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Mensajes - enhac

#676
Novedades / Actualidad / Labyrinth (GMT)
16 de Noviembre de 2009, 18:10:42
Alguien tiene más datos de este P500 de GMT?

He creído entender que era una especie de TS adaptado a la "guerra contra el terror" post 11S. El mapa tiene buena pinta.

http://www.gmtgames.com/p-294-labyrinth.aspx
#677
La Española (BSW) / Re: LaEspañola 250 días???
13 de Noviembre de 2009, 20:43:40
Cita de: Maneloblast en 13 de Noviembre de 2009, 20:10:51
En función de las personas interesadas el torneo tendra una duración en relación a estas, lo mas seguro és que devido a que el mundo es redondo y en BSW juegan personas de todo el mundo aunque nuestra ciudad se llame LaEspañola tenemos que hacerlo en 1 horario en el que todos los participantes puedan estar presentes. por favor no seas tan impaciente!

Infomación adicional:

los dias tienen 24 horas y las horas 60 minutos y los minutos 60 segundos y por lo tanto los dias tienen 84600 segundos (si no me crees calculalo).

/mode impatient off
/tell Maneloblast sorry
#678
Dudas de Reglas / Re: FIELD COMMANDER: ALEXANDER (Dudas)
12 de Noviembre de 2009, 10:22:06
Cita de: neosirio en 11 de Noviembre de 2009, 09:55:37

Lo que yo hago siempre es coger los planes del enemigo, y si me sale esta ficha tomo los planes de Alejandro y luego con el dado o en una taza quito un plan al azar. Es un plan de prebatalla, ahi esta la gracia, que te puede fastidiar un poquillo. Tambien me gusta sacar los planes enemigos boca abajo, elegir los de Alejandro y luego ver los planes enemigos... es un solitario, nadie te va a poner pegas, ni Dan Verseen :D

Ojo: primero toma los planes del enemigo, luego los de Alejandro. A continuación, de los planes escogidos para Alejandro, descarta uno al azar por la Confusión. Se podría entender que el descarte se hace antes de escoger para Alejandro, lo que puede ser beneficioso en algunos casos (por ejemplo, descartar Fate cuando no se tienen templos construídos). Aunque lo que dices sobre que nadie te va a poner pegas es verdad.  :D

494 PI es lo máximo que he conseguido hasta ahora... :-\
#679
Cita de: Giotto en 11 de Noviembre de 2009, 11:27:39
Yo no tengo más remedio que comprar ediciones en castellano, siempre que es posible, porque juego habitualmente con bastante gente que no domina el inglés.

Me gustaría de los nuevos sobre todo ver en castellano el Day & Night, aunque parece bastante improbable porque creo que es autoeditado.

El texto de las cartas del Day&Night es de nivel de primaria. Sólamente hay una que puede dar problemas (el Day/Night Instability), pero se explica en un plis y se entiende de seguida.
#680
De jugón a jugón / Day & Night
10 de Noviembre de 2009, 12:11:13
Cita de: Hollyhock en 10 de Noviembre de 2009, 11:57:08
Una duda: ¿a vosotros os pasó que las primeras partidas las ganaba Día? Yo también creo que están equilibrados pero por algún motivo parece que Noche es más difícil de llevar durante las primeras partidas.


En las dos partidas que jugué ganó Día, es verdad. Pero en la segunda le costó bastante. Noche hizo su primer templo y estuvo a 8 losetas del segundo.

Suerte que le pude colar esa maravilla que es "Fate".
#681
Dudas de Reglas / Re: CARCASSONNE (Dudas)
10 de Noviembre de 2009, 12:07:04
Cita de: RolerDib en 10 de Noviembre de 2009, 01:20:31
Mirando la última versión de las reglas anotadas...

- El constructor NO se puede quedar solo (al igual que el gocho). Así que si te comen/secuestran al meeple de la ciudad, el constructor vuelve a la mano.

Pues parece que tienes razón. El constructor y el cerdo se van. Las reglas anotadas cada día me dan más dolores de cabeza.

CitarIf the last farmer on the farm with the pig is removed from play, then the pig is also returned to the player. This is a consequence of the new rule that builders and pigs are not followers, and it also applies when the last thief or knight is removed from a road or city which includes the builder. Under the old rules, the builder or pig remained in play, and the builder continued to generate double-turns (according to an FAQ). Under the new rules, the builder and pig are dependent on followers for deployment, and cannot remain in play without them.

Ojo que, aunque no se consideren seguidores, de cara a mover el hada, por lo visto sí que se consideran seguidores.

CitarThe RGG edition of the Big Box states only that "whenever a player places no follower on his turn, he may, instead, place the fairy." However, it still seems reasonable to conclude that fairy placement is an alternative to placing a pig, builder or tower piece, even if they are not explicitly mentioned.

Cita de: RolerDib en 10 de Noviembre de 2009, 01:20:31
- Lo del seguidor grande, supuestamente ahora se puede quitar alegremente.

Pues sí. Antes no se podía... :(

CitarIf a player draws a tile with a princess, it may be placed according to the usual rules. If the player uses the tile to extend a city which is already occupied by one or more knights, the player may remove one knight (big or small) from the city and return it to its owner. According to an FAQ, the big follower could only be removed from a city when there were no other knights. A big follower is now removed from the city just like any other.

Jugar no será difícil, pero leerse las reglas...

Cita de: El colono en 10 de Noviembre de 2009, 09:57:56
Reglas anotadas..???

Que són esas reglas y donde estan anotadas??

Aquí las tienes.
#682
De jugón a jugón / Day & Night
10 de Noviembre de 2009, 11:21:37
Cita de: negroscuro en 10 de Noviembre de 2009, 00:32:56
Lo habeis jugado?
impresiones?

Tras sólo dos partidas (y las dos jugando con Día), la impresión es muy buena. El mazo de hechizos está muy, muy bien compensado. Tiene todo lo que puedas necesitar en la partida. Otra cosa es que te salga en el momento adecuado o no.
Al principio, el poder de Día (Mystify) parece superior al de Noche (Crystallize), pero en cuanto Noche te clava el Crystal Sky, te das cuenta de que no es así y que te va a tocar sufrir.
Tiene toda la pinta de mejorar aún más a partir de la tercera o cuarta partida, cuando ya conoces los hechizos y tienes más criterio a la hora de jugar algo o guardarlo para más tarde.

No me arrepiento de la compra para nada.

Cita de: Hollyhock en 10 de Noviembre de 2009, 01:48:01
(...) pero es un caramelito suficientemente goloso como para que te haga ilusión jugar una partida de vez en cuando para recordar lo bonito que es.

Además, la caja del juego tiene toda la pinta de una caja de bombones.  :D
#683
Dudas de Reglas / Re: CARCASSONNE (Dudas)
09 de Noviembre de 2009, 13:42:51
Cita de: El colono en 09 de Noviembre de 2009, 13:33:33
Otra duda, con la loseta donde aparece la princesa, que puedes quitar de la cuidad un seguidor contrario...puedes quitar el seguidor que vale doble??

No. Al menos en BSW no se puede.
#684
Dudas de Reglas / Re: CARCASSONNE (Dudas)
09 de Noviembre de 2009, 12:53:45
Cita de: El colono en 08 de Noviembre de 2009, 13:41:08
Dice que si no pones seguidor puedes mover el hada, entonces si coloco al constructor, puedo mover el hada? Se considera seguidor el constructor?

Otra duda, si el dragon se come a un seguidor mio, y deja en el tablero al constructor solo, el constructor, se queda en el tablero o vuelve a la mano de su propietario??

Gracias

1. El constructor es un seguidor. Si colocas el constructor, no puedes colocar el hada.
2. El constructor se queda en el tablero. Recuerda que para que una ciudad puntúe es necesaria la presencia de 1 caballero en ella, como mínimo, (no un constructor) y para que un camino puntúe es necesaria la presencia de 1 ladrón, como mínimo, (no un constructor). Por lo que si se cierra la ciudad o el camino y el único seguidor que tienes en él es el constructor, no puntuarás.

La primera respuesta, estoy seguro al 100%. De la segunda al 90% (no recuerdo si son normas "de la casa" o era oficial.
#685
Hay cosas que no las apunté, pero porque no son necesarias para recrear la partida con el tablero. Una de las cosas que decidí no contabilizar al segundo era la comida que tenía cada uno en cada momento (por ejemplo, después de usar el Pasto Mínimo hay que descontar 2). Pero me dió pereza.. :D
Sólo contabilicé la destrucción de recursos que puntúan, por ejemplo la vaca que se pasa por la piedra Gand-Alf nada más cogerla.

Pero sí que es verdad que el cereal no se cocina. Está más escrito. Debería ser:

- Gand-Alf cocina en el hogar 1 hortaliza, sacrifica 2 vacas y alimenta a su familia con 9 comidas y 1 cereal.

Luego les digo a los de la biblioteca que lo cambien.

Cita de: Gand-Alf en 02 de Noviembre de 2009, 17:28:11
Si hubiera habido empate, el segundo juego habría sido para mi. No se habría sorteado y no te habría tocado. Con lo que para ti no habría sido bonito :D

Ahí las dao.
#686
Pues se demuestra mi despiste monumental al estimar 1 hora para la partida.

Eso es lo que pasa por ir a sitios donde en cuatro días juegas 20 partidas de 20 juegos diferentes. Que luego no recuerdas si lo que te dijeron de aquel juego era de aquel o del de más allá...

Como para hacerme caso, vamos.  ;D
#687
Dudas de Reglas / Re: La sombra de Cthulhu (Dudas)
24 de Octubre de 2009, 17:56:19
Aclarado todo el lío del primigenio revelado (o no).

Ya me parecía a mí raro que fuera tan sencillo.  :-\
#688
Dudas de Reglas / Re: CARCASSONNE DUDAS
24 de Octubre de 2009, 16:40:11
Mi voto es que sí puedes.

1. Poner loseta.
2. Colocar el hada si no colocaste meeple (cosa lógica porque no lo vas a colocar en la loseta del dragón)
3. El juego se interrumpe para mover el dragón.

#689
Dudas de Reglas / Re: La sombra de Cthulhu (Dudas)
24 de Octubre de 2009, 15:39:15
Cita de: freddy en 24 de Octubre de 2009, 15:34:58
Esa carta en concreto tiene una errata, se debe entender como " la última carta de primigenio que ha sido revelada se convierte en la nueva sombra de primigenio."

Ahhhhhh! Ahora sí. Ya no nos alegraremos tanto cuando salga dichosa carta.
Lo que habíamos hecho hasta ahora era, como no se cumplía la condición de "no" revelado, pues no hacíamos nada.

Era un respiro, oye.  ;D

Muchas gracias freddy
#690
Dudas de Reglas / Re: La sombra de Cthulhu (Dudas)
24 de Octubre de 2009, 15:28:48
Cita de: Lethan en 24 de Octubre de 2009, 14:54:09
-Hay 3 tipos de zombies y 2 de brujas ¿Para comerte el mal rollo de cada una es necesario que salga la misma carta? Es decir, si hay una bruja de un tipo en juego y sale otra ¿se aplican el efecto de remover portales de la bruja?

Según Sebastian Rapp, de Kosmos: "A creature is activated when its double is drawn. That's the reason for having two of each kind in the deck."

Así que yo entiendo que sólo se dispara el mal rollo cuando la copia exacta entra en juego (mismo tipo, mismo dibujo, mismo todo), ya que sí que hay dos copias exactas de cada carta.

En la última partida que jugamos la estrategia fue dejar tranquilos a los pringadillos que iban saliendo, cuyas copias exactas ya hubieran salido una vez (puesto que la copia exacta no volvería a entrar en juego y disparar el efecto hasta que se volviera a barajar el mazo).

Cita de: Lethan en 24 de Octubre de 2009, 14:54:09
-El perro de Tíndalos obliga a perder 2 puntos de cordura. Imagino que es entre todos los jugadores, pero una aclaración me dejaría más tranquilo.

Yo juraría que sí. Se llega a un acuerdo y entre todos los jugadores se pagan los dos puntos de cordura, de la manera que sea (los dos el mismo jugador o dos jugadores pierden 1 cada uno).

La duda que nos surgió una y otra vez era el dichoso evento que provoca que la próxima sombra de primigenio NO revelada entre en juego en la universidad. Qué pasaba cuando todas habían sido desveladas y no había próxima NO revelada?.