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Mensajes - Dingolon

#676
Tiendas físicas en el mundo / RE: TIENDAS EN BARCELONA
08 de Septiembre de 2006, 00:24:13
Gracias por vuestras respuestas. Ya que estoy, sigo con mi cuestionario sobre la ciudad condal: alguna vez he visto que hablabáis de la Queimada como bar especializado en juegos de mesa, ¿quiere decir eso que puedes pedir una caña, unas bravas y un Tigris & Eufrates para dos? Es decir, ¿en lugar del típico tapete y baraja para los guiñotes o los muses del café tienen eurogames o simplemente es un bar normal cuyo dueño es un besekero? ;D
#677
Otras Reseñas / RE: CASTLE, DE B.FAIDUTTI
07 de Septiembre de 2006, 14:20:13
Sólo he jugado partidas de 2 jugadores. La reserva la hago como tú dices (básicamente porque juego con tu traducción de las reglas GRACIAS  ;))
El descontrol al que me refiero no tiene su causa en el azar, sino en el desconocimiento de las cartas, de modo que a veces pongo una carta por poner o robo de mi mazo porque no sé bien qué hacer. Lo de la reserva es un suplicio, tanto para mí como para mi oponente, porque te puedes pegar rato y rato mirando sin saber qué es lo más conveniente. Pero ya te digo, supongo que con 8 o 9 partidas más estará controlado.
Por cierto, el Um krone und kragen también tiene diferentes personajes que producen distos efectos ¿es más o menos complicado de controlar que el Castle?
#678
Tiendas físicas en el mundo / RE: TIENDAS EN BARCELONA
07 de Septiembre de 2006, 14:01:59
Gracias,
Llegaré a Barcelona el sábado16 de septiembre a mediodía y me marcharé el domingo por la tarde. Son pocas horas y muchos sitios donde ir. Por de pronto, como el autobús me deja en la Estació del Nord aprovecharé para ir a la zona de Arco del Triunfo. Es una pena que no pueda acudir a la quedada del Queimada, aunque me suena que alguien me propuso una quedada extraordinaria por la zona del Gigamesh. Por cierto ¿qué sabéis del bar que hay enfrente en el que se juega a Go?
#679
Otras Reseñas / CASTLE, DE B.FAIDUTTI
07 de Septiembre de 2006, 13:57:20
Lo que vas a leer a continuación no se puede considerar una reseña, es más bien un relato de mis dos primeras experiencias con este juego. No me veo capaz de juzgarlo tras ellas y me he quedado con una extraña sensación.
Castle está publicado por Descartes y pertenece a la línea Blue Games que, como en la propia caja indica, son juegos rápidos, inteligentes, entretenidos, sencillos de montar y fáciles de jugar. Sus componentes son: 56 cartas de personaje, 115 marcadores de 5 colores y 4 tiras de cartón en las que están dibujadas las murallas del castillo.
El objetivo es simple: hay que deshacerse de todas tus cartas antes que tus oponentes colocándolas fuera del castillo, en las murallas, en las torres o en el patio. Cada vez que juegas una carta, le pones un marcador de tu color para indicar que te pertence. Algunas cartas, cuando las juegas, hacen que otras cartas vuelvan a la mano de su propietario.
Sólo he jugado dos veces a Castle y las dos a dos jugadores (leche, cuantos doses). En ambas ocasiones me ha dado una impresión generalizada de descontrol, de que es imposible saber si estás jugando bien o mal y de no saber si son mejores mis cartas que las que están descubiertas en la reserva. No es, ni mucho menos, un jugar de llegar y jugar. Es preciso conocer como funcionan los personajes previamente. Lo malo es que no estamos hablando de 8 o 9 personajes (como ocurre en el Ciudadelas) sino de unos 35. Si a eso le añades la alta dependencia al idioma, ya tenemos un par de poderosas razones para entorpecer el juego. La mecánica de juego es muy simple y fácil de pillar, pero veo que hasta que no haya jugado unas 10 partidas no sabré valorar qué es lo que pasa y si es o no un buen juego. Me sabe malo, porque visualmente es atractivo (aunque algunas ilustraciones son para olvidar) y el tema está muy bien integrado. Por de pronto me fío de las buenas críticas de algunos y de las buenas vibraciones que sentí en el último turno y pienso jugar más veces (si consigo oponentes), pero he descubierto que prefiero los juegos en los que los poderes o las características de los personajes o fichas no sean ni tantos ni tan variables: son más fáciles de enseñar y en ellos la igualdad de los jugadores es mayor (tras 5 partidas al Castle estoy convencido de que arrasaría frente a cualquier neófito, pero todo aquel al que le enseño el 'A través del desierto' me gana). Igual dentro de un par de meses puedo hacer una reseña según los cánones.
CASTLE de S.Laget y B.Faidutti. De 2 a 5 jugadores de ¡¡¡14 años o más!!! Tiempo estimado de juego: 30 minutos. Dificultad: ¿? Fácil de jugar, difícil de controlar. Precio 10â,¬
#680
Tiendas físicas en el mundo / RE: TIENDAS EN BARCELONA
07 de Septiembre de 2006, 13:24:22
¿Qué es INTERKITS? He visto que Cromola vende sus juegos allí y que tienen un montón de tiendas (todas ellas en centros comerciales) ¿Merece la pena acercarse?
#681
Reseñas escritas / RE: POWER GRID
02 de Septiembre de 2006, 01:26:01
Me ha costado un poquito más de lo que esperaba pero ¡al fin he estrenado el Funkenschlag! La partida (a tres jugadores) ha sido una confirmación de lo que había leído y de lo que anticipaba hace un tiempo en el anterior post.
Han sido más de 2 horas y media (incluida explicación) que han pasado volando, si bien a mitad de partida me ha dado un pequeño bajón mental. En ese momento me he dado cuenta de que Funkenschlag exige mucho más que cualquiera de mis otros juegos (Carcassonne, T2R o Aventureros del desierto).
También he podido ver cómo la diversión que ofrece es bastante más 'seria' que la de otros juegos. No se presta a carcajadas, el nivel de concentración ha de ser alto y la posibilidad de puteo existe, pero exige mucha previsión y fríos y medidos cálculos (no se desabastece un mercado en una ronda). Las sensaciones han sido, a veces, cercanas a las del ajedrez. Cierto es que el elemento de la subasta rebaja ese nivel de seriedad e introduce un elemento de relación entre los jugadores que se agradece muchísimo (y también una posibilidad de farolear y, por tanto, de putear).
PROS: Me fascina el funcionamiento de los mercados y lo equilibrado que es; las diferencias entre los jugadores son mínimas desde la primera a la última ronda. Es completamente independiente del idioma. La calidad de los componentes es altísima (salvo el dinero, aunque no se me ha hecho tan incómodo como pensaba manejar los billetes).
CONTRAS: hay que estar echando cuentas continuamente, y eso fatiga. Comprar algo de más o de menos puede ser letal para tus intereses. La última ronda es decisiva, en ella te juegas toda la partida.
Una partida no es suficiente para juzgar correctamente un juego; la primera impresión es buena, pero para la próxima tengo que buscar algún jugador más. Por cierto, no he ganado, Ciro III puede más que EON.
#682
Sondeos / RE: TU PEOR COMPRA
07 de Agosto de 2006, 20:13:45
El Gang of Four; no me atrae en absoluto. No me arrepiento de haberlo comprado porque sólo pagué por él 7'5â,¬
#683
Cita de: Gurney en 28 de Julio de 2006, 15:19:07
Bueno, si tienes la idea registrada o te fías de la sección madrileña de la BSK, manda una copia y lo testeamos por aquí :)
¡ La idea registrada ! Ja ja ja ja  ;D No, ni pienso. No te preocupes, en cuanto pueda (y sepa) lo colgaré. Pero como ya decía antes, anda que no queda.
Por cierto, no me fío ni de la mitad de la cuadrilla que ronda por aquí  ;D ;D ;D
#684
Cita de: Gurney en 28 de Julio de 2006, 09:28:25
Dingolon, si vives por Madrid me ofrezco voluntario para echar unas partidas y testearlo.
Muchísimas gracias, pero soy maño  :'(
#685
Acabo de leer el tema Ayuda para diseñar un juego y acabo de resolver mis problemas y dudas sobre el diseño gráfico.
#686
Cita de: Dingolon en 26 de Julio de 2006, 15:27:12
me gustaría colgar las instrucciones, pero ni sé ni puedo (creo), ni están corregidas.
Por cierto, me gustaría diseñar mis cartas, pero no manejo ningún programa en plan Photoshop ¿alguna recomendación?
Me llevó unos tres días (a principios de julio), aunque claro, las cartas que empleo son meros borradores en cartulina(con la información en lápiz y sin ilustraciones). Todo iluso, se lo enseñé a mi novia, que me lo requisó  >:( (en realidad se lo agradecí, porque me estaba despistando bastante con él). Este lunes me lo devolvió y, como explicaba en otro post, cambié la temática e hice unos pocos ajustes (introduje unas nuevas cartas - de inspección urbanística-, mucho más necesarias de lo que creía), lo que me llevó una mañana. El problema es cuánto me va a costar convencer a alguien (que no sea mi hermana, que creo que no la vuelvo a engañar) para que lo testee y me diga si se entienden las reglas bien. Este paso es fundamental, el darle el juego a otra persona y, sin decir tú nada, que se lea las instrucciones. También me va a costar lo mío diseñar las cartas, porque con el ordenador soy un zote. En cuanto tenga las instrucciones corregidas os lo haré saber, pero como comprenderéis, hay que pulir y dar lustre antes, nos os quiero presentar un truño injugable.
#687
Me da igual lo que digas Gurmey, nos veremos en los tribunales  >:(
Ja ja ja  ;D Es broma. Aunque he de confesar que hoy le he presentado el juego a mi hermana. Un pequeño paso para el diseñador amateur, un gran paso para el hombre.
La primera impresión no ha sido del todo buena, como reflejan tres de sus comentarios:
- Joeeeeer, no, no, si lo voy pillando, pero es que no lo entiendo.
- Pues para jugar a esto parece que hay que tener un master en edificación.
- Pues si que es complicado, anda que no has tenido en cuenta cosas.
El gesto definitivo ha sido el desahogo que manaba de sus ojos cuando hemos tenido que dejar de jugar porque había que comer.
En fin  :'( no va a ser llegar y besar el santo.
Además, seguro que encuentro desprevenido a algún otro conejillo de indias   ;D
#688
Diseñando un juego de mesa / RE: COMPENSAR EL AZAR
26 de Julio de 2006, 16:26:03
Desde el más humilde desconocimiento (apenas he jugado a 4 eurogames):
Podrías descubrir parte de las losetas, al estilo de las cartas del Ticket to Ride, de modo que no siempre se robe a ciegas. O podrías permitir que los obstáculos que robas puedan usarse para entorpecer a los demás jugadores. O podrías contemplar la posibilidad (mediante una carta especial) de retornar la loseta al mazo y coger otra o pasar.
#689
Cita de: acv en 21 de Julio de 2006, 01:19:46
no debes desanimarte, al contrario, tienes una buena idea, y si el sistema funciona, (Perdon por los gritos) PORQUE COJONES TENEMOS SIEMPRE DE PENSAR EN TEMAS DE FUERA, no tenemos suficiente historia y personajes en españa para pensar en juegos sobre nosotros...Y luego nos quejamos (y yo el primero) de que no hay juegos con  temas, ni diseño español.
Pensemos en nuestros temas..... Sigue con tu juego y no te desanimes, dale una vuelta de rosca.
Saludos
Antonio Catalán  8)
He estado pensando bastante en lo que dijo Antonio y me ha servido para darme cuenta que, efectivamente, si el sistema funciona el tema es lo menos importante. Me puse a pensar en cómo convertir el Firenze 1576 (un juego de cartas en el que los jugadores son mecenas en Florencia y pugnan por conseguir el mayor número de puntos de honor mediante el mecenazgo de artistas y la construcción de obras por estos) en un juego con temática autóctona.
Primero pensé en la propuesta de Donk1jot3 de un juego sobre el Quijote. Mis primeras  y vagas ideas iban encaminadas hacia derroteros y mecánicas de juego completamente distintas del Firenze (en otro post, si me da tiempo, las comento).
Así que hoy he vuelto a pensar en algo propio y la idea que me ha venido a la cabeza, con este calor e ingentes cantidades de gente turrándose al sol, ha sido la construcción desmedida e ilegal en lugares de costa, el cohecho como medio de lograr licencias de obra, la mala elección de materiales en las obras para ahorrar costes, la especulación, la competencia en estado puro, la mentira, las maquinaciones fraudulentas... Todo ello tiene cabida en...COSTA GRIS (siento desilusionar a aquellos que tenían en mente Marbella).
Impresionante, con unos ajustes mínimos funciona igual e incluso mejor y le quita el rigor y la seriedad que conlleva el emplear temática histórica (obviamente conlleva un grave problema, el de las ilustraciones y el aspecto en general).
Me gustaría saber qué os parece la temática y si creeis que un juego así podría ser comercial (esto lo digo por la propuesta que hizo ACV en otro tema).
También me gustaría colgar las instrucciones, pero ni sé ni puedo (creo), ni están corregidas.
Por cierto, me gustaría diseñar mis cartas, pero no manejo ningún programa en plan Photoshop ¿alguna recomendación?
Gracias por adelantado  :-\
#690
Reseñas escritas / RE: POWER GRID
25 de Julio de 2006, 00:29:46
Sólo lo he probado conmigo mismo de cara a esta semana, que quedaré con los amigos para enseñarles el juego y la impresión que me ha dado es muy buena, aunque me parece demasiado matemático. Me explico, noté que esa 'guarrada' de perder por un â,¬lektro te podía pasar perfectamente y que resultaba un tanto injusto perder una partida por ello. Parece que todo el juego fuese un preludio del último turno, pues en este se va a cortar el bacalao. Ya digo que esta es la impresión que me dió a simple vista y para 2 jugadores. Cuando juegue de verdad ya contaré.