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Mensajes - angel3233

#676
Reglamentos / Re: Navegador (Reglamento)
18 de Noviembre de 2010, 01:33:58
De nuevo muchas gracias, ya pude descargarmelas. Se agradece la buena lectura antes de ir a dormir :)
#677
Reglamentos / Re: Navegador (Reglamento)
17 de Noviembre de 2010, 17:48:03
Gracias por el aporte, pero al intentar descargar los archivos aparece "El archivo al que está intentando acceder está temporalmente desactivado."  :-\
#678
Reseñas escritas / Re: DOMINANT SPICES (Reseña)
15 de Noviembre de 2010, 17:29:43
Muy buena reseña; parece un gran juego, pero después de leerme el reglamento y la reseña no creo que este juego fuera a triunfar con nosotros, y eso que tiene un tema apasionante  :-[ Por otro lado mi cartera seguro que agradece que no la deje sin los más de 60â,¬ que vale el D.S.
#679
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
15 de Noviembre de 2010, 16:59:57
Muy buena reseña, a nosotros tampoco nos gustó demasiado las reglas para dos jugadores. Pocas cosas malas que decir del juego; salvo el precio y que prácticamente sea obligatorio enfundar las cartas para prevenir desperfectos, por lo demás muy contento con el juego.

Ha gustado mucho cuando se ha probado y probablemente más de un amigo acabe comprandolo.
#681
Ojala lo sacaran en castellano, anda que no lo pillaría gente que han visto, ven y verán cientos de veces las peliculas  :)
#682
Reseñas escritas / Re: 7 WONDERS- Primeras impresiones
11 de Noviembre de 2010, 20:15:41
Bueno, pues por fin pude probarlo; ejemplar de mi amigo Juan (con cartas en ....?¿? frances ?¿?¿, no sabía que existiera la versión francesa, hasta ahora creía que el texto de las cartas era unicamente en inglés, pero no fue mayor problema)

- El juego para dos personas no nos convenció a ninguno. Por mucho que ponga en las instrucciones "modo experto para dos jugadores", nos pareció un apaño para venderlo como jugable con dos personas.

- El resto de las partidas fueron a 3 y a 5. Funciono muy bien, nos gustó mucho, pero si el número habitual va a ser 3 igual pueden parecer pocas cartas; supongo que lo veremos con el tiempo, de momento muy divertido que era lo que nos importaba

- A mi personalmente no me deja sensación alguna de juego de civilizaciones, ni siquiera en plan light. Digamos que no me transmitió sensación de estar "construyendo" ni desarrollando ningún imperio, supongo que un poco por la velocidad del mismo juego. Otros juegos como por ejemplo Peloponnes si que me dejaron mejor sabor de boca en ese aspecto.

- Da gusto ver un juego tan ágil y rapido con 5 jugadores( y va igual de bien con 7 por lo que contaron los compis)

- Wolfenn me comentó esta mañana la idea del P&P del juego (teniendo en cuenta que salieron print&play del Dominion, este juego parece ideal para desarrollarlo y probarlo antes del desembolso de â,¬).

- Son Muy necesarias las fundas para las cartas. A mi amigo Juan casi le da un amago de infarto cuando uno de los jugadores se dispuso a coger las cartas justo después de haberse zampado un shawarma bien inundado en salsa y luego echandonos un ojo al resto de nosotros para que tuviésemos alejadas las cervezas :) Coimbra será un buen dibujante pero no creo que pudiera disimular un pegote aceitoso en las ilustraciones :S

En resumidas cuentas, el juego ha gustado bastante, no es la panacea que se lee en algunos sitios, pero es un caballo ganador en las futuras quedadas. Que es caro? si, lo es. pero sarna con gusto no pica.
#683
Lo propio seria jugar la partida con unos cuantos dados de piedra.



#684
Tocino versus Velocidad  :)                                                              (pillate los dos, no te arrepentirás)
#685
Reseñas escritas / Re: 7 WONDERS- Primeras impresiones
10 de Noviembre de 2010, 09:06:11
Cita de: negroscuro en 09 de Noviembre de 2010, 16:04:49
yo creo que si pago 50 pavos por un republica de roma los voy a amortizar jugando 3 veces, la experiencia de juego es brutal, pero si me gasto treinta y tantos euros en un filercillo pues me parece un timo...

Pues yo no estoy de acuerdo, gastarte 40â,¬ en 7 wonders y jugar 40 partidas yo no lo veo ningún timo, de hecho lo veo dinero bien invertido.
#686
Le Havre es un sr. juego; esperar por algo que todavía está en el limbo y que ni siquiera se sabe si será lo que esperas me parece como que no.

Pillate el de puerto y disfrutralo que ya llegará la hora que te metas en el monasterio ;)
#687
Temática / Re: Juegos de trenes para 2 jugadores
08 de Noviembre de 2010, 23:09:31


Puedes probar esta versión de cartas de Railways of the world, funciona muy bien con dos y más jugadores.

En resumidas cuentas es una buena mezcla entre el Ticket to Ride y el Railways Of The World o Railroad Tycoon. Se construyen ciudades, que generan mercancías (cubos de diferentes colores) que a su vez deberán ser entregadas en las ciudades que coincidan con su color.

Se puntúan tanto los enlaces construidos entre las diferentes ciudades, como las mercancias repartidas en las mismas. También hay puntuación por las ciudades al acabar el juego.

Evidentemente es un filler ambientado en los anteriores juegos de trenes que he mencionado, por lo que no juega en la misma división que ellos; pero refleja bastante bien el espíritu de estos.
#688
Autores / Re: Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
08 de Noviembre de 2010, 17:01:02
Estos juegos de Eklund de los que hablamos (America megafauna, Origins y High Frotier) son muy dependientes del idioma? ¿que tal funcionan a dos jugadores?
#689
Railways of the World The card game. ¿El eslabón perdido?



Aqui vemos como evoluciona un ejemplar sano? de su forma más simple a ejem....algo más :)



Y aquí observamos un ejemplo de evolución en lo que a juego de trenes se refiere.

He tenido la ocasión de probarlo en estos últimos dias y al final decidí comprar un ejemplar para mi colección y la verdad es que es un juego muy recomendable.

Para mi si que es el eslabón perdido, ya que toma elementos de los demás juegos y los implementa de una forma adecuada. De la saga Ticket to Ride en este juego nos encontramos con cosas familiares como el manejo de tu mano de cartas y la manera de obtener cartas buscando conseguir tener una mano adecuada para poder formar un enlace. También veremos que tiene tanto el mismo sistema de entrega de cubos (mercancías) en las ciudades que en Raíles o RR tycoon como la inclusión de cartas de locomotora para progresivamente darnos la capacidad de entregar cubos a ciudades que se encuentren a mayor distancia.




En definitiva es un juego que viene a llenar un hueco existente desde hace mucho, en el que había que pasar del ticket to ride, quizás muy familiar y con pocas opciones de planificación (por no hablar del excesivamente simple versión de cartas) a juegos ya mas complejos como Railes o Age of Steam.

Cosas que me gustan:
- Jugable perfectamente con 2, 3 y 4 personas
- Buenos materiales y todo en una cajita del tamaño de Mykerinos/Rattus/Caylus Magna Carta. Muy transportable.
- Es un filler, pero lo suficientemente complejo e interesante para estar alerta durante toda la partida
- Corta duración, partidas de unos 40 minutos.
- Independiente del idioma

Cosas que no me molan:
- No es barato
- Aunque es un juego de cartas, hace falta tener algo de espacio en la mesa para desarrollar las diferentes rutas a las ciudades
- Cartas con el tamaño exacto para que no se puedan enfundar.

¿A quien le puede gustar?. Pues si has jugado a los juegos de trenes que he mencionado antes seguramente te agradará este juego.







Otro juego interesante es Days Of Steam, que también tiene elementos interesantes como el reparto de mercancías, colocación de losetas (que proporcionan vapor a nuestra locomotora),...


En ese hueco del que hablo todavía queda mucho espacio para incluir otros juegos situados en esa franja de complejidad media-baja que quizás son los más desconocidos. Así que podéis postear esos juegos de trenes que pasan más desapercibidos y que pueden ser interesantes para tener otras experiencias de juego.
#690
Supongo que si a la gente no le pareció mal pagar más de 30â,¬ por el dominion, también pagarán por 7 wonders.