicos, concretamente utilizando el reglamento Napoleon at War que ha sido desarrollado por unos jugones de Murcia. Tiene muy buena pinta y podríamos decir que guarda ciertas similitudes con el Flames, lo que ha pesado mucho en la elección  ;D

También se está empezando a jugar a wargames de tablero poco a poco y parece que la gente le está cogiendo el gustillo.

A todo esto, tenemos pensado hacer una jornada intensiva (dígase torneo amistoso) al 1936... Ya te avisaré cuando se sepa el día

Saludos granainos  ;)





Al 1936 me apunto de cabeza, y seré muy muy amistoso.  ;D
#684
Valdemaras, el otro dia me acordé de ti. Aquí en Jaén en trasgos, el viernes pasado se echaron una batalla napoleonica de figuras (en su mayoria de plomo), con un reglamento propio que 'pa que'. Increible y espectacular.
#685
Dadle un abrazo de parte de LeBastard.
#686
Buf, Guadix me pilla un poco retirado, pero si nos acercamos por Granada seria muy interesante.

Por cierto, granadinos, hay que probar la última versión refinada de 'Nation$' que lo tengo fino fino.

Un saludo, y a organizar!
#687
Cita de: Caballero_Errante en 25 de Abril de 2012, 12:02:14
Gracias a ti por el curro que te has pegado. Ya tengo bajada la ultima version y me he leido las reglas. Espero poder tenerlo todo montado para el viernes y asi lo podemos estrenar en el club. Echare unas fotillos y haré un post en sesiones de juego comentando cuales han sido las primeras sensaciones. Ya te digo a mi me ha gustado mucho :)

Gracias de verdad, me alegra mucho que te haya gustado. Espero que la partida y el juego estén a la altura de tus espectativas.

Si lo vas a fabricar, te recomendaria que los tableros del juego los imprimieses sobre folios A4 gruesos, de 200, 250 o 300 g. Las cartas las imprimes en folio normal A4, las enfundas con fundas opacas tamaño magic y le das consistencia metiendoles cartas de barajas de poker de tiendas 'Todo a 60 centimos'.

Espero que me comentes tus primeras impresiones.

Un saludo, y gracias.
#688
- Sí, sólo un pais puede disfrutar de energias renovables ya que si un jugador llega en un presupuesto a nivel 5 ningún otro puede llegar a nivel 5 en el mismo presupuesto. Las energias renovables es posiblemente el presupuesto que de más beneficio a priori a nivel 5, ya que si sale la carta de Protocolo de Kyoto durante la partida es el único jugador que no pierde un punto de Naciones unidas (1 punto de victoria). (La posibilidad de que salga esta carta es de 16 sobre 20 cartas del total de cartas trimestrales, cerca del 80%). Además el jugador es inmune a la carta de polución y la carta de protestas ecologistas. Por el contrario las energias renovables son muy caras: primero debes subir el presupeusto a 5, lo cual te baja el marcador de la barra de enconomía al borde de la quiebra, además si cambias de sistema energetico a energias renovables caerias directamente a 'Quiebra' si se pudiese, ya que el reglamento no te deja caer en quiebra mediante presupuesto o sistema energetico, lo cual te obliga a bajar otros presupuestos, bastante si no quieres perder dinero a mansalva durante tu turno.

-Los +1,+2 , -1 , -2..de las barras son los puntos de victoria finales al terminar la partida. Determinan el ganador.   

-Los dos tableros de referencia son: El Tablero de referencia y el de referencia de Precios de los productos y productos de mercado.

- Y gracias por imprimir el juego, espero que me cuentes tus experiencias al igual que lo hicieste con el Urbana.

Un saludo.
#689
Cita de: Julai en 24 de Abril de 2012, 19:44:10
¿Cambia alguna carta? Espero que no, porque lo tengo recién montadito para estrenar este finde. Si solo cambia el reglamento y es para mejor, perfecto.

Acabo de resubir la actualización. Y no, no cambia ninguna carta  ;D

Sólo tienes que bajarte el nuevo reglamento (con las 3 nuevas acciones y algunas aclaraciones) tablero de Bolsa de valores (nuevo) y si acaso las nuevas cartas de referencia (donde se incluyen las 3 nuevas acciones).

El juego ha variado poco, sólo las nuevas acciones, que incrementan la estrategia y sobretodo la interacción y un poco de puteo, y una pequeña correción en la crisis de gobierno (elecciones anticipadas). Lo demás sigue igual.

Un saludo y gracias por confiar en Nation$, y su tu grupo es de putearse y tal, lo pasereis genial entre sobornos, invasiones, y conflictos varios.
#690
Juego actualizado a 24 de Abril del 2012.

La actualización es la siguiente:

- Añadidas 3 nuevas acciones durante la fase de Gestión de Estado: Invertir en los mercados, estimular la economía y servicios secretos.

- Cambiada una pequeña regla de 'Elecciones anticipadas'.

- Corregidos pequeños errores y aclaraciones al reglamento.

Muchas gracias.