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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6826

Para que no se quede en un off-topic, recomendar el AH para todos aquellos que les gusta "rolear" en los juegos, en esto se lleva la palma junto con Galactica pero en este hace falta a ver visto la serie para sacarle todo el jugo.

Cita de: rascayu en 11 de Mayo de 2010, 18:58:40
No me tientes, no me tientes... La semana pasada por motivos que no vienen al caso estaba tan machacado que decidí darme un capricho y me compré el Arkham Horror + El rey amarillo. Después de 4 partidas con mi hermano tengo que reconocer que es el primer juego que nos ha enganchado a los dos (anoche nos echamos una acabando casi a la 1 y empezando pasadas las 10). Veo que este juego lo voy a intentar tener completo en mi colección así que no menciones mejoras tan suculentas que me conozco y me veo saqueando los ahorros.

Van a sacar otra ampliacion pequeña donde hay unas cartas de relacion entre personajes supongo que en plan familia o cosas parecidas asi que toca ahorrar ;D
#6827
Unas preguntillas:

-¿Martin o Tolkien?, y dime algun autor que nop sea tan conocido que te guste
-¿Porque no te gusto el Prophecy?. Cual consideras el mejor juego de aventuras?.
-¿Photoshop o Illustrator? ,¿QuarkX o indesing?
-¿Cook o Cabezas?

Saludos.Fer.
#6828
Cita de: rascayu en 11 de Mayo de 2010, 11:55:06


+ Otro caso a la inversa puede ser el Arkham Horror, donde existen cartas de fans que admiten que cada jugador tenga una misión propia (generalmente de sacrificio de algo), para obtener unas ventajas adicionales para sí mismo o para el grupo. Para ello echa un vistazo aquí:

De hecho la ultima ampliaion grande para AH, Insmouth, va a traer misiones especificas para cada personaje. Desarrollando este modelo de juego se podria fijar un objetivo para cada jugador diferente y si no se cumple cuando se den unas condiciones pactadas, se levanta el primigenio.

Un juego que no han comentado todavia es el Middle earht-quest, 100% recomendado si eres fan de tolkien, un juego soberbio en cuanto componentes y mecanicas novedosas. Un jugador hace de Sauron y hasta tres son aventureros.

Saludos.
#6829
De jugón a jugón / Re: Juego de tronos
10 de Mayo de 2010, 20:27:50
A modo multijugador tiene mas gracia por lo de las alianzas que se determinan mediante el cargo elegido en las primeras ronda del turno, pero a dos el juego se quema rapidamente pues aunque tenga varias opciones de retos, todos en definitiva son iguales ,un combate donde gana el bando con mas puntuacion en esa categoria.

Ademas si solo es el basico rapidamente se queman las cartas pues no viene ni un mazo entero ( menos de 60 cartas sumando mazo y trama) algo que me parece muy chapucero.

Apto para fan de las novelas o los que no hayan probado un juego de cartas en condiciones...como Magic 8) ;D

Saludos.Fer.
#6830
¿Blood Bowl?
Tiene todo lo que pides y con la infinidad de ayudas y demas no hace falta dejarse una pasta si no quieres.

El Arcane Legions lo estuve mirando para enganchar a gente no interesada en tematica belica y al final lo descarte por el Battleground Warfare Fantasy que no tiene figuras al uso, pero son cartas que representas unidades en una batalla mediaval-fantastica.

Saludos.FEr.
#6831
A mi novia (y a mi) nos gusto mucho el fabricmanager, fue toda una sorpresa y teniendo eln cuenta lo que ha jugado puede ser una opcion interesante ademas va bien a 2 y a mas jugadores.

Uno que no han comentado es el Genial, abstracto como el hive, escalable en el numero de jugadores y partidas muy rapidas y normalmente disputadas.

Saludos.Fer.
#6832
Este hombre tambien tiene publicada una aventura para Cthulhu y un colega muy rolero me dijo que todavia se pasa por una página, no recuerdo el nombre ???,para ugar arol on-line. Mantiene sus aficiones a pesar del exito, un crack.
#6833
Depende mucho de la tematica que te guste y de si hablas cooperativo puro o el cooperativo/master tipo Descent pero si hay que elegir uno ARkhamHorror, juego muy bueno en todo los aspectos, rejugabilidad, componentes, mecanica ( hay a gente que no le gusta ir "empujado" por el juego, yo lo veo como una abstraccion del poder de los primigenios ;D). Eso si no es un juego rqapido y para sacarle chicha 3 personas.

Saludos.Fer.
#6834
Cita de: Raenaris en 06 de Mayo de 2010, 12:17:54

a) En ciertas mazmorras hay campesinos para rescatar. En las reglas explica que poseen 1 de armadura y 6 de vida, que mueven 4 y bloquean linea de vision. Bueno, hasta ahi vale, pero la pregunta es si poseen visión como los héroes y pueden cubrir huecos. Nosotros no supimos resolver la duda y no llegamos a un acuerdo (los pjs entendiamos que por logica si, pues son humanos al fin y al cabo, y no mascotas, pero el malo se negaba a darnos esa concesión) y acabamos tirando un dado.

b) Durante una semana de juego, en la que los pjs deciden viajar e ir a una ciudad para pasar la semana comprando y tal, se pueden pasar los objetos los jugadores entre ellos, o han de esperar siempre a estar en un dungeon para hacerlo, con el consiguiente gasto de ptos de movimiento y perdida de tiempo en hacerlo. De nuevo, a los pjs nos parece surrealista que durante una semana de "juego", los pjs sean incapaces de pasarse objetos, teniendo que esperar al dungeon para que el que ha ido al mercado pueda pasar los objetos al resto del grupo. Idem con las pociones.


Bueno, ya iré poniendo alguna más si nos surgen.


1~Nosotros jugamos con los campasinos sin cubrir huecos, los equiparamos a un personaje de nivel0 en rol, es decir gente que estorba mas que ayuda, que ademas creo que es la idea del juego. No me parece absurdo.

2~Aqui nosotros sicambiamos los objetos pero solo durante la semana en la que estamos en la ciudad.

Las subidas, sin haber llegado al final (Estamos a mitad del nivel de plata) al principio las subidas estan descompensadas a favor del master, pero a medidaque avanzamos la cosa se iguala pero mas por los objetos, que al final marcan las diferencias, que por las habilidadesaunque unos dados bien utilizados tambien se notan.
#6835
Para darte mas variedad de leccion te comento lo que le gusta a mi novia:
-Agricola
-Power Grid
-Genial: este ademas se adapta a "dinamico" y viendo por donde van los tiros es el que te recomiendo.
-Pilares de la tierra
-Pandemic
-Puerto rico
-Dominion

Como ves hay un poco de todo en esta lista,iniciacion-medio-duro pero siempre eurogames :( y no sera porque no me pega palizas a todo, que lo hace.

Comentarte que el Agricola a modo familiar es muy "simplon" y nada complicado, ademas se ahorra mucho tiempo por lo que puede llegar a ser muy rapido, mas o menos como un Stone age que aunque esta chulo, a mi novia no llego a entusiasmarle.

Saludos.Fer.
#6836
Peticiones de reglamentos / Re: WIZARD KINGS (ARMIES)
04 de Mayo de 2010, 15:57:40
Cita de: asperim en 04 de Mayo de 2010, 12:36:33
Pero esto ya da pistas de que hay unidades del caos en juego y cuantas hay por cada bando... no lo veo claro...

yo creo q el juego de partida deberia de tener 1 colo rpo jugador y no por raza, me explico:

Cogiendo 2 pegatinas iguales de cada raza y pegando cada una en un color, tendríamos un set completo 2 jugadores. Y de ahi cada jugador podría escoger las unidades q va a utilizar para esa partida.

con tres pegatinas iguales, tres sets para 3 jugadores, etc...

No se si queda claro lo q quiero decir...

Y si se llegan a ser 7 jugadores...muchos bloques.
A la hora de pegar los bloques de las xpansiones me hice una tabla para mas omenos no desentonar mucho con las caracteristicas del ejercito,por otro lado meter alguna unidad rara para darle color.

P.D. buscando un escaner

saludos.
#6837
Dudas de Reglas / Runebound (Dudas)
02 de Mayo de 2010, 17:42:17
Cita de: brackder en 01 de Mayo de 2010, 22:28:20
   Así muy de memoria, diría que las armaduras PREVIENEN daños sufridos en el momento en que se reciben, es decir, no pueden utilizarse como un botiquín a posteriori...

Es verdad lo de las armaduras. De todas formas la mayoria de los objetos que curan lo hacen siempre en la fase de viaje.
#6838
Estrategias / Re: Arkham Horror
02 de Mayo de 2010, 17:36:17
Cita de: Celacanto en 02 de Mayo de 2010, 13:02:32

En mi grupo por ejemplo hay polémica por usar las cartas de batalla final contra el primigenio (unas que vienen en la expansión de Kingsport y que hacen la batalla contra el primigenio más variada pero más difícil) Algunos dicen que es absurdo hacer más dificil algo que ya es casi imposible. A mi me parecen muy adecuadas, antes de tenerlas en alguna ocasión llegamos a la batalla final contra el primigenio con superioridad y le dimos una paliza, eso nunca debería ser así siempre hay que temer la batalla final.

Me quede "sorprendido" en una partida que juge con gente que no es de mi grupo habitual, donde se dedicaron todos los turnos a armarse hasta los dientes, pasando totalmente de los portales, asi que la partida fue relativamebnte corta y el promigenio fue humillado.

No entiendo esta forma de jugar, como bien dices, si conoces un poco los mitos sabeds que un promigenio es invencible en un combate, por eso me gusta tanto la idea de que para tener mas posibilidades de ganar es cerrando portales y no llegando al combate finbal con el primigenio.

Todo el rollo para decir que estoy a favir de las cartas, de por si me parecen muy acewrtadas y mas contra jugadores que utilizan la tactica de armarse ( ojo que no estoy en contra de esto, simplemente a mi no me gusta) pues el combate fue muy favorable para los Pj, asi lo tendran mas dificil.

Saludos.Fer.
#6839
Cajón de sastre / Re: Lucas Arts y las Cronoletrinas
01 de Mayo de 2010, 17:53:56
 ;D ;D ;D

Yo he vuelto a jugar hace poco al monkey en el movil, quien nos lo iba a decir
#6840
Las pelis antiguas de estudio Ghibli y las modernas si no las ha visto tambien: Porco roso, mi vecino totoro, nausica, viaje de chihiro...