Dos cosillas:
Primero, hay que tener en cuenta que BGG es BGG y tiene sus cosas. Un juego de mover cubos de madera diciendo que eres un mercader medieval siempre será más valorado que uno con dados que trate sobre batallas de magos. De ahí cosas como la ausencia de Magic: el Encuentro (que, le pese a quien le pese, cambió totalmente muchísimos conceptos y es la razón de que hoy tengamos Dominion o 7 Wonders).
Luego, está claro que el diseño de juegos es una artesanía y, como todos los oficios, mejora con el tiempo a medida que se van descubriendo conceptos y puliendo mecanismos. Por eso, es normal que los juegos más antiguos vayan siendo en cierto sentido "superados". Por ejemplo, no sé cómo nadie puede jugar hoy en día a Acquire existiendo Airlines Europe, o a nuestro añorado HeroQuest habiendo cosas como Super Dungeon Explore, Castle Ravenloft o Descent.
Hale, ahí van mis dos céntimos.
Primero, hay que tener en cuenta que BGG es BGG y tiene sus cosas. Un juego de mover cubos de madera diciendo que eres un mercader medieval siempre será más valorado que uno con dados que trate sobre batallas de magos. De ahí cosas como la ausencia de Magic: el Encuentro (que, le pese a quien le pese, cambió totalmente muchísimos conceptos y es la razón de que hoy tengamos Dominion o 7 Wonders).
Luego, está claro que el diseño de juegos es una artesanía y, como todos los oficios, mejora con el tiempo a medida que se van descubriendo conceptos y puliendo mecanismos. Por eso, es normal que los juegos más antiguos vayan siendo en cierto sentido "superados". Por ejemplo, no sé cómo nadie puede jugar hoy en día a Acquire existiendo Airlines Europe, o a nuestro añorado HeroQuest habiendo cosas como Super Dungeon Explore, Castle Ravenloft o Descent.
Hale, ahí van mis dos céntimos.

) un Diplomacy por web.