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Mensajes - cesarmagala

#676
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
14 de Mayo de 2017, 13:34:24
Unas dudas sobre ARDA en solitario.

- se empieza cogiendo personajes de los mazos de mente 5+ y del otro alternativamente. Cuando superas 20 ese se queda a un lado. Entiendo que los que has sacado antes son tu compañía inicial. No? Es que no lo especifica.
- La compañia no empieza con dos objetos menores?
- Las cartas de los mazos boca arriba disponibles de.PV. ¿se repone cuando se obtiene una de esas cartas? Porque en el de personajes se dice que tiene que haber siempre cinco. Pero no se dice respecto del mazo de PV.
- en el multijugador se especifica algun tamaño de mazo y como confeccionarlo. ¿eso mismo vale para el solitario?

Por último. Las "puertas" (de la noche o del amanecer). Son recomendables para principiantes? Porque desde luego parecen muy relevantes.

Gracias.
#677
En este tema recurrente siempre pienso lo mismo.
No meterse con alguien que (presumiblemente y por intuición) me da que tiene un problema
#678
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
11 de Mayo de 2017, 01:33:58
Creo que entiendo tu error Calvo. El mazo de localizaciones no forma parte de ningun mazo. No se agota.
Ni siquiera es necesario. Podría jugarse solo con el mapa. Las cartas son para hacerlo mas cómodo.
Para que me entiendas, solo son cartas de ayuda para marcar tu viaje. No son un mazo que se agote ni se baraje ni nada parecido.
Lo que se agota es el mazo de recursos, sucesos, personajes... el de localizaciones lo tienes aparte. Vais cogiendo de el lo que os haga falta y listo.
Cuando se agote el mazo de juego, vuelves a recomponer el mazo de localizaciones, que va aparte de tu mazo.
Ahora mejor? ;)
#679
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
10 de Mayo de 2017, 23:14:24
No soy experto pero no. Una vez girada se queda asi hasta que das la vuelta al mazo.
Si hay cartas de suceso que den vuelta al lugar, lo desconozco.
#680
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
10 de Mayo de 2017, 22:10:59
Cita de: Boost3r en 10 de Mayo de 2017, 21:54:41
Por lo que yo entiendo, no hay limitación alguna a viajar por localizaciones, lo único es que si está girada para un jugador, el mismo no puede jugar ahí recursos (mientras que puede no estar girada para el otro jugador) alguien recomendo girarla para la izquierda o la derecha para marcar que ha sido girada para uno u otro jugador, cuando esté girada para ambos pues boca abajo
Tal cual. Yo pregunte eso mismo.
El mazo es común. Los dos podeis usarlo. Solo hay que marcar lo que ha visitado cada uno.
Respecto a lo.otro, me temo que la gracia de hacerte un mazo es elegir localizaciones diferentes.
La idea es viajar, no quedarte en el mismo sitio bajando objetos ;)
#681
Yo al final lo he separado por mazos. O sea, tengo tres mazos iguales (excepto cartas únicas).
Y luego personajes, facciones y lugares en un solo mazo.
Creo que sera mas fácil, ya que jugaré a dos, que cada uno coja un mazo y se haga su baraja.
Lo otro se puede draftear (gracias Wolfenn por la idea).
#682
Novedades / Actualidad / Re:FEUDALIA por ABBA GAMES
09 de Mayo de 2017, 19:43:19
Hola.
Hay reglas disponibles de la versión militar y en solitario?
Gracias.
#683
Hablando del modo solitario, no acabo de entenderlo.
En las reglas dice que te hagas un mazo de adversidades. Ahí bien.
Luego primero dice que saques cartas cada vez que haya movimiento (creo que dos mas de lo que sacaría el oponente). Pero a continuación habla de una variante que usa una pila de.cinco.cartas a la.que se le van añadiendo mas.
Como se juega exactamente?
Gracias
#684
Vale vale. ¿Pero aparte de los acueductos, las alcantarillas, la seguridad, las carreteras...?
¿Que han hecho los romanos por nosotros?
#685
Hola. Tengo muchas dudas acerca de como organizar las cartas. Las he colocado segun nombre y tipo. Eso hace que las cartas de las que hay tres copias vayan juntas. Pero ahora dudo, porque si yo cojo alguna de esas cartas, es fácil para mi oponente saber lo que he cogido viendo lo que falta.
Como lo veis? Es mejor hacer mazos con una sola copia de cada para no ver lo que coge el otro? Pero eso hace los mazos muy flojos, supongo.
La misma duda tengo con personajes o facciones. Es fácil que el segundo que elija sepa que falta y pueda predecir los planes del oponente.
Se os ocurre alguna solución?

Gracias.
#686
Ale. Me han hecho salir del retiro consumista.
#687
Pues partida empezada.
#688
Un forero me pidió jugar una partida de prueba para decidirse entrar o no en el KS.

Asi que he creado esta partida

http://brass.orderofthehammer.com/lobby.php?GameID=57246

Contraseña: kickstarter

Si alguien mas quiere probar, que se apunte. Sobre todo gente que quiera probar el juego. Si pasan un par de dias y nadie se apunta, pues cualquiera es bienvenido.
#689
Cajón de sastre / Re:20 años sin Carl Sagan
26 de Abril de 2017, 07:45:45
Guau. Gracias a ti por tenernos informados.
#690
Jejejeje.... yo me refiero mas a la construccion de mazos. Si cojo a los enanos y le paso las cartas a mi oponente, este sabe donde quiero ir. Con dos copias del juego supongo que pueden cogerla los dos, y el que llegue antes pues para el.