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Mensajes - Quas4R

#676
yo habré comprado unas 10 veces y nunca he tenido problemas, algunas veces incluso llegando a los 100 euros.

Mis amigos tampoco han tenido problemas en sus pedidos
#677
Cita de: ThoR en 20 de Julio de 2018, 09:48:15
¿Pero has enviado el minino de correos para asegurarte que te contestan? Unos 50.
¿Pero te has asegurado que el juego exista?
¿Pero...?

Enviado desde mi 6045Y mediante Tapatalk

Y tu has hecho un mínimo de pedidos o mandado un mínimo de emails ?

Ah no es verdad, si tu ni siquiera has comprado nada en esa tienda, pero menos mal que aquí te conocemos todos...
#678
Cita de: Escalofríos en 19 de Julio de 2018, 16:26:49
Este ha sido mi primer kickstarter y tengo que decir que no veo nada normal un retraso de 7 meses, esto sería impensable en otros ámbitos, las penalizaciones serían muy altas. Pero como aquí no pasa nada.


Pues es lo mas normal del mundo, por si te metes en otros, que lo tengas en cuenta. Otros ámbitos no son este, al igual que hay otros que los retrasos son mucho mayores.

Os he oido a varios el tema de las penalizaciones. A ver que esto es una donación para desarrollar un proyecto que no es una compra ni una inversión si quiera. Exigir penalizaciones a quien le estas dando tu dinero para ayudarle va en contra del fin en si mismo
#679
Cita de: Borja en 19 de Julio de 2018, 14:51:55
Si la nueva plataforma ofreciera esas garantías, seguramente los vendedores seguirían en Kickstarter. Mientras la gente respalde y trague (esa es la clave), no hay nada que hacer.


Esto es como telegram y whatsapp, que sí, que telegram es mejor y todo lo que se quiera decir, pero la gente en su mayoría usa whatsapp.

Subscribo lo dicho.

Esa es la clave. A la gran mayoría no nos importan los retrasos, que oye que si está ha tiempo genial, pero prefiero tarde y bien que pronto y mal. La gente seguirá en KS y KS no pondrá ninguna obligación a nadie porque mientras los proyectos salgan adelante KS solo pone la plataforma y el cazo. Si pones obligaciones los proyectos se pueden ir a otras plataformas que no le pongan esas obligaciones.

Y recordemos que los plazos son estimaciones, ademas estimaciones muy positivas para que la gente no tenga la idea de que tiene que esperar mucho, pero los procesos de creación, edición, fabricación, transportes dependen de otras muchas personas y empresas y esto no es una tienda donde tu compras un producto y puedes exigir, aquí solo has ayudado a sacar un proyecto adelante, en el que a cambio se te dará una recompensa.
#680
Cita de: uzieblo en 19 de Julio de 2018, 12:17:17
el envío debe ir con mucha calma porque yo sigo sin correo, ni track ni nada de nada :/

ya me quejé en su momento directamente a Roxley de semejante informalidad  y lo hice en alguno de sus videos de youtube... y como me atizaron los roxlibers por quejarme de algo que parece que me estaban haciendo un favor dejando participar en el KS

la realidad es que me apunte para recibir algo en Enero y al final lo van a enviar justo para que llegue o 1-2 días antes de que me vaya de vacaciones o justo 1-2 días después con lo que no sabía si cambiar o no la dirección; como no afinen mis juegos se van a quedar en el limbo sin nadie que los pueda recoger en tres semanas... y esto último es mala pata, pero recibir algo a 5 días de agosto es un lío,

Por otra parte, me fastidia no estrenarlo en vacas que es cuando más tiempo tengo...

Si te metes con esa idea en KS vas a estar cabreado siempre porque los plazos rarisima vez que se cumplen. A mi me parece que la campaña la ha llevado Roxley muy bien.
#681
Cita de: LORDRIVER en 19 de Julio de 2018, 03:21:16
Cita de: Quas4R en 17 de Julio de 2018, 15:48:30
Cita de: Zargonnaz en 17 de Julio de 2018, 14:52:34
Cita de: Quas4R en 17 de Julio de 2018, 10:05:02
El zombicide es un juego bastante malo, otra cosa es que pueda ser divertido o que la gente disfrute, pero tiene unas mecánicas simples y poco depuradas. Si no es por la calidad y el numero de minis ni estaríamos hablando de el.

Pero lo mismo ocurre con el 90% de los juegos de CMON, juegos muy poco logrados envueltos en marketing y minis

Si un juego es divertido o hace disfrutar a la gente, no puede ser malo. Puede ser que sea simple, que tenga mecánicas poco depuradas, que no te guste....todo lo que quieras, pero si cumple su función de divertir no se puede calificar de malo de forma absoluta.

A mi modo de entender, un juego puede calificarse de malo cuando esta roto por un mal diseño...todo lo demas es un me gusta o no me gusta.

Entoces por esa regla de tres como a mi me parece un pestiño aburrido y al 95% de la gente que conozco piensa lo mismo, el juego es malo con ganas.

El 95 % de gente que juega en mi grupo , el zombicide le parece muy divertido;). Esta claro que este tipo de juego no os gusta,;por lo que el dmd no creo que sea tu estilo.

no lo es, ni de ninguno grupo con los que juego, pero tenia la leve esperando de que no fuera el juego simplón de siempre. No solo eso sino que tiene pinta de ir a peor
#682
Simplemente creo que no funciona por varias razones:

El posicionamiento de los caminos te hace pensar a veces que no tiene ningún sentido logico ademas de ser engorroso. Al igual que el tema de las adyacencias, que en algunos casos pueden algunos edificios estar adyacentes, otros no, da una sensación de ser un sistema poco depurado.

El sistema de votación de los edificios publicos me parece horrendo ya que depende mucho de cuando elijas hacer la votación con lo cual no hay una votación en igualdad de condiciones.

El sistema de selección de edificios públicos tampoco me gusta, demasiado azaroso, yo por ejemplo controlaba 4-5 recursos que apenas salían. El que tenia el recurso del icono del muro salió en casi todos, por lo que puntuaba por todos los lados.

Sistema de construcción nada intuitivo.

El diseño del árbol de recursos y de la iconografía me parece horrendo, después de 2h me costaba saber que había en el mapa, que había en el árbol de recursos, que tenia, que no.

He estado echando un ojo a los comentarios en la BGG y muchos de los comentarios positivos a ponen que no han jugado o que es buen solitario. Igual el modo solitario esta bien. Y mucho negativo contando alguna alguna impresión de las que he tenido yo.

Y seguro que me dejo más cosas, y como digo, tiene todos los ingredientes para que me guste pero...
#683
Cita de: uzieblo en 18 de Julio de 2018, 13:35:05


Es decir, si a esto le metes las asimetrías iniciales, la gestión de recursos exclusivos por cada jugador y los objetivos (variante) me empieza a cuadrar que el juego vaya a recibir muchas críticas;

A mi me flipa, pero analizándolo entiendo que es de verdad un juego tirando a durete y el que se lo haya comprado porque es de Childres y le flipe Gloomhaven, en cuanto se encuentre con un euro duro con todas esas mecánicas puede salir despavorido...

A mi me encantan los juegos duros y en especial los muy duros y es raro que no me guste alguno. Varios de lo que concuerdan conmigo tienen gustos similares a los mios. Asi que las malas criticas no van a venir solo porque es duro
#684
Dudas de Reglas / Re:Flash Point (Dudas)
18 de Julio de 2018, 10:03:23
En español el hotspot lo han traducido como fogonazo ??
#685
Cita de: Soviet07 en 18 de Julio de 2018, 09:23:27
Por lo que me pareció en su momento en el KS tiene mecánicas del the great Zimbabwe ¿es así? A mi es un juego que me gusta mucho y no me metí por si era demasiado parecido y preferí esperar a ver que opinaba la gente.

Enviado desde mi RNE-L21 mediante Tapatalk

seguro que lo encuentras rápido. Varios de los que comento ya lo han vendido
#686
A mi me parece un bodrio infumable. Lento, se atranco, muy poco intuitivo, conceptos tirando a enrevesados.

En nuestra mesa no gusto a nadie, en otras mesas, a muy muy poca gente. Yo hacia muchisimo tiempo que me tragaba un tostón así.

Que conste que los que hemos jugado a la mayoría nos gustan y apasionan los juegos de culo duro pero la sensación de este es como comerse un bocadillo de colacao, tiene buena pinta, buenos ingredientes, te quiere gustar, pero no hay quien se lo trague. Y como digo es la opinión no solo mía, la gran mayoría tuvimos esa sensación
#687
Dudas de Reglas / Re:Flash Point (Dudas)
18 de Julio de 2018, 08:56:52
Cita de: El viernes toca... JUGAR!! en 18 de Julio de 2018, 00:51:38
Hola, por más que he leído los hilos de dudas sobre Rescate o Flash Point no encuentro respuesta a esta duda.

No tengo claro el tema de los fogonazos y el texto de las reglas me confunde.

Si la tirada de dados cae en una llama y entonces se produce una llamarada, supongamos que la llamarada pasa por ejemplo por dos casillas con fuego y foco de calor. ¿Se tiran dos veces más los dados para producir explosiones o solo una?
¿Donde se coloca el foco de calor que hay que poner?

Muchas gracias!!

Salu2
Mario

En los foros no se pero en las reglas si que viene.

No se tiran 2 veces por ninguna de las dos cosas, viene explicado en como se produce una llamarada. La onda expansiva va recorriendo las casilla con fuego hasta que haya una con humo, sin fuego o toque con una pared o puerta, punto final.

En el tema de las punto calientes tambien viene perfectamente explicado en las reglas. Solo se vuelve a tirar cuando la tirada de dados cae sobre un punto caliente, haya lo que haya y se produzca lo que se produzca. En la segunda tirada de dados si vuelve a caer sobre un punto caliente se repite el proceso. En el momento que una nueva segunda o posterior tirada no caiga sobre un punto caliente, se pone un token de punto caliente (de esta manera nunca puede haber dos tokens de puntos calientes)

Lee bien las reglas porque las instrucciones no dejan lugar a dudas en este sentido.
#688
Cita de: Zargonnaz en 17 de Julio de 2018, 14:52:34
Cita de: Quas4R en 17 de Julio de 2018, 10:05:02
El zombicide es un juego bastante malo, otra cosa es que pueda ser divertido o que la gente disfrute, pero tiene unas mecánicas simples y poco depuradas. Si no es por la calidad y el numero de minis ni estaríamos hablando de el.

Pero lo mismo ocurre con el 90% de los juegos de CMON, juegos muy poco logrados envueltos en marketing y minis

Si un juego es divertido o hace disfrutar a la gente, no puede ser malo. Puede ser que sea simple, que tenga mecánicas poco depuradas, que no te guste....todo lo que quieras, pero si cumple su función de divertir no se puede calificar de malo de forma absoluta.

A mi modo de entender, un juego puede calificarse de malo cuando esta roto por un mal diseño...todo lo demas es un me gusta o no me gusta.

Entoces por esa regla de tres como a mi me parece un pestiño aburrido y al 95% de la gente que conozco piensa lo mismo, el juego es malo con ganas.
#689
El zombicide es un juego bastante malo, otra cosa es que pueda ser divertido o que la gente disfrute, pero tiene unas mecánicas simples y poco depuradas. Si no es por la calidad y el numero de minis ni estaríamos hablando de el.

Pero lo mismo ocurre con el 90% de los juegos de CMON, juegos muy poco logrados envueltos en marketing y minis
#690
y yo. Llevaba algunos dias detras de el, pero despues de este hilo, he tenido que entrar