Los libros, tienen una "historia" prefijada por eso me aburrian todos los libro-juegos, no se parecian en nada al rol, para eso, leo una buena novela. Este en cambio me lo parece completamente, ningún otro juego se ha acercado a una partida de d&d como antaño. Donde en ningun momento se lo que va a pasar y los dados vuelan que da gusto.
Si vas jugando ves que para poder avanzar y no perderte, si vas por los caminos mitigas mucho los malos encuentros, o si llevas un guía lo tienes mucho más fácil.
En cuanto a muertes en mis más de 20 partidas he tenido de todo, pero tambien victorias, como seguir el rastro de una mina enana abandonada o encontrarse a un ente-todopoderoso, como rescatar a una princesa.
Lo dicho, cansado de hacer de master en partidas, esto hace que te evadas y vivas tu aventura y si es difícil mejor, hay que saber elegir para sobrevivir, aunque como en la vida, todo se puede truncar
Creo que hemos dejado claras las dos caras de la moneda del barbarian en cuanto a opiniones, me hare el Magic Realm Light a ver que sensaciones da.
Si vas jugando ves que para poder avanzar y no perderte, si vas por los caminos mitigas mucho los malos encuentros, o si llevas un guía lo tienes mucho más fácil.
En cuanto a muertes en mis más de 20 partidas he tenido de todo, pero tambien victorias, como seguir el rastro de una mina enana abandonada o encontrarse a un ente-todopoderoso, como rescatar a una princesa.
Lo dicho, cansado de hacer de master en partidas, esto hace que te evadas y vivas tu aventura y si es difícil mejor, hay que saber elegir para sobrevivir, aunque como en la vida, todo se puede truncar

Creo que hemos dejado claras las dos caras de la moneda del barbarian en cuanto a opiniones, me hare el Magic Realm Light a ver que sensaciones da.

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