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Mensajes - gekkonidae

#676
En los últimos tiempos y viendo la cantidad de trabajo que tiene sólo el hecho de dar forma a una idea,transformarla en fichas y tablero y encontrar gente para probarlo....

se me ocurre una gran opción porque no se puede abarcar todo.

Es de pura lógica,los expertos del foro que han batallado con autores y fabricantes son la gente idónea para montar un pequeño servicio de agencia de representación.

Es decir,un servicio de pago mediante el cual esas personas con amplia experiencia en el gremio pero que hoy día son independientes de la industria,se encarguen de asesorar y representar a personas que tengan un protitipo y quieran vender sus derechos a una editorial.

EL agente valoraría el proyecto de forma gratuíta sobre la base de su experiencia y diría al diseñador la cantidad aproximada en â,¬ que se podría conseguir con la venta de los derechos.Si es preciso podría aconsejar-exigir un prototipo algo más vistososo para facilitar la venta. (esto nos llevaría a un subnegocio dentro del propio foro donde se ofrezcan servicios de ilustración y prototipado,que incluso podría ser la misma persona que hace de agente,en este caso ese servicio se cobraría inmediatamente )

Si el diseñador está de acuerdo en la valoración del representante y una vez fijada una comisión sobre esa venta para él,éste se pone en marcha e intenta vender la idea.

Cuando se produce la venta de derechos el agente cobra su comisión.Si no hay venta,no hay comisión.

El diseñador se olvida de su juego,pues ha vendido los derechos y se pone a otra cosa mariposa.

Hasta que se produce la venta,los derechos están en poder del diseñador aunque el agente disponga o exija un prototipo para poder mover la idea.

Para un diseñador allanaría mucho el camino porque ya digo que bastante es darle forma a una idea como para después ponerse a lidiar con los profesionales del mundillo y conseguir ganar algo de su trabajo.

EN resumen: Agencia de representación,igual que tienen cantantes y futbolístas.
#677
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re: Troqueladoras
13 de Julio de 2011, 14:02:44
Carysu: COn regla y cutter te va a dar el lío si son muchas piezas. Yo hice "Patrol Lost" con cartón blanco,casi 30 piezas,y ninguna sale igual,aunque la plantilla esté bien.

Existe un cutter especial que va de lujo sobre regla de aluminio,tiene como un pomo negro para la mano y se pueden poner dos cuchillas simultáneas en paralelo.No sé cómo se llama porque me lo regalaron,tampoco encuentro fotos en google,debe tener nombre propio.

Rewies: Ese enlace es cojonudo,muchas gracias.

#678
Jugar en Línea / Re: Zuntzuniacos desactivado
20 de Abril de 2011, 12:11:19
He encontrado un sitio donde hay bastantes:

http://www.esnips.com/web/Gamebox-Zuntzu

Si pinchas en la tecla grande azul te dirá que instales un downloader.Si pinchas en el icono del gamebox baja directamente.
#679
Reglamentos / Re: RICOCHET ROBOTS
19 de Abril de 2011, 13:58:24
Pues la web para jugar está temporalmente de baja pero he encontrado otra:

http://www.ricochetrobot.com/

Y sí,es un comecocos,esla primera vez que pruebo.

Porque es la hora de comer,que si no......
#680
Jugar en Línea / Zuntzuniacos desactivado
19 de Abril de 2011, 13:38:20
Hola,hace unos meses me bajé unos cuantos juegos de aquí y funcionaba perfectamente.

Ahora he intentado bajas Zombies!! y Fearsome Floors y me dice que el espacio web está desctivado y que el administrador debe contactar.

Las reglas sí se pueden bajar.

¿Sabeis si están los archivos por algún otro lado?

Y perdón si están por aquí pero entro poco al foro ultimamente.

EN caso afirmativo basta con ponerme un privado y borrar este hilo.

Gracias de antebrazo :)
#681
Yo compré papel pegatina y aún no lo he usado.

Con folio normal,modo de impresión normal y cartón de proyectos forrado con plástico de forrar me salió un Patrol:Lost muy chulo.Eso sí,cada hex lleva su error,no es perfecto.

También cuanto más gordo el cartón,más cuesta de cortar,hay que tenerlo en cuenta.Ya el cartón de proyectos de 1,5 o 2mm es entretenido de cortar.

Hoy he comprado dos cartones de proyecto,esta vez de 1 mm en vez de 2,así que espero hacer los cortes bien rápido.

Para prototipos temporales uso cartón marrón de las cajas que pillo por ahí y sale algo bastante digno,un buen grosor y poco esfuerzo al cortar.

El inconveniente es la cara de tu mujer y suegra al acumular cartón en casa o fijarte en las cajas grandes cuando pasas por un contenedor de basura.
#682
Mecánicas / Re: LOS MEJORES JUEGOS DE PUTEO
11 de Septiembre de 2010, 18:39:15
He mirado ese pero no es tanto lo que busco.

Sin embargo con "killer" he llegado en bgg a Killer Bunnies que sí está más en la línea estética

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3699/killer-bunnies-and-the-quest-for-the-magic-carrot

Gracias,seguiré mirando por la categoría humor y otras que se me ocurran.
#683
Mecánicas / Re: LOS MEJORES JUEGOS DE PUTEO
10 de Septiembre de 2010, 19:32:10
Bueno,llego aquí después de fracasar en mi búsqueda y abrir un hilo pedigüeño que será borrado.

La cuestión es que como conozco muy pocos juegos me gustaría que me indicaran uno algo mas infantil,en el que se preparen trampas físicas en un entorno natural.Que tenga un toque humorístico.

Trampas del tipo agujero en el suelo,cepo,lazo....cosas que se puedan hacer con cuerdas,tablas,contrapesos.

No es que quiera copiar,es que precisamente no quiero hacer algo que ya esta hecho casi igual.

La idea es que cuando el juador llega a un determinado sitio,recibe una carta de habilidad.Con ella y recopilando los materiales necesarios debe preparar trampas disparatadas y cómicas para eliminar a los otros contrincantes o retrasarles en su desarrollo,por ejemplo quitarles sus cartas y hacerlos empezar de cero.

Nadie se sale del juego hasta que termina y los jugadores ya puteados se podrían aliar/traicionar ya que sólo puede ganar uno.

En cuanto a estética me gusta el toque cómic de Give me the brain.

Gracias por anticipado.
#684
Le hago una pole a este hilo porque me interesa el tema de reciclar plásticos.

De hehco la mayoría de la basura que tiramos es plástico,lo pagamos y lo tiramos,hay que jod........

Cuando puedo ando documentándome sobre el tema,hoy encontré esta monografía,para el que le interese leer.

http://www.monografias.com/trabajos5/plasti/plasti.shtml
#685
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONIAL
30 de Agosto de 2010, 18:01:17
Pues a mí me hacía mucha falta leer esa frase de Livingstone.

El año pasado dediqué todo mi tiempo libre a un proyecto de difícil prototipado,pero las reglas están.

Este año llevo desde Marzo con otro proyecto que pretendía ser light pero cobró vida y fué pidiendo cosas,eso sí de prototipado muy sencillo.

Hoy mismo lo he partido en una parte básica y el resto serán expansiones,con ello consigo....tachán!!!

Reglas que caben en dos folios a una cara (y tamaño de fuente 6,jeje)

Aunque yo he sacrificado el grafismo en favor de una estética icónica,que creo más acorde en este caso.

Es muy difícil que otra persona,aunque sea amigo,se interese por los proyectos propios.Al tener aún la etiqueta de aficionado no se le dedica atención o,lo que es peor, se convierten en críticos muy duros aunque sea un tema del que no conocen ni papa.

Por no decir que empiecen a proponerte cosas en las que ya pensaste y les diste vuelta hace tiempo y las descartaste después de mucho trabajo.

Menos mal que está la interné.

Por último felicitar al autor/-res del proyecto,sé la cantidad de horas que se lleva cualquier cosa,por pequeña que parezca,y es que muchas veces el trabajo de pensamiento puro no se computa pero está ahí.En el caso de este proyecto que no es precisamente pequeño debe haber sido una ardua tarea.

Suerte!!
#686
Playtestings / Re: NECESITO QUE PRUEBEN UN JUEGO
18 de Agosto de 2010, 18:17:15
Ya sé que el post es de hace unos meses pero quería proponerte que intentes hacer un prototipo virtual,como te comentan.Podrás probarlo on-line y será más cómodo para los testers.

Yo te recomiendo mirar el zuntzu que es muy sencillo.

En las revistas Ludo 5,6,7 (creo recordar) tienes unos estupendos artículos.
Si te pones con ello y te puedo ayudar ponme un privado,por si pierdo el hilo.

En el apartado del foro dedicado a estos programas hay un hilo mío con mi primer módulo zuntzu,es un sencillo ajedrez.Lo puedes descargar y abrir para guiarte.En las revistas que te digo sabrás como abrirlos.
Las revistas están en la sección LUDO MAGAZINE.

Saludos.
#687
Este tema me interesa mcuho,espero algún día poder hacer algo.Llevo tiempo leyendo cosillas de plásticos,resinas,moldes...etc

De momento me he fijado en los botes de espuma de poliuretano,que indican que no se pega a la silicona,el material con que se hace el molde.

Tengo curiosidad si alguien ha usado esta espuma en lugar de colarle metal fundido o plástico al molde,supongo que será un mecanismo parecido,con canales para salida del aire.
#688
Mecánicas / Re: JUEGOS DE JARDÍN
21 de Julio de 2010, 19:35:53
He buscado por aquí y por bgg y no la encuentro.Creo que la ví aquí pero no me acuerdo.

Una vez estuve curioseando una lista de outdoor games o algo así.

Eran juegos con palos y cosas así,para jugar en el patio.Había uno de unos palos con números....en fin,que la ví en su día y ya no la encuentro.

Si alguien tiene un minuto y me hace el favor estaría agradecido
#689
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Counters de luxe
21 de Julio de 2010, 19:08:15
Igual que la idea de las peanas usando crucetas para colocación de azulejos en mi trabajo he visto algo que puede servir de counters de luxe,de lujo.

Se trata de los mosaicos y cenefas enmallados como los que hace la empresa DUNE.
http://www.dune.es/productos/destacados.asp

En algunos almacenes de construcción hay una sección factory donde venden restos y podemos encontrar losetas de 30x30 con rombos,hexágonos,cuadrados....etc.

No son baratas,eso sí.Pueden rondar 20â,¬ la loseta

Los materiales van desde mármol envejecido a vidrio,metal,madera

Y si ya os vais a BISAZZA los hay de oro de nácar.....etc.Otro mundo.

Por cieto,algunas de esas losetas enmalladas pintan guapas hasta para hacer algún tablero,me he fijado en las de chinos irregulares y como impresión en 3d serían guapas.

Aunque esto son ya divagaciones de una mente inquieta.
#690
Print & Play / Re: Comprar PnP ya hecho
21 de Julio de 2010, 18:59:18
Yo encuentro muy interesante Nestorgames,tanto el concepto como la capacidad de editar bajo demanda.Además puede editar juegos que una gran editorial no podría por no poder asegurarse la venta de una gran tirada,que es donde son competitivas.

Hace tiempo que pienso que un artesano de juegos con experiencia en proveedores puede editar sin tener una sola máquina.

Hace tiempo comenté en un post un sistema parecido a este y veo que los tiros van a ir por ahí en el mercado español y con determinados juegos.

Da gusto que aparezcan nuevas formas de mercado creada por los propios usarios y diseñadores.

Viva la internet!!