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Mensajes - Miguelón

#6781
Sesiones de juego / Re: CSI BADAJOZ 2011
25 de Junio de 2011, 10:39:59
SÁBADO 18 DE JUNIO (COMENTARIOS DE PEDROTE)

Después de un intento frustrado, nos reunimos en casa de un servidor (Pedrote) RaulL, Miguelón, Pablo Espada, Tony Gordillo y el que suscribe para tratar de echar una partida de formato corto a mi reciente adquisición, 1853 de Francis Tresham.

Este juego, de la famosa serie 18xx (recomendada para todos los públicos a pesar del nombre), trata del desarrollo del ferrocarril en la India, por entonces joya del Imperio Británico.

La característica fundamental de esta serie es el desarrollo de los turnos: se hacen rondas de bolsa, donde los jugadores manejan su cartera de acciones de las distintas compañías, comprando y vendiendo, y entre ellas rondas de operaciones, donde las compañías con capital suficiente para operar construyen vías, compran trenes y realizan sus recorridos, repartiendo sus beneficios entre los accionistas o capitalizando para hacer nuevas inversiones. De la importancia en cada juego de la parte de bolsa o de la de operaciones se derivan dos subtipos de juegos: los de financieros, como el 1830, o los de ingenieros, como el que nos ocupa.

Una de las particularidades de 1853, que no aparece en otros 18XX, es el contrato inicial: cada jugador, en secreto, puja una cantidad de dinero. El valor de la puja fija el orden de asiento, y del primer turno. Luego, de una en una y en secreto, cada jugador irá anotando una ciudad (hasta un mínimo de 3 y un máximo de 5, jugando 5 personas) y obteniendo a cambio una compra preferente de una acción de una de las compañías que pueden operar inicialmente en esa ciudad. El dinero pujado se queda como fianza: cuando las ciudades incluidas en la puja queden conectadas por ferrocarril, el jugador la recupera. Hacer una puja incorrecta tiene una grave penalización: teniendo en cuenta que era la primera partida no se aplicó.

Una vez obtenidas las acciones de esta primera puja, cada jugador debe comprar las mismas (hasta el límite de dinero que disponga), y comienza la primera ronda de bolsa. Como ya se ha dicho, cada jugador puede comprar más acciones (de una en una) o en su caso vender las que tiene. Después de esta ronda, y también en las sucesivas rondas de bolsa, las compañías que hayan vendido ya un mínimo de sus acciones (entre el 40% y el 60%, según el número de jugadores) eligen como Director al mayor accionista, y pueden comenzar a operar. El jugador que ha pasado el primero en la última ronda se lleva el elefante, que le da el primer turno de compra en la siguiente ronda, y que puede vender si quiere.

Tras cada ronda de bolsa, hay un número de rondas de operaciones: 1 al principio, hasta 3 cuando se van desarrollando los trenes más modernos, y una ronda extra a elección del jugador que posee el elefante. En las rondas de operaciones, las compañías que ya están en marcha pueden poner vías o mejorarlas, hacer los recorridos con sus trenes y comprar trenes nuevos. Esta fase se desarrolla, a diferencia de otros 18XX en un orden fijo.

Existen dos tipos de compañías en 1853: Mayores y Menores. Cuatro del primer tipo, 3 del segundo, y una que puede ser de uno o de otro en función de si empieza a operar en la primera ronda o no. Por error de los que habíamos leído las reglas, identificamos los dos tipos posibles de vía (ancha y métrica) con los tipos de compañía. En realidad, cualquiera puede operar con los dos tipos, con la salvedad de que las grandes deben esperar hasta la siguiente fase para comprar trenes que usen vía métrica.

Las fases vienen fijadas por el desarrollo de los trenes: cuando se van agotando los trenes más antiguos, se empiezan a comprar trenes mejores y cambia la fase. Cada fase permite la construcción de un tipo de vías, el número de rondas de operaciones, el máximo de trenes por compañía, y hace que los trenes antiguos acaben siendo obsoletos y dejen de funcionar.

En los juegos de este subtipo (los de ingenieros), las acciones evolucionan principalmente por la operación de la compañía, y no tanto por la especulación bursátil. Si la compañía da dividendos sube; si capitaliza se mantiene o incluso baja. El tren correo, otra particularidad de este juego, permite que la compañía vaya sacando dinero propio para nuevas inversiones sin tener que capitalizar, pero no suele ser suficientes para comprar los trenes más modernos. Con los beneficios que reciben, los jugadores van haciendo su capital para comprar más acciones en la ronda de bolsa.

En nuestra partida en particular, Raúl demostró su mayor experiencia poniendo rápido a funcionar una compañía, y llevándole con paso firme y sostenido mientras mantenía una cartera interesante de otras acciones. Miguelón se subió al tren de Raúl, y sólo al final comenzó a operar su propia compañía, pero su estrategia dio buenos frutos. Pablo se decidió por apostar por llevar su propia compañía (la "Mediana", por llamarla de alguna manera), y comprar lo que no compraban los demás; cuando acabamos el juego la inicial daba señales de estancamiento, y estaba a punto de perder el control de las dos que acababan de salir a operar. Tony Gordillo empezó con la joya de la corona (la compañía más potente), pero el cambio a la fase 4 le pilló a desmano y se estaba preparando a capitalizar durante unas cuantas rondas para poder retomar las operaciones. Yo, por mi parte, me quedé bastante fuera de juego de inicio, al no poder arrancar a tiempo mi primera compañía, pero con el cambio a la fase 4 la proyección parecía buena, además de poder tomar el control de dos compañías más… Eso sí, la desventaja era muy importante y de acabar la partida sólo hubiera llegado a un puesto discreto, creo.

Las sensaciones, muy buenas, aunque no hubiera estado de más el cronómetro, y que los jugadores planificasen su jugada mientras los demás la ejecutan. Para la próxima a ver si le dedicamos un día entero y terminamos aunque sea la partida corta. Los compromisos externos nos hicieron parar a las seis cinco (corrección del editor) horas de juego, mucho más tiempo del que debería dedicarse a la partida corta. Para la próxima, sabiendo jugar algo más, tendría que ir mucho más ligera.

En definitiva: para repetir.

DOMINGO 19 DE JUNIO (COMENTARIOS DE PABLO)

Hemos jugado Carlos, Martín y Yo (Pablo), los tres de Badajoz. Las partidas fueron en mi casa por la tarde

Cyclades (de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc)

Cometimos algunos errores…Yo tuve a Ares y no me apropié de una isla con dos cornucopias, que despiste, Martín confudió a los sacerdotes con los filósofos con lo que no pudo ganar,…Yo iba atrasado en Tener metrópolis, Carlos y Martín consiguieron construir mediante edificios 1 metrólis cada uno. Yo compré 2 filósofos de una vez, construí edificios, compré otros 2 filósofos de un sólo golpe. La partida la terminé pujando por Poseidón 16 monedas para conseguir el puerto que era el último edificio que me quedaba. Y me hice con la victoria todo convencido ya que era difícil sobrepasar esta cantidad. Pues eso yupiiiiiiiiiii mi primera victoria. Resultados:

1º Pablo  2 metrópolis
2º Carlos 1 metróplis
3º Martín 1 metrópolis y menos monedas que Carlos


Civilización de AH (de Francis Tresham y Mick ‘Mike' Uhl)

Martín eligío Hispania, Carlos Italia y yo Tracia.

Jugamos un rato, pero no pudimos acabarlo, a Martín le esperaban en casa. Nada, otra vez será.
#6782
Iniciación / Juegos para empezar a jugar Rol
25 de Junio de 2011, 00:01:18
Yo siempre he sido de Rolemaster (fantasía medieval)... pero eso es difícil conseguir... creo...
#6783
Cita de: gixmo en 20 de Junio de 2011, 13:08:47
bueno, yo al kill doctor lucky no creo que me apuntase  ;D

Me pareció incluso igual de malo que "Haunting House", pero eso sí, más bonito.
#6784
Tié buena pinta!!!! Gracias!!
#6785
Reglamentos / Re: Ankh-Morpork Mundodisco
18 de Junio de 2011, 13:56:31
Graciaaaaas!!! Yo lo voy a comprar por varias razones:

Es de Wallace  ;D
Es muy bonito (y siendo de Wallace parece imposible)  ;D
Tiene caos, eso me encanta.
Es sencillo y así tengo alguno más para no jugones.
La temática me parece muy curiosa.
#6786
Sondeos / Re: Juego 2011
18 de Junio de 2011, 13:53:42
Cita de: gixmo en 16 de Junio de 2011, 21:20:43
pero que haces tu comprandote un 7 wonders!!!!!

Y lo que es peor... ¡jugándolo!

:-[ :-[
#6787
De jugón a jugón / Re: Elementos de buena suerte
17 de Junio de 2011, 21:26:01
Cita de: Speedy Cebiche en 17 de Junio de 2011, 21:17:24
calor? Acá paresco un cubito de hielo   :-\

:D
#6788
Cita de: Manuelmonroy82 en 17 de Junio de 2011, 15:20:10
A ver... os pongo mi ejemplo.... tengo el Last night on Earth con todas las expansiones. Las tengo enfundadas y claro son demasiadas y con las fundas pues abultan , se resvalan y caen con facilidad. hay algun tipo de soporte o truco casero para que el mazo de cartas no de el coñazo cayendose constantemente cada vez que se le roza?!?!?

¿Hacer varios montones?
#6789
Cajón de sastre / Re: Recomendadme Comics de calidad
17 de Junio de 2011, 13:45:06
Cita de: Reuner en 16 de Junio de 2011, 16:14:16
Veo que te han recomendado muy pocos mangas, así que aprovecharé y te recomendaré los que a mí más me gustan:
Luego recomendaría:

  • El Incal: Si no te gustan las rayadas, ni te acerques a este cómic.
Es bueno
  • Blankets: Una bonita historia de amor.
  • Bone: aunque a partir de cierto punto se empieza a hacer pesado
  • Gorazde: Semi reportaje de la guerra de los Balcanes.
  • Los Maestros Cerveceros: La historia de una familia de cerveceros a través de varias generaciones.
  • Palomar: Si eres capaz de encontrar las miniseries Río Veneno y Be Bop A Luba, mejor que mejor
  • Odio: Como bien indica este cómic, desprende mucha bilis.
De lo mejor del cómic underground (con permiso de Robert Crumb) En la misma línea, "Sudando Tinta" y "Mundo Idiota" (del mismo autor - Peter Bagge
  • Y, el Último Hombre: El cómic que más me gusta de Vertigo, línea editorial más independiente de DC.
Comenzó muy bien... pero luego se me hizo un poco largo. En cualquier caso, mola
  • Blacksad
  • Las Calles de Arena: el cómic que más me ha gustado de Paco Roca, uno de los valores españoles más importantes del momento
  • Paracuellos
  • From Hell: Relato de Alan Moore sobre Jack el Destripador.
Una maravilla, pero hay que tener cuidado, es tan bueno como denso
  • Groo: aunque se va haciendo pesado con el tiempo
  • Murena: De romanos y sus cosas.
  • El Decálogo
  • La Avenida Dropsey: La obra que más me gusta de Eisner
  • Sleepers
  • Maus
No hay más que aportar, lo hemos recomendado muchos. Indispensable
[/list]

De superhéroes me gustó especialmente:

  • Rising Stars
Bastante bueno. Pero tienen que gustarte los supers.
  • Marvels
La primera Maravilla de Busiek y Ross
  • Astrocity: Una ciudad llena de superhéroes, cada uno con su historia particular.
Mi cómic de superhéroes favorito de los que se publican actualmente
  • Superman: Identidad Secreta
Una vuelta de tuerca a todo lo relacionado con Superman, muy bueno
  • Kingdom Come
Una maravilla. Mi cómic favorito.
  • The Ultimates: aunque tiene momentos en los que flojea
Opino exactamente lo mismo que tú, son muy buenos, sobre todo las dos historias publicadas inicialmente, luego decae
  • Batman: "Año Uno" y "La Broma Asesina".
Muy buenos, los dos (aunque a mi me gusta más "La Broma Asesina")
[/list]

#6790
Cita de: Reuner en 17 de Junio de 2011, 12:35:54
Estuve mirando en el Ikea y la mesa que más me gustó fue la Störnas (http://www.ikea.com/es/es/catalog/products/60152340), que es un poquito más ancha (10cm) que la Bjursta, que es de la que habla Miguelón.

Ya después de tu respuesta Miguelón, casi me has convencido totalmente para comprarme una Störnas.

Pues sí, esa es bastante mejor mesa para jugar, sin ninguna duda. Pero la mía tiene un color más chulo  ;D
#6791
Yo tengo ésta http://www.ikea.com/es/es/catalog/products/70116262 y estoy supercontento con ella, quizá sea un pelín estrecha pero se pueden hacer 2 grupos de juego en ella fabulosamente.

Y del precio ya ni hablamos.  ;D :D ;)
#6792
Sesiones de juego / Re: CSI BADAJOZ 2011
16 de Junio de 2011, 19:43:22
Esta semana ha tocado en casa de Javi Puebla y teníamos previsión de una gran asistencia así que llevábamos preparados algunos juegos para más de 5… como Luis Fallola llegaría tarde (para no variar), decidimos algo rápido, sencillo y para 7 jugadores… un 7 Wonders (de Antoine Bauza). Risas cuando sale la maravilla de Manneken Pis. La partida fue bastante rápida, no hubo que esperar mucho para acabarla, sí que tuve mala suerte con las cartas porque sólo me dejaban las cartas amarillas y tenía que desprenderme de algunas porque las tenía repetidas… aún así me equivoqué un par de veces y puse cartas repetidas… ains… Lección de Alejandro que en su primera partida nos dio una paliza impresionante sacando más de 60 puntos. Resultado:

1º Alejandro 67

2º Pedro Cuñao 53

3º Pedrote 51

4º Perixi 48

5º RaulL 47

6º Miguelón 46

7º Javi Puebla 28

Más tarde llega Luis y el grupo se divide en 2, por un lado Pedrote, Javi, Luis y Peri, que juegan un "at the gates of Loyang" y por otro lado Pedro Cuñao, Alejandro, Raúl y yo (Miguelón) jugando una novedad: El Capitán.

La partida de At Gates of Loyang (de  la comentará Pedrote pero creo que fue bastante larga y con mucho A/P, a 4 jugadores pasó a trancas y barrancas: el ritmo fue lento, y a los que no lo habían jugado antes no les gustó demasiado (o nada). Quizá no era el grupo adecuado… Resultado:

1º LuisE 17

2º Perixi 16 y + dinero

3º Pedrote 16 y â€" dinero

4º Javi Puebla

Como estreno de la semana jugamos El Capitán (de Wolfgang Kramer y Horst-Rainer Rösner)  que es un juego sencillo y curioso pero, sobre todo, muy bonito, y tras la explicación de Raúl nos metemos en faena, yo no me enteré muy bien de cómo funionaban algunas cartas y las puntuaciones y eso hizo que en la primera ronda pusiera los almacenes "a mi bola" y además para mi no existían las cartas que por un módico precio te permitían moverte de un lado a otro.

Eso sí, hice que los demás se hartaran de pedir créditos y luego no pudiesen poner todos sus almacenes y/o fortalezas, en la segunda parte ocurrió lo mismo, salvo que yo ya jugué algo mejor. A tener en cuenta el A/P de Pedro Cuñao, que hizo que yo mismo estuviese más pendiente de la partida de Loyang que de la que estaba jugando. Finalmente Pedro ganó por unas míseras monedas y gracias a la ayuda de Alejandro en el último turno que me hizo perder 15 monedas. Me gustó mucho el juego. Resultado:

1º Pedro Cuñao 201

2º Miguelón 193

3º RaulL 122

4º Alejandro 46

Mientras el otro grupo seguía enfrascado con su Loyang, nosotros nos pasamos a un Genial (de Reiner Knizia), que no fue tan genial gracias a los contínuos lloros de Pedro, cuando él ponía una ficha, lloraba, cuando la poníamos cada uno de nosotros, lloraba, estuve a punto de darle mis fichas y que las fuera poniendo él donde más le beneficiara con tal de no escucharle. Qué sofocón, por dios! Resultado:

1º Alejandro 18

2º RaulL 10

3º Miguelón 9

4º Pedro Cuñao 7

Finalmente, como dió algo de tiempo mientras que algunos se iban y se desmantelaba todo, se terminó jugando un Saint Petersburg (de Bernd Brunnhofer).

Resultado:

1º Pedro Cuñao

2º Alejandro

En fin, tenemos pensado la próxima semana jugar a algo más "sesudo" y no apto para llorones… quizá un 1853… o un Paths of Glory + otro wargame de igual calibre… ya veremos.

Saludetes!
#6793
Este fin de semana intentaré bombardear un poco...

¿Qué opinión te merece Akinator?  :P
#6794
Dudas de Reglas / Re: Sombras Sobre Londres (Dudas)
16 de Junio de 2011, 19:01:38
Cita de: Briser en 16 de Junio de 2011, 18:52:22
Hola chicos:

Perdonad que sea insistente pero, una pregunta muy sencilla: en vuestrar partidas consiguen ganar los policias como norma general (estamos hablando que del que maneja a Jack sabe hacerlo bien y no va directo a su guarida, sino que se dedica a dar vueltas para marear al personal).
Es que en mi caso todavía no ha habido manera. Nos acercamos mucho, pero no lo conseguirmos y de normal en la última noche Jack llega a su casa en 3-4 movimientos porque ya se busca a la fulana cerquita.
Según mi punto de vista, jack tiene demasiadas ventajas y los polis se mueven muuuy lento.
Espero vuestra opinión.


Da esa impresión, sí, y de momento no hemos encontrado una solución.  :-\
#6795
Cita de: quietman en 16 de Junio de 2011, 18:21:31
Hola,

Para que se sepa y no haya dudas. Devir va a publicar el juego de Martin Wallace sobre Mundodisco. La fecha está por confirmar, pero seguramente será en Octubre.

Saludos,

Xavi Garriga

Una gran noticia!!