A mi el San Marco me gustó bastante menos que este
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... es un crack, es el friki con mayor malasombra por cemtímetro cuadrado que pulula por la BSK jiasjias 

Cita de: angel3233 en 03 de Mayo de 2010, 20:00:46 El caso es que no creo que existan tantas diferencias entreuno y otro para catalogar a un juego de ligero o nenaza y el otro de summun de quemacerebrosRealmente, para cualquiera que no haya jugado mucho al Brass, no encontrará muchas diferencias. La cuestión es que cuando has jugado hasta el infinito y más allá al Brass y lees que pedir un préstamo no "cuesta" una acción, y demás detalles, pues como que no es lo mismo, ni parecido, pero en general, tienes razón

Cita de: Comet en 02 de Mayo de 2010, 10:25:21Esto, que en principio fue lo que más me preocupó, no es así. Me preocupó porque claro, si una industria de nivel 4 da 4 puntos y una simple vía da entre 4 y 7 puntos de victoria, pues está claro a lo que hay que tirarse como si no hubiera un mañana
2 VP per link + # of industry tiles on either side of the link (flipped or not)
... pero el caso es que no es así. Al terminar la partida se gana pasta según las vías que tengas sobre el tablero a razón de 2$ + # tiles alrededor, pero pasta, no PVs, después con ese dinero y el que te sobrara pagas los préstamos que te quedasen por pagar, y a continuación cambias lo que te sobre a razón de 5$ por punto de victoria. A esto le sumas los puntos de las industrias, y por supuesto si aún te quedase un préstamo por pagar pues entonces te quitas 5 VPs por cada 10$ de préstamos que te queden, vamos ... que mejor no quedarse con préstamos al final, que parece que sale algo caro en VPs 


Cita de: JCarlos en 30 de Abril de 2010, 13:29:57Pues entonces no me expliqué bien, porque eso no es lo que intentaba explicar, pero en fin ...
No, si ahora va a ser culpa mia por no poner capturas de pantalla del cyberboard
... el caso es que es así, entre todos hemos contribuído a ir dejando la partida estancada, cada semana un poquito más, y creo que en cierta forma los RC deberían ser responsables de hacer que esto no ocurra, un poquito por encima de los demás, quicir, que un jugador no sea proactivo cuando no le toca "dirigir" el turno pues bueno, pero si es el RC el que no es proactivo en "su turno" ... pues como que no debería ser así. Y lo mismo al revés, quicir, si un RC es proactivo en "su turno" y ningún jugador interviene o se involucra en el turno, pues entonces son el resto de jugadores los responsables de estancar la partida. Pero una cosa va detrás de la otra 