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Mensajes - kesulin

#676
Cita de: GeneracionHortaleza en 10 de Julio de 2023, 13:24:29
Kesulin comentó que el Master (Nosotros lo llamamos Cuentacuentos o Narrador) igual no hace nada, lo cual no es así. Hay efectos que dependen de la pura voluntad de este, y por ejemplo jugando con Legion, que es un demonio que se hace con mayoría de los jugadores como Legión y si solamente votan los malos, no se ejecuta. Además ellos no votan quién muere, lo hace el Cuentacuentos con lo que creen los jugadores saber, con el fin de aumentar la tensión. Claro está que esto es un script complicado que solamente debe hacerse con los personajes adaptados y con jugadoresconm experiencia, pero es maravilloso, ya que en Hombres Lobo solamente sigue unas tristes intrucciones.
Creo que te confundes, yo no he dicho esto, más bien lo contrario.
#677
Cita de: EzellPro en 30 de Junio de 2023, 14:11:52
Gracias!! ahora lo hare mejor.

Otra duda (supongo que en las expansiones vendra un manual detallandolo pero porsiacaso) si tuviera todas las expansiones al coger losetas aleatorias para crear el mapa, es recomendado usar solo las de la caja en cuestión para no mezclar cosas, se puede mezclar todas menos las del caliz, o da totalmente lo mismo?
Ni idea de expansiones, yo no puedo ayudarte en esto.
#678
Cita de: EzellPro en 30 de Junio de 2023, 12:20:14
Buenos días. tengo una serie de dudas sobre la campaña que tras jugar a la caja base me gustaría resolver antes de comprarme las expanciones.

1. La mayor duda que tengo y en las reglas no lo especifica es si al terminar mi campaña pierdo todo el progreso, objetos y cartas de acciones conseguidas? Porque yo hice las 4 campañas así (sin perder las cartas conseguidas, ya que en el videojuego no pierdes las estadísticas por ecos de sangre) y en la ultima note que era bastante chetaillo xd. Entonces me gustaria saberlo ya que si compro las expanciones alomejor las campañas no estan balanceadas para un cazador con todas las cartas del mundo (o si, y la dificultad se dispara).

2. Otra duda que me deja un poco loco es el tema de las lunas de sangre que hacen reiniciar todo, hay una en el ultimo turno y no entiendo porque, es imposible matar a un boss en segunda fase en un solo turno, es un error o esta a posta para que pierdas xd?

ha pasado mucho tiempo desde que alguien comento algo de este foro, espero que alguien me pueda ayudar, gracias.
1-Entonces has jugado mal, no se pasa nada de una mini campaña a otra. En la misión 1 siempre empiezas de zero.
Ergo, las campañas de las expansiones lo mismo (supongo)

2-Por poder se puede, pero no solo tienes 1 turno, tienes los turnos entre luna de sangre hasta otra luna de sangre. Temporizar esto es parte del éxito.
#679
Que los revisores están mal pagados es algo muy cierto, el trabajo que lleva revisar los juegos muchas veces supera con creces el beneficio que obtienen a cambio.
Hay editoriales que han optado por contratar aficionados en vez de "profesionales" y muchas veces sale un trabajo mucho mejor, supongo que por varias razones:
-Conocen el juego.
-Le ponen más mimo e interés.

La pena es que el sueldo es, desde mi punto de vista, insuficiente dado el trabajo que luego requiere.
#680
Cita de: kesulin en 16 de Mayo de 2023, 10:14:01
Siento ser el que venga a bajar el hype por este juego, pero tras leer las instrucciones y los roles del escenario básico tengo serias dudas acerca del juego.

Cosas que cambian respeto a un hombres lobo:
-Sigues jugando cuando mueres (aunque solo tengas un voto lo que resta de partida)
-El sistema de linchamiento por propuestas
-Que el "Lobo/demonio" puede matarse a sí mismo y aún así ganar.
-Que hay esbirros del demonio (que vienen a ser lobos menores).
-No se sabe que roles han entrado en partida

Los roles del escenario básico no son mucho más complicados que los de un hombres lobo normales, por esta parte la inovación no es mucha.

Pero yo al juego le veo algunos problemas importantes:
-La tarea del máster no es nada sencilla, no puede ser máster cualquiera, ya que requiere conocer bien las reglas y los roles, saber improvisar, ser organizado y no liarse, y creo que un poco de memoría no vendría mal.
-Hay roles que dejan el efecto a voluntad del máster. La idea del juego es que el máster equilibre la partida, lo que requiere que el máster sea bueno (más carga sobre el máster).
-La caja que en teoría justifica los 150â,¬...parece un armatoste dificil de manejar.
-El sistema de linchamiento por propuestas alarga la partida en exceso. Si hay 15 jugadores puede haber 15 votaciones, que encima puede acabar sin ninguna muerte.
-150â,¬ para el tipo de juego que és. Cuando tienes el hombres lobo por 10â,¬...
-La duración de la partida he leído que ronda las 2 horas. Me parece excesivo. Supongo que permitir hablar en privado y este sistema de votaciones alargan en exceso el juego.
-No conocer los roles que juegan la partida obliga a conocer el funcionamiento de todos los roles, aunque las instrucciones te digan que no.

Al final, mi percepción es que te vas a gastar 150â,¬ en el juego, y te verás relegado a ser máster el 90% de las partidas.
Hay quien opina que deben ser todos jugones, que la barrera de entrada es mayor que un hombres lobo. Un rol concreto no tiene mucha más dificultad, pero tener que conocerlos todos para no ir perdido...puede que tengan razón.

Entiendo lo que los autores han intentado hacer, han llevado una partida de hombres lobo típica del formato foro al formato físico y para ello han equipado al máster con un cajote para llevar el Excel que llevaría online. Tengo serias dudas de que valga la pena.
Tras probarlo por foro, y teniendo en cuenta que la experiencia no es la misma que en vivo pero que a nivel de mecanicas he visto pros y contras, me ratifico en cada punto de lo que escribí en el pasado tras la lectura de reglas.

Debo dar mi enhorabuena a los autores porque creo que han conseguido que el juego sea consistente y ofrezca una experiencia muy buena para todos los jugadores, con el añadido de que nadie deje de jugar. No era tarea sencilla y lo han logrado.

Como máster de la partida que hemos realizado en el foro, creo que es muy fácil que al máster de una partida en vivo se le escape algún detalle o efecto y pueda condicionar la partida. Sigo defendiendo que el máster no puede ser cualquiera, debe tener unas capacidades al nivel de un máster de rol.
#681
Cita de: pazuzu en 19 de Mayo de 2023, 13:07:21
Una vez más, el máster decidirá cuándo alguna regla o personaje lo indique, y siempre a favor del juego, no de un bando específico. Y en ese caso, las decisiones que se tomen serán para ofrecer información para que los jugadores de la partida puedan deducirla.

Un máster jamás matará al alcalde de buenas a primeras si es targeteado las primeras noches. Un máster jamás mostrará al espía como malo al principio del juego. Un máster jamás ofrecerá información verdadera a alguien envenenado al principio. De todo esto hay consejos por doquier en los manuales acerca de cómo proceder y hacer las situaciones más interesantes.

Yo de verdad ya abandono el hilo porque creo que me estoy dando contra una pared, pero intentar convencer a gente con prejuicios sobre un juego que no han probado de que esos prejuicios no son ciertos es verdaderamente frustrante.
Noche 0                           
Adivina borracha elige a dos aldeanos, pero uno de ellos es el santo (se acaba la partida si lo linchan). Por miedo a terminar rápido decido decir la verdad y dar 0 demonios en la videncia.

Ejemplo de una situación en la que el máster decide dar la verdad a un borracho la noche 0. Todo lo que dices es subjetivo de cada máster. Un máster debe ser capaz y debe valorar todas las variables. Yo porque estaba con la comodidad de jugar por foro y tener tiempo para valorar que hacer en cada situación. En vivo la responsabilidad del master aumenta muchisimo y la posibilidad de cargarse la partida también.
#682
¡Felicidades por los 10 años!
No estoy interesado en magic y no me apunto, pero me parece una gran inciciativa y un gran trabajo y esto debe alabarse aunque el producto no sea de mi interés.

¡Mucha suerte!
#683
Sesiones de juego / Re:Campeonato mundial Flamme Rouge
30 de Mayo de 2023, 16:34:04
El Gran Tour de Campeones: Cuarta etapa entre Logroño y Zaragoza, patrocinada por "Miniaturas Gabi" y con premios entregados por Patricia de "Friki Juegos"

Lugar: Logroño - Zaragoza
Distancia: 172 Km




Estamos en Zaragoza preparados para el inicio de esta cuarta etapa, todo listo desde el helicoptero para ofrecer a nuestros seguidores el futuro espectaculo.


La posición de salida con nuestro equipo favorito en las posiciones finales del pelotón.


¡Empieza la carrera! El equipo blanco empieza tirando del pelotón, seguido de cerca por el equipo rosa.


El Sprinter blanco empieza una escapada en solitario, sacando bastantes minutos al resto de corredores. El equipo rojo decide descansar piernas en la parte trasera.


El equipo verde toma el control y encara el primer puerto de subida.


Los primeros corredores empiezan el ascenso de la montaña. 3 equipos controlan la parte delantera mientras que los otros 3 se reparten las posiciones de cola.


El ascenso se ve condicionado por la lluvia, varios corredores sufren caidas.


Tras la subida el pelotón se separa, la línea está muy estirada y lamentablemente el equipo rojo queda muy rezagado.


La montaña deja el pelotón dividido, los cabeza de carrera se acercan al primer sprint.


Llegamos al primer sprint, el rodador verde lidera la carrera pero no consigue distanciarse del resto, aunque el pelotón sigue muy estirado. La zona de adoquines puede taponar a los corredores y ayudar a distanciarse a la cabeza de carrera otra vez.


El segundo puerto de montaña hace acto de presencia. El pelotón se divide. El equipo rojo empieza a mostrar signos de recuperación.


Mientras el rodador verde sube la montaña seguido del negro y blanco, el resto de corredores empiezan el ascenso. El equipo rojo lidera el pelotón intentando recuperar terreno.


El rodador verde casi llega al segundo sprint mientras consigue distanciarse ligeramente. El grueso del pelotón sigue el ascenso.


El rodador verde sigue su lucha en solitario, nadie parece estar a la altura. El rodador negro y blanco cruzan el segundo sprint. El viento lateral no permite unificar el peloton y beneficiarse entre corredores, lo que ayuda a la escapada del verde.


La cabeza de carrera llega al pequeño ascenso preliminar a la linea de meta. El rodador verde sigue liderando la carrera pero el rodador blanco ha conseguido alcanzarle.


La lucha final es feroz, rodadores verde y blanco llegan muy igualados. Un poco más atrás, el rodador rojo intenta maquillar la carrera de su equipo pero lucha contra el negro y rosa para conseguir subir al podio.


El rodador verde logra una victoria merecidisima. Consigue hacer efectiva la escapada final y logra el primer puesto. El rodador blanco se debe conformar con un segundo puesto y el tercer lugar se lo queda el rodador rojo maquillando la mala carrera.


Van llegando el resto de corredores. El Sprinter rojo demuestra el fiasco rojo.


Finalmente, el Sprinter rojo llega octavo.


Entrevistamos al jefe de equipo rojo
¿Que le ha parecido la carrera?
No estoy muy contento, la verdad, ha sido un inicio flojo, llegabamos muy cansados y nuestro equipo necesitaba recuperar fuerzas. En la parte final ya ha sido tarde y no hemos podido más que rascar un tercer puesto.
#684
Cita de: amarnasan en 30 de Mayo de 2023, 11:29:07
Cita de: yorinaga en 28 de Mayo de 2023, 22:04:18
Cita de: amarnasan en 03 de Abril de 2023, 13:33:51
Cita de: Caixaa en 03 de Abril de 2023, 10:46:34
Igualmente los simbolos escudo en las cartas de enemigo son para todos los ataques de la ronda

Para todos los ataques de la ronda con una iniciativa MAYOR que la del enemigo.
Los símbolos escudo en las cartas de enemigo solo se activan a partir de su número de iniciativa. Es decir, si en esta ronda yo tengo iniciativa 10 y el enemigo 20, él no activa su escudo hasta después de mi ataque.

Huy, eso me lo salte. Donde viene explicado que lo estoy haciendo mal?
No tengo el reglamento a mano, pero dudo mucho que se hayan dejado algo tan importante. Supongo que sabes como funcionan los números de iniciativa: ignora todo lo que aparezca en la cartita de acción del enemigo antes de que los héroes y otro monstruos con número de iniciativa menor se hayan activado. Y lo mismo tu héroe: No puedes hacer nada de lo que tuvieras planeado para este turno antes de que llegue tu momento en la iniciativa.
Yo desconocia esta regla también. Entiendo que actuan por orden de iniciativa pero los escudos creo que los aplicaba desde el momento de revelar la carta.

También hace meses que lo tengo aparcado, no podría asegurarlo.
#685
Sesiones de juego / Re:Campeonato mundial Flamme Rouge
29 de Mayo de 2023, 15:07:31
Cita de: JVidal en 26 de Mayo de 2023, 14:45:38
Para redondear esta emocionante competición, los fans necesitamos las clasificaciones completas!!
De momento no hay muchos participantes, y tampoco hemos jugado el mismo número de carreras, así que no se puede comparar.

Si te refieres a la mía con los bots (con la ayuda de la app)
1- Rodador rojo
2- Rodador verde +2'10"
3- Rodador negro +3'00"
4- Rodador blanco +4'10"
5- Sprinter rojo +4'40"
6- Rodador azul +5'50"
7- Rodador rosado +7'10"
8- Sprinter Rosado +11'00"
9- Sprinter negro +11'40"
10- Sprinter azul +11'50"
11- Sprinter verde +13'50"
12- Sprinter blanco +17'20"
#686
Sesiones de juego / Re:Campeonato mundial Flamme Rouge
29 de Mayo de 2023, 15:03:01
El Gran Tour de Campeones: Emoción en la tercera etapa entre Bilbao y Pamplona

Lugar: Bilbao - Pamplona
Distancia: 170 Km




Todo listo para empezar la tercera etapa de la temporada. Bilbao - Pamplona.


El inicio de carrera se vislumbra complicado, tan apelotonados va a ser complicado remontar.


Decidimos esperar en la cola y aprovechar para descansar piernas, el pelotón se aglomera en la bajada como era de esperar, sin embargo el sprinter negro sorprende con una pronta escapada


El sprinter negro ha salido disparado! Va a ser difícil obtener algun punto de combatitividad con ese ritmo. El sprinter rojo empieza a tirar del pelotón.


La no posibilidad de coger rebufo complica mantener el ritmo. El sprinter negro afloja un poco por suerte.


El sprinter negro a punto de cruzar el primer sprint, lejos de sus perseguidores. El equipo rosa sube marcha y el pelotón se separa. Mi equipo sufre en la cola


La lucha por el primer sprint no decae, pese al viento de cara. Se forman 2 grupos con la ayuda del rebufo.


El sprinter rojo rasca 1 punto en el sprint, pero no puede mantener el ritmo.
A lo lejos ya puede verse una gran montaña que va a destrozar más de un par de piernas.


Sprinter rojo lucha por posicionarse para el ascenso, el resto del pelotón aguanta el ritmo.


El sprinter rojo inicia el ascenso en cabeza mientras el pelotón llega a a las faldas de la montaña. Primer punto por combatitividad.


El sprinter sigue tirando en la montaña, el pelotón se le acerca. Por detrás el Rodador rojo pierde la estela.


El sprinter rojo culmina la montaña en el liderato, incluso consigue distanciarse del resto. El rodador rojo sufre por la cola


Llegamos a la zona de tormenta mientras el resto de corredores van subiendo la montaña.


El Rodador azul coge el liderato y llega al sprint en primera posición. El Rodador negro sufre una caída mientras el pelotón sigue subiendo la montaña. El Rodador rojo consigue rascar 3 puntos de montaña.


El sprinter rojo cruza el sprint segundo, por atrás el rodador rojo intenta maquillar su pésimo rendimiento esta etapa.


La carrera se estira, el pelotón esra dividido en esta recta final. Rodador azul y sprinter rojo luchan para la primera posición


Rodador azul gana la carrera!


El rodador negro nos arrebata el segundo puesto. Sprinter rojo tercero y rodador cuarto.
Mala etapa para la general



#687
Sesiones de juego / Re:Campeonato mundial Flamme Rouge
26 de Mayo de 2023, 14:19:34
El Gran Tour de Campeones: Emoción en la segunda etapa entre Gijón y Limpias

Lugar: Gijón - Limpias
Distancia: 212 Km




Los corredores estan preparados para empezar la segunda etapa, esta vez desde Gijon. Como siempre, su reportero dicharachero está aquí para informar sobre la carrera desde su helicoptero.


¡Empieza la carrera! Los Sprinter empiezan distanciandose del resto de corredores, destacar al sprinter negro quien consigue distanciarse del resto y abrir brecha hasta alcanzar el primer descenso.


El equipo rojo remonta posiciones dentro del pelotón mientras el Sprinter negro sigue liderando la carrera, aunque la brecha ha sido eliminada.


Empieza el ascenso mientras los corredores sufren un fuerte viento lateral que les dificulta el avance, los Rodadores no consiguen alcanzar la cabeza de carrera, formada por los Sprinter.


Tras 2 turnos (se me olvidó una foto), el Sprinter azul sigue su ascenso pero ya por la segunda montaña, seguido de cerca por el rodador rojo. El resto del pelotón, un poco distanciados, siguen en la primera montaña.


El duelo del Sprinter azul y el Rodador rojo esta de lo más interesante, ninguno baja el ritmo viendo ya cerca el sprint que punta. Todos quieren rascar puntos.


El rodador rojo es quien se escapa abriendo mucho hueco con el cansado Sprinter azul. Más atrás el resto del pelotón encara la recta.


El escapado Rodador rojo sube la pequeña montaña facilmente mientras el pelotón atrapa al Sprinter azul, quien parece no dar más de sí.


El rodador rojo casi alcanza el segundo sprint, mientras a lo lejos el pelotón afronta la pequeña montaña mientras cruza el primer sprint.


Parece que las fuerzas del rodador rojo le abandona, aún así cruza el sprint primero, pero la brecha con el pelotón se va cerrando.


El pelotón se separa, un grupo de 4 ciclistas consigue alcanzar el aún lider rodador rojo, siendo el primero de ellos su compañero Sprinter rojo. Se han distanciado bastante del pelotón, mientras que el sprinter verde parece no poder seguir el ritmo.


El Rodador rojo decide que ya ha descansado bastante y vuelve a abrir brecha. El pelotón se junta aunque sigue el sprinter verde muy atrás.



El equipo rojo encara la recta final en las primeras posiciones, con una escapada increible que sorprende a todos los rivales.


¡El rodador rojo cruza la línea de meta en primera posición!


Poco después cruza la meta su compañero el Sprinter rojo seguido de cerca por el Rodador verde.

Merecida victoria para el equipo rojo, quien ha controlado toda la segunda mitad de carrera de manera contundente.

Equipo rojo:

Tiempo
Rodador:2:30:30
Sprinter:2:40:30

Puntos en la general:
Rodador: 12
Sprinter: 9

Puntos montaña:
Rodador: 16
Sprinter: 5

Puntos Sprint:
Rodador: 6
Sprinter: 0

Puntos combatitividad:
Rodador: 10
Sprinter 0
#688
Cita de: Gregori en 26 de Mayo de 2023, 11:24:13
Hola:

Pedido recibido ayer en el trabajo de Eldritch Horror. Juego base y algunas expansiones más a sumar a la del otro día. Espero poder probar el juego base en las próximas semanas. Tengo muchas ganas, pero por temas personales, lo veo complicado a medio plazo.

El tema expansiones lo veo si o si a largo plazo, pero bueno, iremos poco a poco intentando salvar el mundo de los primigenios.



Seguiré intentando completar la colección en las próximas semanas.

Un saludo.
Meter las expansiones no complica el juego, solo añade variedad. Así que yo de ti lo metería ya todo desde el principio.
Eso sí, organiza un poco los componentes para facilitar la preparación, porque abruma un poco tantas cartas y fichas.
#689
Sesiones de juego / Campeonato mundial Flamme Rouge
26 de Mayo de 2023, 11:46:07
Estoy participando en el campeonato mundial organizado por la comunidad española, se puede ver las reglas y etapas en un post de la bgg:
https://boardgamegeek.com/thread/3083854/flamme-rouge-championship-season-1

Mi idea es narrar las distintas carreras en cada etapa. Estoy jugando como equipo rojo

El Gran Tour de Campeones: Emoción en la primera etapa entre Monforte de Lemos y Ribadeo

Lugar: Monforte de Lemos - Ribadeo
Distancia: 179 Km


¡Todo preparado para iniciar el campeonato! Desde el helicoptero podremos observar con detalle los acontecimientos de la carrera y detallar los pormenores interesantes.


Los corredores toman posiciones de salida, en breve comenzará la carrera.


Empieza Ribadeo!
El rodador blanco empieza tirando del pelotón. El Sprinter azul sufre la primera caida!
El pelotón se estira debido a la gran salida de los rodadores.
Veremos cuantas caídas nos esperan en este peligroso tramo mojado.


El sprinter negro parece no haberse percatado que la carrera ha empezado.
Mi Sprinter rojo sufre una caída debido a la aglomeración formada al inicio de la siguiente curva.
Por suerte, mi rodador rojo se pone cuarto, detrás de los cabeza de carrera.


El equipo rojo consigue afrontar el primer tramo de montaña primero, tanto rodador como Sprinter ruedan juntos como un buen equipo. Lamentablemente el esfuerzo ha sido grande y van a sufrir en la parte final.
Por atrás, el sprinter negro ha espabilado y cogido al pelotón.


LA cabeza de pelotón, liderado por el equipo rojo, sobrepasa la montaña con facilidad, seguido de cerca por el resto del pelotón.


La pequeña bajada ayuda a relajar piernas. El pelotón no afloja a pesar de empezar ellos en montaña.
Empiezan a estirarse los corredores.
El primer sprint se vislumbra al final de la recta.


El rodador rojo logra puntuar el sprint primero, sin embargo el rodador blanco se mete en medio del equipo rojo y nos arrebata unos valiosos puntos.
El pelotón sigue junto, exceptuando el sprinter blanco que sigue en la montaña.


El rodador blanco demuestra su gran forma física y no afloja ni un ápice, sigue tirando del pelotón mientras el equipo rojo cede posiciones.
Algunos corredores quedan rezagados.


Los Sprinter azul y rosa se comen la montaña los primeros tras adelantar varios Corredores.


Los rodadores están siendo protagonistas en esta primera etapa.


El equipo rojo demuestra una vez más sus intenciones, con un gran esfuerzo consige alcanzar el sprint otra vez por delante.
El pelotón no suelta rueda.


El equipo rojo vuelve a liderar la carrera y ser el primero en subir el tramo de montaña. Los corredores encaran la recta final. ¿Tendrán fuerzas para aguantar hasta el final?


El sprinter rosa avanza al rodador rojo, ¡y no pierde rueda a mi sprinter rojo!
¡Esta recta final promete mucha emoción!


El sprinter rojo parece no poder aguantar el ritmo y deja la lucha a su colega el rodador rojo.
Los rivales lo siguen de cerca.


¡Los corredores sacan fuerzas de donde no hay!
El rodador blanco consigue ponerse en cabeza. El rodador azul mete rueda mientras asoman corredores desde atrás.


¡El rodador blanco se proclama campeón! ¡Seguido de cerca por el rodador rojo!
El resto de rodadores de otros equipos cruzan poco después.


El siguiente turno entran en meta los Sprinter rosa y rojo

Equipo rojo:

Tiempo
Rodador:2:30:20
Sprinter:2:40:40

Puntos en la general:
Rodador: 9
Sprinter: 0

Puntos montaña:
Rodador: 4
Sprinter: 4

Puntos Sprint:
Rodador: 5
Sprinter: 4

Puntos combatitividad:
Rodador: 5
Sprinter 3


#690

Partida en solitario al Eldritch Horror, el mundo se enfrenta a Yig, el primigenio que nunca he ganado.

El azar me otorga a 4 investigadores: Jim Cuiver, Wilson Richards, Diana Stanley y Tommy Muldoon.

Primer misterio: Buscar pistas y ir colocando las obtenidas en el misterio.

El planteamiento inicial era sencillo, solo 10 de perdición con unos investigadores con bastante vida y en general buenos combatientes, lo que a priori puede ser una ventaja contra este primigenio y el siempre molesto veneno, ir rápido a por los misterios. Lo malo es que los 4 investigadores empiezan juntitos en america y hay que dispersarse para cubrir mundo.

Yig va generando sectarios en la expedición activa y acelera la perdición si te descuidas. Por suerte, Diana Stanley tiene una habilidad buenisima para controlar esto, por lo que su objetivo es controlar ese espacio mientras el resto hace lo que puede.

El plan no sale mal y el inicio de partida es como desearia cualquiera, comprando apoyos mientras avanza el misterio. Todo parece ir bien, sin embargo el primer Rumor cae como una losa enorme: En cada retribución, añade 1 token de vida, luego todos los investigadores pierden tanta vida como tokens haya en el rumor. Leñe, que yo necesito pistas para avanzar el misterio. Pero la suerte me sonrie, Cuiver consigue 2 apoyos que van a ser decisivos: en cada retribución tira 1 dado, con 5 o 6 gana 1 pista. Otro que gastando una acción también puede darte una pista.

El primer misterio cae mientras el envenenamiento unido a los combates, rumor de vida y encuentros desgastan enormemente a los investigadores. Nunca había descansado tanto intentando subsanar estados y el maldito veneno. El segundo misterio hace aparecer una serpiente (monstruo epico) en Tokio. Con los investigadores bien armados parece un misterio fácil, aunque la poca cordura y vida va a retrasarme esperando tener algo de margen para sobrevivir al combate.

Mientras, aparece el segundo rumor: El monstruo epico tejedora de redes aparece al norte de america (3 retribuciones y se pierde la partida). Una vez más, el peor rumor posible, necesito luchar para el misterio y luchar para el rumor, dos combates duros y los investigadores con poca vida. En la expedición también se nos complica, un monstruo le complica la vida a Diana al moverse a esa zona y no tener sectarios ahí. Para colmo, el rumor de vida junto a los estados hacen desangrarse a Wilson. Marie Lambeau ocupa su lugar.

La serpiente cae tras 2 combates, Tommy Muldon da buena cuenta de ella, gracias al apoyo de Marie Lambeau y de Cuiver. Mientras Diana lidia con sus problemas para mantener el espacio de expedición limpio (va perdiendo).

El tercer misterio necesita un artefaco corona de serpiente, 4 pistas y 2 aliados. ¿En serio? Al poco, Diana sigue a Wilson a una mejor vida, la expedición queda desprotegida. En ese momento Cuiver solventa el primer rumor (que quita vida) y encara el plan final, ya que es el investigador más apto para ello. Conseguir 2 pistas más, ir a por un artefacto y mantener los aliados que ahora tiene (tiene 3).
Muldon no llega a tiempo a la araña, por suerte el rumor permite gastar pistas para evitar quitar un token. Esto nos retrasa. La perdición ha avanzado mucho y se convierte en un grave problema. Por suerte Cuiver consigue el artefacto en la expedición y gracias a los apoyos consigue una tercera pista, solo nos queda 1 pista para poder resolver el misterio (pasando una prueba de voluntad -1 para resolverlo).

Jaqueline consigue hacer retroceder la perdición visitando el cadaver de Wilson, deja la perdición en 2, para rematar, gracias a su habilidad puede enviar 1 pista a Cuiver, que ya consigue 4. Lambeau consigue herir a la araña con la ayuda de Tokio y Muldon se enfrenta a ella, necesita 4 heridas, por suerte tira 7 dados...y consigue las 4 heridas! Cuiver se concentra preparandose para el misterio final.

La perdición cae al 1,hay portales abiertos por todo el mundo, dudo que se pueda aguantar un turno más. La prueba del misterio final puede ser decisiva, si Yig despierta la victoria se volverá inalcanzable.

Cuiver completa el último misterio, la suerte nos ha sonreido.