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Mensajes - Bicho

#676
¡A la buenas...!  ;D

La primera foto, donde se puede apreciar a los dós púgiles en sus respectivos rincones antes de cruzar los guantes :)
corresponde a Clautrophobia -> http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36932/claustrophobia, un juego para dos personas, diseñado por el frances CROC y basado en el universo de Hell Dorado, donde los humanos ante la falta de espacio en la tierra deciden invadir el infierno, vamos el viejo tema del Lebensraun en toda regla pero donde los vecinos son conocidos por su hospitalidad y buenas maneras.

El juego que nos ocupa transcurre en el subsuelo de Nueva Jerusalem, donde un Rendentor (monje guerrero con algún que otro poder de sanación, precognición, etc. ) acompañado de un número variable (de 2 a 4) de ex-cautivos que se presentan "voluntarios" a cambio de redimir pena (hay dos tipos, el espadachín, no muy potente pero ágil y rápido) y el brutote, que hace la función de guardaespaldas). Todos ello pueden ir equipados con diversos objetos (trabucos, escudos, etc.). El jugador que maneja a este variopinto grupo, tras asignar los diferentes dados a la linea de su valor de cada personaje (cada uno con diferentes valores de movimiento, combate y defensa), pudiendo estar alguno de ellos bloqueado por haber recibido heridas (con lo que ese personaje estaría tocado/exhausto/alelao y no podría manejar ningún objeto, usar hablididades especiales ni combatir y sólo tendría una defensa de 3), irá volteando losetas (algunas con caracteristicas especiales) que el jugador que maneja a los demonios, tras elegir la orientación, irá colocando para ir conformando el tablero modular. Este, a su vez, también distribuirá un número variable de dados, esta vez sobre un tablero donde diversas combinaciones de valores, tipos de número y cantidades le permitirán reclutar, mover, mejorar y atacar con sus huestes compuestas por un gran demonio (con valores y en cantidades variables en función del escenario) y los trogloditas (una especie de versión gótica del extraterrestre de Lilo y Stich, debiles, lentos pero baratos de activar y letales en manadas). En total en el juego vienen 17 minis prepintadas. En general, nunca pueda haber màs de tres unidades por bando en cada loseta y sólo se puede abandonar una de estas si el número de unidades amigas es mayor o igual que el de enemigas (obiviamente hay losetas, poderes y cartas que rompen/cambian estas dos reglas base). Cada partida es un escenario diferente con objetivos, composición de los grupos, etc. distintos (salen nuevos regularmente en su página). Se prevé alguna ampliación en función de las ventas.
A Carlos no le disgustó pero le pareció que tenía poca chicha. A mí me pareció un juego que da lo que ofrece, sin grandes pretensiones pero correcto, que no engaña a nadie, vistoso y rebosante de tema.

La otras dos corresponden a Nexus Ops -> http://www.boardgamegeek.com/boardgame/15363/nexus-ops, donde asumimos el papel de entre 2 y 4 corporaciones que quieren tomar el control de una lejana luna llena de un valioso mineral. Para ello aparte de con los humanos, excelente y barata carne de cañon, cuentan con el paisanaje local, y así encontramos fungoides, cristalinos, arañas de roca, saltadores de lava y dragones de rubium. Todas estas unidades (representadas por minis de aspecto fosforito -de hecho, con el grado de frikismo llevado al paroxismo, se recomienda jugarlo bajo la luz de una bombilla negra [y con un par de tripis ni te cuento ;D] -  Disclaimer: niños, no tratéis de hacer esto en vuestras casas :D) tienen un costo proporcional a su potencia de combate e inversamente proporcional a su orden de batalla. Así, una unidad humana cuesta sólo dos rubium pero impacta con 6+ luchando siempre los últimos, mientras que un dragón de rubium cuesta 12, amén de otras capacidades especiales, impacta con un 2+ y pelea el primero. Con lo que, por ejemplo, los humanos podrían llegar a ser eliminados sin luchar y el dragón podría correr igual suerte ante unidades teóricamente más debiles pero que podrían apiolarlo si consiguen sobrevivir para poder combatir y el susodicho dragón no está acompañado por otras unidades que puedan absorver el daño. Al final de cada turno se roba una carta de misión secreta, con diversos objetivos ocultos, que se pueden jugar al ganar batallas (sólo una con puntos en color rojo, las que sean aplicables con puntos de color blanco) y son los que van sumando PV hasta llegar a los 12 necesarios para ganar (10 para partidas más cortas, 14 para más largas). Al final de cada batalla que se pierda en el turno de otro jugador, se roba una carta de energía (cartas que otorgan diferentes ventajas al poseedor, desde destruir directamente unidades, hasta repetir tiradas, batallas, etc.) y al final de turno de cada uno, si se controla el monolito de en medio del tablero, se robarán dos de estar cartas, que pueden ser jugadas por otro jugadores fuera de turno en batallas ajenas. En definitiva un juego muy vistoso y dinámico, con dados y azar, muy divertido. Eso sí, desde hace tiempo, difícil de encontrar.
A mí es un juego que me encanta, donde las partidas pueden generar un gran clima de diversión siempre deseable. Tiradas de espanto y/o increíbles, batallas imposibles, victorias pírricas... ¡¡lava liiiiiperrrr!!  ;D. Siempre lo llevaré y me gustaría que todos los asistentes a las bacanales sesiones del BdC lo probasen en alguna ocasión.

Nos vemos. A cuidarse.

#677

I feel your pain, brother;) :D
Je, je... la sabiduría femenina  :D

A riesgo de secuestra el hilo (¡manda privados o usa el correo-e, malaje!), estoy al tanto de lo que me comentas (he hablado con Victor). Por supuesto, ningún problema. Otro más que tengo y que podré probar gracias a tí.
¡Que bien me conoces, perillán!   :D  (auque con ese par, difícil es que no te guste alguno de sus juegos). Si quieres, el día que lo traigas, para completar el tema joyitas, hacemos una sesión temática y probamos Valdora o similares también.  ;)
Puff, hay tantos, que deberíamos irnos planteando planificar las sesiones (aunque, por supuesto, luego no valga para nada ;D ;D).

Espero que las vacaciones hayan cumplido su misión y vengas con las pilas cargadas. ¡Bienvenido, compañero!  :D
#678
¡A ver si es verdad, que no tenemos pocos pendientes, tunante! Además, eso de estar agotado de las vacaciones....  :o!  ;D ;D

Pues sí, Fede en plan Gran Hermano (y no sólo de Raúl) nos vigiló por el agujerito del techo y sí, no vá muy descaminado...  
torpedo y tostador (son como los contendientes de un combate de boxeo por el título mundial en juego, todo actitud y pose, bravatas y amenazas varias sobre lo que va a recibir pal pelo el rival y dudas sobre la supuesta viriilidad y capacidad ofensiva del contario, y luego son dos trozos de pan ¡da gusto verlos!) le dieron al Unhappy King Charles y como siempre, se les vió más felices que unas lombrices (supongo que en un día de lluvia  ;D). Carlitos, después de una partidilla con el que subscribe de toma de contacto con Claustrophobia, que no le pareció mal pero creo que se esperaba algo más de enjundia(llegamos con temprana y tomamos posesión de los reales, además de dar la bienvenida a la parejita), se colocó frente a Marc y junto a los dos grognards oficiales del grupo anteriormente mencionados y se dedicaron a darse a muerte con Horus Heresy (un juego muy vistoso y de impresionante despliege, sobre la batalla que dió lugar al todo el universo W40k, creo. Supongo que Carlo y Marc nos iluminarán sobre el tema y la partida).

Mientras, arrinconados en un rinconzuco, metiendoles los codos a la parejita feliz y en una mesuca pequeña (vamos, completamente exiliados ;D), quedamos Jorgue, Terán, Alvaro y servidor. Primero le dimos a Tinners Trail, un pequeño gran juego del sr. Wallace que nunca me canso de recomendar desde que me hizo lo propio Ikarus. Aparentemente sencillo en cuanto a componentes, explicación y juego, pero lleno de continuas decisiones y elecciones. Lo dicho, para mí, una pequeña gran joya.

[Aquí unas apreciaciones personales. Vamos, exactamente igual que el resto  ;D] De los recién llegados, Jorge tiene la fama de quejarse desde el principio de que va mal, que no se entera de nada, de pedir mil y una explicaciones, de ser fatal con los dados, etc. pero al final fué el que cardó la lana, tras una serie de desastrosas prospecciones por parte de Terán y mías y tras quedar todas sus minas casualmente concentradas en la misma región. Para mí que es un Muchkin de libro, un cylon encubierto, que bajo su aspecto aparentemente inocente oculta un cerebro positrónico en continua efervescencia calculando la mejor jugada. El Sr. Terán, de porte elegante, adusto y sereno, tampoco le va a la zaga, con un estilo más contenido y austero pero igual de eficaz,eso sí, sin dejar de ser un perfecto caballero, siempre manteniendo la calma y el porte regio que le caracterizan. Alvaro me pareció el más dicharachero y expresivo, más visceral y emotivo. Los tres son declarados fans del Furía de Dracula, siendo el juego que más les motiva y al que más partidas le han dedicado.

Tras esta toma de contacto euro, optamos por algo más ameritrash, y le llegó el turno a Nexus Ops. Multitud de miniaturas fosforitas, que pululan por un diminuto terreno haciendo la confrontación inevitable. Grandes pequeñas batallas resueltas a golpe de dados y cartas, donde una vez más, mis míticas tiradas consecutivas de de varios unos hicieron que, en varias ocasiones, las arañas, que fueron las unidades de mayor calado a las que tuve acceso durante la partida (para hacerse una idea, van de menor a mayor potencia y atacando primero las más potentes... humanos, fungoides (a pesar del continuo empeño de Alvaro de bautizarlos de todas las formas inimaginables excepto la que era  :D), cristalinos, arañas de roca, saltadores de lava y dragones de plasma) me durasen menos que un caramelo a la puerta de una escuela y sellasen mi destino. Alvaro y Terán intentaban frenar como podían a Jorge, al que varios turnos controlando el monolito le habían proporcionado una ingente cantidad de cartas de potencia, haciendo casi imposible que nadie le tosiera, estando en ocasiones contra las cuerdas pero contando finalmente con ingentes ejercitos que dieron lugar a algunas batallas epicas con sus otros dos contendientes. Finalmente ganó, eso sí, dos turnos después de cuando debería haberlo hecho dado su abrumadora superioridad, con un final emocionante con nosotros tres intentando completar varias misiones simultaneamente antes del inminente cantado final. Como siempre, muy entretenido y dinámico. Creo que todos salimos contentos.

Me consta que Marc hizo alguna foto así como Raúl (hasta que las pilas le dejaron tirado, lo que confirma la teoría conspiratoria que Fede siempre nos deja la cámara tocada de alguna manera para luego hacer chanzas sobre la pericia de los esforzados fotógrafos  ;) :D).

A ver que dicen los demás  ;)

Nos vemos. A cuidarse.
#679

¡Hala majo, que ya te queda menos!  :D ... Y, si, es Dajial  ;)
#680
Cita de: sgt-pinback en 10 de Mayo de 2010, 23:58:29
Espero que en la próxima que coincidamos, Bicho, podamos echar una partida más a este juegaco, y que se convierta en una tradición, un abrazo!!!

¡Moción aprobada por mayoría absoluta!  :D
Iniciando secuencia de instauración de tradición... 3 ... 2 ... 1  [Clicki] ¡Tradición instaurada! :D :D
#681

¡Esa era la idea!  ;)
Lo dicho, esperaré pacientemente las inminentes reseñas.
#682

Ví en el blog que lo programabas para una próxima partida. Muchas gracias por la info. Tranquilo, esperaré pacientemente.  ;)
#683

Lo subscribo al 100%, si señor.  ;)
#684

De los que tenía sin probar, Nexus Ops.

Lo tenía hace tiempo, tras mucho buscarlo y traerlo de las antípodas (¡verídico! :o), pero como tantos otro de mi cole, todavía sin estrenar. Estuve de observador en una parti con Sgt. pinback, Ferris, Anshir y otro más que no recuerdo (que me perdone el susodicho mi memoria de pez  :-[). Fuí testigo del "anzia" de Anshir por partida doble, ya que intento por dos veces un doble salto mortal con tirabuzón (varias misiones al mismo tiempo, algo normal en las postrimerias de la partida no tanto antes). De la primera salió tranqullado y pero el segundo le dío la partida. Eso y la importancia de gritar "Lava Leaperrrrrrrr" como posesos continuamente fueron las dos lecciones  ;D. Ví un juego rápido, dinámico, entretenido en una horita. Una gozada. A renglón seguido lié a Raquel, Olga y Omar y montamos una partida que a la postre dió lugar a uno de los momentos épicos de toda CLBSK que se precie. Olga y Omar se estuvieron dando de tortas toda la partida por un exagonillo en particular, sin nada de particular más allá del deseo mutuo de conseguirlo/conservarlo/arrebatarselo al contrario. Por mi parte reinaba en el monolito mientras Raquel, muy tocada por ambos flancos se iba de la partida oyendo los cantos de sirena que la llamaban a los brazos de Morfeo. Y hete aquí, que Omar lanza una mega-ofensiva que le dará la partida... 6 arañas de roca ,3-4 cristalinos, 2-3 fungoides y algún humano vs. un solitario humano de Raquel (es conveniente hacer notar que las unidades tiran en orden decreciente de poder , con lo que unidades poderosas pueden acabar con otras sin darles siquiera la opción de contraatacar y también, a mayor poder, le valen más resultados como impactos). Casi vamos a recoger los bártulos... "¡Venga, anda, tira!" Seis dados, le valen resultados de 4-5-6 ¡¡Ni uno!! Raquel abre ojos como platos, vuelve a la vida como si le hubiesen inyectado litros de Red Bull en sangre. Nuestros alaridos, carcajadas y exclamaciones se oyen en las salas adjuntas. Estupefacto, Omar tira, con el mismo resultado con los cristalinos y los fungoides (en ambos casos le valen resultados de 5 ó 6) y con los humanos (sólo seises). ¡¡Un EPIC FAIL de libro!!  :o :D Su incapacidad de acabar con el solitario humano "raqueliano" me permite jugar mi turno y hacerme con la partida al cumplir un par de misiones. No es trascendente. Lo importante ya ha pasado. Una vez más las CLSBK me/nos regala uno de esos momentos mágicos que todos conocemos y anhelamos, una partida para el recuerdo (curiosamente también Omar [¡que grande en todos los aspectos! ¡un saludo, majete!] estuvo en la mítica de las anteriores CLBSK, protagonizando con Alzaroth otra de esas partidas, esa vez con EVO). Gracias a todos los que lo hicieron posible.

De los que ya había probado, Combat Commander

Venía (encantando) con una experiencia previa con el maestro wishgamer (gran suerte la que tengo la de poder jugar con él, aunque sea ocasionalmente) y dispuesto a seguir disfrutando con otro entusiasta padawan en las lides de este juego, conocido y reconocido en otros muchos, y gran compañía siempre, el sin par sgt. pinback. Por mor de las circunstancias, la partidilla que teníamos emplazada desde antes de las jornadas, se iba trasladando en el tiempo, iban pasando los días y parecía que, por alguna maldición extraña, al final nuestra esperada batallita se iba a ver truncada. El ultimo día, poco antes de comer pudimos ponernos al lío. Como invitados de excepción y asesores a tiempo completo de autentico lujo contamos con oldfritz y Dandefender, los chicos de Bellica3g (¡que cracks! mereció la pena la espera a cambio de tenerlos con su bagaje, experiencia y simpatía) y Willynch de manera ocasional. Una pausita para comer con la impagable compañía de los mariscales de campo antes mencionados y ¡hala, a las trincheras de nuevo!. ¡Es un juegazo en toda regla!. No puedes bajar los brazos ni dormirte en los laureles nunca. Su imprevisiblidad me parece genial (cuando parece que ya lo tienes chupado, un francotirador le hace la raya al primo del soldado Ryan, esa cortina artillera que te iba a solucionar el día cae sobre tu avanzadilla, un bombardeo en alfombra desintegra esa posición inexpugnable que creías indestructible...), garantiza una rejugabilidad casi infinita, y lo hace muy entretenido. Te involucras totalmente. Te alegras y sufres lo indecible. Te ríes histericamente y lloras como una magdalena de una jugada a otra. Lo dicho, ¡¡juegazo!! Si sólo pudiera elegir un juego, si sólo pudiera jugar a un juegoe, este sería el elegido (y espero que lo siga siendo por mucho tiempo  ;)).


A buenas hora, ladrillazo y tramposo (2 X 1), espero que podaís perdonarme  :-[ ;) :D


Muchas gracias a la organización y a todos por participar y hacerlo posible. Los juegos, por muy buenos que sea, sin gente adecuada, no son nada.  ;)
#685

¡Ese es el Fredo que recordaba!  :D (por un momento pensé que tendríamos que mirar debajo de la cama a ver si había una vaina sospechosa :o :D).
Pues nada, respetuosamente quedo a la espera, cuando vuecencia tenga ocasión y tenga a bien...  ;)
#686

¡Eso te iba a decir yo!  :o :D ¡si hasta pone bien tambíen a Livingstone, del que, creo recordar, previamente había echado pestes!  :D :D. ¡Se está ablandando con la edad!  ::) :D :D

Venga, Fredo, si eso que comentas (que ya había leido, ojito,  :P) es una pildoruca, una cata rápida. Y el populacho (o sea yo  ::)) lo que quiere es un comentario/opinión en condiciones  ;) ¡que no se diga! ¡que un machote del Ra como tú nos salga por peteneras a esta alturas de la película! ;D ;D
#687
Enlaces / Re: Terminemos con el mito
10 de Mayo de 2010, 14:16:51

¡Eres un crack!  :o  ¡Que estilzao!¡Que clase! Me has alegrado la mañana (¡y de que manera!) :D :D :D.
No se hable más... la lista de suscripciones. ¡Que no decaiga, maestro! ;)
#688

Hola,

pues eso... ¿alguien ha jugado y no le importa compartir su opinión sobre estos dos juegos?  ::) ;)
Más que reglas, estrategias, etc. preferiría sensaciones que transmiten, factor diversión, comparación con otros juegos y esas cosucas. Vamos, opiniones personales puras y duras  :D. Gracias de antemano.
#689
Temática / Re: Juegos ambientados en el salvaje oeste
09 de Mayo de 2010, 11:17:02

Aparte de los ya reseñados puedes echarle un ojo a Lawless, Wyatt Earp, Dicetown, Boomtown, Bison, Oregon, Pony Express, Big Manitou, Lost Valley... Ya nos vas contado  ;).
#690

¡Ahí estamos!  :o ¡Bravo por los cinefilos de la banda del BdC!  :D

http://www.youtube.com/watch?v=KAV5xXpAGpw

y de "La princesa prometida" ni más ni menos... ¡Marc, eres una caja de sorpresas!  :)