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Mensajes - Calvo

#6766
Sois unos gentelman, efectivamente, y os lo montáis de legal encerrándoos en el subsuelo con el día tan bueno que ha hecho. Yo lo critico porque realmente me da envidia no haber estado (aunque no me puedo quejar porque he tenido jornadas), incluso haberme perdido ver como el personal permanecía con el ojímetro apretado en esa eliminatoria de losers que se jugaba hoy.

Pero recordad que soy como  el buen hérpes zoster: siempre vuelve, con el calor y la humedad.

Hablando de venereas, necesito dosis de black-ops. Dios, tío, hay un punto de no-retorno cuando te enganchas a ese jaléo.

Por último, el lunes y el martes próximo no tengo que dar charlotes en clase, puedo dedicarme a fundir los plomos a otras víctimas. ¿Hay quedada?
#6767
Spoiler
Cita de: Lopez de la Osa en 08 de Abril de 2014, 08:35:36
Cita de: ruloma en 07 de Abril de 2014, 23:22:25
Mi duda no es del reglamento o de aplicar mal algún detalle, sino si tengo algún tipo de tara mental por si no es normal acabar el primer caso con 25 pistas y no descubrir al asesino (puntuación -25). ¿es un tanto impreciso y requiere cierta dosis de inventiva ya que las pistas no son 100% específicas? ¿Soy lentito? Me da un poco igual porque me lo pasé muy bien charlando con los amigos, tomando té y con la banda sonora de las películas de fondo[....]

En mi opinión se requiere cierta dosis de inventiva, pero poca. No es que sea impreciso, es que es de una precisión imaginativa. Por ejemplo, en el caso 2, el tochaco donde explica las relaciones familiares de ciertos implicados lo leí, pero no me enteré bien de esas relaciones. Al resolver me dije: "bueno, o el tema de las relaciones familiares lo leí mal y da más pistas, o Sherlock asume cosas que no se dice (pero se pueden dar por ciertas)", y tras leerlas de nuevo, me quedo con la segunda opción.

Es decir, cuando Sherlock resuelve, no hay nada que diga que sus conclusiones son erróneas; el asunto es que tu puedes tener otras conclusiones y pensar "pues no hay nada que diga que mis conclusiones son erróneas". Bueno, sí lo hay: el libro de casos que ya está escrito.

Esto me recuerda, en ciarta medida, cuando de joven leía novelas de Agatha Cristie (o como se escriba): al final el malo era quien ella decía por que a última hora se sacaba de la manga información que no había mencionado en todo el libro, así, por que ella lo vale.

Total, que en este juego, que es de deducción, hay que dejar que la deducción sea libre y amplia, y arriesgarte... En el caso 1, tomamos una dirección equivocada por culpa de una rubia y tardamos 6 pistas en volver al camino adecuado.

SEÑORES, SOIS GUAPOS EN VUESTRA PALABRA Y VUESTRA AMISTAD, PERO USAD SPOILER
#6768
A descargar otro de vuestros fabulosos programas.
#6769
Sondeos / Re:Mecánicas que aborrecéis
06 de Abril de 2014, 21:41:14
Al hilo de lo que comenta Silverman, quizá en algunos juegos pueda desbordarme el exceso de información en los "tableros-zonas de juego" del resto de jugadores, sobre todo cuando esa información es poco visible y numerosa. Por ejemplo: innovation.

Es quizá un poco contradictorio, porque me siento bastante cómodo con la información "excesiva" que hay en galáctica o república de roma... pero en algunos otros...
#6771
Variantes / Re:Android a dos jugadores
05 de Abril de 2014, 01:10:37
Cita de: blackonion en 05 de Abril de 2014, 00:56:28
En la bgg hay algo sobre el tema pero es bastante disperso. Hay quien dice que 4 sospechosos, otros dicen que mejor 3, otro que dos personajes cada jugador...

Uhm, el asunto de 3 o 4 sospechosos con dos jugadores puede ser interesante debatirlo, pero no te obsesiones, es solo un elemento más del juego, importante, sí, pero ni mucho menos determinante para la experiencia de juego. No va a cambiar mucho la partida por que metas 3 o 4 sospechosos. Es como si el "camino" del caylus durara cuatro casillas más o no, o como si en el grande hubiera una región menos... sí, quizá alguna mecánica puede variar algo, pero las sensaciones con el juego van a ser básicamente las mismas, sobre todo en las primera partidas.
#6772
Yo no voy, pero debo advertiros que estamos jodidos: creo que  la UE ha cerrado las fronteras con España por la amenaza una inminente diáspora ratil... Lo chungo es que al final nos tendremos que quedar por aquí con el prota de V, me huelo la tostada...
Spoiler


Juego de la semana Rattus, expansión Vipperinus.

Lógicamente, no voy.
#6773
Variantes / Re:Android a dos jugadores
05 de Abril de 2014, 00:27:55
Cita de: blackonion en 04 de Abril de 2014, 20:58:02
Sí, precisamente esto que comentas es lo que nos ha motivado más a comprarlo, el tema narrativo y de tener que leer los textos. Es una cosa que nos encanta a mi pareja y a mi, tanto en el Arkham como en el Simbolo Arcana. De hecho, nuestra intención es jugarlo hablando en inglés para practicar.

Mi pregunta era más bien sobre el juego a dos jugadores, si se hace llevando a dos investigadores por cabeza, sólo uno... o qué cambios habia que hacer para que funcionase.

Yo diría que solo uno. No necesitas llevar dos personajes y creo que sería mucho más complicado de llevar para los jugadores.
#6774
Cita de: sgt-pinback en 04 de Abril de 2014, 22:26:34
Cita de: Ferris en 04 de Abril de 2014, 21:41:35
¿Vienes pinback? Di que si anda di que si jo di que si.

Lo voy a intentar pero justo esa semana empiezo una cosa nueva y tengo que decidirme si es sensato pasar un finde de esta guisa, muy probable que sí!!!

<<<pinback>>>

¿Que si es sensato? ¿Que si es sensato? Ay, sabes que estas son las cosas que no se puede uno perder. Deja la sensatez para el que está pensando si tener su octavo hijo, o para el que está pensando en invertir en teletexto, o para el estilista de Lady Gaga...
#6775
Variantes / Re:Android a dos jugadores
04 de Abril de 2014, 20:47:28
Es un juegazo... en todos los sentidos, con sus pros y contras.

El juego es largo. Aún a dos jugadores, menos de 150 minutos lo veo complicado. Suma 45 minutos por cada jugador que añadas.

Es largo de explicar: 45 minutos mínimo.

La experiencia de juego es buenísima... pero requiere leer los textos. Me explico: el juego tiene dos mecánicas preciosas que son la trama personal de cada jugador y las cartas de luz-oscuridad. Esto implica que cuando se desplazan por el tablero el resto de jugadores pueden jugar cartas contra ellos, que en su turno pueden jugar cartas a su favor y que hay acciones que pueden afectar a las tramas de otros jugadores... y todo ello tiene un párrafo narrativo. Si no lees el párrafo y solo te quedas en "sumas un token de bla bla bla"... pues mejor juega a un eurogame. Si dedicas tiempo a ellos se alarga la partida, pero se vuelve mucho más temática e inmersiva.

Cada personaje tiene un transfondo y es importante entender el del resto de personajes.

A dos jugadores es jugable, sí. Gana a tres-cuatro, ya que hay más opciones de interactuar con las cartas de luz-oscuridad, pero a dos se puede jugar. A cinco quizá se alargue demasiado.
#6776
Zaragoza / Re:Otra presentación
04 de Abril de 2014, 20:26:54
Cita de: Der goldene Reiter en 03 de Abril de 2014, 21:48:53
Hola, os escribo para presentarme y ver si se juega sobre todo a Commands and Colors y otros juegos de ese estilo.

Yo tengo 21 años y he empezado con los juegos de mesa recientemente, hasta ahora sólo había jugado prácticamente a los warhammer y alguna cosilla más de forma más esporádica. Desde hace ya unos meses juego bastante por el vassal sobre todo al Hannibal: Rome vs Carthage y a los dos Commands and Colors, pero desde que me compré los dos juegos tampoco he encontrado gente contra la que jugar cara a cara. Por eso en principio me interesan esos, pero me encantaría seguir conociendo más cosas.

Me gustaría ir y echar alguna partida si hay gente dispuesta, a ver cómo está eso.

Saludos

¿De donde eres? Quizá podamos orientarte hacia asociaciones-clubes-tiendas de la zona donde vivas.
#6777
Cita de: roanoke en 04 de Abril de 2014, 15:02:09
Después de una semana me faltan cosas:


6-¿cuántos tapones se llevó Calvo, para no eschuchar la música de viento que ....disfrutó la última ocasión?

8-Y  hablando de Paco  ¿se llevó el "Carron"?  ¿tiene algo que hacer frente al "Croki"?
9-¿La noche del sábado se volvió jugar al "Gambit 7" o surgió otro chorrijuego para macrogrupos? ¿cual?
10-¿se nota la mejoría en la calidad de la casa respecto a la anterior

6: La evolución a casa premium hace que las habitaciones, todas, sean dobles, así que esta vez no hubu suffering.
8: Ni de coña. Quedó completamente eclipsado. no hay nada que hacer.
9: se jugó el domingo a medio día, pero no macro-grupo. Interferencias, times up, pánico en wall street y dixit fueron los "macrogrupo" de esta ocasión. Hay que recuperar el concepto de "partida troll", aunque sean un par de ellas cortas.

10: SE nota mucho mucho, pero mucho.
#6778
Cita de: ruloma en 02 de Abril de 2014, 14:29:36
Qué envidia que me dais cabroncetes! La casa ha subido de level a premium.

Sí, tío, la casa es ley, gracias a maclacu y a edu que se pusieron a buscar a tope.
#6779
Madrid / Re:Jornada 12 Nomada Player en Playbar
04 de Abril de 2014, 15:11:07
A mí me encanta el juego, y da variedad a los tipos de juego que hay en la liga.

Ksuco, ten preparadas unas buenas tapas para acompañar las jarras, oh my god.
#6780
¡¡¡Fetén!!!